1/2〜6/5
〇アップデート内容6/5(Built Different Update)
ーーー 追加修正 ーーー
〇修正 5 (6/10)
・睡眠中のプレイヤーが不自然な角度に回転していた問題を修正
・カーゴシップからRHIBを降ろす際の浮力問題を修正
・ペアレンティングボリュームに入った際におかしな馬のマスクで発生するBurst Cloth issueを修正
・トラとパンサーがベース越しにプレイヤーを攻撃すっる問題を修正
・エッグスーツに関するまれなエラーを修正
・カートボタンがフレンドUIパネルの上に表示される問題を修正
・一部のDLCページでバックグラウンドが表示されない問題を修正
・今後のイベント用のアイテムを追加しました
〇修正 4 (6/9)
・岸辺付近でプレイヤーのボートが転覆する問題を修正
・ボートに対するプッシュフォーカスが想定より高くなっていた問題を修正
・一部のアイテムを設置する際に「Not stable enough」のトーストが表示される問題を修正
・useNewNavmesh使用時にLinux サーバーがクラッシュする問題を修正
・新しいスキンビューワーでカルト信者の鹿のトーチが表示されない問題を修正
・スキンビューワー内のアコースティックギターを修正
・複数のエクスプロイト(不正利用)を修正
〇修正 3 (6/7)
・ダウン中にハズマットがプレイヤーの顔にクリッピングする問題を修正
・BDUシャツがチェストプレートとクリッピングする問題を修正
・BDU のテクスチャ解像度が想定より高くなっていた問題を修正
・革のホルターネックのクリッピングを修正
・男性用ココナッツアーマーに小さな隙間がある問題を修正
・ズボンがきつすぎるように見える問題を修正
・電気かまどをリスキンした際にストレージアダプターが保持されない問題を修正
・いくつかのエラーを修正
・髪と顔髭のディザリングを改善
〇修正 2 (6/5)
・睡眠中のプレイヤーが手を振るサウンドエフェクトを再生していた問題を修正
・atmosphereボリュームシェーダーにより、プレイヤーの目が正しくレンダリングされない問題を修正
・泳いでいる時にプレイヤーの足音が再生される問題を修正
・ロードアウトの保存ボタンが機能しない問題を修正
・別の ProjectileWeaponInformationPanel.EligableForDisplay エラーを修正
・一部の髪型がヘッドウェアーを突き抜ける問題を修正
・低ディテール設定でボタンの色が変わる問題を修正
・AMD GPUs 使用時にレンダーオプションが表示されない問題を修正
・Industrial Decor Packスプレーの誤った名称を修正
・武器のdeployment animationsを改善
・複数のエクスプロイト(不正利用)を修正
〇修正 1 (6/5)
・ライティングに関する不具合を修正
・ProjectileWeaponInformationPanel.EligableForDisplay エラーを修正
・コントロールメニューのリセットボタンが機能しない問題を修正
・クロスヘアのエクスポート用コピーボタンをクリックした際にサイズが変わる問題を修正
・プレミアムアクセスサーバータグが他のUIの上に表示される問題を修正
・ワークショップのグローブアイコンが正しく描画されない問題を修正
・一部のヘアスタイルが低詳細設定で光沢が強すぎる問題を修正
・ワンパスのぬいぐるみを回収した際に誤ったアイテムが返却される問題を修正
・女性キャラクターモデルで背中にホルスターされたアイテムの位置がわずかにずれている問題を修正
・プレイヤーが睡眠状態の際に脚が高く浮いて見える問題を修正
ーーー 追加修正ここまで ーーー
〇新しい銃火器が実装!
・3点バースト射撃オンリーの「M16A2」
・動画はこちら→ポスト
〇新しい防具 3種類と衣服 2種類が追加!
・頭防具の「バリスティックヘルメット」
・胸防具の「バリスティックベスト」
・足防具の「バリスティックレッグアーマー」
・上着の「BDUシャツ」
・ズボンの「BDUズボン」
・いずれも現時点ではクラフト不可のアイテム
・それぞれの性能値比較はこちら→ポスト
〇プレイヤーの3Dモデルが大幅にリニューアル
・従来の見た目からクオリティアップしてよりリアルな見た目に変更
・現時点ではSteamIDに基づいてランダムで決まる仕様だが、近いうちにプレイヤーカスタマイズの機能が実装予定とのこと
〇マウスのポーリングレーについて
・Unity 6のアップデートにより、マウス入力の処理方法が変更。それに伴いポーリングレートの高いマウス(1000Hz以上)を使用すると、CPU負荷が大幅に増加し、フレームレートが低下する可能性があるとのこと
・マウスメーカーのソフトウェアを使用して、マウスのポーリングレートを1000Hz未満に下げてください。(Logitech G HUB、SteelSeries GGなど)
〇工業用デコレーションパックが販売開始!
・約20点の工業をテーマとしたアイテムが追加されました!
・購入はこちら→ストア
〇ボウレスクロスボウが販売開始
・弓のない滑車システムを備えた特殊なクロスボウが追加!
・購入はこちら→ストア
〇新しいNavmeshが実装
※デフォルトでは無効になっております
・有効にする場合、サーバー起動の引数に-useNewNavmeshを入力する必要があります
・サーバー管理者はrustNav.drawでゲーム内でNavmeshを確認することができます
・これにより、NPCのパフォーマンス向上や長年のバグ修正など、多くの可能性が広がりプレイヤーは今後、以下の機能を期待できます!
・動物や科学者は、プレイヤーの基地に出入りできるようになる
→現時点ではドアのないシンプルな基地にのみ入ることができる
・動物がランダムに死亡する頻度は減少
・カーゴシップや巨大掘削機に関する科学者AIを更新
・より効果的で安価な迂回ルートを利用するようになる
・サーバー起動後にバックグラウンドで構築されますが、再起動時にはディスクから瞬時に読み込まれる
・プレイヤーの土台などの障害物は別のスレッドで処理され、予算も確保されているため、フレームレートには影響しなくなる
・単一の経路探索クエリにかかる最大時間を制限することで、単一のNPCが長い経路要求によってラグスパイクを引き起こすことを防ぐ
・身を隠せる場所や偵察できる場所を探す際、弱い科学者は高価な経路探索クエリを必要とせずに、到達できない場所を迅速に排除できるようになる
〇グッズパートナーであるYoutoozと共同で、かまどをモチーフにしたナイトライトを発売
・単4電池2本で動く高さ5.3のナイトライト
・購入はこちらから→ショップ
〇Discordのマスコット「ワンプス」がRust内でぬいぐるみとなって発売開始!
・Discordとの特別なコラボレーションで販売開始!
・購入する際はDiscord経由で直接購入する必要があります。購入後、Steamアカウントのインベントリにアイテムがリンクされ、ロックが解除されます。
・購入はこちらから→Rust公式 Disocrd
〇Kick Dropsイベントが開催予定!
・開催時期は2026年6月12日 AM5:00から2026年6月22日 AM8:00まで
・連携はこちらから→公式
〇以下の改善を実施
〇サーバー管理者関係
・管理パネル内のUGCエントリーに関連エンティティへテレポートするボタンを追加
・コマンドglobal.teleport2entityidが追加
・コマンドspawn.reset_groupsが追加
・LoadoutおよびCopypasteファイル削除時に確認ポップアップを追加
・ワイプ後何時間経過してから雨を降らせるかを制御するWeather.rain_grace_periodカバーを追加
・debug.drawcolliders コマンドを改善し、全てのColliderをサポート。レイヤーごとに異なる色で表示
・キーバインドメニューで既存のバインドを上書きしようとした際に警告ポップアップを追加
・QWERTY以外のキーボードレイアウトへの対応を改善
〇パフォーマンス関係
・動的な目標マーカーを持つ移動ターゲット向けミッション目標を最適化。サーバー側ではなくクライアント側で処理されるようになり高速化
・Facepunch.Poolを書き直し、高競合時の効率を向上。高負荷時にほぼ満杯になるとオブジェクトを破棄する場合があります。従来の方式へ戻すには pool.usemutexpool 1
・PlayerModelBenchmarkシーンを追加。裸のプレイヤーモデル100体をスポーンし、各種レンダリング統計を計測
・サーバー上で発生していた約20種類のメモリアロケーションを削除または分散化
〇その他
・Demo Shot Editorで位置と回転を個別に調整可能になった
・Workbenchの範囲アップグレードが快適範囲にも適用されるようになった
・Deployable Buttonの色変更はスプレー缶を使用する方式に統一
・最後に適用したボタンカラーを記憶するようになりました
・ボタンカラー変更メニューに現在の色を表示
・UsePlayerUpdateJobs 3 - NetWriteの事前確保をスキップし、負荷の高いフレームで約0.6ms削減
・低解像度環境での新しいF1メニューの表示スケーリングを改善
・電気部品および収納ボックスのスキン変更時、接続されているワイヤーやStorage Adaptorが自然に調整されるようになった
・HUD UIを最適化
・F1メニューのアイテムおよび車両タブで最後に開いていたカテゴリがセッションをまたいで保持されるようになった
・スキンビューアーを改善し、ツールや武器を手に持った状態でプレビューできるボタンを追加
〇以下の不具合を修正
〇スキン関係
・BBQスキンのアイコンが異なっていた問題を修正
・壁紙スキン選択画面でデフォルトスキンが表示されなかった問題を修正
・Workshopスキンのかまど発光レベルを修正
・Tomaha スノーモービルをデフォルトスキンへ戻せなかった問題を修正
・シーリングライトのスキン変更ができなかった問題を修正
・コンピューターステーションのスキン変更時に接続ワイヤーおよび保存済みCCTVコードが削除される問題を修正
〇電気関係
・一部角度でオートタレットがChippyマシン搭乗中のプレイヤーを狙わなかった問題を修正
・ドアが開いている状態でドアコントローラーへワイヤー接続できなかった問題を修正
・シールド破壊後もオートタレットがシールドへ命中していた問題を修正
・地表から洞窟へ電線を接続できなかった問題を修正
・プレイヤーボート上でワイヤー分離が機能しなかった問題を修正
〇サーバー関係
・一部状況でツール接続がサーバーに拒否される問題を修正
・プレミアム未所持時にプレミアムサーバー閲覧中の「Get Premium」ボタンを復活
・マップダウンロード時に不完全なファイルが保存される場合があった問題を修正
・サーバーからキックされた際、一部状況で「Banned」UIが誤表示される問題を修正
・サーバーブラウザでサーバー説明文の読み込みに失敗することが多かった問題を修正(サーバーホストの協力に感謝します)
・カスタムマップ使用時、サーバーワイプ直後に必ず雨が降る問題を修正
・サーバー起動時のシェーダーエラー・警告ログを抑制
・カスタムサーバーロードメッセージで <br> が改行として機能しなかった問題を修正
・コマンド履歴を辿る際にコンソール入力欄が誤動作する問題を修正
・コンソールのオートコンプリートで矢印キー使用時にサーバーコマンドへsvが付与されなかった問題を修正
・コピーペースト名がリスト表示で省略されなかった問題を修正
〇ネットワーク関係
・DigitalClockAlarmのプーリング問題を修正
・BatteringRam.DamageEntities のNREを修正
・たいまつの炎エフェクトで発生していたテクスチャ圧縮アーティファクトを修正
・モニュメント内の一部ライトで壊れていたマテリアルおよびColliderを修正
・chat.add2 コマンド関連のModding問題により誤ったプレイヤー名がキャッシュされる問題を修正
・グローバルネットワークエンティティ(Cargo Ship、Supply Dropなど)に関するDemoの問題を修正
・迫撃砲関連エラーにより周囲プレイヤーがキックされる問題を修正
〇その他
・Lunar Wall Dividerが全て「Wall Divider Pack」と表示されていた問題を修正
・氷の玉座が「Ice King Pack」と表示されていた問題を修正
・ダイビングハズマットが「Abyss Pack」と表示されていた問題を修正
・Chippyアーケードのスプライトがぼやけていた問題を修正
・QWERTY以外のキーボード利用時、ゲーム起動時にキーバインドが上書きされる問題を修正
・キーバインドメニューで一部操作に誤ったキーが表示される問題を修正(Mouse0、Mouse1など)
・TextMeshPro由来の複数の不具合を修正するためテキストパッケージを更新
・Demo EditorのRefine ShotオプションでDoFが適用されなかった問題を修正
・server.useLegacyWorkbenchInteraction 有効時にWorkbenchインベントリへアクセスできなかった問題を修正
・包帯および医療用注射器を収納後もViewmodelアニメーションが継続する問題を修正
・包帯および医療用注射器を収納後も音が再生され続ける問題を修正
・グレネード投擲時にアニメーションが正常再生されない場合があった問題を修正
・「simple」設置吸着モードで設置不具合が発生する問題を修正
・「shipshape」実績が誤った条件で解除される問題を修正
・設定メニューからNvidia Reflexオプションが消えていた問題を修正
・ヘリがアンロード状態の列車貨車付近へ墜落した際、ヘリクレートが略奪不可になる問題を修正
・近くに別の設置アイテムが設置されていると浅型壁掛け棚を回収できなかった問題を修正
・武器ラックへ迫撃砲を設置できていた問題を修正
・マップ上でクレートアイコンがカーゴシップの下に表示される場合があった問題を修正
・迫撃砲弾弾を壁や設置物アイテム越しに発射できた問題を修正
〇既知の不具合
・高ポーリングレートのマウスはパフォーマンス問題を引き起こす場合があります。マウスのポーリングレートを1000Hz未満に設定してください
〇アップデート内容5/8(UPGRADE HARD RAID HARDER)
ーーー 追加修正 ーーー
〇修正 6 (5/23)
・QWERTY配列以外のキーボードに関する問題を修正
・デジタル時計画面を修正
・ペンタブレットの入力が機能しない問題を修正
・メモ項目でテキストが保存されない問題を修正
・中国語文字を入力する際にエンターキーが機能しない問題を修正
〇修正 5 (5/18)
・teleport2entityid コマンドを追加
・サーバーのUGCタブに「UGCへテレポート」ボタンを追加
・コピーペーストおよびロードアウトを削除する際の警告を追加
・spawn.reset_groups コマンドを追加
・ワイヤーおよびホースのレンダリングパフォーマンスを改善
・chat.add2 コマンドを改善
・HUD UI のパフォーマンスを改善
・ミッションサーバーのパフォーマンスを改善
・クライアントの切断エラーメッセージを改善
・デモ内における迫撃砲の様々な問題を修正
・軍事トンネル および ミサイルサイロ におけるオクルージョンの問題を修正
・F1 のアイテムおよび乗り物タブを閉じた後、最後に表示していた項目へ戻らない問題を修正
・ボート上に設置したワイヤーで方向エフェクトが機能しない問題を修正
・コンソールのオートコンプリートにおいて、上下矢印キーでサーバーコマンドを選択した際に sv が追加されない問題を修正
・特定の状況で誤った「banned/kicked(BAN/キック)」切断メッセージが表示される問題を修正
・一部の水域でワイヤーが正しく描画されない問題を修正
・不正利用(Exploit)に関する修正
〇修正 4 (5/10)
・包帯の音とアニメーションが、装備解除後に再生される問題を修正
・三人称視点でグレネードを連投すると、投擲の照準アニメーションが永久に固まる問題を修正(再度投げるまで解除されない)
・強化型ワークベンチアップグレードの爆発耐性を低下
・Twitch Rivalsのコンピューターステーションが未使用時でも電力消費し続ける問題を修正
〇修正 3 (5/9)
・ストア関連の様々な問題を修正
・電気かまどの破壊時モデルがスキンを正しく表示しない問題を修正
・深海エリアが完全オープンする前に、フローリングシティの自販機がブロードキャストされる問題を修正
・ドアが開いている状態で ドアコントローラー に配線接続できない問題を修正
・プレイヤー観戦時にマップマーカーが更新されない問題を修正
〇修正 2 (5/8)
・設置物のスナップ(吸着)をさらに改善
・迫撃砲の「拾う」が「マウント」より先に表示される問題を修正
・server.uselegacyworkbenchinteraction 使用時に、Workbenchでテックツリーではなくインベントリが開いてしまう問題を修正
・コンピューターステーションから電気パススルー機能を削除
・複数のエクスプロイト(不正利用)を修正
〇修正 1 (5/8)
・設置物のスナップ機能(配置吸着)を改善
・サーバーブラウザの並び替え改善
・自販機リストに以下が表示されない問題を修正
・クローン遺伝子
・武器アタッチメント
・アーマーインサート
・迫撃砲弾で死亡時に発生するNRE(NullReferenceException)を修正
・自販機の注文を全削除した際、誤って「Exit Rust」が表示される問題を修正
・自販機ショップ名の表示位置がズレる問題を修正
・ネットワーク外へ出た際、迫撃砲弾がプレイヤーの手に残る問題を修正
ーーー 追加修正ここまで ーーー
〇ワークベンチに追加要素!
・ワークベンチをアップグレードするアイテムが9種類追加!このアイテムをワークベンチにセットすることでそのアイテムに応じた特性が反映される
・アップグレードアイテムは1つのワークベンチに同じものを複数セットすることはできない
・アップグレードアイテムのクラフトは不可な為、現時点ではLootで見つける必要がある
・設置できるのは「ワークベンチ レベル1」「ワークベンチ レベル2」「ワークベンチ レベル3」「エンジニアリングワークベンチ」
・「Accelerated Workbench Upgrade(迅速化ワークベンチアップグレード)」
→ 1つのキューで作成するアイテムのクラフトが1回完了するごとにクラフト速度が25%アップ
・「エリートクレート」「鍵のかかった箱」から入手可能
・「Comfort Workbench Upgrade(快適化ワークベンチアップグレード)」
→ ワークベンチを中心に周りに100%の快適を付与する
・「大きい木箱」から入手可能
・「Defensive Workbench Upgrade(防御用ワークベンチアップグレード)」
→ アーマースロットに対応した衣服,防具を作成した場合、確定でアーマースロットを1つ付与する
・「大きい木箱」から入手可能
・「Efficiency Workbench Upgrade(効率化ワークベンチアップグレード)」
→ まとめてクラフトする際、10%の確率で無料のボーナスアイテムを生成。ただしロケットやC4は対象外
・「武器ボックス」から入手可能
・「Prototype Workbench Upgrade(プロトタイプ化ワークベンチアップグレード)」
→ テックツリーのアンロック進行度を無視してあらゆる項目のアンロックができるようになる。ただし、コストは2倍と25%の確率で失敗するオマケ付き(当然スクラップは消費される)
・「武器ボックス」から入手可能
・「Range Workbench Upgrade(範囲化ワークベンチアップグレード)」
→ ワークベンチの認識半径を倍にし、離れた距離でのクラフトができるようになる
・「大きい木箱」から入手可能
・「Recycle Bin Workbench Upgrade(ゴミ箱型ワークベンチアップグレード)」
→ クラフト後、10%の確率でコストの原材料が返還される
・「大きい木箱」から入手可能
・「Reinforced Workbench Upgrade(強化型ワークベンチアップグレード)」
→ 最大HPを150%増加させ、爆発ダメージへの耐性を付与する
・設置後の耐久変化
・ワークベンチ レベル1:「500」 → 「1000」
・ワークベンチ レベル2:「500」 → 「1000」
・ワークベンチ レベル3:「750」 → 「1500」
・エンジニアリングワークベンチ:「500」 → 「1000」
・「大きい木箱」から入手可能
・「Salvage Workbench Upgrade(サルベージ化ワークベンチアップグレード)」
→ テックツリーでのレシピ開放スクラップコストを20%削減
・「エリートクレート」「鍵のかかった箱」から入手可能
・動画はこちら→X
〇新兵器「迫撃砲」と2種類の弾が追加!
・迫撃砲は簡易型MLRSのような存在で、拠点に配置することで約40m〜250mの範囲内へ爆撃を行うことができるようになる遠距離サポート武器
・「Mortar(迫撃砲)」
→ 迫撃弾を射出する本体。地面と平行に近い程遠く、地面と垂直に近い程近い位置に爆撃が行える。ただし1回の射撃で本体に15程ダメージが入るので無限の射撃はできない
・「Mortar Shell(迫撃砲弾)」
→ 建物と人体への破壊に最適な砲弾
・「Fragmentation Mortar Shell(破片迫撃砲弾)」
→ 人や動物への攻撃に最適な砲弾。破片が飛び散るタイプなので建物へのダメージは非常に軽微
・動画はこちら→X
〇自動販売機のUIがリニューアル!
・全体的にスマートなUIにリニューアル!そしてスキンごとでのアイテムの販売にも対応!
・管理パネル上で現在の自販機の在庫も見えるようになり、管理が行いやすい+ドラッグ&ドロップで販売リストに追加するようにも対応!
・動画はこちら→X
〇双眼鏡の見た目と覗いた時の見え方とUIがリニューアル!
・動画はこちら→X
〇TinCanアラームに投てき武器を1個収納できるようになった
・1スロットのアイテム欄が追加され、そこに投てき武器をセットした場合、アラーム動作時にドロップして動作させる機能が追加
・セットできるのは「F1グレネード」「スモークグレネード」「豆缶グレネード」「火炎瓶」「ハチグレネード」「フラッシュバン」「フレア」「サプライシグナル」「爆竹」のみ対応
・アイテムのセットは工具棚の建築範囲内の場合は工具棚に触っている人がスロットにアクセス可能となる
・動画はこちら→X
〇新しい建築スキン「Crypt(クリプト)」が追加!
・石用の建築スキンで、モデルは教会堂や城の床下、地下に設けられた石造りの空間
・購入はこちら→Steamストア
〇Twitch Rivals - Base Invadersイベントが開催予定!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の改善を実施
〇ボート関係
・艦首を平らで建築すると抵抗により速度が上がりにくくなった
〇深海エリア関係
・フローリングシティの販売NPCにボート建築素材のアイテムを追加
・フローリングシティの販売NPCの水中スクーターの値段が値下げ
・フローリングシティの販売NPCからカヤックと魚雷の販売を削除
・深海エリアのLootを弱体化
〇UI/操作関係
・グレネード投擲アニメ改善
・装甲版のハシゴ付き昇降口の効果音範囲を縮小
・アイテム検索を改善した。例えばwoodと入力すると木製のアイテムが表示されるようになった
・UIグリッドスケール改善
・武器アタッチメント進捗画像を拡大
・Steamストア購入通知を追加
・手榴弾、注射器、包帯のアニメーションが、スタックの最後のアイテムを使用した際に正しく再生されるようになった
〇管理者/サーバー関係
・dump系ConVarをカテゴリ別分離
・遅延初期化を再導入することで、ネットワークグリッドのメモリ使用量を改善
・内部定数 GamePhysics.DefaultMaxResultsPerQuery がServerVar化
・UniTaskのプーリングを改善し、内部処理を一貫してプールするようになった
・StableObjectCache を、よりキャッシュ効率の良い StableObjectArray に置き換え
・深海エリアのNavメッシュを改善
・馬のネットワークを最適化
・ownerid/moderatoridコマンド改善
・管理者による三人称視点カメラのマウススクロールズームをスムーズに
・F3キーを押して管理者カメラのビューモードを変更すると、標準の1人称視点と3人称視点のみが切り替わるようになった。その他のビューモードを切り替えるには、Shift+F3キーを押す必要がある
・コンソール経由でサーバーに接続すると、Quickjoinメニューの履歴に正しく追加されるようになった
〇その他
・モニュメントの照明の3Dモデルを一新
・樽のアイテムをスプレー缶 / 修理台でのスキン変更が可能 (今後別のDLCアイテムでも対応予定)
・電気かまどがスキン対応
・廃材の包丁のモデルとアニメーションをリニューアル
・Steamアチーブメントを10個追加
・コンピューターステーションに「電力 5」が必要となった
・サーバーブラウザにてPING表示を削除し、サーバーのIPから稼働している国ごとに表示するようになった
・上記に合わせてクライアント側で現在のリージョンを設定することができ、そのリージョンと同じPINGが近い順で表示するようになった
〇以下の不具合を修正
〇電話・通信関係
・通話中に武器変更して電話切ると一部のインタラクションが壊れる問題を修正
〇ボート / 海関係
・ボートで深海⇔本土を移動できない問題を修正
・ドロップアイテムがボート/カーゴシップを貫通する問題を修正
・深海エリアのルート重複スポーンを修正
・深海エリアでボートの上プランター収穫ができないのを修正
・ドアと窓の固定式展開ガイドは、完成したボートに取り付ける際にボートの原点にスナップするようになった
〇エレベーター
・プレイヤー用エレベーターケーブルが時々間違った場所に表示される問題を修正
・ロケット発射場のエレベーター下に飛び込んだ際にプレイヤーが死亡する問題を修正
・プレイヤーとエレベーターの間に障害物があっても、エレベーターにプレイヤーが押しつぶされて死亡する問題を修正
・エレベーターが天井越しにプレイヤーを殺せる問題を修正
〇ソフトコアモード関係
・ソフトコアモードにおいて、破壊されたTCの認証をプレイヤーが上書きできる脆弱性を修正
・破壊不可能なソフトコアコンテナにヘルスバーが表示される問題を修正
〇PvP関係
・プレイヤーが壁越しに爆発物を通過させられるバグを修正
・プレイヤーが地面の下にしゃがんでいるときに、地面の反対側で爆発が起きた際にダメージを受ける問題を修正
・MLRSマップ上の深海エリアマーカーのマスキングに関する問題を修正
・破城槌の先端が状態表示されなくなる問題を修正
〇デモ関係
・デモでF1メニューのツールタブが表示されない問題を修正
・ショット名を変更しようとした際に、既に同じショット名が存在する場合に発生する例外を修正しました(デモ版)
・デモ録画では、すべてのプレイヤーの代謝値が記録されるようになった
・デモ再生中に追加のビューモードを使用できない問題を修正
〇モニュメント関係
・井戸Bで食料貯蔵庫Lootが出現しない問題を修正
・リサイクラーが作動中に武器が挿入された場合、リサイクラーが停止せず、装填済みの武器が取り出されない問題を修正
・ツタから降りられない問題を修正
・一部のモニュメント内に道路標識が出現しなくなる問題を修正
・複数のゾーンを持つモニュメント(港、廃屋など)で、建物のブロックプレビューが正しく機能しない問題を修正
・高さの差が大きい一部のモニュメントで、見えないプレイヤーが表示される問題を修正
〇乗り物関係
・電車の側面に飛び乗って、電車が動いている間もくっついてしまう問題を修正
・ヘリコプター使用時に壁をすり抜けてしまう問題を修正
・ヘリコプターが床をすり抜ける問題を修正
・列車のペアレンティング音量に関するいくつかの問題を修正
〇電気関係
・固定RF受信機が、電源オフ時に周波数を変更すると、リスナーセットに自身を追加してしまう問題を修正
・砲弾のレベルを1ではなく3のセスミックセンサーを使用するように修正
・HBHFセンサーが、人体を検出中に電源が切れても検出状態を維持する問題を修正
・HBHFセンサーが、場合によってはドアや薄い壁越しにプレイヤーを検出する問題を修正
〇管理者関係
・サーバー管理者UIプレイヤーパネルのヘルス丸めの問題を修正しました。ヘルスバイタルと一致するようになった
・デフォルト値が空のクライアントコンソール変数がコンソール上で [?] と表示される問題を修正
・観戦機能が一人称視点でのみ動作する問題を修正
・プレイヤー観戦時に代謝値が即座に更新されるようになった
・観戦中のプレイヤーの名前が三人称視点で表示されない問題を修正
・サードパーソンカメラのマウススクロールによるズームが反転する問題を修正しました。以前の動作は「client.invertthirdpersoncamzoom」で復元
・一人称視点で観戦している場合、観戦中のプレイヤーが新しいカメラビューモードを設定するような操作を行うと、カメラビューモードは観戦中のプレイヤーと同じビューモードに更新されるようになった
・観戦中のプレイヤーが現在のビューモードを上書きする何らかの設定を使用している場合に、ビューモードを変更できない問題を修正
・コンピューター端末を使用しているプレイヤーを観戦している場合、霧の密度が低下する問題を修正
〇プレイヤー関係
・他のプレイヤーの上に立っているときにパラシュートを展開できてしまう問題を修正
・プレイヤーが間違ったコードを何度も入力すると、車のコードロックが消えてしまう問題を修正
・実際には表示されないプレイヤーに対して、連絡先(および画像)が追加される問題を修正
・フレンドリストが多いプレイヤーのフレンドメニューで発生していたパフォーマンスの問題を修正
・ヌード設定がピクセル化に設定されている場合、三人称視点でバリスタに乗ると胸部が無修正になる問題を修正
・銃器インベントリ内で武器アタッチメントをホバーでルートする際の動作が不安定だった問題を修正
・スタックを分割した際に、カスタムアイテム名/アイコンが保持されない問題を修正
・視界が遮られているTC/タレットでフレンドを認証しようとした際に発生したバグを修正
〇その他
・火炎砲塔の展開ガイドが明るすぎる問題を修正
・低品質設定では、一部の視点角度で固定の装甲版ハシゴ付き昇降口がカリングされるようになった
・一部の旧型ハードウェアにおける地形レンダリングの問題を修正
・HasCloseConnections が 128m を超える範囲の接続を認識しない問題を修正
・トリガーボリュームに死体が出現した際にNREが発生する可能性があった稀なバグを修正
・銃の発射速度ツールチップでアタッチメントを参照する問題を修正
・壁紙プランナーのエラーを修正
・同じプランタースロットに複数の種を植えることができてしまう問題を修正
・コンソールを開いたときに履歴をたどることができない、コンソールの自動補完を修正
・矢印キー使用時にコンソールのオートコンプリートがスクロールしない問題を修正
・木材、石材、装甲屋根のLOD1モデルで壁紙が表示されない問題を修正
・廃材の斧のスキンが三人称視点で表示されない問題を修正
・NPCはプレイヤーと同様に、ジェスチャーを行う際に一時的に所持品を隠すようになった
・チェーンソーのビューモデルVFXの表示に関する問題を修正
・レガシーシェルタードアとクッキングワークベンチBBQを設置した際に所有者IDが割り当てられない問題を修正
・カスタム名/アイコンが付いた固定アイテムが重なり合うのを修正
・閉じられるレイヤーに関するコミュニティUIのエラーを修正
・スプレー缶で表面を塗り直した後、植木鉢に水が満たされない問題を修正
・サーバーブラウザで、最初にスクロールするまで4つのサーバーしか表示されない問題を修正
〇削除
・UsePlayerUpdateJobs 0 および 1 のコードを削除しました
〇既知の不具合
・デプロイ可能なスナップ機能に現在問題があり、ホットフィックスで修正される予定
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容4/3(SPRING CLEAN)
ーーー 追加修正 ーーー
〇修正8 (5/4)
・エクスプロイト(不正利用)修正
〇修正7 (4/17)
・イースターイベントが終了
・高速移動中にプレイヤーボートからドロップアイテムが落ちてしまう問題を修正
・カーゴシップでドロップアイテムが壁をすり抜ける問題を修正
・通話終了後のモバイルフォンのバグを修正
・ダイビングフィン使用時の遊泳中に発生するラバーバンド現象(巻き戻り)を修正
・エクスプロイト(不正利用)修正
〇修正6 (4/15)
・水車の降車ポイントを改善
・Mod対応のプレハブを追加
〇修正5 (4/14)
・連絡先画像において、地形・ボリューメトリッククラウド・ボリューメトリックフォグが表示されない問題を修正
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇修正4 (4/8)
・テックツリー解除時の音が大きすぎる問題を修正
・ジャングルのツルを降りる際の問題を修正
・party.connectparty が client.connect より前にコンソールへ自動入力されてしまう問題を修正
・world.rendermap コマンドがクライアントで動作しない問題を修正
・通報画像において、草木や地形が欠ける問題および意図しないぼかしを修正
・BBQに関するワークショップエラーを修正
・flexvirtualscroll のエラーを修正
・RCONの接続試行回数制限が厳しすぎる問題を修正
・コンソールのレイヤーオプションに安全チェックを追加
〇修正3 (4/4)
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇修正2 (4/3)
・プレイヤーが乗っている状態かつ水中にいる際の水車の音を改善
・サーバーモーダルでマッププレビューが表示されない問題を修正
・プレイヤーIDをクリップボードにコピーする際に、コンソールのサーバータブに「SteamID」が含まれてしまう問題を修正
・検索フィールドにテキストが入力されている場合に、Escキーでコンソールウィンドウが閉じない問題を修正
・ワークショップ内のボリューメトリッククラウドのエラーを修正
・低スペック環境で地形が表示されない問題を修正
・ボートのI/Oをタンクモジュールに接続できてしまう問題を修正
・サーバーモジュール内のフレンド接続テキストが小さすぎる問題を修正
・グリーンキーカードがジャンクヤードの机の中にスポーンする問題を修正
・水車の発電情報テキストが重なって表示される問題を修正
・チキンコスチュームのスキンビューアで布の破裂に関する問題を修正
・ボリューメトリッククラウドのエラーを修正
・ストアに関する様々な問題を修正
〇修正1 (4/3)
・サーバーのパフォーマンス低下を引き起こしていた変更を元に戻しました
ーーー 追加修正ここまで ーーー
〇イースターエッグイベントが開始!
・今年は3種類のバニーコスチュームが追加!
・購入はこちら→ショップ
・アメジストとゴールドをあしらったRustigé Eggが登場
・イースターの壁紙が追加
・現地時間4/16まで開催!
〇新電気アイテム「水車(Water Wheel)」が追加
・川に配置することで「電力 30」を発電
・人力による発電も可能でその場合、中で走り続けることで「最大電力 60」を発電することが可能
・動画はこちら→X
〇ラダーハッチに「装甲版仕様」が追加
・「装甲版の四角ラダーハッチ」と「装甲版の三角ラダーハッチ」の2つが追加
・耐久は1,000でワークベンチレベル3から作成可能
・動画はこちら→X
〇以下の最適化を実施
・F1メニューがリニューアル
・熱気球に高度計が追加
・画像はこちら→X
・ライトが付く頭衣装と武器のライトアタッチメントが個々でON/OFFできるようにキーバインドが追加
・動画はこちら→X
・テックツリーにてスクラップを持っている場合、一括でBPをアンロックする機能が追加
・動画はこちら→X
・電気アイテム「ボタン」の押す部分を10色のカラーバリエーションから変更可能になった
・画像はこちら→X
・カーゴシップの進路上にあるプレイヤーのボートを破壊するようになった。同時に警告システムが追加
・一定の場所で釣りを続けると枯渇するシステムが追加。※しばらく放置で復活
・デモ用音声吹き替えシステム追加
・UsePlayerUpdateJobs Level3対応(並列化)
・ネットワークキュー処理改善
・Invoke処理の負荷分散維持
・ワークキュー容量の動的調整
・建築・射撃のメモリアロケーション削減
・Network.Groupの遅延生成でメモリ削減
・廃材の斧がワークショップスキンに対応
〇パフォーマンス・サーバーの調整
・未使用メッシュをサーバーから削除 → メモリ・容量削減
・プレイヤーアニメーションのネットワーク更新最適化(帯域削減)
・AIゾーン距離チェックの物理負荷軽減
・ネットワークグループ改善(距離調整対応)
・エンティティ同期が「四角 → 円形」へ変更
・地下トンネルのネットワーク処理改善
・.mapファイル圧縮改善
・WorldPositionGenerator最適化(ミッション処理高速化)
・エンジンUIで空スロットにカーソルを当てると不足パーツ表示
〇UI / 操作関係の調整
・エンジンUIで空スロットにカーソルを当てると不足パーツ表示
・スキンビューアー解像度がグラフィック設定に一致
・IOカウンターのリセット値設定可能
・チャットのタグ色をアクセシビリティ設定で変更可能
・セーフゾーンで他プレイヤーのルート時に警告表示
・管理者タブにプレイヤーミュートボタン追加
・コンソールのオートコンプリート強化(管理者用)
・コンソールコマンドにAI生成説明追加
・UI→Miscに通知設定追加(ui.worldnotifications)
・デス画面で深海/本土の寝袋区別表示
〇ゲームプレイの調整
・盾を装備時と構えてる時の当たり判定が変更され、装備時の当たり判定が盾の形の当たり判定へ縮小された
・画像はこちら→X
・監視塔の連続設置制限を追加
・チェーンソーで伐採をする際、赤の×印が表示されず、常に多くの木材を獲得できるようになった
・作物の熟成時間が14h → 24hへ延長
・他プレイヤーのバッグルート制限(セーフゾーン)
・ボート上でのドロップアイテム挙動改善
〇アイテムのリメイク
・廃材の斧を完全リメイク(モデル・テクスチャ・アニメーション)
・注射器のモデル・テクスチャ・アニメーションを変更
・動画はこちら→X
〇サーバー管理者向け
・RCON / Rust+接続制限用ConVar追加
・ボートテレポートコマンド追加
・teleportboat2marker
・teleportboatpos
・teleportboat2grid
・ESPCanvas用VoIP表示ConVar追加
・Bot観戦ConVar追加(global.spectatebots)
・観戦時にSteamID表示
〇以下の不具合を修正
〇戦闘関係
・ナイフの向き・投射軸を修正
・爆薬付きドアの貫通バグ修正
・シールドを射撃した際のわずかな反動を修正(近接武器には引き続き適用)
〇UI関係
・アイコン圧縮ノイズを修正
・メニューインベントリ表示バグを修正
・CCTVの霧が濃すぎる問題を修正
・カメラ・観戦関連UIを修正
〇建築関係
・ラダーハッチが床とフラットになるように高さを修正
・ドアノッカー設置ガイド修正
・バタリングラムがボートネットに置ける問題修正
・ジャンクの山が寝袋上に湧く問題修正
〇ボート / 海関係
・水上ジャンクのスポーン距離修正
・ボートへのテレポートエクスプロイト修正
・水中でトラップが動作する問題を修正
〇AI / ミッション関係
・ベンダーエラー修正
・ミッション・チュートリアルのエクスプロイト修正
〇サーバー / 安定性関係
・LinuxサーバーのProfilerループ修正
・オクリュージョンのNRE修正
・デモでプレイヤーが動かない問題修正
・RPCフラッディングによるキック修正
・長時間のプレイセッションやプレイヤー数が多い場合のボイスチャットの遅延に対する仮修正
〇その他
・雨が初期状態で降る問題修正
・フォグ・煙・エフェクト関連修正
・ウィンドウにランダムテクスチャが付く問題修正
・ストレージ・コンベア・フィルター系バグ修正
〇削除
・サーバー側のコンソール変数「global.legacymonumentnotifications」を削除
・クライアント側のコンソール変数「ui.monumentnotificationtoasts」を削除
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容3/6(SHIPSHAPE)
ーーー 追加修正 ーーー
〇修正 7 (3/25)
・メモリセルの意図しない短絡を修正
・エクスプロイトを修正
〇修正 6 (3/16)
・プレイヤーの船に大砲が命中した際の減速効果が削除
・Linuxサーバーでプロファイラーが動作しない問題を修正
・オクルージョンエラーを修正
・エクスプロイトを修正
〇修正 5 (3/10)
・複数のエクスプロイトを修正
・Softcoreモードのツールカップボード関連エラーの潜在的修正
〇修正 4 (3/9)
・自販機が設置できない問題を修正
・燃料タンク車両モジュールの接続が機能しない問題を修正
・輸送コンテナのデカールがぼやける問題を修正
・深海エリアのボート建築ステーションがサーバーパフォーマンスを悪化させる問題を修正
・低LOD時でもBBQの発光が有効になる問題を修正
・複数のエクスプロイトを修正
〇修正 3 (3/7)
・Unityエンジンのバージョンを更新
〇修正 2 (同日)
・DLC Storage Box にボックスソートフィルターが表示されない問題を修正
・昼時間延長の影響でサーバーイベントのスポーンタイマーが延びてしまう問題を修正
・ロックされたストレージボックスの条件付きモデルが未認可プレイヤーにも表示される問題を修正
・フローリングシティのセーフゾーン内でもプレイヤーボートが外部ダメージを受ける問題を修正
・「Tackle the day」ミッションを開始できない問題を修正
・テックツリーで火炎放射器から5.56弾へ進むルートの不具合を修正
・ストア内の誤ったリンクを修正
・チュートリアルミッションが本土でもアクティブのまま残る問題を修正
・夜間の明るさの値を微調整
・サーバーブラウザに「Secure」フィルターを追加
〇修正 1 (同日)
・ダイビングフィンが正しい泳ぐ速度ボーナスを提供していなかった問題を修正
・プレイヤーボート上で大型プランターを設置できなかった問題を修正
・スキンビューアがワールド内に表示されてしまう不具合を修正
・潜水ポイントがプレイヤーボート内部に生成される別のケースを修正
・工業用パイプがプレイヤーボートの建築ブロックを貫通する問題を修正
・新しい科学者がプレイヤーの防具に対してダメージが低すぎた問題を修正
・バーベキューの発光エフェクトがオフでも有効になっていた問題を修正
・フローリングシティのボートベンダーからアイテムを購入できなかった問題を修正
・プレイヤーボートの建築ブロックが作物に対して日光を遮らなかった問題を修正
・ラージオイルリグのレッドカード部屋の屋根に科学者が引っかかる稀なケースを修正
・サーバー接続画面から Region / Ping 表示を削除
・ストアページの説明を更新
ーーー 追加修正ここまで ーーー
〇ストレージボックスパックDLCが販売!
・大きい木箱用に16種類の用途に応じた収納ができるスキンDLCが販売!
・デザインは
・弾薬
・防具
・衣服
・木炭
・部品
・爆発物
・食料
・銃
・医薬品
・金属
・鉱石
・スクラップ
・石材
・硫黄
・道具
・木材
・購入はこちら→URL
〇プレイヤーボート関係で以下の修正
・ボート建築の5分間タイマーが廃止されいつでも回転、破壊ができるようになった
・大砲がボートに当たると減速するようになり、連続で攻撃を受けると船の最大速度の30パーセントまで低下するようになった
・大砲に乗っている間のプレイヤー保護が強化され、大砲を使用している間のプレイヤーの脆弱性が軽減
・ボート上で電気、工業、水の IO アイテムを使用できるようになった
・ボートに壁紙を張り付けれるようになった
・沈没したプレイヤーボートはブロックごとに破壊可能
・ボートの風化仕様変更
・風化開始までの時間が12時間 → 24時間に増加
・風化進行速度が18時間 → 12時間に短縮
※このタイマーの判定はステアリングホイールの入力で判断
・建造したボートで展開可能なスナップが使用可能になった
・ボートの速度に応じてADS時の照準が適度にブレるようになった
・しかしゲームプレイバランスの問題から以下のアイテムは現時点ではブロック
・オートタレット
・SAMサイト
・風車
・防犯カメラ
・セスミックセンサー
・シーリングライト
・ドアコントローラー
・ホッパー
〇深海エリアの調整
・Lootは時間の経過とともにゆっくり復活するようになった
・深海エリアオープン時のLoot補充量は以前の約70%まで減少
・深海エリアが開くたびにマップのどの側に出現するかがランダムになった
・サーバーワイプ直後に深海エリアが開かなくなった
・RHIBでのアクセスは不可となった
・深海エリアが開くと通知音が鳴るようになった
・すべての孤島に固定のボート建造ステーションが追加
・電源がオフになって近くにある限り船を引き寄せるわずかな磁力も備わっている
〇新NPCの改良
・スモークグレネードの煙を透視できなくなった
・攻撃は外れにくくする代わりに、ダメージを下げるように変更
・フラッシュライトやレーザーサイトを装備するようになった
・非常に遠距離からのスナイピングに対して以下の挙動をするようになった
・より素早く反応するようになり
・別方向から弾丸が飛んできた音を聞いた場合は、位置を移動するようになった
・ダメージ計算式を更新しました
・詳細はこちら→ポスト
〇アンチチート対策としてTPM2.0とセキュアブートの強制をサーバーで設定できるように変更
・サーバー管理者が下記のコマンドを有効にすることでTPMとセキュアブートの設定をしていないプレイヤーはキックされるようになった
・コマンドserver.useServerWideRequiredSystemConfig(サーバー管理者限定)
・設定が有効になっているサーバーはサーバーブラウザに「secure(セキュア)」と表示されます
・サーバー側でプレイヤーごとのセキュリティ強化を強制するコマンドも追加(この場合はセキュアタグは表示されない)
・コマンドserver.usePerPlayerRequiredSystemConfig(サーバー管理者限定)
・設定されているかなどの確認はこちら→facepunch
〇シャドウ設定の見直し
・「グラフィック品質」セクションにある「影品質」プリセット設定の一部となるように再設計
・最大シャドウライト設定はレンダリングセクションに移動
・最大シャドウライトの最小値を1に変更
〇Rustのアートブックが発売!
・Rustの独特のスタイルを形作る上で役立ったコンセプトアート、初期の探求、環境デザイン、ビジュアル開発の厳選コレクションを通して、Rustの舞台裏を垣間見ることができるアートブック!
・詳細はこちら→ショップ
〇昼の時間が20分延長
・元々は「昼:50分/夜:10分」だったのが「昼:70分/夜:10分」となります
〇以下の最適化を実施
〇海・パフォーマンス関係
・深海エリアのスポーン処理パフォーマンス改善
・海上ジャンクパイルのスポーンパフォーマンス改善
・深海のネットワーク描画距離を 300m → 640m に拡大
・サーバーワイプ直後は深海エリアが閉鎖
・Tropical / Tutorial島のメモリ使用量削減(約130MB削減)
〇UI / 視覚 / 操作関係
・Wanted Poster のパフォーマンス改善
・Toastメッセージのパフォーマンス改善
・壁紙のパフォーマンス改善
・大砲発射時の視覚エフェクト改善
・大砲がプレイヤーを多少防御するようになった
・プランターの操作UIは常に表示されるが、使用不可時は無効表示
・帆の設置ガイド改善 → 他の帆を塞ぐ場合 黄色表示
・Deploy & Editが使えない場合のフィードバック改善
・AND / OR / XOR スイッチのアイコンを分かりやすく改善
〇ボート関連
・プレイヤーボートの抵抗計算改善
・プレイヤーボートのヘルス表示を統一
〇スポーン関連
・通常スポーンビーチに湧けない場合
・漁村 または 港 にスポーン
〇ペイント・スキン関連
・BBQがスキン対応となりワークショップに追加
・Shiftキーを押しながらドラッグしてクリックすることで、ペイント中に線を描くことができるようになった
・ペイントメニューに回転ビジュアライザー追加
・回転リセットボタンを「Flatten Rotation」に変更
・Hide Signs有効時に上書き警告
・コマンド追加
・client.autosavepaintinginterval <timer>: ペイント自動保存時間
・paint.maxbrushsize <number>: ブラシサイズ100以上も対応
〇ミッションシステム
・Mission WorldPositionGenerator最適化
・UpdateMissionValidStateWorkQueueの最適化
・ミッション検証のクールダウン管理追加
・ミッション進行リセット用ServerVar追加
・ ・resetmissions
・ ・resetmissions_all
〇コライダー関係の調整
・つる性の揺れる木は、生成されるバリエーションに応じて、6〜9 個のコライダーを少なくした
・ワールド内の収集可能な植物(麻、小麦、カボチャ、ベリーなど)は、サーバー側ではコライダーがなくなり、クライアント側のみでコライダーが設定
・プランターで育つ植物もサーバーコライダーが削除
〇その他
・建築プランナー / 壁紙ツールの設置アニメ更新
・ペイントボールオーバーオールのアイテムアイコンが、現在適用されている色で更新されるようになった
・Server runtime profilingの統計情報増加
〇以下の不具合を修正
〇UI / 表示
・DeepSeaポータルマーカーのエラー修正
・Demo browser コマンド修正
・スウェーデン語が選択できない問題修正
・セーフゾーンログアウト警告復活
・Demo recorderメニューのテキスト修正
・ゲームヒントが表示されない問題修正
・コンテナUIのスペース問題修正
・ストアの通貨表示修正
・スキンストアの表示順問題修正
〇建築 / 設置
・ボートのドアに看板設置できる問題修正
・カーペットがカーゴシップ/港の橋に置ける問題修正
・電飾ライトの回転問題修正
・壁貫通設置エラーの誤表示修正
・多数のアイテムが壁に半分埋まった状態で置ける問題修正
〇ボート関連
・嵐中に寝るとボートが壊れる問題修正
・ブイにボートが引っかかる問題修正
・ボート階段の保護設定修正
・逆さボートへの設置修正
・ボート建築ステーションのクールダウンバグ修正
・owneridが設定されない問題修正
・回転後の帆が壊れる問題修正
・帆の回転アイコン修正
・沈没中ボートを編集できる問題修正
〇戦闘
・高Pingで大砲リロード時の照準ブレ修正
・ラージオイルリグの通気口の弾が無効になるバグ修正
・オートタレットがドア近くの敵を狙わない問題修正
〇AI / ミッション
・オイルリグAIがトロフィー化できない問題修正
・ミッションマーカー表示バグ修正
・WolvesがWildlife Cullミッションにカウントされない問題修正
・Deep Sea閉鎖時にGone Killingミッション失敗
・Beep in the Deepミッションの進行停止修正
〇ペイントボール
・オートタレットのペイントボール銃ダメージ増加(ペイント服着用者)
・オートタレットペイント銃が色保持
・ペイントヒットエフェクト距離制限修正
・マネキンのペイント服の色修正
〇サーバー / パフォーマンス
・サーバープールリーク 約40件修正
・Bot ID再利用バグ修正
・TriggerParentスリープ問題修正
・GamePhysicsスレッド競合修正
・perfsnapshotクラッシュ修正
・projectile関連メモリ最適化
・サーバー状態保存時のエンティティリーク修正
〇削除
・下記の古いAPIを削除
・Facepunch.Pool.GetList
・FreeList
・FreeListAndItems
・ClearList
・FreeMemoryStream
〇既知の問題(Known Issues)
・Windows11 24H2 / 25H2でMIDI機能が壊れている
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容2/6(Naval Update)[大型アップデート]
ーーー 追加修正(2/9) ーーー
〇修正 1
・ストリーマーモード有効時に RHIB搭載のマップが非表示にならない問題を修正
・サーバー再起動時、プレイヤーに乗っ取られたオイルリグの科学者RHIBが死亡してしまう問題を修正
・スピニングホイールのスキンビューアーでスキンが表示されない問題を修正
・スキンビューアーで小型木箱が見えない問題を修正
・ボートステーションを複数設置できてしまう問題を修正
・炸裂弾がボートの複数パーツに同時ヒットする問題を修正
・ペイントボール用オーバーオールをヘルメットと同時に装備できるよう修正
・マップマーカーの名前変更時に発生する RPC エラーを修正
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇修正 2
・ボート上のトーチホルダーの問題を修正
・RPC_WantsMount における RPC エラーを修正
・ボートから降りた際に親子関係(ペアレンティング)が正しく機能しない問題を修正
・UI_SkinViewerControls.ExitFullscreen の Null Reference Exception を修正
・非凸メッシュコライダー関連エラーを修正
・風力発電の破片(GIB)のテクスチャ欠落を修正
・ゴーストシップのペアレンティングボリュームがスモークグレネードと干渉する問題を修正
・かまどの生成物量が変化していた問題を修正
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇修正 3
・海軍アップデートにおけるシェーダーのメモリ使用量を削減
・システムメモリおよび VRAM 使用量を改善
・はしご使用中にプランナーのビューモデルを非表示に
・テクスチャ最適化(メモリ削減)
・サプライシグナルがゴーストシップのペアレンティングボリュームと干渉する問題を修正
・水中ラボがボート建造ステーションの上にスポーンする問題を修正
・不正利用(エクスプロイト)修正
※このアップデートにより、サーバー接続時のクラッシュが大幅に減少しました
〇修正 4
・海軍アップデート後、テクスチャストリーミングが有効化されていなかった問題を修正
・クライアント側のさらなるメモリ改善により、クラッシュを防止
〇修正 5
・アーティストパックDLC のフレームがボート上に設置できない問題を修正
・沈没したプレイヤーボートのドアが破壊しない問題を修正
・「Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh」というエラースパムを修正
・マネキンでペイントボール用オーバーオールのフードが上がった状態と下がった状態が同時に表示される問題を修正
・マネキンのペイントボールオーバーオールが常にオレンジ色になる問題を修正
・ゴーストシップの科学者がトロール船内部のプレイヤーを認識しないことがある問題を修正
・ラージオイルリグ上階の部屋に NavMesh が存在しない問題を修正
・ヘリパッドの箱越しにオイルリグのサイエンティストがプレイヤーを認識できない問題を修正
・アーティストパックのストアページ動画を更新
・小さいアーティストキャンバスを自分自身の上に設置できてしまう問題を修正
・クマの敷物が窓に直接設置できない問題を修正
・プレイヤーボート上でリスポーン禁止ゾーンのアイコンが表示されない問題を修正
・深海水および海岸ベクターテクスチャサイズを削減
・海岸ベクターの継ぎ目が見える問題を修正
・PTボート搭載 50口径タレットのダメージを減少
・大砲で攻撃された際、科学者のパトロールボートが確実にプレイヤーへ敵対するよう修正
・科学者パトロールボートの水中での索敵範囲を縮小
・PTボートのタレットにツールチップを追加
・PTボートでリロード中に降りるとマガジン内容が消える問題を修正
・暫定修正:PTボート付近で MountedWeaponSeat エラースパムが出る問題
・暫定修正:BoatBuildingStation.GetBuildAreaOBB の Null Reference Exception
・暫定修正:rhibaidriver[...] ToStream - no baseNetworkable!? エラー
・暫定修正:Rust.AI.Gen2.State_Playtanimation の Null Reference Exception
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇新エリア「Deep Sea(深海)」が追加!
・有効時にマップの端っこへアクセス可能だが、嵐に耐えれる乗り物が必要となる
・1回のイベントで3時間生成されます
・深海エリアではフローティングシティ / ゴーストシップ / NPCが占領する島 / ゴーストシップ / 海上パトロールが生成されます
※深海エリアでは建築、エリア内での自然復活はできません
〇海上にボート拠点を建築/航行することができるようになった
・新規アイテム「ボート建築ステーション」と「ボート建築計画書」を用いて自分好みのボート拠点が建築可能
・関連アイテムとして以下のアイテムが実装
・帆}
・舵
・エンジン
・アンカー
・大砲
・砲弾
・小さなランプ
・板
〇新しい乗り物「パトロールボート」が追加
・深海エリアでNPCが搭乗し2隻のRHIBと共に巡回しているが奪って持ち込むことが可能
・武装として「50口径機関銃2挺」と「高精度な50口径機関銃1挺」が搭載しライフル弾でリロード可能
・詳細はこちら→パトロールボート
〇科学者NPCのAIを更新
・オイルリグ、ゴーストシップ、深海エリアの島のNPCのみ従来の挙動から大幅アップデート
・海軍の迷彩柄の衣装と四角いバイザーを装備しているのが該当NPC
・壁を透視することができず、攻撃者を見つけるには音と最近の目撃情報に頼るようになった
→ 戦術として一瞬だけピークしたり音を立てたりして敵を誘い出し、その後、敵の周りを回って背後から撃つことが可能
・キャンプして待ち構えているプレイヤーに一方的に倒されるような危険な場所へ無策で突入することはなくなった
→ 側面から回り込んだり、スモークグレネードを投げたり、集団で突撃したり、あるいは反対側で待ち伏せするなど、状況に応じた行動を取るようになった
・狙撃兵に対して非常に用心深くなり、撃たれたり銃声を聞いたりすると、全員が隠れて待機するようになった
〇ラージオイルリグにのみRHIBによる付近の巡回が行われるようになった
・今後ラージオイルリグに行く場合、海上の巡回NPCを排除する必要があるようになった
・ラージオイルリグがリセットされるたびにリスポーンします
〇新DLC「アーティストパックDLC」が販売!
・以下のアイテムが追加
・ペイントガンとペイントボール
・オーバーオール
・ペイント可能なリアクティブターゲット
・装飾的なフレーム(5種類のサイズ)
・ライトアップフレーム(5種類のサイズ)
・シャッターフレーム(5種類のサイズ)
・フレームレスキャンパス
・ポータブルイーゼル
・ペイント可能なガラス窓
・ランキング付けができる4種類のカスタムスプレー
・ペイントガンはお互いがオーバーオールを着用している時のみダメージが大きくなる
・下記の管理者コマンドで設定可能
・paintballstandarddamage
・paintballoverallsdamage
・購入はこちら→ ショップ
〇サーバープロファイラーの最適化
・コードの特定領域をキャプチャする機能が追加
〇サーバーパフォーマンスで以下の最適化
・オーブン処理をするエンティティの最適化
・工業システムの全体処理の最適化
・コンタクトシステムの最適化
・特定のプレイヤーコライダーをパジェットキューに使用することで最適化
・ペアレントボリュームというプレイヤー付近のエンティティを検出するシステムの最適化
・新しいエンティティの生成を妨げ、生成するエンティティが存在しないにもかかわらずサンプリングを継続するというバグを修正
・オートタレットの最適化とサーバー管理者コマンドが追加
・tick_update_ms:砲塔角度の更新と一般的な更新をするフレーム数(最大ミリ秒)デフォルトは1
・ammo_update_ms:砲塔の弾薬チェックのフレーム数(最大ミリ秒)デフォルトは0.1
・scan_budget_ms:砲塔角度の収集のフレーム数(最大ミリ秒)デフォルトは0.5
・水面に浮く浮力性能を最適化
・騎乗プレイヤーのパフォーマンス最適化
・車掌車のパフォーマンス最適化
・火炎タレットとショットガントラップによるラグスパイクを最適化
・インベントリ処理のサーバーパフォーマンス改善
・トリガーボリューム処理のサーバーパフォーマンス改善
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・RHIBの3Dモデルとテクスチャを更新し、コンパスと現在地表示の機器が追加
・海戦をテーマにした新しいNPCミッションが5つ追加
・SKSがスキン化に対応
・新しいUnity/PhysXバージョンへの切り替えのみを含むサーバーアップデートを実施
・建築時のプランナーにビュワーモデルが追加
・テックツリーが常に一番右のツリーを開くように変更
・テックツリーでシールドの情報パネルを表示
・マウント中で使用不可な消耗品のツールチップを改善
・fixcars コマンド使用時、焼夷ロケットが攻撃ヘリに正しく挿入されるように変更
・オレンジ色に着色された設置ガイド(スリーピングバッグ)が明るすぎないよう調整
・マップ上の自動販売機アイコンを再クリックするとメニューが閉じるように変更
・サーバーブラウザのお気に入りが DNS レコード基準に変更
・puzzlereset コマンドに半径指定が可能に
・deleteentitiesbyshortname コマンドが正しく応答するよう修正
・authradius、authcount、ent auth などのコマンド挙動を統一
・最も近い対象エンティティにテレポートする teleport2nearest コマンドを追加
・オブジェクトにダメージを与えた際、体力情報UIが1秒間表示されるようになった
・非標準弾薬が装填されている銃に弾薬インジケーターを追加
・ミッションに任意目標を追加可能に(達成するとボーナス報酬)
・ミッション目標に応じてマップ/コンパスマーカーの表示・非表示が制御可能になった
・同時に複数のミッション目標マーカーが表示可能になった
・ミッションプレビューに進む会話選択肢にミッションアイコンを表示
・ミッション完了時にNPCとの会話が可能に(現状は新しい海戦ミッションのみ)
・ミッション地点生成処理をクライアント側で行わなくなりました
・インベントリ処理のサーバーパフォーマンス改善
・壁紙ツールの新しいビューモデルと、表面ごとの三人称設置アニメーション追加
・EscキーでペイントUIを閉じられるようになった
・マップが小さすぎる場合、行商人がスポーンしないよう変更
・イッククラフトメニューの反応速度向上&スキン表示対応
・「Rug Bear Skin」を「Bear Skin Rug」に名称変更
・ミッション失敗時のチャットメッセージをローカライズし、失敗理由を表示
〇以下の不具合を修正
・貨物船でゴースト化したアイテム/死体/プレイヤーが発生する問題を修正
・低品質設定時に一部モニュメントに隙間ができる問題を修正
・遠距離LODの電線がプレイヤーを正しく隠さない問題を修正
・採掘場・浄水場の階段移動性を改善
・シャワーブランチやロケット発射場の霧が強すぎる問題を修正
・モニュメント地形の覗き穴を修正
・ラージオイルリグで武器が落下後に取得不能になる問題を修正
・雪原・ツンドラの植生風強度の異常を修正
・DLSS+ボリューム雲使用時の描画崩れを修正
・ガラス越しにネームタグが見える問題を修正
・壁紙購入時にストアのポップアップが出ない問題を修正
・観戦者切断時のサーバーエラー修正
・観戦中に三人称視点へ切り替えられない問題を修正
・貨物船によるグローバルネットワーク通信問題を修正
・サーバーコンソールにチャットが表示されない問題を修正
・ドローンが床にめり込む問題を修正
・自分自身を観戦するとクラッシュする問題を修正
・軍事トンネル内の岩の隙間を修正
・貨物船上部チェーンのコライダー精度を修正
・紙吹雪キャノンのパーティクルが表示されない問題を修正
・サーバーブラウザ使用時のUIエラー修正
・三人称視点でのM15テクスチャ誤りを修正
・HBHFセンサーを壁内に設置できる問題を修正
・connecthidden コマンドがプレイヤーログに出力されないよう修正
・電源未接続でもストレージアダプターが動作する問題を修正
・パイプ接続時のストレージ通過計算ミスを修正
・深淵バレル周辺に落としたアイテムが植生に影響する問題を修正
・太陽光が列車トンネルに漏れる問題を修正
・浄水場の階段でスタックする問題を修正
・フェリーターミナルのマンホールZファイティング修正
・崖の影描画ミス修正
・トレインヤードのバリケードが早く消える問題修正
・アドビ壁枠の誤った衝突デカール修正
・下水洞窟内のエアコン配管位置修正
・低品質設定で船長デッキが見えない問題修正
・スモールオイルリグのゴミ箱浮遊修正
・飛行場の窓の可視性問題修正
・納屋のサーチライト発光不良修正
・極寒バイオームで電源なしの冷蔵庫が冷えない問題修正
・極寒バイオームで食料が腐る問題修正
・移動エンティティ上にラグを設置できる問題修正
・沼地バイオームで拠点内が暗くなりすぎる問題修正
・前哨基地のスポーンポイントクエスト進行不能修正
・貨物船移動による稀なエラー修正
・NPC会話・ミッションHUD・ミッション同期・最適化・メモリ改善多数
・不正行為(チート)関連の複数の不具合修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容1/2(Surviving 12 Years)
〇クリスマスイベントが終了!
ーーー 追加修正 ーーー
〇修正 5 (6/10)
・睡眠中のプレイヤーが不自然な角度に回転していた問題を修正
・カーゴシップからRHIBを降ろす際の浮力問題を修正
・ペアレンティングボリュームに入った際におかしな馬のマスクで発生するBurst Cloth issueを修正
・トラとパンサーがベース越しにプレイヤーを攻撃すっる問題を修正
・エッグスーツに関するまれなエラーを修正
・カートボタンがフレンドUIパネルの上に表示される問題を修正
・一部のDLCページでバックグラウンドが表示されない問題を修正
・今後のイベント用のアイテムを追加しました
〇修正 4 (6/9)
・岸辺付近でプレイヤーのボートが転覆する問題を修正
・ボートに対するプッシュフォーカスが想定より高くなっていた問題を修正
・一部のアイテムを設置する際に「Not stable enough」のトーストが表示される問題を修正
・useNewNavmesh使用時にLinux サーバーがクラッシュする問題を修正
・新しいスキンビューワーでカルト信者の鹿のトーチが表示されない問題を修正
・スキンビューワー内のアコースティックギターを修正
・複数のエクスプロイト(不正利用)を修正
〇修正 3 (6/7)
・ダウン中にハズマットがプレイヤーの顔にクリッピングする問題を修正
・BDUシャツがチェストプレートとクリッピングする問題を修正
・BDU のテクスチャ解像度が想定より高くなっていた問題を修正
・革のホルターネックのクリッピングを修正
・男性用ココナッツアーマーに小さな隙間がある問題を修正
・ズボンがきつすぎるように見える問題を修正
・電気かまどをリスキンした際にストレージアダプターが保持されない問題を修正
・いくつかのエラーを修正
・髪と顔髭のディザリングを改善
〇修正 2 (6/5)
・睡眠中のプレイヤーが手を振るサウンドエフェクトを再生していた問題を修正
・atmosphereボリュームシェーダーにより、プレイヤーの目が正しくレンダリングされない問題を修正
・泳いでいる時にプレイヤーの足音が再生される問題を修正
・ロードアウトの保存ボタンが機能しない問題を修正
・別の ProjectileWeaponInformationPanel.EligableForDisplay エラーを修正
・一部の髪型がヘッドウェアーを突き抜ける問題を修正
・低ディテール設定でボタンの色が変わる問題を修正
・AMD GPUs 使用時にレンダーオプションが表示されない問題を修正
・Industrial Decor Packスプレーの誤った名称を修正
・武器のdeployment animationsを改善
・複数のエクスプロイト(不正利用)を修正
〇修正 1 (6/5)
・ライティングに関する不具合を修正
・ProjectileWeaponInformationPanel.EligableForDisplay エラーを修正
・コントロールメニューのリセットボタンが機能しない問題を修正
・クロスヘアのエクスポート用コピーボタンをクリックした際にサイズが変わる問題を修正
・プレミアムアクセスサーバータグが他のUIの上に表示される問題を修正
・ワークショップのグローブアイコンが正しく描画されない問題を修正
・一部のヘアスタイルが低詳細設定で光沢が強すぎる問題を修正
・ワンパスのぬいぐるみを回収した際に誤ったアイテムが返却される問題を修正
・女性キャラクターモデルで背中にホルスターされたアイテムの位置がわずかにずれている問題を修正
・プレイヤーが睡眠状態の際に脚が高く浮いて見える問題を修正
ーーー 追加修正ここまで ーーー
〇新しい銃火器が実装!
・3点バースト射撃オンリーの「M16A2」
・動画はこちら→ポスト
〇新しい防具 3種類と衣服 2種類が追加!
・頭防具の「バリスティックヘルメット」
・胸防具の「バリスティックベスト」
・足防具の「バリスティックレッグアーマー」
・上着の「BDUシャツ」
・ズボンの「BDUズボン」
・いずれも現時点ではクラフト不可のアイテム
・それぞれの性能値比較はこちら→ポスト
〇プレイヤーの3Dモデルが大幅にリニューアル
・従来の見た目からクオリティアップしてよりリアルな見た目に変更
・現時点ではSteamIDに基づいてランダムで決まる仕様だが、近いうちにプレイヤーカスタマイズの機能が実装予定とのこと
〇マウスのポーリングレーについて
・Unity 6のアップデートにより、マウス入力の処理方法が変更。それに伴いポーリングレートの高いマウス(1000Hz以上)を使用すると、CPU負荷が大幅に増加し、フレームレートが低下する可能性があるとのこと
・マウスメーカーのソフトウェアを使用して、マウスのポーリングレートを1000Hz未満に下げてください。(Logitech G HUB、SteelSeries GGなど)
〇工業用デコレーションパックが販売開始!
・約20点の工業をテーマとしたアイテムが追加されました!
・購入はこちら→ストア
〇ボウレスクロスボウが販売開始
・弓のない滑車システムを備えた特殊なクロスボウが追加!
・購入はこちら→ストア
〇新しいNavmeshが実装
※デフォルトでは無効になっております
・有効にする場合、サーバー起動の引数に-useNewNavmeshを入力する必要があります
・サーバー管理者はrustNav.drawでゲーム内でNavmeshを確認することができます
・これにより、NPCのパフォーマンス向上や長年のバグ修正など、多くの可能性が広がりプレイヤーは今後、以下の機能を期待できます!
・動物や科学者は、プレイヤーの基地に出入りできるようになる
→現時点ではドアのないシンプルな基地にのみ入ることができる
・動物がランダムに死亡する頻度は減少
・カーゴシップや巨大掘削機に関する科学者AIを更新
・より効果的で安価な迂回ルートを利用するようになる
・サーバー起動後にバックグラウンドで構築されますが、再起動時にはディスクから瞬時に読み込まれる
・プレイヤーの土台などの障害物は別のスレッドで処理され、予算も確保されているため、フレームレートには影響しなくなる
・単一の経路探索クエリにかかる最大時間を制限することで、単一のNPCが長い経路要求によってラグスパイクを引き起こすことを防ぐ
・身を隠せる場所や偵察できる場所を探す際、弱い科学者は高価な経路探索クエリを必要とせずに、到達できない場所を迅速に排除できるようになる
〇グッズパートナーであるYoutoozと共同で、かまどをモチーフにしたナイトライトを発売
・単4電池2本で動く高さ5.3のナイトライト
・購入はこちらから→ショップ
〇Discordのマスコット「ワンプス」がRust内でぬいぐるみとなって発売開始!
・Discordとの特別なコラボレーションで販売開始!
・購入する際はDiscord経由で直接購入する必要があります。購入後、Steamアカウントのインベントリにアイテムがリンクされ、ロックが解除されます。
・購入はこちらから→Rust公式 Disocrd
〇Kick Dropsイベントが開催予定!
・開催時期は2026年6月12日 AM5:00から2026年6月22日 AM8:00まで
・連携はこちらから→公式
〇以下の改善を実施
〇サーバー管理者関係
・管理パネル内のUGCエントリーに関連エンティティへテレポートするボタンを追加
・コマンドglobal.teleport2entityidが追加
・コマンドspawn.reset_groupsが追加
・LoadoutおよびCopypasteファイル削除時に確認ポップアップを追加
・ワイプ後何時間経過してから雨を降らせるかを制御するWeather.rain_grace_periodカバーを追加
・debug.drawcolliders コマンドを改善し、全てのColliderをサポート。レイヤーごとに異なる色で表示
・キーバインドメニューで既存のバインドを上書きしようとした際に警告ポップアップを追加
・QWERTY以外のキーボードレイアウトへの対応を改善
〇パフォーマンス関係
・動的な目標マーカーを持つ移動ターゲット向けミッション目標を最適化。サーバー側ではなくクライアント側で処理されるようになり高速化
・Facepunch.Poolを書き直し、高競合時の効率を向上。高負荷時にほぼ満杯になるとオブジェクトを破棄する場合があります。従来の方式へ戻すには pool.usemutexpool 1
・PlayerModelBenchmarkシーンを追加。裸のプレイヤーモデル100体をスポーンし、各種レンダリング統計を計測
・サーバー上で発生していた約20種類のメモリアロケーションを削除または分散化
〇その他
・Demo Shot Editorで位置と回転を個別に調整可能になった
・Workbenchの範囲アップグレードが快適範囲にも適用されるようになった
・Deployable Buttonの色変更はスプレー缶を使用する方式に統一
・最後に適用したボタンカラーを記憶するようになりました
・ボタンカラー変更メニューに現在の色を表示
・UsePlayerUpdateJobs 3 - NetWriteの事前確保をスキップし、負荷の高いフレームで約0.6ms削減
・低解像度環境での新しいF1メニューの表示スケーリングを改善
・電気部品および収納ボックスのスキン変更時、接続されているワイヤーやStorage Adaptorが自然に調整されるようになった
・HUD UIを最適化
・F1メニューのアイテムおよび車両タブで最後に開いていたカテゴリがセッションをまたいで保持されるようになった
・スキンビューアーを改善し、ツールや武器を手に持った状態でプレビューできるボタンを追加
〇以下の不具合を修正
〇スキン関係
・BBQスキンのアイコンが異なっていた問題を修正
・壁紙スキン選択画面でデフォルトスキンが表示されなかった問題を修正
・Workshopスキンのかまど発光レベルを修正
・Tomaha スノーモービルをデフォルトスキンへ戻せなかった問題を修正
・シーリングライトのスキン変更ができなかった問題を修正
・コンピューターステーションのスキン変更時に接続ワイヤーおよび保存済みCCTVコードが削除される問題を修正
〇電気関係
・一部角度でオートタレットがChippyマシン搭乗中のプレイヤーを狙わなかった問題を修正
・ドアが開いている状態でドアコントローラーへワイヤー接続できなかった問題を修正
・シールド破壊後もオートタレットがシールドへ命中していた問題を修正
・地表から洞窟へ電線を接続できなかった問題を修正
・プレイヤーボート上でワイヤー分離が機能しなかった問題を修正
〇サーバー関係
・一部状況でツール接続がサーバーに拒否される問題を修正
・プレミアム未所持時にプレミアムサーバー閲覧中の「Get Premium」ボタンを復活
・マップダウンロード時に不完全なファイルが保存される場合があった問題を修正
・サーバーからキックされた際、一部状況で「Banned」UIが誤表示される問題を修正
・サーバーブラウザでサーバー説明文の読み込みに失敗することが多かった問題を修正(サーバーホストの協力に感謝します)
・カスタムマップ使用時、サーバーワイプ直後に必ず雨が降る問題を修正
・サーバー起動時のシェーダーエラー・警告ログを抑制
・カスタムサーバーロードメッセージで <br> が改行として機能しなかった問題を修正
・コマンド履歴を辿る際にコンソール入力欄が誤動作する問題を修正
・コンソールのオートコンプリートで矢印キー使用時にサーバーコマンドへsvが付与されなかった問題を修正
・コピーペースト名がリスト表示で省略されなかった問題を修正
〇ネットワーク関係
・DigitalClockAlarmのプーリング問題を修正
・BatteringRam.DamageEntities のNREを修正
・たいまつの炎エフェクトで発生していたテクスチャ圧縮アーティファクトを修正
・モニュメント内の一部ライトで壊れていたマテリアルおよびColliderを修正
・chat.add2 コマンド関連のModding問題により誤ったプレイヤー名がキャッシュされる問題を修正
・グローバルネットワークエンティティ(Cargo Ship、Supply Dropなど)に関するDemoの問題を修正
・迫撃砲関連エラーにより周囲プレイヤーがキックされる問題を修正
〇その他
・Lunar Wall Dividerが全て「Wall Divider Pack」と表示されていた問題を修正
・氷の玉座が「Ice King Pack」と表示されていた問題を修正
・ダイビングハズマットが「Abyss Pack」と表示されていた問題を修正
・Chippyアーケードのスプライトがぼやけていた問題を修正
・QWERTY以外のキーボード利用時、ゲーム起動時にキーバインドが上書きされる問題を修正
・キーバインドメニューで一部操作に誤ったキーが表示される問題を修正(Mouse0、Mouse1など)
・TextMeshPro由来の複数の不具合を修正するためテキストパッケージを更新
・Demo EditorのRefine ShotオプションでDoFが適用されなかった問題を修正
・server.useLegacyWorkbenchInteraction 有効時にWorkbenchインベントリへアクセスできなかった問題を修正
・包帯および医療用注射器を収納後もViewmodelアニメーションが継続する問題を修正
・包帯および医療用注射器を収納後も音が再生され続ける問題を修正
・グレネード投擲時にアニメーションが正常再生されない場合があった問題を修正
・「simple」設置吸着モードで設置不具合が発生する問題を修正
・「shipshape」実績が誤った条件で解除される問題を修正
・設定メニューからNvidia Reflexオプションが消えていた問題を修正
・ヘリがアンロード状態の列車貨車付近へ墜落した際、ヘリクレートが略奪不可になる問題を修正
・近くに別の設置アイテムが設置されていると浅型壁掛け棚を回収できなかった問題を修正
・武器ラックへ迫撃砲を設置できていた問題を修正
・マップ上でクレートアイコンがカーゴシップの下に表示される場合があった問題を修正
・迫撃砲弾弾を壁や設置物アイテム越しに発射できた問題を修正
〇既知の不具合
・高ポーリングレートのマウスはパフォーマンス問題を引き起こす場合があります。マウスのポーリングレートを1000Hz未満に設定してください
〇アップデート内容5/8(UPGRADE HARD RAID HARDER)
ーーー 追加修正 ーーー
〇修正 6 (5/23)
・QWERTY配列以外のキーボードに関する問題を修正
・デジタル時計画面を修正
・ペンタブレットの入力が機能しない問題を修正
・メモ項目でテキストが保存されない問題を修正
・中国語文字を入力する際にエンターキーが機能しない問題を修正
〇修正 5 (5/18)
・teleport2entityid コマンドを追加
・サーバーのUGCタブに「UGCへテレポート」ボタンを追加
・コピーペーストおよびロードアウトを削除する際の警告を追加
・spawn.reset_groups コマンドを追加
・ワイヤーおよびホースのレンダリングパフォーマンスを改善
・chat.add2 コマンドを改善
・HUD UI のパフォーマンスを改善
・ミッションサーバーのパフォーマンスを改善
・クライアントの切断エラーメッセージを改善
・デモ内における迫撃砲の様々な問題を修正
・軍事トンネル および ミサイルサイロ におけるオクルージョンの問題を修正
・F1 のアイテムおよび乗り物タブを閉じた後、最後に表示していた項目へ戻らない問題を修正
・ボート上に設置したワイヤーで方向エフェクトが機能しない問題を修正
・コンソールのオートコンプリートにおいて、上下矢印キーでサーバーコマンドを選択した際に sv が追加されない問題を修正
・特定の状況で誤った「banned/kicked(BAN/キック)」切断メッセージが表示される問題を修正
・一部の水域でワイヤーが正しく描画されない問題を修正
・不正利用(Exploit)に関する修正
〇修正 4 (5/10)
・包帯の音とアニメーションが、装備解除後に再生される問題を修正
・三人称視点でグレネードを連投すると、投擲の照準アニメーションが永久に固まる問題を修正(再度投げるまで解除されない)
・強化型ワークベンチアップグレードの爆発耐性を低下
・Twitch Rivalsのコンピューターステーションが未使用時でも電力消費し続ける問題を修正
〇修正 3 (5/9)
・ストア関連の様々な問題を修正
・電気かまどの破壊時モデルがスキンを正しく表示しない問題を修正
・深海エリアが完全オープンする前に、フローリングシティの自販機がブロードキャストされる問題を修正
・ドアが開いている状態で ドアコントローラー に配線接続できない問題を修正
・プレイヤー観戦時にマップマーカーが更新されない問題を修正
〇修正 2 (5/8)
・設置物のスナップ(吸着)をさらに改善
・迫撃砲の「拾う」が「マウント」より先に表示される問題を修正
・server.uselegacyworkbenchinteraction 使用時に、Workbenchでテックツリーではなくインベントリが開いてしまう問題を修正
・コンピューターステーションから電気パススルー機能を削除
・複数のエクスプロイト(不正利用)を修正
〇修正 1 (5/8)
・設置物のスナップ機能(配置吸着)を改善
・サーバーブラウザの並び替え改善
・自販機リストに以下が表示されない問題を修正
・クローン遺伝子
・武器アタッチメント
・アーマーインサート
・迫撃砲弾で死亡時に発生するNRE(NullReferenceException)を修正
・自販機の注文を全削除した際、誤って「Exit Rust」が表示される問題を修正
・自販機ショップ名の表示位置がズレる問題を修正
・ネットワーク外へ出た際、迫撃砲弾がプレイヤーの手に残る問題を修正
ーーー 追加修正ここまで ーーー
〇ワークベンチに追加要素!
・ワークベンチをアップグレードするアイテムが9種類追加!このアイテムをワークベンチにセットすることでそのアイテムに応じた特性が反映される
・アップグレードアイテムは1つのワークベンチに同じものを複数セットすることはできない
・アップグレードアイテムのクラフトは不可な為、現時点ではLootで見つける必要がある
・設置できるのは「ワークベンチ レベル1」「ワークベンチ レベル2」「ワークベンチ レベル3」「エンジニアリングワークベンチ」
・「Accelerated Workbench Upgrade(迅速化ワークベンチアップグレード)」
→ 1つのキューで作成するアイテムのクラフトが1回完了するごとにクラフト速度が25%アップ
・「エリートクレート」「鍵のかかった箱」から入手可能
・「Comfort Workbench Upgrade(快適化ワークベンチアップグレード)」
→ ワークベンチを中心に周りに100%の快適を付与する
・「大きい木箱」から入手可能
・「Defensive Workbench Upgrade(防御用ワークベンチアップグレード)」
→ アーマースロットに対応した衣服,防具を作成した場合、確定でアーマースロットを1つ付与する
・「大きい木箱」から入手可能
・「Efficiency Workbench Upgrade(効率化ワークベンチアップグレード)」
→ まとめてクラフトする際、10%の確率で無料のボーナスアイテムを生成。ただしロケットやC4は対象外
・「武器ボックス」から入手可能
・「Prototype Workbench Upgrade(プロトタイプ化ワークベンチアップグレード)」
→ テックツリーのアンロック進行度を無視してあらゆる項目のアンロックができるようになる。ただし、コストは2倍と25%の確率で失敗するオマケ付き(当然スクラップは消費される)
・「武器ボックス」から入手可能
・「Range Workbench Upgrade(範囲化ワークベンチアップグレード)」
→ ワークベンチの認識半径を倍にし、離れた距離でのクラフトができるようになる
・「大きい木箱」から入手可能
・「Recycle Bin Workbench Upgrade(ゴミ箱型ワークベンチアップグレード)」
→ クラフト後、10%の確率でコストの原材料が返還される
・「大きい木箱」から入手可能
・「Reinforced Workbench Upgrade(強化型ワークベンチアップグレード)」
→ 最大HPを150%増加させ、爆発ダメージへの耐性を付与する
・設置後の耐久変化
・ワークベンチ レベル1:「500」 → 「1000」
・ワークベンチ レベル2:「500」 → 「1000」
・ワークベンチ レベル3:「750」 → 「1500」
・エンジニアリングワークベンチ:「500」 → 「1000」
・「大きい木箱」から入手可能
・「Salvage Workbench Upgrade(サルベージ化ワークベンチアップグレード)」
→ テックツリーでのレシピ開放スクラップコストを20%削減
・「エリートクレート」「鍵のかかった箱」から入手可能
・動画はこちら→X
〇新兵器「迫撃砲」と2種類の弾が追加!
・迫撃砲は簡易型MLRSのような存在で、拠点に配置することで約40m〜250mの範囲内へ爆撃を行うことができるようになる遠距離サポート武器
・「Mortar(迫撃砲)」
→ 迫撃弾を射出する本体。地面と平行に近い程遠く、地面と垂直に近い程近い位置に爆撃が行える。ただし1回の射撃で本体に15程ダメージが入るので無限の射撃はできない
・「Mortar Shell(迫撃砲弾)」
→ 建物と人体への破壊に最適な砲弾
・「Fragmentation Mortar Shell(破片迫撃砲弾)」
→ 人や動物への攻撃に最適な砲弾。破片が飛び散るタイプなので建物へのダメージは非常に軽微
・動画はこちら→X
〇自動販売機のUIがリニューアル!
・全体的にスマートなUIにリニューアル!そしてスキンごとでのアイテムの販売にも対応!
・管理パネル上で現在の自販機の在庫も見えるようになり、管理が行いやすい+ドラッグ&ドロップで販売リストに追加するようにも対応!
・動画はこちら→X
〇双眼鏡の見た目と覗いた時の見え方とUIがリニューアル!
・動画はこちら→X
〇TinCanアラームに投てき武器を1個収納できるようになった
・1スロットのアイテム欄が追加され、そこに投てき武器をセットした場合、アラーム動作時にドロップして動作させる機能が追加
・セットできるのは「F1グレネード」「スモークグレネード」「豆缶グレネード」「火炎瓶」「ハチグレネード」「フラッシュバン」「フレア」「サプライシグナル」「爆竹」のみ対応
・アイテムのセットは工具棚の建築範囲内の場合は工具棚に触っている人がスロットにアクセス可能となる
・動画はこちら→X
〇新しい建築スキン「Crypt(クリプト)」が追加!
・石用の建築スキンで、モデルは教会堂や城の床下、地下に設けられた石造りの空間
・購入はこちら→Steamストア
〇Twitch Rivals - Base Invadersイベントが開催予定!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の改善を実施
〇ボート関係
・艦首を平らで建築すると抵抗により速度が上がりにくくなった
〇深海エリア関係
・フローリングシティの販売NPCにボート建築素材のアイテムを追加
・フローリングシティの販売NPCの水中スクーターの値段が値下げ
・フローリングシティの販売NPCからカヤックと魚雷の販売を削除
・深海エリアのLootを弱体化
〇UI/操作関係
・グレネード投擲アニメ改善
・装甲版のハシゴ付き昇降口の効果音範囲を縮小
・アイテム検索を改善した。例えばwoodと入力すると木製のアイテムが表示されるようになった
・UIグリッドスケール改善
・武器アタッチメント進捗画像を拡大
・Steamストア購入通知を追加
・手榴弾、注射器、包帯のアニメーションが、スタックの最後のアイテムを使用した際に正しく再生されるようになった
〇管理者/サーバー関係
・dump系ConVarをカテゴリ別分離
・遅延初期化を再導入することで、ネットワークグリッドのメモリ使用量を改善
・内部定数 GamePhysics.DefaultMaxResultsPerQuery がServerVar化
・UniTaskのプーリングを改善し、内部処理を一貫してプールするようになった
・StableObjectCache を、よりキャッシュ効率の良い StableObjectArray に置き換え
・深海エリアのNavメッシュを改善
・馬のネットワークを最適化
・ownerid/moderatoridコマンド改善
・管理者による三人称視点カメラのマウススクロールズームをスムーズに
・F3キーを押して管理者カメラのビューモードを変更すると、標準の1人称視点と3人称視点のみが切り替わるようになった。その他のビューモードを切り替えるには、Shift+F3キーを押す必要がある
・コンソール経由でサーバーに接続すると、Quickjoinメニューの履歴に正しく追加されるようになった
〇その他
・モニュメントの照明の3Dモデルを一新
・樽のアイテムをスプレー缶 / 修理台でのスキン変更が可能 (今後別のDLCアイテムでも対応予定)
・電気かまどがスキン対応
・廃材の包丁のモデルとアニメーションをリニューアル
・Steamアチーブメントを10個追加
・コンピューターステーションに「電力 5」が必要となった
・サーバーブラウザにてPING表示を削除し、サーバーのIPから稼働している国ごとに表示するようになった
・上記に合わせてクライアント側で現在のリージョンを設定することができ、そのリージョンと同じPINGが近い順で表示するようになった
〇以下の不具合を修正
〇電話・通信関係
・通話中に武器変更して電話切ると一部のインタラクションが壊れる問題を修正
〇ボート / 海関係
・ボートで深海⇔本土を移動できない問題を修正
・ドロップアイテムがボート/カーゴシップを貫通する問題を修正
・深海エリアのルート重複スポーンを修正
・深海エリアでボートの上プランター収穫ができないのを修正
・ドアと窓の固定式展開ガイドは、完成したボートに取り付ける際にボートの原点にスナップするようになった
〇エレベーター
・プレイヤー用エレベーターケーブルが時々間違った場所に表示される問題を修正
・ロケット発射場のエレベーター下に飛び込んだ際にプレイヤーが死亡する問題を修正
・プレイヤーとエレベーターの間に障害物があっても、エレベーターにプレイヤーが押しつぶされて死亡する問題を修正
・エレベーターが天井越しにプレイヤーを殺せる問題を修正
〇ソフトコアモード関係
・ソフトコアモードにおいて、破壊されたTCの認証をプレイヤーが上書きできる脆弱性を修正
・破壊不可能なソフトコアコンテナにヘルスバーが表示される問題を修正
〇PvP関係
・プレイヤーが壁越しに爆発物を通過させられるバグを修正
・プレイヤーが地面の下にしゃがんでいるときに、地面の反対側で爆発が起きた際にダメージを受ける問題を修正
・MLRSマップ上の深海エリアマーカーのマスキングに関する問題を修正
・破城槌の先端が状態表示されなくなる問題を修正
〇デモ関係
・デモでF1メニューのツールタブが表示されない問題を修正
・ショット名を変更しようとした際に、既に同じショット名が存在する場合に発生する例外を修正しました(デモ版)
・デモ録画では、すべてのプレイヤーの代謝値が記録されるようになった
・デモ再生中に追加のビューモードを使用できない問題を修正
〇モニュメント関係
・井戸Bで食料貯蔵庫Lootが出現しない問題を修正
・リサイクラーが作動中に武器が挿入された場合、リサイクラーが停止せず、装填済みの武器が取り出されない問題を修正
・ツタから降りられない問題を修正
・一部のモニュメント内に道路標識が出現しなくなる問題を修正
・複数のゾーンを持つモニュメント(港、廃屋など)で、建物のブロックプレビューが正しく機能しない問題を修正
・高さの差が大きい一部のモニュメントで、見えないプレイヤーが表示される問題を修正
〇乗り物関係
・電車の側面に飛び乗って、電車が動いている間もくっついてしまう問題を修正
・ヘリコプター使用時に壁をすり抜けてしまう問題を修正
・ヘリコプターが床をすり抜ける問題を修正
・列車のペアレンティング音量に関するいくつかの問題を修正
〇電気関係
・固定RF受信機が、電源オフ時に周波数を変更すると、リスナーセットに自身を追加してしまう問題を修正
・砲弾のレベルを1ではなく3のセスミックセンサーを使用するように修正
・HBHFセンサーが、人体を検出中に電源が切れても検出状態を維持する問題を修正
・HBHFセンサーが、場合によってはドアや薄い壁越しにプレイヤーを検出する問題を修正
〇管理者関係
・サーバー管理者UIプレイヤーパネルのヘルス丸めの問題を修正しました。ヘルスバイタルと一致するようになった
・デフォルト値が空のクライアントコンソール変数がコンソール上で [?] と表示される問題を修正
・観戦機能が一人称視点でのみ動作する問題を修正
・プレイヤー観戦時に代謝値が即座に更新されるようになった
・観戦中のプレイヤーの名前が三人称視点で表示されない問題を修正
・サードパーソンカメラのマウススクロールによるズームが反転する問題を修正しました。以前の動作は「client.invertthirdpersoncamzoom」で復元
・一人称視点で観戦している場合、観戦中のプレイヤーが新しいカメラビューモードを設定するような操作を行うと、カメラビューモードは観戦中のプレイヤーと同じビューモードに更新されるようになった
・観戦中のプレイヤーが現在のビューモードを上書きする何らかの設定を使用している場合に、ビューモードを変更できない問題を修正
・コンピューター端末を使用しているプレイヤーを観戦している場合、霧の密度が低下する問題を修正
〇プレイヤー関係
・他のプレイヤーの上に立っているときにパラシュートを展開できてしまう問題を修正
・プレイヤーが間違ったコードを何度も入力すると、車のコードロックが消えてしまう問題を修正
・実際には表示されないプレイヤーに対して、連絡先(および画像)が追加される問題を修正
・フレンドリストが多いプレイヤーのフレンドメニューで発生していたパフォーマンスの問題を修正
・ヌード設定がピクセル化に設定されている場合、三人称視点でバリスタに乗ると胸部が無修正になる問題を修正
・銃器インベントリ内で武器アタッチメントをホバーでルートする際の動作が不安定だった問題を修正
・スタックを分割した際に、カスタムアイテム名/アイコンが保持されない問題を修正
・視界が遮られているTC/タレットでフレンドを認証しようとした際に発生したバグを修正
〇その他
・火炎砲塔の展開ガイドが明るすぎる問題を修正
・低品質設定では、一部の視点角度で固定の装甲版ハシゴ付き昇降口がカリングされるようになった
・一部の旧型ハードウェアにおける地形レンダリングの問題を修正
・HasCloseConnections が 128m を超える範囲の接続を認識しない問題を修正
・トリガーボリュームに死体が出現した際にNREが発生する可能性があった稀なバグを修正
・銃の発射速度ツールチップでアタッチメントを参照する問題を修正
・壁紙プランナーのエラーを修正
・同じプランタースロットに複数の種を植えることができてしまう問題を修正
・コンソールを開いたときに履歴をたどることができない、コンソールの自動補完を修正
・矢印キー使用時にコンソールのオートコンプリートがスクロールしない問題を修正
・木材、石材、装甲屋根のLOD1モデルで壁紙が表示されない問題を修正
・廃材の斧のスキンが三人称視点で表示されない問題を修正
・NPCはプレイヤーと同様に、ジェスチャーを行う際に一時的に所持品を隠すようになった
・チェーンソーのビューモデルVFXの表示に関する問題を修正
・レガシーシェルタードアとクッキングワークベンチBBQを設置した際に所有者IDが割り当てられない問題を修正
・カスタム名/アイコンが付いた固定アイテムが重なり合うのを修正
・閉じられるレイヤーに関するコミュニティUIのエラーを修正
・スプレー缶で表面を塗り直した後、植木鉢に水が満たされない問題を修正
・サーバーブラウザで、最初にスクロールするまで4つのサーバーしか表示されない問題を修正
〇削除
・UsePlayerUpdateJobs 0 および 1 のコードを削除しました
〇既知の不具合
・デプロイ可能なスナップ機能に現在問題があり、ホットフィックスで修正される予定
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容4/3(SPRING CLEAN)
ーーー 追加修正 ーーー
〇修正8 (5/4)
・エクスプロイト(不正利用)修正
〇修正7 (4/17)
・イースターイベントが終了
・高速移動中にプレイヤーボートからドロップアイテムが落ちてしまう問題を修正
・カーゴシップでドロップアイテムが壁をすり抜ける問題を修正
・通話終了後のモバイルフォンのバグを修正
・ダイビングフィン使用時の遊泳中に発生するラバーバンド現象(巻き戻り)を修正
・エクスプロイト(不正利用)修正
〇修正6 (4/15)
・水車の降車ポイントを改善
・Mod対応のプレハブを追加
〇修正5 (4/14)
・連絡先画像において、地形・ボリューメトリッククラウド・ボリューメトリックフォグが表示されない問題を修正
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇修正4 (4/8)
・テックツリー解除時の音が大きすぎる問題を修正
・ジャングルのツルを降りる際の問題を修正
・party.connectparty が client.connect より前にコンソールへ自動入力されてしまう問題を修正
・world.rendermap コマンドがクライアントで動作しない問題を修正
・通報画像において、草木や地形が欠ける問題および意図しないぼかしを修正
・BBQに関するワークショップエラーを修正
・flexvirtualscroll のエラーを修正
・RCONの接続試行回数制限が厳しすぎる問題を修正
・コンソールのレイヤーオプションに安全チェックを追加
〇修正3 (4/4)
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇修正2 (4/3)
・プレイヤーが乗っている状態かつ水中にいる際の水車の音を改善
・サーバーモーダルでマッププレビューが表示されない問題を修正
・プレイヤーIDをクリップボードにコピーする際に、コンソールのサーバータブに「SteamID」が含まれてしまう問題を修正
・検索フィールドにテキストが入力されている場合に、Escキーでコンソールウィンドウが閉じない問題を修正
・ワークショップ内のボリューメトリッククラウドのエラーを修正
・低スペック環境で地形が表示されない問題を修正
・ボートのI/Oをタンクモジュールに接続できてしまう問題を修正
・サーバーモジュール内のフレンド接続テキストが小さすぎる問題を修正
・グリーンキーカードがジャンクヤードの机の中にスポーンする問題を修正
・水車の発電情報テキストが重なって表示される問題を修正
・チキンコスチュームのスキンビューアで布の破裂に関する問題を修正
・ボリューメトリッククラウドのエラーを修正
・ストアに関する様々な問題を修正
〇修正1 (4/3)
・サーバーのパフォーマンス低下を引き起こしていた変更を元に戻しました
ーーー 追加修正ここまで ーーー
〇イースターエッグイベントが開始!
・今年は3種類のバニーコスチュームが追加!
・購入はこちら→ショップ
・アメジストとゴールドをあしらったRustigé Eggが登場
・イースターの壁紙が追加
・現地時間4/16まで開催!
〇新電気アイテム「水車(Water Wheel)」が追加
・川に配置することで「電力 30」を発電
・人力による発電も可能でその場合、中で走り続けることで「最大電力 60」を発電することが可能
・動画はこちら→X
〇ラダーハッチに「装甲版仕様」が追加
・「装甲版の四角ラダーハッチ」と「装甲版の三角ラダーハッチ」の2つが追加
・耐久は1,000でワークベンチレベル3から作成可能
・動画はこちら→X
〇以下の最適化を実施
・F1メニューがリニューアル
・熱気球に高度計が追加
・画像はこちら→X
・ライトが付く頭衣装と武器のライトアタッチメントが個々でON/OFFできるようにキーバインドが追加
・動画はこちら→X
・テックツリーにてスクラップを持っている場合、一括でBPをアンロックする機能が追加
・動画はこちら→X
・電気アイテム「ボタン」の押す部分を10色のカラーバリエーションから変更可能になった
・画像はこちら→X
・カーゴシップの進路上にあるプレイヤーのボートを破壊するようになった。同時に警告システムが追加
・一定の場所で釣りを続けると枯渇するシステムが追加。※しばらく放置で復活
・デモ用音声吹き替えシステム追加
・UsePlayerUpdateJobs Level3対応(並列化)
・ネットワークキュー処理改善
・Invoke処理の負荷分散維持
・ワークキュー容量の動的調整
・建築・射撃のメモリアロケーション削減
・Network.Groupの遅延生成でメモリ削減
・廃材の斧がワークショップスキンに対応
〇パフォーマンス・サーバーの調整
・未使用メッシュをサーバーから削除 → メモリ・容量削減
・プレイヤーアニメーションのネットワーク更新最適化(帯域削減)
・AIゾーン距離チェックの物理負荷軽減
・ネットワークグループ改善(距離調整対応)
・エンティティ同期が「四角 → 円形」へ変更
・地下トンネルのネットワーク処理改善
・.mapファイル圧縮改善
・WorldPositionGenerator最適化(ミッション処理高速化)
・エンジンUIで空スロットにカーソルを当てると不足パーツ表示
〇UI / 操作関係の調整
・エンジンUIで空スロットにカーソルを当てると不足パーツ表示
・スキンビューアー解像度がグラフィック設定に一致
・IOカウンターのリセット値設定可能
・チャットのタグ色をアクセシビリティ設定で変更可能
・セーフゾーンで他プレイヤーのルート時に警告表示
・管理者タブにプレイヤーミュートボタン追加
・コンソールのオートコンプリート強化(管理者用)
・コンソールコマンドにAI生成説明追加
・UI→Miscに通知設定追加(ui.worldnotifications)
・デス画面で深海/本土の寝袋区別表示
〇ゲームプレイの調整
・盾を装備時と構えてる時の当たり判定が変更され、装備時の当たり判定が盾の形の当たり判定へ縮小された
・画像はこちら→X
・監視塔の連続設置制限を追加
・チェーンソーで伐採をする際、赤の×印が表示されず、常に多くの木材を獲得できるようになった
・作物の熟成時間が14h → 24hへ延長
・他プレイヤーのバッグルート制限(セーフゾーン)
・ボート上でのドロップアイテム挙動改善
〇アイテムのリメイク
・廃材の斧を完全リメイク(モデル・テクスチャ・アニメーション)
・注射器のモデル・テクスチャ・アニメーションを変更
・動画はこちら→X
〇サーバー管理者向け
・RCON / Rust+接続制限用ConVar追加
・ボートテレポートコマンド追加
・teleportboat2marker
・teleportboatpos
・teleportboat2grid
・ESPCanvas用VoIP表示ConVar追加
・Bot観戦ConVar追加(global.spectatebots)
・観戦時にSteamID表示
〇以下の不具合を修正
〇戦闘関係
・ナイフの向き・投射軸を修正
・爆薬付きドアの貫通バグ修正
・シールドを射撃した際のわずかな反動を修正(近接武器には引き続き適用)
〇UI関係
・アイコン圧縮ノイズを修正
・メニューインベントリ表示バグを修正
・CCTVの霧が濃すぎる問題を修正
・カメラ・観戦関連UIを修正
〇建築関係
・ラダーハッチが床とフラットになるように高さを修正
・ドアノッカー設置ガイド修正
・バタリングラムがボートネットに置ける問題修正
・ジャンクの山が寝袋上に湧く問題修正
〇ボート / 海関係
・水上ジャンクのスポーン距離修正
・ボートへのテレポートエクスプロイト修正
・水中でトラップが動作する問題を修正
〇AI / ミッション関係
・ベンダーエラー修正
・ミッション・チュートリアルのエクスプロイト修正
〇サーバー / 安定性関係
・LinuxサーバーのProfilerループ修正
・オクリュージョンのNRE修正
・デモでプレイヤーが動かない問題修正
・RPCフラッディングによるキック修正
・長時間のプレイセッションやプレイヤー数が多い場合のボイスチャットの遅延に対する仮修正
〇その他
・雨が初期状態で降る問題修正
・フォグ・煙・エフェクト関連修正
・ウィンドウにランダムテクスチャが付く問題修正
・ストレージ・コンベア・フィルター系バグ修正
〇削除
・サーバー側のコンソール変数「global.legacymonumentnotifications」を削除
・クライアント側のコンソール変数「ui.monumentnotificationtoasts」を削除
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容3/6(SHIPSHAPE)
ーーー 追加修正 ーーー
〇修正 7 (3/25)
・メモリセルの意図しない短絡を修正
・エクスプロイトを修正
〇修正 6 (3/16)
・プレイヤーの船に大砲が命中した際の減速効果が削除
・Linuxサーバーでプロファイラーが動作しない問題を修正
・オクルージョンエラーを修正
・エクスプロイトを修正
〇修正 5 (3/10)
・複数のエクスプロイトを修正
・Softcoreモードのツールカップボード関連エラーの潜在的修正
〇修正 4 (3/9)
・自販機が設置できない問題を修正
・燃料タンク車両モジュールの接続が機能しない問題を修正
・輸送コンテナのデカールがぼやける問題を修正
・深海エリアのボート建築ステーションがサーバーパフォーマンスを悪化させる問題を修正
・低LOD時でもBBQの発光が有効になる問題を修正
・複数のエクスプロイトを修正
〇修正 3 (3/7)
・Unityエンジンのバージョンを更新
〇修正 2 (同日)
・DLC Storage Box にボックスソートフィルターが表示されない問題を修正
・昼時間延長の影響でサーバーイベントのスポーンタイマーが延びてしまう問題を修正
・ロックされたストレージボックスの条件付きモデルが未認可プレイヤーにも表示される問題を修正
・フローリングシティのセーフゾーン内でもプレイヤーボートが外部ダメージを受ける問題を修正
・「Tackle the day」ミッションを開始できない問題を修正
・テックツリーで火炎放射器から5.56弾へ進むルートの不具合を修正
・ストア内の誤ったリンクを修正
・チュートリアルミッションが本土でもアクティブのまま残る問題を修正
・夜間の明るさの値を微調整
・サーバーブラウザに「Secure」フィルターを追加
〇修正 1 (同日)
・ダイビングフィンが正しい泳ぐ速度ボーナスを提供していなかった問題を修正
・プレイヤーボート上で大型プランターを設置できなかった問題を修正
・スキンビューアがワールド内に表示されてしまう不具合を修正
・潜水ポイントがプレイヤーボート内部に生成される別のケースを修正
・工業用パイプがプレイヤーボートの建築ブロックを貫通する問題を修正
・新しい科学者がプレイヤーの防具に対してダメージが低すぎた問題を修正
・バーベキューの発光エフェクトがオフでも有効になっていた問題を修正
・フローリングシティのボートベンダーからアイテムを購入できなかった問題を修正
・プレイヤーボートの建築ブロックが作物に対して日光を遮らなかった問題を修正
・ラージオイルリグのレッドカード部屋の屋根に科学者が引っかかる稀なケースを修正
・サーバー接続画面から Region / Ping 表示を削除
・ストアページの説明を更新
ーーー 追加修正ここまで ーーー
〇ストレージボックスパックDLCが販売!
・大きい木箱用に16種類の用途に応じた収納ができるスキンDLCが販売!
・デザインは
・弾薬
・防具
・衣服
・木炭
・部品
・爆発物
・食料
・銃
・医薬品
・金属
・鉱石
・スクラップ
・石材
・硫黄
・道具
・木材
・購入はこちら→URL
〇プレイヤーボート関係で以下の修正
・ボート建築の5分間タイマーが廃止されいつでも回転、破壊ができるようになった
・
・大砲に乗っている間のプレイヤー保護が強化され、大砲を使用している間のプレイヤーの脆弱性が軽減
・ボート上で電気、工業、水の IO アイテムを使用できるようになった
・ボートに壁紙を張り付けれるようになった
・沈没したプレイヤーボートはブロックごとに破壊可能
・ボートの風化仕様変更
・風化開始までの時間が12時間 → 24時間に増加
・風化進行速度が18時間 → 12時間に短縮
※このタイマーの判定はステアリングホイールの入力で判断
・建造したボートで展開可能なスナップが使用可能になった
・ボートの速度に応じてADS時の照準が適度にブレるようになった
・しかしゲームプレイバランスの問題から以下のアイテムは現時点ではブロック
・オートタレット
・SAMサイト
・風車
・防犯カメラ
・セスミックセンサー
・シーリングライト
・ドアコントローラー
・ホッパー
〇深海エリアの調整
・Lootは時間の経過とともにゆっくり復活するようになった
・深海エリアオープン時のLoot補充量は以前の約70%まで減少
・深海エリアが開くたびにマップのどの側に出現するかがランダムになった
・サーバーワイプ直後に深海エリアが開かなくなった
・RHIBでのアクセスは不可となった
・深海エリアが開くと通知音が鳴るようになった
・すべての孤島に固定のボート建造ステーションが追加
・電源がオフになって近くにある限り船を引き寄せるわずかな磁力も備わっている
〇新NPCの改良
・スモークグレネードの煙を透視できなくなった
・攻撃は外れにくくする代わりに、ダメージを下げるように変更
・フラッシュライトやレーザーサイトを装備するようになった
・非常に遠距離からのスナイピングに対して以下の挙動をするようになった
・より素早く反応するようになり
・別方向から弾丸が飛んできた音を聞いた場合は、位置を移動するようになった
・ダメージ計算式を更新しました
・詳細はこちら→ポスト
〇アンチチート対策としてTPM2.0とセキュアブートの強制をサーバーで設定できるように変更
・サーバー管理者が下記のコマンドを有効にすることでTPMとセキュアブートの設定をしていないプレイヤーはキックされるようになった
・コマンドserver.useServerWideRequiredSystemConfig(サーバー管理者限定)
・設定が有効になっているサーバーはサーバーブラウザに「secure(セキュア)」と表示されます
・サーバー側でプレイヤーごとのセキュリティ強化を強制するコマンドも追加(この場合はセキュアタグは表示されない)
・コマンドserver.usePerPlayerRequiredSystemConfig(サーバー管理者限定)
・設定されているかなどの確認はこちら→facepunch
〇シャドウ設定の見直し
・「グラフィック品質」セクションにある「影品質」プリセット設定の一部となるように再設計
・最大シャドウライト設定はレンダリングセクションに移動
・最大シャドウライトの最小値を1に変更
〇Rustのアートブックが発売!
・Rustの独特のスタイルを形作る上で役立ったコンセプトアート、初期の探求、環境デザイン、ビジュアル開発の厳選コレクションを通して、Rustの舞台裏を垣間見ることができるアートブック!
・詳細はこちら→ショップ
〇昼の時間が20分延長
・元々は「昼:50分/夜:10分」だったのが「昼:70分/夜:10分」となります
〇以下の最適化を実施
〇海・パフォーマンス関係
・深海エリアのスポーン処理パフォーマンス改善
・海上ジャンクパイルのスポーンパフォーマンス改善
・深海のネットワーク描画距離を 300m → 640m に拡大
・サーバーワイプ直後は深海エリアが閉鎖
・Tropical / Tutorial島のメモリ使用量削減(約130MB削減)
〇UI / 視覚 / 操作関係
・Wanted Poster のパフォーマンス改善
・Toastメッセージのパフォーマンス改善
・壁紙のパフォーマンス改善
・大砲発射時の視覚エフェクト改善
・大砲がプレイヤーを多少防御するようになった
・プランターの操作UIは常に表示されるが、使用不可時は無効表示
・帆の設置ガイド改善 → 他の帆を塞ぐ場合 黄色表示
・Deploy & Editが使えない場合のフィードバック改善
・AND / OR / XOR スイッチのアイコンを分かりやすく改善
〇ボート関連
・プレイヤーボートの抵抗計算改善
・プレイヤーボートのヘルス表示を統一
〇スポーン関連
・通常スポーンビーチに湧けない場合
・漁村 または 港 にスポーン
〇ペイント・スキン関連
・BBQがスキン対応となりワークショップに追加
・Shiftキーを押しながらドラッグしてクリックすることで、ペイント中に線を描くことができるようになった
・ペイントメニューに回転ビジュアライザー追加
・回転リセットボタンを「Flatten Rotation」に変更
・Hide Signs有効時に上書き警告
・コマンド追加
・client.autosavepaintinginterval <timer>: ペイント自動保存時間
・paint.maxbrushsize <number>: ブラシサイズ100以上も対応
〇ミッションシステム
・Mission WorldPositionGenerator最適化
・UpdateMissionValidStateWorkQueueの最適化
・ミッション検証のクールダウン管理追加
・ミッション進行リセット用ServerVar追加
・ ・resetmissions
・ ・resetmissions_all
〇コライダー関係の調整
・つる性の揺れる木は、生成されるバリエーションに応じて、6〜9 個のコライダーを少なくした
・ワールド内の収集可能な植物(麻、小麦、カボチャ、ベリーなど)は、サーバー側ではコライダーがなくなり、クライアント側のみでコライダーが設定
・プランターで育つ植物もサーバーコライダーが削除
〇その他
・建築プランナー / 壁紙ツールの設置アニメ更新
・ペイントボールオーバーオールのアイテムアイコンが、現在適用されている色で更新されるようになった
・Server runtime profilingの統計情報増加
〇以下の不具合を修正
〇UI / 表示
・DeepSeaポータルマーカーのエラー修正
・Demo browser コマンド修正
・スウェーデン語が選択できない問題修正
・セーフゾーンログアウト警告復活
・Demo recorderメニューのテキスト修正
・ゲームヒントが表示されない問題修正
・コンテナUIのスペース問題修正
・ストアの通貨表示修正
・スキンストアの表示順問題修正
〇建築 / 設置
・ボートのドアに看板設置できる問題修正
・カーペットがカーゴシップ/港の橋に置ける問題修正
・電飾ライトの回転問題修正
・壁貫通設置エラーの誤表示修正
・多数のアイテムが壁に半分埋まった状態で置ける問題修正
〇ボート関連
・嵐中に寝るとボートが壊れる問題修正
・ブイにボートが引っかかる問題修正
・ボート階段の保護設定修正
・逆さボートへの設置修正
・ボート建築ステーションのクールダウンバグ修正
・owneridが設定されない問題修正
・回転後の帆が壊れる問題修正
・帆の回転アイコン修正
・沈没中ボートを編集できる問題修正
〇戦闘
・高Pingで大砲リロード時の照準ブレ修正
・ラージオイルリグの通気口の弾が無効になるバグ修正
・オートタレットがドア近くの敵を狙わない問題修正
〇AI / ミッション
・オイルリグAIがトロフィー化できない問題修正
・ミッションマーカー表示バグ修正
・WolvesがWildlife Cullミッションにカウントされない問題修正
・Deep Sea閉鎖時にGone Killingミッション失敗
・Beep in the Deepミッションの進行停止修正
〇ペイントボール
・オートタレットのペイントボール銃ダメージ増加(ペイント服着用者)
・オートタレットペイント銃が色保持
・ペイントヒットエフェクト距離制限修正
・マネキンのペイント服の色修正
〇サーバー / パフォーマンス
・サーバープールリーク 約40件修正
・Bot ID再利用バグ修正
・TriggerParentスリープ問題修正
・GamePhysicsスレッド競合修正
・perfsnapshotクラッシュ修正
・projectile関連メモリ最適化
・サーバー状態保存時のエンティティリーク修正
〇削除
・下記の古いAPIを削除
・Facepunch.Pool.GetList
・FreeList
・FreeListAndItems
・ClearList
・FreeMemoryStream
〇既知の問題(Known Issues)
・Windows11 24H2 / 25H2でMIDI機能が壊れている
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容2/6(Naval Update)[大型アップデート]
ーーー 追加修正(2/9) ーーー
〇修正 1
・ストリーマーモード有効時に RHIB搭載のマップが非表示にならない問題を修正
・サーバー再起動時、プレイヤーに乗っ取られたオイルリグの科学者RHIBが死亡してしまう問題を修正
・スピニングホイールのスキンビューアーでスキンが表示されない問題を修正
・スキンビューアーで小型木箱が見えない問題を修正
・ボートステーションを複数設置できてしまう問題を修正
・炸裂弾がボートの複数パーツに同時ヒットする問題を修正
・ペイントボール用オーバーオールをヘルメットと同時に装備できるよう修正
・マップマーカーの名前変更時に発生する RPC エラーを修正
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇修正 2
・ボート上のトーチホルダーの問題を修正
・RPC_WantsMount における RPC エラーを修正
・ボートから降りた際に親子関係(ペアレンティング)が正しく機能しない問題を修正
・UI_SkinViewerControls.ExitFullscreen の Null Reference Exception を修正
・非凸メッシュコライダー関連エラーを修正
・風力発電の破片(GIB)のテクスチャ欠落を修正
・ゴーストシップのペアレンティングボリュームがスモークグレネードと干渉する問題を修正
・かまどの生成物量が変化していた問題を修正
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇修正 3
・海軍アップデートにおけるシェーダーのメモリ使用量を削減
・システムメモリおよび VRAM 使用量を改善
・はしご使用中にプランナーのビューモデルを非表示に
・テクスチャ最適化(メモリ削減)
・サプライシグナルがゴーストシップのペアレンティングボリュームと干渉する問題を修正
・水中ラボがボート建造ステーションの上にスポーンする問題を修正
・不正利用(エクスプロイト)修正
※このアップデートにより、サーバー接続時のクラッシュが大幅に減少しました
〇修正 4
・海軍アップデート後、テクスチャストリーミングが有効化されていなかった問題を修正
・クライアント側のさらなるメモリ改善により、クラッシュを防止
〇修正 5
・アーティストパックDLC のフレームがボート上に設置できない問題を修正
・沈没したプレイヤーボートのドアが破壊しない問題を修正
・「Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh」というエラースパムを修正
・マネキンでペイントボール用オーバーオールのフードが上がった状態と下がった状態が同時に表示される問題を修正
・マネキンのペイントボールオーバーオールが常にオレンジ色になる問題を修正
・ゴーストシップの科学者がトロール船内部のプレイヤーを認識しないことがある問題を修正
・ラージオイルリグ上階の部屋に NavMesh が存在しない問題を修正
・ヘリパッドの箱越しにオイルリグのサイエンティストがプレイヤーを認識できない問題を修正
・アーティストパックのストアページ動画を更新
・小さいアーティストキャンバスを自分自身の上に設置できてしまう問題を修正
・クマの敷物が窓に直接設置できない問題を修正
・プレイヤーボート上でリスポーン禁止ゾーンのアイコンが表示されない問題を修正
・深海水および海岸ベクターテクスチャサイズを削減
・海岸ベクターの継ぎ目が見える問題を修正
・PTボート搭載 50口径タレットのダメージを減少
・大砲で攻撃された際、科学者のパトロールボートが確実にプレイヤーへ敵対するよう修正
・科学者パトロールボートの水中での索敵範囲を縮小
・PTボートのタレットにツールチップを追加
・PTボートでリロード中に降りるとマガジン内容が消える問題を修正
・暫定修正:PTボート付近で MountedWeaponSeat エラースパムが出る問題
・暫定修正:BoatBuildingStation.GetBuildAreaOBB の Null Reference Exception
・暫定修正:rhibaidriver[...] ToStream - no baseNetworkable!? エラー
・暫定修正:Rust.AI.Gen2.State_Playtanimation の Null Reference Exception
・不正利用(エクスプロイト)修正
〇新エリア「Deep Sea(深海)」が追加!
・有効時にマップの端っこへアクセス可能だが、嵐に耐えれる乗り物が必要となる
・1回のイベントで3時間生成されます
・深海エリアではフローティングシティ / ゴーストシップ / NPCが占領する島 / ゴーストシップ / 海上パトロールが生成されます
※深海エリアでは建築、エリア内での自然復活はできません
〇海上にボート拠点を建築/航行することができるようになった
・新規アイテム「ボート建築ステーション」と「ボート建築計画書」を用いて自分好みのボート拠点が建築可能
・関連アイテムとして以下のアイテムが実装
・帆}
・舵
・エンジン
・アンカー
・大砲
・砲弾
・小さなランプ
・板
〇新しい乗り物「パトロールボート」が追加
・深海エリアでNPCが搭乗し2隻のRHIBと共に巡回しているが奪って持ち込むことが可能
・武装として「50口径機関銃2挺」と「高精度な50口径機関銃1挺」が搭載しライフル弾でリロード可能
・詳細はこちら→パトロールボート
〇科学者NPCのAIを更新
・オイルリグ、ゴーストシップ、深海エリアの島のNPCのみ従来の挙動から大幅アップデート
・海軍の迷彩柄の衣装と四角いバイザーを装備しているのが該当NPC
・壁を透視することができず、攻撃者を見つけるには音と最近の目撃情報に頼るようになった
→ 戦術として一瞬だけピークしたり音を立てたりして敵を誘い出し、その後、敵の周りを回って背後から撃つことが可能
・キャンプして待ち構えているプレイヤーに一方的に倒されるような危険な場所へ無策で突入することはなくなった
→ 側面から回り込んだり、スモークグレネードを投げたり、集団で突撃したり、あるいは反対側で待ち伏せするなど、状況に応じた行動を取るようになった
・狙撃兵に対して非常に用心深くなり、撃たれたり銃声を聞いたりすると、全員が隠れて待機するようになった
〇ラージオイルリグにのみRHIBによる付近の巡回が行われるようになった
・今後ラージオイルリグに行く場合、海上の巡回NPCを排除する必要があるようになった
・ラージオイルリグがリセットされるたびにリスポーンします
〇新DLC「アーティストパックDLC」が販売!
・以下のアイテムが追加
・ペイントガンとペイントボール
・オーバーオール
・ペイント可能なリアクティブターゲット
・装飾的なフレーム(5種類のサイズ)
・ライトアップフレーム(5種類のサイズ)
・シャッターフレーム(5種類のサイズ)
・フレームレスキャンパス
・ポータブルイーゼル
・ペイント可能なガラス窓
・ランキング付けができる4種類のカスタムスプレー
・ペイントガンはお互いがオーバーオールを着用している時のみダメージが大きくなる
・下記の管理者コマンドで設定可能
・paintballstandarddamage
・paintballoverallsdamage
・購入はこちら→ ショップ
〇サーバープロファイラーの最適化
・コードの特定領域をキャプチャする機能が追加
〇サーバーパフォーマンスで以下の最適化
・オーブン処理をするエンティティの最適化
・工業システムの全体処理の最適化
・コンタクトシステムの最適化
・特定のプレイヤーコライダーをパジェットキューに使用することで最適化
・ペアレントボリュームというプレイヤー付近のエンティティを検出するシステムの最適化
・新しいエンティティの生成を妨げ、生成するエンティティが存在しないにもかかわらずサンプリングを継続するというバグを修正
・オートタレットの最適化とサーバー管理者コマンドが追加
・tick_update_ms:砲塔角度の更新と一般的な更新をするフレーム数(最大ミリ秒)デフォルトは1
・ammo_update_ms:砲塔の弾薬チェックのフレーム数(最大ミリ秒)デフォルトは0.1
・scan_budget_ms:砲塔角度の収集のフレーム数(最大ミリ秒)デフォルトは0.5
・水面に浮く浮力性能を最適化
・騎乗プレイヤーのパフォーマンス最適化
・車掌車のパフォーマンス最適化
・火炎タレットとショットガントラップによるラグスパイクを最適化
・インベントリ処理のサーバーパフォーマンス改善
・トリガーボリューム処理のサーバーパフォーマンス改善
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・RHIBの3Dモデルとテクスチャを更新し、コンパスと現在地表示の機器が追加
・海戦をテーマにした新しいNPCミッションが5つ追加
・SKSがスキン化に対応
・新しいUnity/PhysXバージョンへの切り替えのみを含むサーバーアップデートを実施
・建築時のプランナーにビュワーモデルが追加
・テックツリーが常に一番右のツリーを開くように変更
・テックツリーでシールドの情報パネルを表示
・マウント中で使用不可な消耗品のツールチップを改善
・fixcars コマンド使用時、焼夷ロケットが攻撃ヘリに正しく挿入されるように変更
・オレンジ色に着色された設置ガイド(スリーピングバッグ)が明るすぎないよう調整
・マップ上の自動販売機アイコンを再クリックするとメニューが閉じるように変更
・サーバーブラウザのお気に入りが DNS レコード基準に変更
・puzzlereset コマンドに半径指定が可能に
・deleteentitiesbyshortname コマンドが正しく応答するよう修正
・authradius、authcount、ent auth などのコマンド挙動を統一
・最も近い対象エンティティにテレポートする teleport2nearest コマンドを追加
・オブジェクトにダメージを与えた際、体力情報UIが1秒間表示されるようになった
・非標準弾薬が装填されている銃に弾薬インジケーターを追加
・ミッションに任意目標を追加可能に(達成するとボーナス報酬)
・ミッション目標に応じてマップ/コンパスマーカーの表示・非表示が制御可能になった
・同時に複数のミッション目標マーカーが表示可能になった
・ミッションプレビューに進む会話選択肢にミッションアイコンを表示
・ミッション完了時にNPCとの会話が可能に(現状は新しい海戦ミッションのみ)
・ミッション地点生成処理をクライアント側で行わなくなりました
・インベントリ処理のサーバーパフォーマンス改善
・壁紙ツールの新しいビューモデルと、表面ごとの三人称設置アニメーション追加
・EscキーでペイントUIを閉じられるようになった
・マップが小さすぎる場合、行商人がスポーンしないよう変更
・イッククラフトメニューの反応速度向上&スキン表示対応
・「Rug Bear Skin」を「Bear Skin Rug」に名称変更
・ミッション失敗時のチャットメッセージをローカライズし、失敗理由を表示
〇以下の不具合を修正
・貨物船でゴースト化したアイテム/死体/プレイヤーが発生する問題を修正
・低品質設定時に一部モニュメントに隙間ができる問題を修正
・遠距離LODの電線がプレイヤーを正しく隠さない問題を修正
・採掘場・浄水場の階段移動性を改善
・シャワーブランチやロケット発射場の霧が強すぎる問題を修正
・モニュメント地形の覗き穴を修正
・ラージオイルリグで武器が落下後に取得不能になる問題を修正
・雪原・ツンドラの植生風強度の異常を修正
・DLSS+ボリューム雲使用時の描画崩れを修正
・ガラス越しにネームタグが見える問題を修正
・壁紙購入時にストアのポップアップが出ない問題を修正
・観戦者切断時のサーバーエラー修正
・観戦中に三人称視点へ切り替えられない問題を修正
・貨物船によるグローバルネットワーク通信問題を修正
・サーバーコンソールにチャットが表示されない問題を修正
・ドローンが床にめり込む問題を修正
・自分自身を観戦するとクラッシュする問題を修正
・軍事トンネル内の岩の隙間を修正
・貨物船上部チェーンのコライダー精度を修正
・紙吹雪キャノンのパーティクルが表示されない問題を修正
・サーバーブラウザ使用時のUIエラー修正
・三人称視点でのM15テクスチャ誤りを修正
・HBHFセンサーを壁内に設置できる問題を修正
・connecthidden コマンドがプレイヤーログに出力されないよう修正
・電源未接続でもストレージアダプターが動作する問題を修正
・パイプ接続時のストレージ通過計算ミスを修正
・深淵バレル周辺に落としたアイテムが植生に影響する問題を修正
・太陽光が列車トンネルに漏れる問題を修正
・浄水場の階段でスタックする問題を修正
・フェリーターミナルのマンホールZファイティング修正
・崖の影描画ミス修正
・トレインヤードのバリケードが早く消える問題修正
・アドビ壁枠の誤った衝突デカール修正
・下水洞窟内のエアコン配管位置修正
・低品質設定で船長デッキが見えない問題修正
・スモールオイルリグのゴミ箱浮遊修正
・飛行場の窓の可視性問題修正
・納屋のサーチライト発光不良修正
・極寒バイオームで電源なしの冷蔵庫が冷えない問題修正
・極寒バイオームで食料が腐る問題修正
・移動エンティティ上にラグを設置できる問題修正
・沼地バイオームで拠点内が暗くなりすぎる問題修正
・前哨基地のスポーンポイントクエスト進行不能修正
・貨物船移動による稀なエラー修正
・NPC会話・ミッションHUD・ミッション同期・最適化・メモリ改善多数
・不正行為(チート)関連の複数の不具合修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容1/2(Surviving 12 Years)
〇クリスマスイベントが終了!
7/4〜12/5
〇アップデート内容12/5(not the NAVAL update)
海軍アップデートは来年2月に延期されました!
・これにより今回はワイプのみとなっております!
〇クリスマスアップデート目前!
・クリスマスアップデートは「2025年12月19日」AM4:00に配信される予定です!
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・日本時間 12月9日 から12月13日まで
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇アップデート内容11/7(Pivot or Die)[強制BPワイプ]
〇今月は強制BPワイプされました
・今後毎月BPワイプを行うかはまだ未確定で検討中とのことだそうです!
・BPワイプについて→ワイプとは?
〇リサーチテーブルのリサーチコストが削減
・レア度に応じてそれぞれ削減
・ノーマル:20 → 15
・アンコモン:75 → 30
・レア:125 → 60
・ベリーレア:500 → 120
〇ワークベンチ周りに仕様変更
・ワークベンチ作成にスクラップが不要になりました
・ワークベンチレベル2と3のテックツリー税が削除
〇ボックスの自動整理機能が追加
・既存電気アイテム「ストレージアダプター」に電気入力を接続する事で有効
・電気入力されるとボックスを開いた際、右上の歯車のアイコンから設定可能
・動画はこちら→ポスト
〇馬に注射を打てるようになった
・注射を打つと体力が60HP回復する以外に「消費したスタミナの回復(上限は増えない)」「4秒間 +12.6km/hのスピードブースト」効果が得られます
・動画はこちら→ポスト
〇フェリーターミナルに定点監視カメラが追加
・ID一覧
・FERRYDOCK
・FERRYPARKING
・FERRYUTILITIES
・FERRYLOGISTICS
・映像はこちら→ポスト
〇カーゴシップに監視カメラが追加
・ID一覧
・CARGODECK
・CARGOBRIDGE
・CARGOSTERN
・CARGOHOLD1
・CARGOHOLD2
・映像はこちら→ポスト
〇フレア関係に修正
・今後はプレイヤーが手動でフレアを投げてもミサイルの妨害はできなくなりました
・ミニコプターとスクラップ輸送ヘリにフレア用のボックスが追加
〇新DLC「RPG Launcher Skin」が発売!
・ロケットランチャー用のスキン「RPG7」が同梱!
・購入はこちら→Store
〇新アイテム「ミニ冷蔵庫」が追加!
・電力「3」の18スロットを備えたハーフサイズの冷蔵庫
〇モニュメントパズルのリセットで以下の変更
・プレイヤーがカードキールームでコンテナーを略奪した直後に開始
・プレイヤーが範囲内にいる場合でも、モニュメントの更新タイマーがカウントダウンするようになった
・モニュメントは、更新予定の10分前から、戦利品置き場と関連するパズル要素(スイッチ、ヒューズボックスなど)の周囲に放射線を放出し始めるようになった
・放射線がアクティブになると、パズルはプレイヤーが合計 5 分間離れてからのみリセットするようになった
〇ワークショップ機能を拡張
・「お気に入りパス」メニューを追加
・Steamワークショップ説明文入力欄を追加
・カスタムプレビュー画像アップロード機能を追加
・ドキュメント/ヒントへのリンクボタンを追加
・女性用衣服プレハブ対応を追加
・以前エクスポートしたテクスチャの一括インポートに対応
・選択アイテムの最大テクスチャ解像度情報メニューを追加
〇鍵のかかった箱のLootの調整
・L96とオートタレットのドロップ率が下がった
・M4ショットガンを再追加
〇井戸にいる販売
・セミオートピストルを削除
・ジャックハンマーの金額を値上げ
〇以下の最適化を実施
・飛行中のヘリは修理できなくなりました
・熱気球はエンジン切って秒後であればホーミングミサイルのロックオンを回避できるようになった(デフォルトではロックオンできず、管理者がコマンドで有効することでロックオンできるようになります)
・ペイント時にフルカラーピッカーを追加
・F1メニューに「乗り物」タブを追加(Admin向け)
・ペイント用カラーホイールとお気に入り色システムを追加
・ゲーム内UIパフォーマンスを大幅改善
・各種エンティティ(チッピーマシン、スロットマシン、公衆電話、風力タービン、スプリンクラーなど)を最適化
・馬に乗っている時のUIアイコンを「歯車」から「馬」アイコンに変更
・クッキングワークベンチが異なる腐敗タイマーの食材が使用可能に
・北極バイオームでは常に食べ物が冷蔵状態に(腐らなくなる)
・エレベーターをどの階層でも電力接続可能に
・エレベーターの速度上昇・遅延を短縮
・コンソールコマンドで複数行・チェーン実行に対応
・自販機ドローンのアクセス可否をマップ上で表示
・水上ビークル(DPV)は高品質金属ではなく金属片でクラフト可能に、ボート商人から購入可能になった
・アウトポスト自販機からブルーキーカードを削除
・海上ジャンクから陸に上がる動作を改善
・「作物UIを非表示」オプションを設定に追加
・植生のポップインを改善し、スムーズにスケールインするよう変更
・フィッシュパイの快適度を25% → 100%に上昇
・インベントリが満杯の時、自動的にバックパックに収集物を格納するようになった
・分析コードを最適化し、GC負荷を約20%軽減(Analytics.UseV2 0 で無効化可能)
・ブイや水中クレートなど未使用オブジェクトの位置更新を停止し、サーバー負荷を軽減
・頻繁に呼ばれるサーバー関数を最適化(プロファイラ注釈スキップ)
・設定UsePlayerUpdateJobs 2 のさらなる最適化
・ダイビングタンクを修理台で無料補給可能になった
・熱すぎるヘリ・APC戦車の残骸を採取しようとした際に警告ポップアップを追加
・コンソールコマンド setcctvcameracode を setrccode に変更、全リモートコントロール可能オブジェクトで使用可
・管理者用コマンドに bot.exec_command などのBot操作機能を追加
〇以下の不具合を修正
・ゲーム内ストアのSteam DLC価格が一部で誤った通貨記号を使用していた問題を修正
・ストアスキンタイルの「Owned」タグが重なる問題を修正
・カート内アイテムの翻訳不備を修正
・ストア内サウンドトラックページの矢印ボタン表示不具合を修正
・大型バックパックがキリング DLCリンクを誤表示する問題を修正
・ハロウィン壁紙アイコンの不具合を修正
・各種Null参照エラー(NRE)修正(WireColorSettings, UI_StoreGeneralTab, Premium Screenなど)
・馬の加速バフ表示を正しいkm/h表記に変更
・バフ終了時にUIから消えない問題を修正
・キリングハズマット着用時の影に頭部が映らない問題を修正
・サーバーでチャットログが記録されない問題を修正
・一部のプレハブがカスタムマップで使用不可だった問題を修正
・スキンビューア内の冷蔵庫モデル表示不具合を修正
・M15セミピストルのアイアンサイト発光不具合を修正
・大型オイルリグの固定作業台でテックツリーにアクセスできた不具合を修正
・perf コマンドを改良(perf 2はFPSとペイントのみ表示)
・名前タグが壁越しに見える問題を修正
・44種のワールドモデルにアウトラインがない問題を修正
・水処理施設トンネル内の岩の干渉を修正
・駅上や廃キャビン上で寝ているプレイヤーが死亡する問題を修正
・漁村でボート購入時、近くのプレイヤーが水中に落下する不具合を修正
・漁村でプレイヤーがハマる場所を修正
・スペクテイターや不可視状態でのボイスチャットが聞こえない問題を修正
・不可視状態のプレイヤー同士が見えてしまう問題を修正
・壁や角からの光漏れを軽減
・コンピューターステーションに登録できるカメラ数制限のバグ修正
・水中で設置ガイドが表示されない問題を修正
・スプリンクラーが水が出ていないのにオン表示される問題を修正
・描画距離によって霧の見え方が変わる問題を修正
・修理台でのダイビングタンク無料補充を再確認・安定化
・氷上モニュメント近くでバリケード設置不可だった問題を修正
・モニュメントのエレベーター上でバリケードを設置できた不具合を修正
・ドローンが天井を貫通できた問題を修正
・ワイプ直後のサーバー開始時刻を12時→9時に修正(現地時間)
・スプレー缶メニューが範囲内で即閉じる問題を修正
・連絡先メニューのボタンサイズ不具合を修正
・空き缶アラームでSAMサイトをブロックできる問題を修正
・双眼鏡の距離表示がヘルメットと干渉する問題を修正
・enable_marker_teleport がサーバー側で設定可能に
・不可視プレイヤーがハロウィン・クリスマスイベントをトリガーする問題を修正
・フランケンシュタインパーツやマスクがコンベアフィルターに表示されない問題を修正
・ハロウィンキャンディーのエフェクト欠落を修正
・一部ラジオ局の再生不具合を修正
・レーザー探知機が壁越しに検出したりタグボートを検出できなかった問題を修正
・観戦解除時にNREが発生する可能性を修正
・斜面上でプレイヤーが消える「ポップイン」現象を軽減
・ワークショップで銃を見る際の被写界深度を改善
・ワークショップモデルの上書きダウンロードバグを修正
・テクスチャ保存時のデフォルトファイル名を追加
・貨物船がマップ外へ出る際にオイルリグを通過してしまうバグを修正
・ストアのチェックアウトページ背景スプライト不具合を修正
・ワイプ直後にデス画面から始まるバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容10/3(Meat Shift)
・ミリタリークレート
・大きい海中クレート
・ジャンクの山付近にいる科学者NPC
・道路脇で金属探知する事で稀にドロップ
〇以下の修正
・ドローンカメラの下方向視点角度を 60° → 80° に拡張
・クロスヘアコードのインポート機能を改善
・建築ガイド表示で発生していたグラフィカルアーティファクト(描画の乱れ)を修正
・ラッドタウンがミリタリークレートのみをスポーンしてしまう不具合を修正
・盾が装備されていない状態でも弾をブロックするバグを修正
・換気ダクト内で射撃すると無効弾になる不具合を修正
・ドローンのアイテム投下クールダウンが機能していなかった問題を修正
・ドローンがグレネードをプレイヤーよりも早く投下してしまう問題を修正
・その他軽微なエラー修正
・ほぼすべてのモニュメントでLootボックスが湧く位置が変更されました
・一部モニュメントにTier依存のルートを追加(高Tierエリアほど良いクレートが湧くようになった)
〇Lootボックスに修正
・レアなLootボックスからは「ジャケット」が出なくなりました
・MLRSロケット弾の出現率がダウン
・大半のディーゼル燃料がカードキールーム内で湧くようになった
〇ワークベンチクラフトに仕様変更
・ワークベンチレベル2、3をクラフトするのに下記のアイテムが必要になった
・「基本のブループリント破片」が追加。ワークベンチレベル2を作成するのに5枚必要
・「高度なブループリント破片」が追加。ワークベンチレベル3を作成するのに5枚必要
・「基本のブループリント破片」を20枚集める事で高度のブループリント破片1枚にアップグレードが可能
・ワークベンチレベル2のレシピがスクラップ250個にコストダウン
・ワークベンチレベル3のレシピがスクラップ500個にコストダウン
・「基本のブループリント破片」の入手方法
・緑カードキールーム内の青カードキーが湧くテーブルに確定で1枚
・青カードキールーム内の赤カードキーが湧くテーブルに確定で2枚
・中規模から大規模のモニュメントにてドロップ
・エアドロップからドロップ
・「高度なブループリント破片」の入手方法
・エリートクレートに10分の1の確率で1枚
・鍵のかかった箱に確定で2枚
・ロケット発射場 / ミリタリートンネル / ミサイルサイロ / 水中ラボ / オイルリルグの特定の場所
・カーゴシップ / CH47の鍵のかかった箱
〇ドローンに追加機能と仕様変更
・ドローンに「1スロットのストレージ」が追加
・有人操作のドローンはSAMタレット / オートタレットの迎撃対象になった
・ストレージ内に投てきアイテム(F1グレネード、C4等)をセットして操作する際、爆撃を行うことが可能となった
・動画はこちら→ポスト
〇オプションのユーザーインターフェースにクロスヘアの調整機能が追加
・詳細はこちら→ポスト
〇新しいトラップアイテムが追加!
・「小さいスパイクトラップ」が追加
・レシピ: 木 80個で初期から作れます
・性能は木のスパイクとさほど変わらないが小型で地面に隠しやすい
・画像はこちら→ポスト
〇以下のモニュメントにモニュメントパズルが追加!
・ドーム / フェリーターミナル / ラッドタウンに「緑カードキー部屋」が追加
・場所はこちら→ドーム
・場所はこちら→フェリーターミナル
・場所はこちら→ラッドタウン
〇核ミサイルサイロに改修
・青カードキーモニュメントから赤カードキーモニュメントに変更
・最深部にエリートクレートが3つ湧くようになりました
〇木製のバリケードカバーの仕様変更
・スタックサイズが「5個」から「3個」に縮小
・耐久値が「120」から「80」へ弱体化
〇自転車がバニーホップ機能追加!
・自転車に乗っている状態で「右クリック」をクリックすることで小さくジャンプすることが可能になりました!
・ジャンプの強さはバイクの体力とスタミナバーによって決まる
・動画はこちら→ポスト
〇ハロウィンアップデート予告
・日本時間 10月24日 AM2:00頃にリリース予定
〇チャリティーアイテムが期間限定販売
・現地時間 10月30日まで2つのぬいぐるみが販売
・ロナルド・マクドナルド・ハウス チャリティーズ UK および Cancer Research UK と提携し、このチャリティーベアーはSteam 手数料と税金を差し引いた売上金の 100% がこちらの団体へと寄付されます!
・商品はこちら→Cancer Research UK Plushie
・商品はこちら→Ronald McDonald House Charities UK Plushie
〇中世関係のアイテムに修正
・カタパルト弾の発射距離が30%延長
・カタパルトのリロード速度が3秒向上(50%高速化)
・カタパルトのクラフトコストでギア1つとロープ1つのコストカット
・破城槌の板金コストが2個コストカット
・バリスタクラフトのギアが1つコストカット
・ハチボムのクラフトコストがハチグレネード1個コストカット
・バリスタ焼夷弾の低質燃料が10個コストカット
・プロパン爆弾の被害が増加するようになった
・火矢のクラフトコストがコスト削減
・フォーク矢のクラフトコストがコスト削減
〇Mod用に以下の項目がサポート追加
・ドローン税
・最大体力
・近接武器投擲
・エンティティ販売
・ドロップアイテム
・カスタムアイテムアイコン
・体力ステータス(Vitals)
・追加のCUI
〇TwitchDropイベントが開催!
・日本時間 10月9日 AM4:00から10月12日まで
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・カーゴシップがオイルリグの周りを航行しなくなりました
・マップ上に表示されるカーゴの航路を滑らかにしギザギザ感を軽減
・ドームの緑カードキールーム内にリサイクラーが追加
・小型オイルリグはTier0では出現しなくなった
・モニュメントイベントの通知オンを改善
・メッセージポップアップを見逃した人はコマンドui.monumentnotificationtoastsで有効にできます
・NPCミッションの報酬を増加
・海岸沿いに序盤の手助けとして「ショアクレート」が時々湧くようになりました
・チェーンソーの始動失敗の可能性をなくし、毎回初回から始動しやすくなった
・UIアセットをより適切な方法で圧縮およびアトラス化することでVRAM使用量を削減
・メニューが表示されていないときのCPUオーバーヘッドを削減
・スプラッシュスクリーンの後にメインメニューに戻るときに発生するフリーズと停止に対処
・絵画、看板、写真立てを配置前に回転できるようになった
・アニメーションやスクロールビューによるUIの負荷を最適化
・ストアUIのVRAM消費を最適化
・コードロック注視時の建築権限チェック処理を最適化
・ガレージドアのレンダリングを開閉時のみスキンメッシュレンダラーを使用する方式に変更
・所有していないDLCアイテムをリサーチしようとすると警告を表示するようになった
・チェーンソーに新しい三人称攻撃アニメーションを追加
・チェーンソーの効果音を更新
・チェーンソーの音・視覚効果を一人称・三人称両方で再生
・サーバーのオクルージョングリッド生成速度を50%以上高速化
・一部のconvarをRCONアクセス専用に制限
・Windowsサーバーコンソールの大量ログ出力時のラグを軽減
・テストジェネレーターにスナップ機能を追加、コライダー修正
・安定性アップデートのログ切り替えを追加
・コマンドent scaleが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドlogentityspawntimeが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドprint_topologiesが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドfillmountsが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドtime.missiontimerscaleが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドenable_marker_teleportが追加。(サーバー管理者限定)
・すべての管理者コマンドを command_DATE.log に記録する機能を追加
・藁建築コスト、パズルリセット、テクスチャメモリ使用量の分析ログを追加
・サーバータグにマップURLが追加
・ハードコアモード用のconvarが追加(戦場の霧、マップ無効化など)
・建築ガイドメッシュシェーダーを改善
・ベッドがスキン対応
・クラフティング用のティー品質ステータスを情報パネルに表示
・マップ不一致時に自動的にマップを再ダウンロードするようになった
・高木の壁のコライダー改善
・TC UIの計算に decay.scale を考慮するようになった
・クマを解体したときに獲得する肉の数が19→20に増加
・チヌークのクレート投下先をよりランダム化
・被写界深度エフェクト・プレイヤーモデル表示切替ボタンを追加
・ワークショップシーンにカラーピッカーを追加
・ワークショップアイテム選択をドロップダウンから検索可能リストに変更
・ワークショップにカスタムアイコン設定欄を追加
・弾薬に「対車両ダメージ」表示を追加、致死性計算から除外
・冷蔵中アイテムのUIフィードバック改善
・インベントリエラーメッセージを詳細化
・ドローンマーケット購入前に満杯かどうかを通知
〇以下の不具合を修正
・基地内で電源が供給されているタレットが基地外のタレットによってオフにされていた問題を修正
・最後に設置した最新のタレットから上限超えたときに起動しなくなるようになった
・APCの残骸の周りの目に見えない火を修正
・素早くワールドを移動する際に、保持されたアイテムが稀に再展開される問題を修正
・クリスマス電球が地面設置時に上向きに配置されるよう修正
・ストアページ閉鎖時にカートボタンがクリックをブロックする問題を修正
・ワークショップアイテムのロード不具合を修正
・ワークショップカテゴリ変更時に必ずページ1に戻るよう修正
・自動販売機注文でのエラーを修正
・破城槌の衝突エフェクトでの警告を修正
・サーバー再起動時に包囲武器が「引っ張り状態」で固まる問題を修正
・シャンデリアの上下操作が建築権限なしでも表示される問題を修正
・レーザー検出器が高速移動の車両を検知できない問題を修正
・RF受信機とサイスミックセンサーが再起動時にONのままになる問題を修正
・クライアント起動時のエラーを修正
・ジャングルストアページに欠けていた壁紙を追加
・Steamインベントリで誤った説明文を使っていたアイテムを修正
・ジャングルバレルのコライダーを修正
・Retro TCボックス内容の距離フェード修正
・ベッドのワークショップアイコン修正
・古いロッカースキンのスペキュラ表現を修正
・作業列車にクリップできる問題を修正
・ミッションタイマー関連の問題を複数修正
・特定の段差でノークリップ違反が発生する問題を修正
・ビーンバッグに座ってる人の射撃時誤判定を修正
・ショップフロントの取引中にスタックを分割できる不具合を修正
・ログがON/OFF切替時に通知しない問題を修正
・コピー&ペースト使用時にタレットが消える問題を修正
・新しいタレット起動時の干渉による過負荷を修正
・SAMサイトが部分によって空の時にリロードしない問題を修正
・列車ストレージが運転席着席時に「占有中」と表示される問題を修正
・フロア壁紙・DLCアセットのテクスチャストリーミング無効化問題を修正
・接続時にユーザー言語が送信されない問題を修正
・パズルがプレイヤー滞在中にリセットされる問題を修正
・安定性更新が無限ループしサーバーパフォーマンスを低下させる問題を修正
・非管理者がサーバーから送られたコマンドを遮断する問題を修正
・地形の丘や崖でプレイヤーが不可視になるオクルージョン問題を修正
・サーバーブラウザで「プレミアム優先」が誤表示される問題を修正
・空腹・溺死ダメージが速すぎる不具合を修正
・オイルリグや発射台のパズルドアが再起動後に手動で開けられる問題を修正
・科学者NPCが再起動後にドアを開けられなくなる不具合を修正
・極地研究基地の青カード部屋がプレイヤー滞在中に閉じられる問題を修正
・ミッションのクールダウンが正しく適用されない問題を修正
・プレイヤーが川の端にスポーンできてしまう問題を修正
・ジェスチャー設定に所持DLCが表示されない問題を修正
・被ダメオーバーレイがNVG使用時に視界を改善してしまう問題を修正
・熱気球が安全地帯でプレイヤーを殺してしまう問題を修正
・砦の周辺(氷湖や線路上)でバリケード設置できない問題を修正
・ジャングル動物がミッション目標にカウントされない問題を修正
・ジェスチャーで銃を隠せてしまう不具合を修正
・水辺で起床したプレイヤーが濡れる判定になる問題を修正
・ヘルメットHUDが状態異常表示をブロックする問題を修正
・ペイントメニューでHUDオーバーレイが表示される問題を修正
・チヌークが毎回同じモニュメントに投下する問題を修正
・人が多いサーバーで代謝が速すぎる問題を修正
・水浄化器を空でも回収できない不具合を修正
・贈与された寝袋を回収できない問題を修正
・投入側からデポジット側を漁るドロップボックスの不具合を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容9/5(Maintenance Update)
〇装飾ライトDLCが販売開始
・「スポットライト」
・「三脚付きスポットライト」
・「蛍光灯(壁用)」
・「蛍光灯(天井用)」
・「シャンデリア」
・「フェアリーライト」
・「電球ストリングライト」
・「マネキン」
・「革のビーンバックシート」
・「繊維のビーンバックシート」
・「壁掛けキャビネット」
・「壁紙」
・マネキンは服と装備を装着させてエモートで固定が可能
・蛍光灯はどちらも農業用の光源として使用可能だが、壁用は植物の成長レートが遅くなる
・ショップはこちら→ストア
〇銃声音の距離変更
・これまですべて同じだった銃声が聞こえる範囲が下記の距離に変更
− 下記以外のすべての銃:「400メートル」
− LR-300 / AK:「500メートル」
− ボルトアクション / L96 / M249 / HMLMG / ミニガン:「600メートル」
・動画→X
〇寝袋のラベルが表示されるようになった
・これまで設置した寝袋は直接チェックしないとラベル名が見えませんでしたが「建築権限があるところでハンマーを持つ」ことで見ることができます
〇ミニコプターのダメージ状態が分かりやすくなった
・視覚的および聴覚的なダメージインジケーターエフェクトが追加され、耐久が45%と20%でそれぞれエフェクトが発生するようになった
〇CCTV関連のカバーコマンドが追加
・任意のカメラにコードを設定: global.setcctvcameracode
・PCステーションにCCTVコード追加: global.addcctvcode
・PCステーションからCCTVコードを削除: global.removecctvcode
・全CCTVコードを削除: global.clearcctvcodes
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・開催時期は現地時間で9/20〜9/30の期間!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・切断メッセージボックスを改良し、長いメッセージに対応
・高度なクリスマスライトの設置方法を改良(ワイヤーツールと同様に)
・シーリングライトの設置ガイドを改善
・シーリングライトの物理挙動を改善し、より現実的に揺れるように
・植生の変位アニメーションを改善、オブジェクト削除時にフェードアウト追加
・ミキシングテーブルからのオーバーフローアイテムの落下位置を改善
・設置物を回収できない場合にエラートーストメッセージと理由を表示
・他プレイヤーが座っているアイテムをスキン変更しようとした場合にもエラー表示するようになった
・クラフトメニューの検索機能がDLCスキンにも対応
・アタックヘリの建築禁止エリアの判定範囲を縮小
・樽のストレージモニター位置を改善
・蘇生時の注射器使用アニメーションの音タイミングを改善
・ボリューメトリック雲をデフォルトで有効化
・XLピクチャーフレームの設置を改善
・オイルリグの黒いバレルを一部置き換え(ディーゼル収集品との混同防止)
・UsePlayerUpdateJobs に 新しいスレッド処理対応モード(2) を追加
・Mod制作者向け:TextTable は明示的にプーリングが必要になった
〇以下の不具合を修正
・テクスチャ品質変更時にUIアセットがぼやける問題を修正
・馬がプランターや枯れ木でラグドール化する問題修正
・ソーシャルメニューの設定ボタンが動作しない問題修正
・スキンビューアー内のブーツ表示順を修正
・ダブルバレルの照準UV問題を修正(スキンビューア)
・木製の両開きドアのマテリアル表示修正
・スキンビューアーの品質がテクスチャ設定に依存する問題修正
・TMP_Text.FillCharacterVertexBuffers の IndexOutOfRangeException を修正
・ShowAdminCinematicGesturesInBindings 使用時にジェスチャーメニューに表示されないバグ修正
・ローカライズの不整合を一部修正
・ボイス音量スライダーの最大値を5に復元
・DDraw がメインメニューに重なる問題修正
・マーケットでロック表示されるべきでないアイテムの問題修正
・チュートリアルやサーバーブラウザのタイプミス修正
・キャラクターの目が閉じたままになる問題修正
・ハードコアアップデートで発生した技術ツリー表示の不具合修正
・server.uselegacyworkbenchinteraction の修正
・フロンティアの斧装飾ビーズの動きを修正
・軍事トンネル周辺の地形貫通問題修正
・ガラス越しにネームタグが見えない問題修正
・サーバー再起動後の拠点のHP値が正しくない問題修正
・夜間視ゴーグルがオフでも発光するバグ修正
・アクセシビリティで設定した木のマーカー色が反映されない問題修正
・水中でたいまつを振ると消えない問題修正
・たいまつを連続で振ることで水中で保持できてしまうバグ修正
・タグボートの棚にアイテムが設置できない問題修正
・養鶏が屋内でも光を受けるバグ修正
・サーバー再起動トーストの分の表示フォーマットを改善
・再接続先サーバーがダウンしているとボタンが機能しない問題修正
・頻繁に表示される 「クラフト更新中」ロード画面の問題修正
・爆発エフェクトがリスポーン後も残るバグ修正
・タグボート&輸送ヘリのライトが消える問題修正
・巨大掘削機の砂丘にバリケードが設置できない問題修正
・掘削機上でプレイヤーが水泳アニメーション状態になる問題修正
・一部DLCアイテムのデスポーン時間が短すぎる問題修正
・コンタクトメニューのスクリーンショットが暗すぎる問題修正
・採取用ティーで魚を捌いた際にスタック超過アイテムを得る問題修正
・工具棚のストレージ説明文を改訂
・木マーカーの色設定が反映されない問題修正
・モニュメントの地形穴近くでネームタグが表示されない問題修正
・AKの空マガジン時の効果音がない問題修正
・ブラックジャック機の画面が空白になる問題修正
・渓谷に霧が充満しているバグ修正
・透明状態の管理者の落下音が他プレイヤーに聞こえる問題修正
・管理者が戦利品コンテナを開くと所有権が付与されるバグ修正
・プレイヤーが切断時にジャックハンマーの音が残る問題修正
・不要なデバッグログを削除
・小型製油所のGIBモデルが重複していた問題修正
・異なる周波数のC4がスタックできない問題修正(RF無効時)
・ハードコアモードでマップを露出させる可能性があるコマンドの修正
・アタックヘリのフレアが正常に動作しないバグ修正
・レーザーの終点が常に赤色になる問題修正
・サーバーのお気に入り登録時の不具合を修正
・ドアが開いているときに鍵を取り外せない問題修正
・リスポーン時にプレイヤーが透明のままになる問題修正
・ボリューメトリック雲が無効かつスカイローテーションを使用したときの空の視覚アーティファクト修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容8/8(HARDCORE Update)
〇パイロットパックDLCが販売開始
・防護スーツ用スキン「パイロットスーツ」が追加
・セミオートピストル用スキン「M15半自動拳銃」が追加
・コードロック用スキン「パフライトコントロールコードロック」が追加
・小さい木箱用スキン「ブラックボックス」が追加
・「回収された射出座席」が追加
・ショップはこちら→ストア
〇メインメニューの大幅なリメイク
・メインメニューを一から作り直しより斬新な見た目にリニューアル
〇ゲームモード「ハードコア」にて以下の変更
・新アイテム「コンパス」が追加
・上記のアイテムをベルトに装備することでマップ上の現在地を示す
・マップは最初見えないようになっており、一度通ったところから徐々に見えていくように変更
・銃をクラフト、リサーチ、技術ツリーから得る事ができなくなりました
・今後は現物を見つけて修理する必要があります
・すべての弾薬のクラフトコストを5倍に引き上げ
・寝袋のクールタイムを15分に延長
・ベッドのクールタイムを10分に延長
・拠点の維持費を2倍に引き上げ
・コンパスの画像はこちら→ポスト
〇ロード時間の最適化
・デスクトップからサーバーへの読み込みが最大65%高速化し、この最適化により、メモリ使用量も10〜20%削減
・これにより実験オプション。「適化された読み込み」は削除
〇金属探知機の仕様変更
・落とした武器やデスポーンしたプレイヤーの武器が地中に埋まり金属探知機で探知可能に
・バランス調整の為現時点では入手確率は比較的低いがドロップする武器の数に応じて確率は上昇
〇ボリューメトリックな雲、霧、大気の演出が強化
・これまで以上にRustの世界によりリアルさが追加されました!
・コンソールコマンド「 graphics.vclouds 1~4 」で調整も可能 ※高い程GPU負荷がかかります
〇以下の管理者コマンドが追加
・管理者用コマンド、「debug.invis」「global.god」が有効の時インジケーターが表示されるようになりました
・global.godforceoffoverlay: インジケーターの強制非表示
・server.listplayerreportcounts: 通報数確認
・global.playerlistids: 各種ID確認
・infiniteammoを使用中でもスプレー缶が劣化するようになった
・setmaxhealth: 体力を最大まで回復
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・ペイントの際、同期のオプションを有効にすることで30秒ごとに絵がサーバーと自動的に同期し、途中で中断しても絵が保存されるようになりました
・注射器のアニメーションを調整(腕から抜けるときに回復効果)
・回復する速度には変更ありません
・クライアント側の弾丸処理を並列化 → パフォーマンス向上
・デス画面の遅延改善(アイテム変換コードの最適化)
・ネームタグ更新の最適化
・フレアのちらつき軽減+オプションで完全停止可
・高所接近時、建築禁止エリアにインジケーター表示
・新ベンチマークモード「BaseRaidBenchmark」追加
・UIと工業用コンベアのパフォーマンス影響を軽減
・チュートリアルの植生システムを更新(非チュートリアル時のメモリ節約)
・重装備の移動速度ペナルティの表示追加(胸:20%, 脚:10% に変更)
・ヘリが水中でも「損傷時の炎エフェクト」が再生されないよう修正
・タグボートにクラクション追加
・インベントリ検索の高速化
・地図に現在位置マーカー設置/全削除用のキーを追加
・安全地帯で静的オブジェクトに当たっても敵対状態にならないようになった
・地図の初回表示時、自動でプレイヤー位置にフォーカス
・リサーチテーブルが中にスクラップがあっても回収可能になった
・クラフトメニューの検索語を記憶するようになった
・MLRSターゲティングの操作性改善
・チーム制限のあるサーバーに大人数で入ろうとすると警告表示されるようになった
・各種バレルへのホッパー・モニターの位置調整
・設置物のスナップ挙動を改善
・サーバーのログ保持を最小限にしてメモリ使用量を削減
・マップファイルのアップロード完了後にのみ接続を許可
・遠方の植生の視覚改善(方向付き自己シャドウを使用)
〇以下の不具合を修正
・オートタレット・アタックヘリのミニガンが撃つ前に砲身を回転開始するよう修正
・岩のGCアロケーション削減(移動中の負荷軽減)
・ベアーパイが他のお茶の効果時間を正しく半減させるように修正
・ゲームモード中のオフライン死亡時に寝袋へスポーンできなかった問題修正
・チュートリアル実行でミッション履歴がクリアされ再実行できてしまう問題を修正
・一部漁村のドアがサーバー起動時にロックされているバグを修正
・灯台のはしごが中への進入をブロックする問題修正
・複数デモ読み込み時に CineEntity の非表示が機能しないバグ修正
・カセット録音終了時の稀なエラー修正
・クッキングワークベンチでの調理中のサーバーエラー修正
・検閲立方体がAlt視点で表示される問題修正
・戦利品専用コンテナにアイテムを挿入できるバグ修正
・ミニガンが3人称視点でずっと回転するバグ修正
・サーバー起動時のダンジョンエラー表示の修正
・アコースティックギターのアイコン生成バグ(ワークショップ)
・ワークショップエディタ内の1人称アニメーション表示バグを修正
・薄い床・天井越しにネームタグが見える問題を修正
・小さな製油所が熱を発生させないバグ修正
・武器切り替え時にフラッシュライト/レーザーの表示が乱れる問題修正
・遠隔タレットが常に外れる問題修正
・LR300スキンのアイアンサイト削除時の浮いたジオメトリ修正
・Rust+リモートカメラ使用時のサーバーメモリリーク修正
・長距離移動時にヘリのヘッドライトが消える問題修正
・F7報告メニューが配信者モードでSteamID非表示に
・発電所モニュメントのエンジンの当たり判定を修正
・水ポンプ・浄水器・液体スイッチ&ポンプの音が遮蔽影響を受けるように
・高ping時、弾薬切り替え後のリロード量が正しくないバグ修正
・プリミティブモードのパッチノート誤字修正
・お茶の効果時間が高稼働サーバーで不安定になる問題修正
・一部のドアで車両を破壊できたバグ修正
・モニュメントの固定BBQを破壊・取得できていた問題修正
・ハンマー使用時に建材の安定性が表示されない問題修正
・ロックを付け外ししないとドアが回収できなかった古いバグ修正
・fps.limitinmenuがベンチマーク中もFPS制限してしまう問題修正
・ロッカー上に設置物(ろうそく等)が浮かぶバグ修正
・屋根ブロック上のジャンプでflyhackキックされるバグ修正
・プランター・風力発電の破壊表現(GIB)バグ修正
・ココナッツ防具が通常木製装備と異なる素材にリサイクルされる問題修正
・棚が空中に浮くエクスプロイト修正
・海藻の波との同期ズレ修正
・空港・ロケット発射場タワーの窓に当たり判定がない問題修正
・フレンドリストUIのちらつき修正
・タグボート走行中にライトが消える問題修正
・コンソール補完コマンドが全てスクロールできないバグ修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容7/4(Friends with Benefits)
〇パーティーシステムが実装
・メインメニューでチームを組むことができ、リーダーがサーバーに接続するとメンバーも続いて同じサーバーに接続する機能
・初期湧きの場合、パーティー全員が合流しやすい距離に湧くようになる
・動画はこちら→ポスト
・記事はこちら→パーティー
〇スナップ機能の拡張
・配置アイテムに対してスナップ配置する機能が実装。これによりスペースを余すことなく配置できるようになった
・設置アイテムをShiftキー長押しすることでスナップ可能
・オプションにてスナップ機能の「オフ」「シンプル」「アドバンス」の3項目が追加
・「シンプル」は壁にのみ有効。「アドバンス」は2面(角)に対して有効
・動画はこちら→ポスト
〇前哨基地リスポーン開放ミッションが追加
・前哨基地にいる青い防護スーツのNPCに話賭けることでミッションを受注し、完遂すると前哨基地でリスポーンが可能となる
・前哨基地でリスポーンすると再度利用するのにクールダウン 30分が必要となる
・動画はこちら→ポスト
〇パトロールヘリコプターの挙動変更
・逃走範囲を最大1グリッドに制限
・逃走時は常にモニュメント方向へ逃げるようになった
・ヘリの逃走位置がマップに表示されるようになった
・モニュメントからの攻撃では逃走しないように変更
〇レガシーウッドの門とゲートが追加
・建築スキン「レガシーウッドDLC」を所持している人が外壁のスキンとして使用することができます
〇アビスDLC用のストレージボックスが追加
・「アビスDLC」を所持している人が樽上のストレージボックスをクラフトできるようになります
・画像はこちらポスト
〇以下の最適化を実施
・管理者用コマンド、透明化「debug.invis」が有効の時インジケーターが表示されるようになりました
・多数の水域がある際のパフォーマンスを向上
・地形の侵食(erosion)生成が改善
・タレットの平和モード時に、違反プレイヤーへ武器のホルスター警告を表示
・タレットの照準計算をサーバー側で最適化
・多くの旧式装備に新しい一人称アニメーションを適用
・インベントリとチャットの右クリックメニューからチームに招待可能になった(オフラインもOK)
・降伏時に武器を自動でホルスターへしまうようになった
・スプレー缶で大型オブジェクト(外壁・外門など)を遠距離からスキン変更可能になった
・コマンドfps.startloggingフレームタイムをCSV出力可能となりstoploggingで停止(サーバー管理者限定)
・「quit」コマンドがF1コンソールの履歴に保存されなくなった
・コマンドkillbeesを入力すればハチ駆除するようになった。(サーバー管理者限定)
・lookingatコマンドの出力情報を改善
・UIサウンド音量スライダーを追加(ヘッドショット音も対象)
・ワイヤーのたるみ制御/マウスホイール移動に専用キーを設定可能
・建築可能な洞窟エリアから流木を削除
・ワークショップ内の冷蔵庫のテクスチャ解像度を1024→2048にアップ
・ヘビの視線判定がクライアント側でより自然になった
〇以下の不具合を修正
・大型オブジェクト(外壁など)をスキン変更すると解体タイマーがリセットされる問題を修正
・無敵状態(管理者)でもkillコマンド実行で自殺クールダウンが発生する不具合を修正
・攻撃ヘリUIのちらつきバグを修正
・小型木箱の影が表示されない不具合を修正
・水の過剰計算により浄水器で水が消えるバグを修正
・スプレー缶のフリースプレーが一部壁紙で反応しない問題を修正
・サーバー切り替え時や観戦時のチームUIの不具合修正
・ai.scientist_spawners_enable = falseでもトンネル/水中NPCが出現していた問題修正
・VsyncがバックグラウンドFPS制限に干渉していたバグ修正
・メニューFPS制限が効かないことがある問題を修正
・長時間稼働したサーバーで、カロリー計算や食品の腐敗タイミングに異常が出る不具合を修正
・ストリーマーモードON/OFF切替時にネームプレートが即座に反映されない問題を修正
・ツールガンの装備音が鳴らない問題を修正
・タグボート上で通常の椅子をアイス玉座にスキン変更できていた問題修正
・弓装備時のまれなクラッシュを修正
・ネットワークスレッド関連の設定が管理者専用に
・木登りミニゲームが一部のツタ付き木で機能しない問題修正
・コンピューターステーションのスキン変更ができなかった問題修正
・ボイスメール録音キャンセル時のエラーを修正
・トロフィーに設置した馬が全て同じ見た目になる問題を修正
・貨物船の鍵のかかった箱への攻撃でエフェクトが飛び出る問題を修正
・外壁に設置したハシゴを撤去すると、他のハシゴも壊れる問題を修正
・工業用フィルターに「写真」がない問題修正
・フィルターカテゴリが「#bp_deployables」と表示されるバグ修正
・釣り中に武器へ切替でアニメが止まる不具合修正
・電車移動中のサーバー切断で音声エラーが出る問題修正
・移動中の電車にプレイヤーがクリップして侵入できるバグ修正
・ベリーのラジアルメニューにアイコンが表示されないバグ修正
・収穫済み死体を再収穫しようとしてサーバーエラーが出る問題修正
・ジャングルロックスキン使用時にチュートリアルで2つ岩を持ってスポーンするバグ修正
・クッキング作業台へアイテムをShiftクリックで移動すると腐敗タイマーがリセットされるバグ修正
・ジャンクヤードの特定トラックでジャンプするとflyhack判定が出るバグ修正
・潜水中にログアウトしてもプレイヤーが溺死しない問題修正
・採掘機のエンジン開閉時の音が再生されないバグ修正
・寝袋の位置ズレ修正
・ソフトコアでダウン中に拘束された場合のルート制限が無効になる問題修正
・壁をすり抜けた信管付きサッチェル爆弾が爆発する問題を修正
・敷物がハンマーで拾いにくい問題を修正
・隠しスタッシュの設置が近すぎても設置できたバグ修正
・水中から出た破片がスローモーションで動くバグ修正
・チッピーアーケード筐体が修理できない問題を修正
・debug.refillvitals系コマンドで負傷状態の回復も可能に
・inventory.clearinventory プレイヤー名で対象プレイヤーの全アイテムを削除可能に
・ワークショップエディタのアイコン生成に影響するグラフィック設定の不具合修正
・「ランダムキャラ生成」ボタンが設置物選択中にプレイヤーをスポーンする問題修正
・エディタでのカメラ移動をデフォルトで無効化
・一部メッシュがアイコンに表示されない問題(例:両開き装甲ドア)
・科学者・プレイヤーの死体を頭に照準合わせても収穫できなかった問題修正
・モニュメントの内部などアクセス不可エリアにドローンを設置できた問題修正
・棚を空中に浮かせるバグを修正
・プレイヤー入力が許可されていないコンテナにアイテムを移動できていたバグ修正
・特定の解像度・FOVでプレイヤースキンが真っ白になる問題修正
・階段やスロープ周辺で建築時にno-clipエラーが出る問題修正
・木のお茶が飲用時に誤った音を鳴らすバグ修正
・動物や資源から、スタック上限を超えた量のアイテムを収穫できた問題修正
・ローンチサイトやオイルリグの一部コリジョン不具合修正
・港で一部コンテナにめり込めたバグ修正
・ゴッドモード中に気絶効果(ダーツ等)が適用される問題修正
・ソフトコアで手錠されたプレイヤーがルート可能なバグ修正
・ヘビが視線外ターゲットに攻撃しようとして動かなくなるバグ修正
・パトロールヘリがジャングルの木の上を飛ばない問題修正
・サーバー側のチャットミュートが保存されない不具合修正
・その他細かいバグを修正
海軍アップデートは来年2月に延期されました!
・これにより今回はワイプのみとなっております!
〇クリスマスアップデート目前!
・クリスマスアップデートは「2025年12月19日」AM4:00に配信される予定です!
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・日本時間 12月9日 から12月13日まで
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇アップデート内容11/7(Pivot or Die)[強制BPワイプ]
〇今月は強制BPワイプされました
・今後毎月BPワイプを行うかはまだ未確定で検討中とのことだそうです!
・BPワイプについて→ワイプとは?
〇リサーチテーブルのリサーチコストが削減
・レア度に応じてそれぞれ削減
・ノーマル:20 → 15
・アンコモン:75 → 30
・レア:125 → 60
・ベリーレア:500 → 120
〇ワークベンチ周りに仕様変更
・ワークベンチ作成にスクラップが不要になりました
・ワークベンチレベル2と3のテックツリー税が削除
〇ボックスの自動整理機能が追加
・既存電気アイテム「ストレージアダプター」に電気入力を接続する事で有効
・電気入力されるとボックスを開いた際、右上の歯車のアイコンから設定可能
・動画はこちら→ポスト
〇馬に注射を打てるようになった
・注射を打つと体力が60HP回復する以外に「消費したスタミナの回復(上限は増えない)」「4秒間 +12.6km/hのスピードブースト」効果が得られます
・動画はこちら→ポスト
〇フェリーターミナルに定点監視カメラが追加
・ID一覧
・FERRYDOCK
・FERRYPARKING
・FERRYUTILITIES
・FERRYLOGISTICS
・映像はこちら→ポスト
〇カーゴシップに監視カメラが追加
・ID一覧
・CARGODECK
・CARGOBRIDGE
・CARGOSTERN
・CARGOHOLD1
・CARGOHOLD2
・映像はこちら→ポスト
〇フレア関係に修正
・今後はプレイヤーが手動でフレアを投げてもミサイルの妨害はできなくなりました
・ミニコプターとスクラップ輸送ヘリにフレア用のボックスが追加
〇新DLC「RPG Launcher Skin」が発売!
・ロケットランチャー用のスキン「RPG7」が同梱!
・購入はこちら→Store
〇新アイテム「ミニ冷蔵庫」が追加!
・電力「3」の18スロットを備えたハーフサイズの冷蔵庫
〇モニュメントパズルのリセットで以下の変更
・プレイヤーがカードキールームでコンテナーを略奪した直後に開始
・プレイヤーが範囲内にいる場合でも、モニュメントの更新タイマーがカウントダウンするようになった
・モニュメントは、更新予定の10分前から、戦利品置き場と関連するパズル要素(スイッチ、ヒューズボックスなど)の周囲に放射線を放出し始めるようになった
・放射線がアクティブになると、パズルはプレイヤーが合計 5 分間離れてからのみリセットするようになった
〇ワークショップ機能を拡張
・「お気に入りパス」メニューを追加
・Steamワークショップ説明文入力欄を追加
・カスタムプレビュー画像アップロード機能を追加
・ドキュメント/ヒントへのリンクボタンを追加
・女性用衣服プレハブ対応を追加
・以前エクスポートしたテクスチャの一括インポートに対応
・選択アイテムの最大テクスチャ解像度情報メニューを追加
〇鍵のかかった箱のLootの調整
・L96とオートタレットのドロップ率が下がった
・M4ショットガンを再追加
〇井戸にいる販売
・セミオートピストルを削除
・ジャックハンマーの金額を値上げ
〇以下の最適化を実施
・飛行中のヘリは修理できなくなりました
・熱気球はエンジン切って秒後であればホーミングミサイルのロックオンを回避できるようになった(デフォルトではロックオンできず、管理者がコマンドで有効することでロックオンできるようになります)
・ペイント時にフルカラーピッカーを追加
・F1メニューに「乗り物」タブを追加(Admin向け)
・ペイント用カラーホイールとお気に入り色システムを追加
・ゲーム内UIパフォーマンスを大幅改善
・各種エンティティ(チッピーマシン、スロットマシン、公衆電話、風力タービン、スプリンクラーなど)を最適化
・馬に乗っている時のUIアイコンを「歯車」から「馬」アイコンに変更
・クッキングワークベンチが異なる腐敗タイマーの食材が使用可能に
・北極バイオームでは常に食べ物が冷蔵状態に(腐らなくなる)
・エレベーターをどの階層でも電力接続可能に
・エレベーターの速度上昇・遅延を短縮
・コンソールコマンドで複数行・チェーン実行に対応
・自販機ドローンのアクセス可否をマップ上で表示
・水上ビークル(DPV)は高品質金属ではなく金属片でクラフト可能に、ボート商人から購入可能になった
・アウトポスト自販機からブルーキーカードを削除
・海上ジャンクから陸に上がる動作を改善
・「作物UIを非表示」オプションを設定に追加
・植生のポップインを改善し、スムーズにスケールインするよう変更
・フィッシュパイの快適度を25% → 100%に上昇
・インベントリが満杯の時、自動的にバックパックに収集物を格納するようになった
・分析コードを最適化し、GC負荷を約20%軽減(Analytics.UseV2 0 で無効化可能)
・ブイや水中クレートなど未使用オブジェクトの位置更新を停止し、サーバー負荷を軽減
・頻繁に呼ばれるサーバー関数を最適化(プロファイラ注釈スキップ)
・設定UsePlayerUpdateJobs 2 のさらなる最適化
・ダイビングタンクを修理台で無料補給可能になった
・熱すぎるヘリ・APC戦車の残骸を採取しようとした際に警告ポップアップを追加
・コンソールコマンド setcctvcameracode を setrccode に変更、全リモートコントロール可能オブジェクトで使用可
・管理者用コマンドに bot.exec_command などのBot操作機能を追加
〇以下の不具合を修正
・ゲーム内ストアのSteam DLC価格が一部で誤った通貨記号を使用していた問題を修正
・ストアスキンタイルの「Owned」タグが重なる問題を修正
・カート内アイテムの翻訳不備を修正
・ストア内サウンドトラックページの矢印ボタン表示不具合を修正
・大型バックパックがキリング DLCリンクを誤表示する問題を修正
・ハロウィン壁紙アイコンの不具合を修正
・各種Null参照エラー(NRE)修正(WireColorSettings, UI_StoreGeneralTab, Premium Screenなど)
・馬の加速バフ表示を正しいkm/h表記に変更
・バフ終了時にUIから消えない問題を修正
・キリングハズマット着用時の影に頭部が映らない問題を修正
・サーバーでチャットログが記録されない問題を修正
・一部のプレハブがカスタムマップで使用不可だった問題を修正
・スキンビューア内の冷蔵庫モデル表示不具合を修正
・M15セミピストルのアイアンサイト発光不具合を修正
・大型オイルリグの固定作業台でテックツリーにアクセスできた不具合を修正
・perf コマンドを改良(perf 2はFPSとペイントのみ表示)
・名前タグが壁越しに見える問題を修正
・44種のワールドモデルにアウトラインがない問題を修正
・水処理施設トンネル内の岩の干渉を修正
・駅上や廃キャビン上で寝ているプレイヤーが死亡する問題を修正
・漁村でボート購入時、近くのプレイヤーが水中に落下する不具合を修正
・漁村でプレイヤーがハマる場所を修正
・スペクテイターや不可視状態でのボイスチャットが聞こえない問題を修正
・不可視状態のプレイヤー同士が見えてしまう問題を修正
・壁や角からの光漏れを軽減
・コンピューターステーションに登録できるカメラ数制限のバグ修正
・水中で設置ガイドが表示されない問題を修正
・スプリンクラーが水が出ていないのにオン表示される問題を修正
・描画距離によって霧の見え方が変わる問題を修正
・修理台でのダイビングタンク無料補充を再確認・安定化
・氷上モニュメント近くでバリケード設置不可だった問題を修正
・モニュメントのエレベーター上でバリケードを設置できた不具合を修正
・ドローンが天井を貫通できた問題を修正
・ワイプ直後のサーバー開始時刻を12時→9時に修正(現地時間)
・スプレー缶メニューが範囲内で即閉じる問題を修正
・連絡先メニューのボタンサイズ不具合を修正
・空き缶アラームでSAMサイトをブロックできる問題を修正
・双眼鏡の距離表示がヘルメットと干渉する問題を修正
・enable_marker_teleport がサーバー側で設定可能に
・不可視プレイヤーがハロウィン・クリスマスイベントをトリガーする問題を修正
・フランケンシュタインパーツやマスクがコンベアフィルターに表示されない問題を修正
・ハロウィンキャンディーのエフェクト欠落を修正
・一部ラジオ局の再生不具合を修正
・レーザー探知機が壁越しに検出したりタグボートを検出できなかった問題を修正
・観戦解除時にNREが発生する可能性を修正
・斜面上でプレイヤーが消える「ポップイン」現象を軽減
・ワークショップで銃を見る際の被写界深度を改善
・ワークショップモデルの上書きダウンロードバグを修正
・テクスチャ保存時のデフォルトファイル名を追加
・貨物船がマップ外へ出る際にオイルリグを通過してしまうバグを修正
・ストアのチェックアウトページ背景スプライト不具合を修正
・ワイプ直後にデス画面から始まるバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容10/3(Meat Shift)
※10/4追加修正〇基本のブループリント破片が以下から低確率でドロップするようになりました!
・ミリタリークレート
・大きい海中クレート
・ジャンクの山付近にいる科学者NPC
・道路脇で金属探知する事で稀にドロップ
〇以下の修正
・ドローンカメラの下方向視点角度を 60° → 80° に拡張
・クロスヘアコードのインポート機能を改善
・建築ガイド表示で発生していたグラフィカルアーティファクト(描画の乱れ)を修正
・ラッドタウンがミリタリークレートのみをスポーンしてしまう不具合を修正
・盾が装備されていない状態でも弾をブロックするバグを修正
・換気ダクト内で射撃すると無効弾になる不具合を修正
・ドローンのアイテム投下クールダウンが機能していなかった問題を修正
・ドローンがグレネードをプレイヤーよりも早く投下してしまう問題を修正
・その他軽微なエラー修正
※10/4追加修正 ここまで〇モニュメントのLoot湧きに大規模改修
・ほぼすべてのモニュメントでLootボックスが湧く位置が変更されました
・一部モニュメントにTier依存のルートを追加(高Tierエリアほど良いクレートが湧くようになった)
〇Lootボックスに修正
・レアなLootボックスからは「ジャケット」が出なくなりました
・MLRSロケット弾の出現率がダウン
・大半のディーゼル燃料がカードキールーム内で湧くようになった
〇ワークベンチクラフトに仕様変更
・ワークベンチレベル2、3をクラフトするのに下記のアイテムが必要になった
・「基本のブループリント破片」が追加。ワークベンチレベル2を作成するのに5枚必要
・「高度なブループリント破片」が追加。ワークベンチレベル3を作成するのに5枚必要
・「基本のブループリント破片」を20枚集める事で高度のブループリント破片1枚にアップグレードが可能
・ワークベンチレベル2のレシピがスクラップ250個にコストダウン
・ワークベンチレベル3のレシピがスクラップ500個にコストダウン
・「基本のブループリント破片」の入手方法
・緑カードキールーム内の青カードキーが湧くテーブルに確定で1枚
・青カードキールーム内の赤カードキーが湧くテーブルに確定で2枚
・中規模から大規模のモニュメントにてドロップ
・エアドロップからドロップ
・「高度なブループリント破片」の入手方法
・エリートクレートに10分の1の確率で1枚
・鍵のかかった箱に確定で2枚
・ロケット発射場 / ミリタリートンネル / ミサイルサイロ / 水中ラボ / オイルリルグの特定の場所
・カーゴシップ / CH47の鍵のかかった箱
〇ドローンに追加機能と仕様変更
・ドローンに「1スロットのストレージ」が追加
・有人操作のドローンはSAMタレット / オートタレットの迎撃対象になった
・ストレージ内に投てきアイテム(F1グレネード、C4等)をセットして操作する際、爆撃を行うことが可能となった
・動画はこちら→ポスト
〇オプションのユーザーインターフェースにクロスヘアの調整機能が追加
・詳細はこちら→ポスト
〇新しいトラップアイテムが追加!
・「小さいスパイクトラップ」が追加
・レシピ: 木 80個で初期から作れます
・性能は木のスパイクとさほど変わらないが小型で地面に隠しやすい
・画像はこちら→ポスト
〇以下のモニュメントにモニュメントパズルが追加!
・ドーム / フェリーターミナル / ラッドタウンに「緑カードキー部屋」が追加
・場所はこちら→ドーム
・場所はこちら→フェリーターミナル
・場所はこちら→ラッドタウン
〇核ミサイルサイロに改修
・青カードキーモニュメントから赤カードキーモニュメントに変更
・最深部にエリートクレートが3つ湧くようになりました
〇木製のバリケードカバーの仕様変更
・スタックサイズが「5個」から「3個」に縮小
・耐久値が「120」から「80」へ弱体化
〇自転車がバニーホップ機能追加!
・自転車に乗っている状態で「右クリック」をクリックすることで小さくジャンプすることが可能になりました!
・ジャンプの強さはバイクの体力とスタミナバーによって決まる
・動画はこちら→ポスト
〇ハロウィンアップデート予告
・日本時間 10月24日 AM2:00頃にリリース予定
〇チャリティーアイテムが期間限定販売
・現地時間 10月30日まで2つのぬいぐるみが販売
・ロナルド・マクドナルド・ハウス チャリティーズ UK および Cancer Research UK と提携し、このチャリティーベアーはSteam 手数料と税金を差し引いた売上金の 100% がこちらの団体へと寄付されます!
・商品はこちら→Cancer Research UK Plushie
・商品はこちら→Ronald McDonald House Charities UK Plushie
〇中世関係のアイテムに修正
・カタパルト弾の発射距離が30%延長
・カタパルトのリロード速度が3秒向上(50%高速化)
・カタパルトのクラフトコストでギア1つとロープ1つのコストカット
・破城槌の板金コストが2個コストカット
・バリスタクラフトのギアが1つコストカット
・ハチボムのクラフトコストがハチグレネード1個コストカット
・バリスタ焼夷弾の低質燃料が10個コストカット
・プロパン爆弾の被害が増加するようになった
・火矢のクラフトコストがコスト削減
・フォーク矢のクラフトコストがコスト削減
〇Mod用に以下の項目がサポート追加
・ドローン税
・最大体力
・近接武器投擲
・エンティティ販売
・ドロップアイテム
・カスタムアイテムアイコン
・体力ステータス(Vitals)
・追加のCUI
〇TwitchDropイベントが開催!
・日本時間 10月9日 AM4:00から10月12日まで
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・カーゴシップがオイルリグの周りを航行しなくなりました
・マップ上に表示されるカーゴの航路を滑らかにしギザギザ感を軽減
・ドームの緑カードキールーム内にリサイクラーが追加
・小型オイルリグはTier0では出現しなくなった
・モニュメントイベントの通知オンを改善
・メッセージポップアップを見逃した人はコマンドui.monumentnotificationtoastsで有効にできます
・NPCミッションの報酬を増加
・海岸沿いに序盤の手助けとして「ショアクレート」が時々湧くようになりました
・チェーンソーの始動失敗の可能性をなくし、毎回初回から始動しやすくなった
・UIアセットをより適切な方法で圧縮およびアトラス化することでVRAM使用量を削減
・メニューが表示されていないときのCPUオーバーヘッドを削減
・スプラッシュスクリーンの後にメインメニューに戻るときに発生するフリーズと停止に対処
・絵画、看板、写真立てを配置前に回転できるようになった
・アニメーションやスクロールビューによるUIの負荷を最適化
・ストアUIのVRAM消費を最適化
・コードロック注視時の建築権限チェック処理を最適化
・ガレージドアのレンダリングを開閉時のみスキンメッシュレンダラーを使用する方式に変更
・所有していないDLCアイテムをリサーチしようとすると警告を表示するようになった
・チェーンソーに新しい三人称攻撃アニメーションを追加
・チェーンソーの効果音を更新
・チェーンソーの音・視覚効果を一人称・三人称両方で再生
・サーバーのオクルージョングリッド生成速度を50%以上高速化
・一部のconvarをRCONアクセス専用に制限
・Windowsサーバーコンソールの大量ログ出力時のラグを軽減
・テストジェネレーターにスナップ機能を追加、コライダー修正
・安定性アップデートのログ切り替えを追加
・コマンドent scaleが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドlogentityspawntimeが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドprint_topologiesが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドfillmountsが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドtime.missiontimerscaleが追加。(サーバー管理者限定)
・コマンドenable_marker_teleportが追加。(サーバー管理者限定)
・すべての管理者コマンドを command_DATE.log に記録する機能を追加
・藁建築コスト、パズルリセット、テクスチャメモリ使用量の分析ログを追加
・サーバータグにマップURLが追加
・ハードコアモード用のconvarが追加(戦場の霧、マップ無効化など)
・建築ガイドメッシュシェーダーを改善
・ベッドがスキン対応
・クラフティング用のティー品質ステータスを情報パネルに表示
・マップ不一致時に自動的にマップを再ダウンロードするようになった
・高木の壁のコライダー改善
・TC UIの計算に decay.scale を考慮するようになった
・クマを解体したときに獲得する肉の数が19→20に増加
・チヌークのクレート投下先をよりランダム化
・被写界深度エフェクト・プレイヤーモデル表示切替ボタンを追加
・ワークショップシーンにカラーピッカーを追加
・ワークショップアイテム選択をドロップダウンから検索可能リストに変更
・ワークショップにカスタムアイコン設定欄を追加
・弾薬に「対車両ダメージ」表示を追加、致死性計算から除外
・冷蔵中アイテムのUIフィードバック改善
・インベントリエラーメッセージを詳細化
・ドローンマーケット購入前に満杯かどうかを通知
〇以下の不具合を修正
・基地内で電源が供給されているタレットが基地外のタレットによってオフにされていた問題を修正
・最後に設置した最新のタレットから上限超えたときに起動しなくなるようになった
・APCの残骸の周りの目に見えない火を修正
・素早くワールドを移動する際に、保持されたアイテムが稀に再展開される問題を修正
・クリスマス電球が地面設置時に上向きに配置されるよう修正
・ストアページ閉鎖時にカートボタンがクリックをブロックする問題を修正
・ワークショップアイテムのロード不具合を修正
・ワークショップカテゴリ変更時に必ずページ1に戻るよう修正
・自動販売機注文でのエラーを修正
・破城槌の衝突エフェクトでの警告を修正
・サーバー再起動時に包囲武器が「引っ張り状態」で固まる問題を修正
・シャンデリアの上下操作が建築権限なしでも表示される問題を修正
・レーザー検出器が高速移動の車両を検知できない問題を修正
・RF受信機とサイスミックセンサーが再起動時にONのままになる問題を修正
・クライアント起動時のエラーを修正
・ジャングルストアページに欠けていた壁紙を追加
・Steamインベントリで誤った説明文を使っていたアイテムを修正
・ジャングルバレルのコライダーを修正
・Retro TCボックス内容の距離フェード修正
・ベッドのワークショップアイコン修正
・古いロッカースキンのスペキュラ表現を修正
・作業列車にクリップできる問題を修正
・ミッションタイマー関連の問題を複数修正
・特定の段差でノークリップ違反が発生する問題を修正
・ビーンバッグに座ってる人の射撃時誤判定を修正
・ショップフロントの取引中にスタックを分割できる不具合を修正
・ログがON/OFF切替時に通知しない問題を修正
・コピー&ペースト使用時にタレットが消える問題を修正
・新しいタレット起動時の干渉による過負荷を修正
・SAMサイトが部分によって空の時にリロードしない問題を修正
・列車ストレージが運転席着席時に「占有中」と表示される問題を修正
・フロア壁紙・DLCアセットのテクスチャストリーミング無効化問題を修正
・接続時にユーザー言語が送信されない問題を修正
・パズルがプレイヤー滞在中にリセットされる問題を修正
・安定性更新が無限ループしサーバーパフォーマンスを低下させる問題を修正
・非管理者がサーバーから送られたコマンドを遮断する問題を修正
・地形の丘や崖でプレイヤーが不可視になるオクルージョン問題を修正
・サーバーブラウザで「プレミアム優先」が誤表示される問題を修正
・空腹・溺死ダメージが速すぎる不具合を修正
・オイルリグや発射台のパズルドアが再起動後に手動で開けられる問題を修正
・科学者NPCが再起動後にドアを開けられなくなる不具合を修正
・極地研究基地の青カード部屋がプレイヤー滞在中に閉じられる問題を修正
・ミッションのクールダウンが正しく適用されない問題を修正
・プレイヤーが川の端にスポーンできてしまう問題を修正
・ジェスチャー設定に所持DLCが表示されない問題を修正
・被ダメオーバーレイがNVG使用時に視界を改善してしまう問題を修正
・熱気球が安全地帯でプレイヤーを殺してしまう問題を修正
・砦の周辺(氷湖や線路上)でバリケード設置できない問題を修正
・ジャングル動物がミッション目標にカウントされない問題を修正
・ジェスチャーで銃を隠せてしまう不具合を修正
・水辺で起床したプレイヤーが濡れる判定になる問題を修正
・ヘルメットHUDが状態異常表示をブロックする問題を修正
・ペイントメニューでHUDオーバーレイが表示される問題を修正
・チヌークが毎回同じモニュメントに投下する問題を修正
・人が多いサーバーで代謝が速すぎる問題を修正
・水浄化器を空でも回収できない不具合を修正
・贈与された寝袋を回収できない問題を修正
・投入側からデポジット側を漁るドロップボックスの不具合を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容9/5(Maintenance Update)
〇装飾ライトDLCが販売開始
・「スポットライト」
・「三脚付きスポットライト」
・「蛍光灯(壁用)」
・「蛍光灯(天井用)」
・「シャンデリア」
・「フェアリーライト」
・「電球ストリングライト」
・「マネキン」
・「革のビーンバックシート」
・「繊維のビーンバックシート」
・「壁掛けキャビネット」
・「壁紙」
・マネキンは服と装備を装着させてエモートで固定が可能
・蛍光灯はどちらも農業用の光源として使用可能だが、壁用は植物の成長レートが遅くなる
・ショップはこちら→ストア
〇銃声音の距離変更
・これまですべて同じだった銃声が聞こえる範囲が下記の距離に変更
− 下記以外のすべての銃:「400メートル」
− LR-300 / AK:「500メートル」
− ボルトアクション / L96 / M249 / HMLMG / ミニガン:「600メートル」
・動画→X
〇寝袋のラベルが表示されるようになった
・これまで設置した寝袋は直接チェックしないとラベル名が見えませんでしたが「建築権限があるところでハンマーを持つ」ことで見ることができます
〇ミニコプターのダメージ状態が分かりやすくなった
・視覚的および聴覚的なダメージインジケーターエフェクトが追加され、耐久が45%と20%でそれぞれエフェクトが発生するようになった
〇CCTV関連のカバーコマンドが追加
・任意のカメラにコードを設定: global.setcctvcameracode
・PCステーションにCCTVコード追加: global.addcctvcode
・PCステーションからCCTVコードを削除: global.removecctvcode
・全CCTVコードを削除: global.clearcctvcodes
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・開催時期は現地時間で9/20〜9/30の期間!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・切断メッセージボックスを改良し、長いメッセージに対応
・高度なクリスマスライトの設置方法を改良(ワイヤーツールと同様に)
・シーリングライトの設置ガイドを改善
・シーリングライトの物理挙動を改善し、より現実的に揺れるように
・植生の変位アニメーションを改善、オブジェクト削除時にフェードアウト追加
・ミキシングテーブルからのオーバーフローアイテムの落下位置を改善
・設置物を回収できない場合にエラートーストメッセージと理由を表示
・他プレイヤーが座っているアイテムをスキン変更しようとした場合にもエラー表示するようになった
・クラフトメニューの検索機能がDLCスキンにも対応
・アタックヘリの建築禁止エリアの判定範囲を縮小
・樽のストレージモニター位置を改善
・蘇生時の注射器使用アニメーションの音タイミングを改善
・ボリューメトリック雲をデフォルトで有効化
・XLピクチャーフレームの設置を改善
・オイルリグの黒いバレルを一部置き換え(ディーゼル収集品との混同防止)
・UsePlayerUpdateJobs に 新しいスレッド処理対応モード(2) を追加
・Mod制作者向け:TextTable は明示的にプーリングが必要になった
〇以下の不具合を修正
・テクスチャ品質変更時にUIアセットがぼやける問題を修正
・馬がプランターや枯れ木でラグドール化する問題修正
・ソーシャルメニューの設定ボタンが動作しない問題修正
・スキンビューアー内のブーツ表示順を修正
・ダブルバレルの照準UV問題を修正(スキンビューア)
・木製の両開きドアのマテリアル表示修正
・スキンビューアーの品質がテクスチャ設定に依存する問題修正
・TMP_Text.FillCharacterVertexBuffers の IndexOutOfRangeException を修正
・ShowAdminCinematicGesturesInBindings 使用時にジェスチャーメニューに表示されないバグ修正
・ローカライズの不整合を一部修正
・ボイス音量スライダーの最大値を5に復元
・DDraw がメインメニューに重なる問題修正
・マーケットでロック表示されるべきでないアイテムの問題修正
・チュートリアルやサーバーブラウザのタイプミス修正
・キャラクターの目が閉じたままになる問題修正
・ハードコアアップデートで発生した技術ツリー表示の不具合修正
・server.uselegacyworkbenchinteraction の修正
・フロンティアの斧装飾ビーズの動きを修正
・軍事トンネル周辺の地形貫通問題修正
・ガラス越しにネームタグが見えない問題修正
・サーバー再起動後の拠点のHP値が正しくない問題修正
・夜間視ゴーグルがオフでも発光するバグ修正
・アクセシビリティで設定した木のマーカー色が反映されない問題修正
・水中でたいまつを振ると消えない問題修正
・たいまつを連続で振ることで水中で保持できてしまうバグ修正
・タグボートの棚にアイテムが設置できない問題修正
・養鶏が屋内でも光を受けるバグ修正
・サーバー再起動トーストの分の表示フォーマットを改善
・再接続先サーバーがダウンしているとボタンが機能しない問題修正
・頻繁に表示される 「クラフト更新中」ロード画面の問題修正
・爆発エフェクトがリスポーン後も残るバグ修正
・タグボート&輸送ヘリのライトが消える問題修正
・巨大掘削機の砂丘にバリケードが設置できない問題修正
・掘削機上でプレイヤーが水泳アニメーション状態になる問題修正
・一部DLCアイテムのデスポーン時間が短すぎる問題修正
・コンタクトメニューのスクリーンショットが暗すぎる問題修正
・採取用ティーで魚を捌いた際にスタック超過アイテムを得る問題修正
・工具棚のストレージ説明文を改訂
・木マーカーの色設定が反映されない問題修正
・モニュメントの地形穴近くでネームタグが表示されない問題修正
・AKの空マガジン時の効果音がない問題修正
・ブラックジャック機の画面が空白になる問題修正
・渓谷に霧が充満しているバグ修正
・透明状態の管理者の落下音が他プレイヤーに聞こえる問題修正
・管理者が戦利品コンテナを開くと所有権が付与されるバグ修正
・プレイヤーが切断時にジャックハンマーの音が残る問題修正
・不要なデバッグログを削除
・小型製油所のGIBモデルが重複していた問題修正
・異なる周波数のC4がスタックできない問題修正(RF無効時)
・ハードコアモードでマップを露出させる可能性があるコマンドの修正
・アタックヘリのフレアが正常に動作しないバグ修正
・レーザーの終点が常に赤色になる問題修正
・サーバーのお気に入り登録時の不具合を修正
・ドアが開いているときに鍵を取り外せない問題修正
・リスポーン時にプレイヤーが透明のままになる問題修正
・ボリューメトリック雲が無効かつスカイローテーションを使用したときの空の視覚アーティファクト修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容8/8(HARDCORE Update)
〇パイロットパックDLCが販売開始
・防護スーツ用スキン「パイロットスーツ」が追加
・セミオートピストル用スキン「M15半自動拳銃」が追加
・コードロック用スキン「パフライトコントロールコードロック」が追加
・小さい木箱用スキン「ブラックボックス」が追加
・「回収された射出座席」が追加
・ショップはこちら→ストア
〇メインメニューの大幅なリメイク
・メインメニューを一から作り直しより斬新な見た目にリニューアル
〇ゲームモード「ハードコア」にて以下の変更
・新アイテム「コンパス」が追加
・上記のアイテムをベルトに装備することでマップ上の現在地を示す
・マップは最初見えないようになっており、一度通ったところから徐々に見えていくように変更
・銃をクラフト、リサーチ、技術ツリーから得る事ができなくなりました
・今後は現物を見つけて修理する必要があります
・すべての弾薬のクラフトコストを5倍に引き上げ
・寝袋のクールタイムを15分に延長
・ベッドのクールタイムを10分に延長
・拠点の維持費を2倍に引き上げ
・コンパスの画像はこちら→ポスト
〇ロード時間の最適化
・デスクトップからサーバーへの読み込みが最大65%高速化し、この最適化により、メモリ使用量も10〜20%削減
・これにより実験オプション。「適化された読み込み」は削除
〇金属探知機の仕様変更
・落とした武器やデスポーンしたプレイヤーの武器が地中に埋まり金属探知機で探知可能に
・バランス調整の為現時点では入手確率は比較的低いがドロップする武器の数に応じて確率は上昇
〇ボリューメトリックな雲、霧、大気の演出が強化
・これまで以上にRustの世界によりリアルさが追加されました!
・コンソールコマンド「 graphics.vclouds 1~4 」で調整も可能 ※高い程GPU負荷がかかります
〇以下の管理者コマンドが追加
・管理者用コマンド、「debug.invis」「global.god」が有効の時インジケーターが表示されるようになりました
・global.godforceoffoverlay: インジケーターの強制非表示
・server.listplayerreportcounts: 通報数確認
・global.playerlistids: 各種ID確認
・infiniteammoを使用中でもスプレー缶が劣化するようになった
・setmaxhealth: 体力を最大まで回復
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・ペイントの際、同期のオプションを有効にすることで30秒ごとに絵がサーバーと自動的に同期し、途中で中断しても絵が保存されるようになりました
・注射器のアニメーションを調整(腕から抜けるときに回復効果)
・回復する速度には変更ありません
・クライアント側の弾丸処理を並列化 → パフォーマンス向上
・デス画面の遅延改善(アイテム変換コードの最適化)
・ネームタグ更新の最適化
・フレアのちらつき軽減+オプションで完全停止可
・高所接近時、建築禁止エリアにインジケーター表示
・新ベンチマークモード「BaseRaidBenchmark」追加
・UIと工業用コンベアのパフォーマンス影響を軽減
・チュートリアルの植生システムを更新(非チュートリアル時のメモリ節約)
・重装備の移動速度ペナルティの表示追加(胸:20%, 脚:10% に変更)
・ヘリが水中でも「損傷時の炎エフェクト」が再生されないよう修正
・タグボートにクラクション追加
・インベントリ検索の高速化
・地図に現在位置マーカー設置/全削除用のキーを追加
・安全地帯で静的オブジェクトに当たっても敵対状態にならないようになった
・地図の初回表示時、自動でプレイヤー位置にフォーカス
・リサーチテーブルが中にスクラップがあっても回収可能になった
・クラフトメニューの検索語を記憶するようになった
・MLRSターゲティングの操作性改善
・チーム制限のあるサーバーに大人数で入ろうとすると警告表示されるようになった
・各種バレルへのホッパー・モニターの位置調整
・設置物のスナップ挙動を改善
・サーバーのログ保持を最小限にしてメモリ使用量を削減
・マップファイルのアップロード完了後にのみ接続を許可
・遠方の植生の視覚改善(方向付き自己シャドウを使用)
〇以下の不具合を修正
・オートタレット・アタックヘリのミニガンが撃つ前に砲身を回転開始するよう修正
・岩のGCアロケーション削減(移動中の負荷軽減)
・ベアーパイが他のお茶の効果時間を正しく半減させるように修正
・ゲームモード中のオフライン死亡時に寝袋へスポーンできなかった問題修正
・チュートリアル実行でミッション履歴がクリアされ再実行できてしまう問題を修正
・一部漁村のドアがサーバー起動時にロックされているバグを修正
・灯台のはしごが中への進入をブロックする問題修正
・複数デモ読み込み時に CineEntity の非表示が機能しないバグ修正
・カセット録音終了時の稀なエラー修正
・クッキングワークベンチでの調理中のサーバーエラー修正
・検閲立方体がAlt視点で表示される問題修正
・戦利品専用コンテナにアイテムを挿入できるバグ修正
・ミニガンが3人称視点でずっと回転するバグ修正
・サーバー起動時のダンジョンエラー表示の修正
・アコースティックギターのアイコン生成バグ(ワークショップ)
・ワークショップエディタ内の1人称アニメーション表示バグを修正
・薄い床・天井越しにネームタグが見える問題を修正
・小さな製油所が熱を発生させないバグ修正
・武器切り替え時にフラッシュライト/レーザーの表示が乱れる問題修正
・遠隔タレットが常に外れる問題修正
・LR300スキンのアイアンサイト削除時の浮いたジオメトリ修正
・Rust+リモートカメラ使用時のサーバーメモリリーク修正
・長距離移動時にヘリのヘッドライトが消える問題修正
・F7報告メニューが配信者モードでSteamID非表示に
・発電所モニュメントのエンジンの当たり判定を修正
・水ポンプ・浄水器・液体スイッチ&ポンプの音が遮蔽影響を受けるように
・高ping時、弾薬切り替え後のリロード量が正しくないバグ修正
・プリミティブモードのパッチノート誤字修正
・お茶の効果時間が高稼働サーバーで不安定になる問題修正
・一部のドアで車両を破壊できたバグ修正
・モニュメントの固定BBQを破壊・取得できていた問題修正
・ハンマー使用時に建材の安定性が表示されない問題修正
・ロックを付け外ししないとドアが回収できなかった古いバグ修正
・fps.limitinmenuがベンチマーク中もFPS制限してしまう問題修正
・ロッカー上に設置物(ろうそく等)が浮かぶバグ修正
・屋根ブロック上のジャンプでflyhackキックされるバグ修正
・プランター・風力発電の破壊表現(GIB)バグ修正
・ココナッツ防具が通常木製装備と異なる素材にリサイクルされる問題修正
・棚が空中に浮くエクスプロイト修正
・海藻の波との同期ズレ修正
・空港・ロケット発射場タワーの窓に当たり判定がない問題修正
・フレンドリストUIのちらつき修正
・タグボート走行中にライトが消える問題修正
・コンソール補完コマンドが全てスクロールできないバグ修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容7/4(Friends with Benefits)
〇パーティーシステムが実装
・メインメニューでチームを組むことができ、リーダーがサーバーに接続するとメンバーも続いて同じサーバーに接続する機能
・初期湧きの場合、パーティー全員が合流しやすい距離に湧くようになる
・動画はこちら→ポスト
・記事はこちら→パーティー
〇スナップ機能の拡張
・配置アイテムに対してスナップ配置する機能が実装。これによりスペースを余すことなく配置できるようになった
・設置アイテムをShiftキー長押しすることでスナップ可能
・オプションにてスナップ機能の「オフ」「シンプル」「アドバンス」の3項目が追加
・「シンプル」は壁にのみ有効。「アドバンス」は2面(角)に対して有効
・動画はこちら→ポスト
〇前哨基地リスポーン開放ミッションが追加
・前哨基地にいる青い防護スーツのNPCに話賭けることでミッションを受注し、完遂すると前哨基地でリスポーンが可能となる
・前哨基地でリスポーンすると再度利用するのにクールダウン 30分が必要となる
・動画はこちら→ポスト
〇パトロールヘリコプターの挙動変更
・逃走範囲を最大1グリッドに制限
・逃走時は常にモニュメント方向へ逃げるようになった
・ヘリの逃走位置がマップに表示されるようになった
・モニュメントからの攻撃では逃走しないように変更
〇レガシーウッドの門とゲートが追加
・建築スキン「レガシーウッドDLC」を所持している人が外壁のスキンとして使用することができます
〇アビスDLC用のストレージボックスが追加
・「アビスDLC」を所持している人が樽上のストレージボックスをクラフトできるようになります
・画像はこちらポスト
〇以下の最適化を実施
・管理者用コマンド、透明化「debug.invis」が有効の時インジケーターが表示されるようになりました
・多数の水域がある際のパフォーマンスを向上
・地形の侵食(erosion)生成が改善
・タレットの平和モード時に、違反プレイヤーへ武器のホルスター警告を表示
・タレットの照準計算をサーバー側で最適化
・多くの旧式装備に新しい一人称アニメーションを適用
・インベントリとチャットの右クリックメニューからチームに招待可能になった(オフラインもOK)
・降伏時に武器を自動でホルスターへしまうようになった
・スプレー缶で大型オブジェクト(外壁・外門など)を遠距離からスキン変更可能になった
・コマンドfps.startloggingフレームタイムをCSV出力可能となりstoploggingで停止(サーバー管理者限定)
・「quit」コマンドがF1コンソールの履歴に保存されなくなった
・コマンドkillbeesを入力すればハチ駆除するようになった。(サーバー管理者限定)
・lookingatコマンドの出力情報を改善
・UIサウンド音量スライダーを追加(ヘッドショット音も対象)
・ワイヤーのたるみ制御/マウスホイール移動に専用キーを設定可能
・建築可能な洞窟エリアから流木を削除
・ワークショップ内の冷蔵庫のテクスチャ解像度を1024→2048にアップ
・ヘビの視線判定がクライアント側でより自然になった
〇以下の不具合を修正
・大型オブジェクト(外壁など)をスキン変更すると解体タイマーがリセットされる問題を修正
・無敵状態(管理者)でもkillコマンド実行で自殺クールダウンが発生する不具合を修正
・攻撃ヘリUIのちらつきバグを修正
・小型木箱の影が表示されない不具合を修正
・水の過剰計算により浄水器で水が消えるバグを修正
・スプレー缶のフリースプレーが一部壁紙で反応しない問題を修正
・サーバー切り替え時や観戦時のチームUIの不具合修正
・ai.scientist_spawners_enable = falseでもトンネル/水中NPCが出現していた問題修正
・VsyncがバックグラウンドFPS制限に干渉していたバグ修正
・メニューFPS制限が効かないことがある問題を修正
・長時間稼働したサーバーで、カロリー計算や食品の腐敗タイミングに異常が出る不具合を修正
・ストリーマーモードON/OFF切替時にネームプレートが即座に反映されない問題を修正
・ツールガンの装備音が鳴らない問題を修正
・タグボート上で通常の椅子をアイス玉座にスキン変更できていた問題修正
・弓装備時のまれなクラッシュを修正
・ネットワークスレッド関連の設定が管理者専用に
・木登りミニゲームが一部のツタ付き木で機能しない問題修正
・コンピューターステーションのスキン変更ができなかった問題修正
・ボイスメール録音キャンセル時のエラーを修正
・トロフィーに設置した馬が全て同じ見た目になる問題を修正
・貨物船の鍵のかかった箱への攻撃でエフェクトが飛び出る問題を修正
・外壁に設置したハシゴを撤去すると、他のハシゴも壊れる問題を修正
・工業用フィルターに「写真」がない問題修正
・フィルターカテゴリが「#bp_deployables」と表示されるバグ修正
・釣り中に武器へ切替でアニメが止まる不具合修正
・電車移動中のサーバー切断で音声エラーが出る問題修正
・移動中の電車にプレイヤーがクリップして侵入できるバグ修正
・ベリーのラジアルメニューにアイコンが表示されないバグ修正
・収穫済み死体を再収穫しようとしてサーバーエラーが出る問題修正
・ジャングルロックスキン使用時にチュートリアルで2つ岩を持ってスポーンするバグ修正
・クッキング作業台へアイテムをShiftクリックで移動すると腐敗タイマーがリセットされるバグ修正
・ジャンクヤードの特定トラックでジャンプするとflyhack判定が出るバグ修正
・潜水中にログアウトしてもプレイヤーが溺死しない問題修正
・採掘機のエンジン開閉時の音が再生されないバグ修正
・寝袋の位置ズレ修正
・ソフトコアでダウン中に拘束された場合のルート制限が無効になる問題修正
・壁をすり抜けた信管付きサッチェル爆弾が爆発する問題を修正
・敷物がハンマーで拾いにくい問題を修正
・隠しスタッシュの設置が近すぎても設置できたバグ修正
・水中から出た破片がスローモーションで動くバグ修正
・チッピーアーケード筐体が修理できない問題を修正
・debug.refillvitals系コマンドで負傷状態の回復も可能に
・inventory.clearinventory プレイヤー名で対象プレイヤーの全アイテムを削除可能に
・ワークショップエディタのアイコン生成に影響するグラフィック設定の不具合修正
・「ランダムキャラ生成」ボタンが設置物選択中にプレイヤーをスポーンする問題修正
・エディタでのカメラ移動をデフォルトで無効化
・一部メッシュがアイコンに表示されない問題(例:両開き装甲ドア)
・科学者・プレイヤーの死体を頭に照準合わせても収穫できなかった問題修正
・モニュメントの内部などアクセス不可エリアにドローンを設置できた問題修正
・棚を空中に浮かせるバグを修正
・プレイヤー入力が許可されていないコンテナにアイテムを移動できていたバグ修正
・特定の解像度・FOVでプレイヤースキンが真っ白になる問題修正
・階段やスロープ周辺で建築時にno-clipエラーが出る問題修正
・木のお茶が飲用時に誤った音を鳴らすバグ修正
・動物や資源から、スタック上限を超えた量のアイテムを収穫できた問題修正
・ローンチサイトやオイルリグの一部コリジョン不具合修正
・港で一部コンテナにめり込めたバグ修正
・ゴッドモード中に気絶効果(ダーツ等)が適用される問題修正
・ソフトコアで手錠されたプレイヤーがルート可能なバグ修正
・ヘビが視線外ターゲットに攻撃しようとして動かなくなるバグ修正
・パトロールヘリがジャングルの木の上を飛ばない問題修正
・サーバー側のチャットミュートが保存されない不具合修正
・その他細かいバグを修正
1/3〜6/6
〇アップデート内容6/6(Nerfed-Buffed-Balanced Update)
〇ジャングルに関する修正
・ジャングルでの初期湧きが無効となった
・野生に群生する麻の見た目を変更
※栽培した麻の見た目は従来の物のままです!
・比較はこちら→ポスト
・ジャングル全体で鉱石ノードが生成されるようになった
・シャングルでいくつか新しい木が追加
・車とバイクが道路脇に出現するようになった
〇新しいサイレンサー2種類追加と修正
・既存アイテムの「サイレンサー」が「ミリタリーサイレンサー」に改名
・ミリタリーサイレンサーはリサーチ/クラフトができなくなりました
・「オイルフィルターサイレンサー」が追加
・ワークベンチレベル 2で作成可能
・ミリタリーサイレンサーよりは耐久は低い
・「ソーダ缶サイレンサー」が追加
・ワークベンチレベル 1で作成可能
・耐久が低く、AK+炸裂弾ではすぐに壊れてしまう
・詳細はこちら→ポスト
〇新アタッチメントが追加
・「ターゲティングアタッチメント」が追加
・取り付けると武器を構えた状態、ADS状態でも双眼鏡と同じ様にピン差しを行い、味方に情報共有ができるようになるアタッチメント
・対応武器は以下の通り
・「アサルトライフル」
・「LR-300 アサルトライフル」
・「SKS」
・「M39ライフル」
・「セミオートライフル」
・「カスタムSMG」
・「トンプソン」
・「Tier1 SMG」
・「M92 ピストル」
・「セミオートピストル」
・詳細はこちら→ポスト
・対応銃一覧はこちら→ポスト
〇お茶が追加
・既存のお茶である「クーリングティー」「ウォーミングティー」「クラフティングクオリティティー」「ハーベスティングティー」がベーシック / アドバンス / ピュアの3段階に分かれました
・詳細はこちら→ポスト
〇壁紙アイテムの仕様変更
・これまで建築物の壁に張り付けができなかった壁紙が、「天井」と「床」の張り付けに対応
・詳細はこちら→ポスト
〇10分以内の撤去
・設置物を設置してから10分以内の物は撤去(デモリッシュ)できる様になった
・「大きなかまど」
・「小さな製油所」
・「監視塔」
・「バリケード」
・「風力発電機」
・「プール」
・「採水器」
〇屋内照明での見え方を改善
・従来だと屋内から屋外、屋外から屋内を見るときの画面のライティングが違い、屋内からのプレイヤーが有利になってしまっていたので均等になるように改善
・今後排水管や円筒状の建物等にも適応予定
〇設定で選択方向に対してアイテムを捨てれる機能が実装
・キーバインドで「Directional Drop」が追加
・上記のキーを押しながらドラッグ&ドロップすることでインベントリを中心に左右上下に移動する事で移動ではなくドロップするようになった
〇防具を作成する際のアーマースロット作成率が変更
・(旧)
・スロットなし:50%
・スロット1:20%
・スロット2:10%
・スロット3:20%
・(新)
・スロットなし:50%
・スロット1:25%
・スロット2:15%
・スロット3:10%
・(ベーシッククラフティングクオリティティー)
・スロット1:50%
・スロット2:30%
・スロット3:20%
・(アドレスクラフティングクオリティティー)
・スロット2:60%
・スロット3:40%
・(ピュアクラフティングクオリティティー)
・スロット2:33%
・スロット3:66%
〇高人口サーバーでのルート出現速度に関する調整
・「spawn.population_cap_rate」 というサーバー設定が追加(初期値:300 / 0で従来の設定)
・一例:
・1人:15〜30分間隔でリフレッシュ
・1000人(制限なし):50〜100秒でリフレッシュ
・1000人(上限300):3分45秒〜7分30秒でリフレッシュ
〇サーバープロファイラーの新機能「アロケーショントラッキング」が導入
・アロケーション(メモリ割り当て)をフレーム単位で記録し、指定された条件を超えると自動でスナップショットを出力
・watchallocs [Name] [MaxStackDepth(デフォルト:16)]: アロケーショントラッキング開始
・stopwatchingallocs: トラッキング停止
※パフォーマンスへの影響があるため、短時間のデバッグ用途での使用が推奨
・NotificationOnTotalAllocCount (デフォルトは 16000): 1フレーム中にすべてのスレッドがすべてのスレッドの割り当てカウントを超えるとスナップショットを作成
・NotificationOnTotalMemKB (デフォルトは 8096、つまり 8MB): フレームがすべてのスレッドにわたって指定されたメモリよりも多く割り当てられると、スナップショットを作成
・NotificationOnMainAllocCount (デフォルトは 0、つまり無効): メインスレッドが 1フレーム中に割り当てカウントを超えるとスナップショットを作成
・NotificationOnMainMemKB (デフォルトは 0、つまり無効): メインスレッドが 1フレーム中に割り当てられたメモリの合計を超えるとスナップショット
・NotificationOnWorkerAllocCount (デフォルトは 0、つまり無効): 1フレーム中にすべてのワーカー スレッドが割り当て数を超えるとスナップショットを作成
・NotificationOnWorkerMemKB (デフォルトは 0、つまり無効): すべてのワーカー スレッドが 1 フレーム中に割り当てられたメモリの合計を超えるとスナップショットを作成
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・現地時間6/25〜7/2で開催
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・クッキングワークベンチのテックツリーがレベル1からレベル2へ移動
・アドバンスクラフティングクオリティティーとアドバンスハーベスティングティーのみ井戸に時々いるNPCから購入可能になった
・井戸に時々いるNPCからリンゴが購入可能になった
・食品の腐敗システムが、果物、野菜、卵にも適用
・上記は「腐敗した食品」アイテムに変化し、冷蔵庫外では48時間保存可能となり、より長期保存可能な食品アイテムとなった
・アップルパイを作るにはリンゴが1個必要になった
・インキャパシティダートを撃たれた時、完全に画面が暗くならなくなり、画面がぼかされるようになり、僅かに見えるようになった
・インキャパシティダートの移動速度低下時間を6秒から4秒に短縮
・エンティティに近づいた際、クロスヘアに表示されている情報を設定でカスタマイズできるようになった
・動画はこちら→ポスト
・MP5A4の耐久値が上昇
・比較はこちら→ポスト
・LR-300 アサルトライフルの展開速度が速くなった
・比較はこちら→ポスト
・火炎放射器とチェンソーの燃料数がインベントリに表示されるようになった
・養蜂箱のクラフトレシピに板金を追加
・ヒーターを使って北極圏でミツバチの巣が生存可能になった
・ハニーコンボのスタックサイズが100個から20個に減少
・自然なミツバチの産卵率の低下
・麻の手袋に小さい弾丸ダメージ保護を追加
・養鶏場のクラフトレシピに「1つのロープ」「75個の金属片」を追加
・木のバリケードのスタックサイズが10個から5個にへ減少
・木のバリケードを線路上に配置しても列車は止まらなくなった
・指定の座席へ切り替えれるキーバインドが追加
・オイルリグにてカードキーのドアが開きっぱなしの状態になるバグを修正
・オイルリグにあるヒーターが暖かさと快適を提供するようになった
・アタックヘリコプターで高速ロケット、焼夷ロケットの両方を装填している場合、ラジアルメニューにて使うロケットの種類を切り替えることができるようになった
・アイテムストアで購入できる「工業用ライト」に「青」の工業用ライトが追加
・オートタレットに「弓」と「吹き矢」を セットした場合、通常よりリロード速度延長とダメージ減少へと調整
・HBHFセンサーの範囲を変更できるようになった
・ネオン看板に新しい電気入力が追加され、各フレームで表示を制御できるようになった
・管理者用アイテム「コマンドブロック」が追加
・電線を配線配線する際、Shiftキーを押しながらで水平及び垂直に90度ずつスナップするようになった
・テスラコイルの視覚効果を刷新
・建築時、青色にもかかわらず視線の向きが悪いと建築できない問題を緩和
・走行中の列車に乗車しているプレイヤーに対して、オートタレットが攻撃をする際、攻撃精度が落ちるようになった
・詳細はこちら→ポスト
・カタパルト版ハチグレネード「ハチボム」が追加
・動画はこちら→ポスト
・カタパルト用のプロパン爆弾のレシピで爆発物を削除
・カタパルトに弾薬とプレイヤーを同時に装填できる問題を修正
・ウォーターポンプの耐久が2倍に増加
・自動販売機のリストを作り間違えた際、再度作り直さなくても編集できるようになった
・何も乗っていない状態で収納棚をピックアップできるようになった
・タグボートにTCと同じフレンド認証機能が追加
・レシピUIで材料がすべて揃ってクラフトできるアイテムが、レシピリストの一番上に表示されるようになった
・外壁アップグレード時、木から直接Adobe外壁にアップグレードできるようになった
・葉のレンダリングを改善
・ビート版、浮き輪に乗った際のカメラの挙動を変更
・車がドラム缶に突っ込むと破壊されるようになった
・蘭、バラ、ひまわりは、1個以上の数量で自動販売機で販売できるようになった
・インスタントカメラにフラッシュを追加
・F7 キーを押すと、不正行為者報告パネルがデフォルトのパネルになった
・工業用コンベアは、時間がかかりすぎてサーバーのパフォーマンスが低下する場合、制限モードに切り替えることができるようになった
・プレイヤーの携帯電話が電話帳の一番上に表示されるようになった
・ボートは燃料を投入するとすぐに燃料状態を更新するようになり、1〜2秒待つ必要がなった
・冷蔵庫がクラフトメニューの電気カテゴリに移動
・セーフゾーンでプレイヤーの死体がバッグに変わった場合にバックパックが地面に落とされる問題を修正
・遺体袋のスロット数がプレイヤーのインベントリ全体に収まらないことがある問題が修正
・ドローンを配置した後にIDを入力できない問題を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容5/2(Jungle Update)
〇新バイオーム「ジャングル」が実装!
・既存のバイオーム(草原、雪原、砂漠)に合わせて同時に生成されるようになった
・ジャングル内ではツタに登ってターザンのように木々を移動することが可能
・動画はこちら→ポスト
〇ジャングルにのみ生成する新モニュメントが実装
・神殿のような研究施設「ジャングル ジッグラト」が生成
・ドラム缶、木箱、武器クレート、リサイクラーがあります
・苔むした廃墟「ジャングルの廃墟」が生成
・ドラム缶、木箱があります
〇ジャングルに新規の動物 4種類が実装
・「ワニ」
・水辺等に生息してプレイヤーに噛みついてくる。また死体を水辺に持ち帰る習性がある
・「クロヒョウ」
・黒い大型のヒョウ。ジャングル内を歩き回って見つけたプレイヤーに襲い掛かる
・「トラ」
・しましま模様の猛獣。プレイヤーの背後から近づき、確実に殺すときだけ襲い掛かってくる
・「ヘビ」
・青色のヘビ。噛まれると一時的に低速になる。ヘビを解体すると「ヘビの毒」が手に入る
〇ジャングル用の新規NPC 「アウトブレイク科学者」が実装
・画像はこちら→ポスト
〇新しい武器「吹き矢」と4種類の矢が追加
・小型の1発装填式タイプ。弓より、遮音性が高くやや射程もある為、狙撃に向いている
・「木のダート」
・木の高速矢と同じダメージ力の木製ダート
・「スキャッターダート」
・射撃時に12個のペレットを散発させるショットガンタイプのダート
・「放射線ダート」
・命中した対象に対して20秒間の放射線 +10を付与するダート
・「インキャパシティトダート」
・命中時、6秒間の移動速度 -50%と3秒間の視界不良を付与する
〇ジャングルDLCが発売!
・詳細はこちら→販売ページ
・「ジャングルアサルトライフル」
・ジャングルの秘宝としてありそうな黄金色の装飾が施されたアサルトライフル
・「ジャングルの岩」
・古代に崇め建てられたであろうと思われる人の顔をした岩
・「オブシディアンボーン」
・オブシディアン(黒曜石)で作られた骨ナイフ
・「ココナッツアーマーヘルメット」
・ココナッツで作られたヘルメット。ボーンヘルメットより少し性能が低い
・「ココナッツアーマーチェストプレート」
・ココナッツで作られた胸当て。木の胸当てと同性能
・「ココナッツアーマーパンツ」
・ココナッツで作られたすね当て。木のすね当てと同性能
・「ココナッツアーマーグローブ」
・ココナッツで作られたグローブ。木のグローブと同性能
・「竹のバレル」
・竹で作られたドラム缶状の収納ボックス
・「ウィッカーバレル」
・木の枝で作られた長方形の収納ボックス
・「竹の収納棚」
・竹で作られた3段式の棚
・「半分の高さの収納棚」
・2段タイプの棚。天井と壁1枚分のスペースがある場合は上にベッドを配置可能
・「浅いシングル用の壁棚」
・壁に設置可能な小さい棚。トロフィーやぬいぐるみを置くことが可能
・3種類の壁紙
・2つのスプレー
・2つのチャット絵文字
・1つのジェスチャー
〇ジャングル用建築スキンが発売!
・詳細はこちら→販売ページ
・全体的に苔むした感じの建築様式となっています!
・画像はこちら→ポスト
〇新しい武器「ブーメラン」が実装
・小型の武器で投げた際に自分の手元に戻ってくる
※ただし投げて滑空中に障害物に当たるとその場に落ちる
・動画はこちら→ポスト
〇新しいパイ「ビックキャットパイ」が実装
・食すと、ハンタービジョンを15分間付与し、敵対動物を赤、友好動物を白で通った所を可視化するようにな
・動画はこちら→ポスト?
〇TwitchDropイベントが開催!
・本日から29日までの長期間の開催となっています!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・新規の動物に合わせて「ビッグキャット」「ワニ」「ヘビ」の生肉、調理済みの肉、腐った肉が実装
・すべてのバイオームの川が寄り長く、広く、深く生成されるようになりました
・自動販売機に電力供給時は中に食品を入れても腐敗しなくなりました
・しっかりと食品が保存されている事を示す、雪の結晶のアイコンが表示されるようになった
・ニワトリ小屋を土台の上にピッタリ設置できるように調整
・革の手袋はリサーチ不要で裁縫道具なしでクラフトできるようにコスト改善
・爆発耐性のあるアーマーインサートがインベントリに表示される耐性値と一致しなかったため正常になるように調整
・これにより一部の組み合わせで防爆性能93%ができてしまうので最大でも75%上限で設定
・木の革手袋が実装!
・サーバープロファイラーシステムの更新
・profile.perfsnapshot_stream [Name] [MainThreadBuffer] [WorkerThreadBuffer] [Debug]
・Name:最大32文字までのファイル名
・MainThreadBuffer:MB、最大256のデフォルト32。メインスレッドのテレメトリバッファの大きさ
・WorkerThreadBuffer:MB、最大256のデフォルト8。各ワーカーsledのテレメトリバッファの大きさ
・Debug:0/1、デフォルトは0。デバック用に.bin.gzを生成するか
・従来のプロファイラーでは10フレームまでのものがこちらではメインスレッドストレージがいっぱいになるまでテレメトリを蓄積し多くなった時点でエクスポートするタイプ
・profile.quiet 0/1でスナップショット時のチャットメッセージを無効にする
・サーバー最適化
・サーバーオクリュージョンシステムをサーバー内でデフォルト仕様になった
・ただしカスタムマップの場合/古いサーバーの場合は逆に正常に動作しなくなる可能性があるのでその場合は下記の起動バッチで無効にする必要がある
・-disable-server-occlusion:サーバーオクリュージョンを完全に無効化
・-disable-server-occlusion-rocks:サーバーオクリュージョンに岩を含めない。(この機能は古いハードウェアのサーバーでサーバーオクリュージョンを使いたい人向け)
・ニワトリ小屋でのニワトリの日光ステータスは適正の場合より早く増加するようになった
・ダウンロード可能なすべてのワークショップメッシュを修正し、位置、回転、スケール、中心ピボットをリセット。また、トランスフォームも反転しなくなった
・Rustのワークショップでスキンを作成しやすいように大幅な改善
・アンビエントオクリュージョンマップが追加
・スペキュラマップが追加
・木のストレージの内部UVを改良し透明スキンの見た目を改善
・ロッカーのテクスチャ解像度を向上
・ダブルバレルショットガンのスキン変更が可能になった
・ワークショップシーンのアセットエクスポート名はユーザーがカスタム名を追加しない限り自動的にデフォルトのアセット名を習得するように変更
・ワークショップシーンでF1グレネードを使用したNREを修正
・ワークショップシーンでプレイヤーの手が赤く表示されるバグを修正
・ワークショップシーンでアセットのLODがすぐに消えてしまうバグを修正
・鉱夫の帽子は正しいスペキュラワークフローを使用するようになった
・鉱夫の帽子は、ライトが点灯しているときにスキンを正しく表示するようになった
・ソフトコアにて以下の修正
・タグボート、Turretの認証プレイヤーが最大になったとき、認証済みプレイヤーを消去できないバグを修正
・サーバー再起動時に破壊されたバッグが通常のバッグに戻るバグを修正
・コンテナが破壊された時、ただし医療の戦利品が保存されないバグを修正
・Rustige Eggのスペキュラグレアを調整
・ダブルバレルショットガンに3人称モデルと一人称視点で表示される照準器が追加
・川、湖に水中効果が追加
・水中での映像が改善
・投てき物が投げる際にカメラにクリップしなくなりました
・馬がレーザー探知機に反応しないバグを修正
・オーディオ設定で一部のゲームサウンドがミュートされるバグを修正
・ドロップアイテムが木,石壁の近くにあった状態で再スキンするとアイテムがなくなってしまうバグを修正
・中国語,日本語でチャット入力字にIMEを使用するとTMPエラーが発生するのを修正
・コンピューターステーションでドアをすり抜けられるバグを修正
・プレイヤーがオートタレットの発砲を止められるバグを修正
・英語以外のチャットを表示する際の書式問題を修正
・水鉄砲で袋を壁越しに出すことはできなkなりました
・回転する看板にペイントする際のエラーを修正
・タグボートで「ent auth」コマンドが機能しないバグを修正
・ダンス中にアイテムを落とすとローカル武器が見えなくなるバグを修正
・サーバー再起動時に、ニワトリ小屋で生まれた卵が動かなくなるバグを修正
・UIでシールド対応としてマークされている火炎放射器を修正
・ハシゴ付き昇降口を敷物で隠すことはできなくなりました
・鍵のかかった箱の中の箱が時々消えるバグを修正
・コントローラー操作時、寝袋名を変更する際にキャラクターが固定されるバグを修正
・コントローラー入力をする場合accessibility.senduinavigationeventsをtrueにする必要がある
・イベントのLootボックスはインベントリがいっぱいの時はホットバーに入るようになりました
・鉱夫の帽子を被っているときバニラスキンに戻ってしまうバグを修正
・XORスイッチがサーバーの再起動時に誤って電源を送信するバグを修正
・ドアのギブがドアの外側を反映しないバグを修正
・両開き木製ドア、両開き装甲ドア、工業用ドアの破壊されたギブモデルのUVを修正
・三人称視点でのクロスボウ、ハチェットのUVを修正し、スキンが正しく表示されるようになった
・一人称視点でのダストカバー上のLR300の法線を修正
・一人称視点でカスタムSMGのグリップに誤った素材が表示されるバグを修正
・ハンティングボウ、コンパウンドボウ、クロスボウの矢が三人称視点で正しく表示されないバグを修正
・三人称モデルと一人称モデルでカスタムSMGの照準が異なっていたバグを修正
・馬上で重装を装備できる抜け穴を削除
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容4/4(Soft Refresh)
〇ゲームモード「ソフトコア」にて以下の変更
・アウトポストの回収ターミナルを削除
・代わりにプレイヤーが死亡時はインベントリの50%を保持したままリスポーンする仕様に変更
・ドア系を配置したときの維持費が値上がり
・ハニカムバンカー拠点対策の為
・プレイヤーの弾丸ダメージを25%に減少
・寝袋/タオル/ベッドを破壊されても1度だけリスポーンすることが可能になった
・特定の設置アイテムを破壊された際、完全に消滅するのではなく、倒壊した状態になる
・この状態で内容物の50%はドロップ、もう50%は内部に保管されるようになる
・この状態では修復して直すことが可能+内容物は所有者のみアクセス可能
・仮に設置している土台が破壊された場合、最も近い位置に落下するがその場で修理はできず、ハンマーで回収して修理台で修復可能
・対象となる設置アイテムは以下の通り
・小さい木箱
・大きい木箱
・水樽
・棺桶
・かまど
・電気かまど
・ロッカー
・冷蔵庫
・自動販売機
・すべてのワークベンチ
・工具棚
・工具棚は破壊されても建築範囲内で48時間、建築許可が残ります
〇Adobeの外壁、外壁用ゲートが販売開始!
※Adobe建築スキンとは別売りです!!!
・ショップはこちら→URL
〇ハチシステムのバランス調整
・衣服を着ている場合、ハチからのダメージを軽減するようになった
・防護服はこれまで通りハチからのダメージを完全ブロック
・従来のハチの大群によるダメージが大きくなっていくのが逆にハチが多い程与えるダメージは少なくなるようになった
・温暖バイオームでのハチの巣が過剰なハニカムを生成していたのでバランス調整
・雪原地帯でもヒーターがあれば生息できるようになった
・ハニカムを生成している進捗が分かるインジケーターが追加
・温度バーもより見やすく調整
〇範囲系のアイテムを設置する際の可視化
・下記のアイテムを配置する際、そのアイテムがどれだけの範囲まで影響するのかを白い半透明のもので見えるようになった
・不要な場合はオプションから無効化が可能
・詳細はこちら→ポスト
・スプリンクラー
・ヒーター
・オートタレット
・ショットガントラップ
・火炎砲台
・点火器
・HBHFセンサー
・セラミックセンサー
〇Abyss Pack用に沈んだナイフが追加実装!
・コンバットナイフ用のアビススキンとなります!
〇クリエイティブモード用に以下のコマンドが追加(管理者限定)
・ToggleAlwaysOnAll: サーバー内にあるすべての燃料消費系アイテムを燃料なしで稼働
・ToggleAlwaysOn: 現在見ているアイテムのアイテムを燃料なしで稼働
・ToggleAlwaysOnRadius: 指定した範囲内のアイテムを燃料なしで稼働
〇イースターイベントが開催予定!
・日本時間で4/11 AM3:00頃開催開始!
〇以下の最適化を実施
・水筒とハニカムを冷蔵庫に収納できるようになった
・既に設置しているアイテムの下に絨毯を敷けるようになった
・すべての弓もしくはタレットについた弓はどの矢が装填されているかが他のプレイヤーに分かるようになった
・木を伐採する際の赤バツ印がよりランダムに変化するようになった
・吊り下げ式看板をより遠くからでも設置できるようになった
・柱付きの看板が建築物の上に配置できるようになった
・Linuxサーバーでの最小要件がDebian 11 / Ubuntu 20に間もなく変更
・Discordと連携を取ることで快適性70%を獲得するトロフィーアイテムが入手可能
・すでにserver.cfgで保存されている引数が優先されてbatファイルなどで変更しても反映されない事象を改善しbatファイルの引数を反映するように変更
・パンを食べたとき即時回復ではなく時間経過で回復するように変更
・ニワトリ小屋に与えられる食べ物リストが表示追加された
・ハニカムやバースデーケーキ等食べられる食べ物が追加
・温かいお茶、冷たいお茶の温度変化の表記を改善
・アイテムアイコンに食品の腐敗レベルが追加表示
・ウェポンラックにパラシュートが追加できるようになった
・リロード中に武器を交換すると3Pリボルバーのシリンダーが開いたままになる問題を修正
・サーバーオクルージョン使用時に武器のアタッチメントが正しく読み込まれない問題が修正(サイレンサーショットに影響)
・サーバーオクルージョンを使用しているときに、眠っているプレイヤーが見えなくなることがある問題が修正
・通常のロケット音を使用するHVロケットを修正
・サーバーの再起動後に水 IO が正しく動作しない問題を修正
・手錠をかけられたプレイヤーが新しい乗馬可能な馬に乗れない問題を修正
・カーラジオのアイテムのドロップ/ピックアップ/衝撃のSFXは、適切な黄麻布の袋のSFXを使用するようになった
・キャニオンCの下の隙間を修正
・アンテナの2つのボックスの間にプレイヤーが挟まることがある場所を修正
・浄水場内でプレイヤーが下に入る崖を修正
・バリスタに搭乗中に武器を装備できる問題を修正
・モニュメント内のホーボーバレルの調理ビジュアルが正しくなかった問題を修正
・サーバーから切断する際の絵文字エラーの修正方法
・チキンエッグドロップサーバーエラーの修正方法
・ビーグレネードが所有者を適切に割り当てるようになりました (PvE)
・誕生日ケーキの消費情報がインベントリに表示されない問題を修正しました
・木製防具の説明でロープをクラフト材料として参照している問題を修正
・修理ベンチでナイトアーマースキンを切り替える際の不整合を修正
・冷蔵庫のスキン変更でIOライトが消える問題を修正
・Macで実行時のMIDIエラーを修正
・TSSAA をオフにする takeScreenshot コマンドを修正
・F1 グレネード投擲エラーが修正
・降伏したプレイヤーからアーマーインサートや武器のアタッチメントを盗むことができる問題が修正
・セーフゾーン内から魚雷を発射できなくなった
・蘭、バラ、ヒマワリが栽培可能アイテムの UI に正しいアイコンを表示
・強制的にドロップされたアイテムが降伏時にロックされたままになる問題を修正
・雪や砂漠で蜂の巣が適切に機能しない問題を修正
・蜂の巣に、いっぱいになって空にできなくなる秘密の 6 番目のスロットがある問題を修正
・Beehives がサーバーコンソールにログを表示する問題を修正
・アーマースロット内のアイテムの順序に応じてインベントリの放射線防護量が上下する問題を修正
・調理中に電気炉からアイテムを取り出した場合、調理アイコンが残ることがある問題を修正
・自動販売機でロープが「0 フィート」と表示される問題を修正しました
・ドロップされたアイテムの後ろにあるビルディングブロックを「ent kill」で破壊する問題を修正
・所有者IDが欠落しているエンティティに関するいくつかの修正
・電源付きサーチライトが点灯しないケースがある問題を修正
・プレイヤーがオブジェクト内で部分的に復活したときにノークリップサイクルに陥る問題を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容3/7(The Crafting Update) [大型アップデート]
〇Cooking 2.0が実装
・具体的には料理の幅を広げる為のアップデート
・料理用のアイテム「クッキングワークベンチ」が実装
・専用のクッキングと焼き肉が同時にできるBBQグリルの上位版
・既存/新規のティー、低質燃料と火薬、8種類のパイ、パンの製造が可能
〇肉ベースの食品に腐敗システムが追加
・一定時間が経過すると肉系の食べ物が腐るようになりました!
・これに伴い既存アイテム「冷蔵庫」に電源を供給できるようになり、電源供給時の冷蔵庫に保管することで腐敗タイマーは停止します
・生の肉は6時間で腐敗します
・調理済みの肉は24時間で腐敗します
〇新しいティーが追加
・「クーリングティー」が追加
・一時的に体温を下げる
・「ウォーミングティー」が追加
・一時的に体温を上げる
・「クラフトクオリティティー」が追加
・一時的にアーマースロットを確定 +1スロットでクラフトできるようになる
〇新しい食べ物「パイ」が追加
・パイはクッキングワークベンチで作成できる物で投げることも可能
・パイは手に持った状態でナイト食べることはできません
・パイは「即時回復 +2」「空腹 +150」「水分 +15」回復と下記のバフ効果が付与されます
・「アップルパイ」が追加
・15分間の暗視効果が追加され、木の×印、石の輝きが夜間でもはっきり見えるようになります
・「ベアーパイ」が追加
・消化促進効果が適応され、ウッドティー、鉱石ティー、スクラップティーの効果を2倍にする代わり、それぞれの効果持続時間が半分になる
・「チキンパイ」が追加
・5分間、種を植えた際+5%良い遺伝子が出るようになる
・「フィッシュパイ」が追加
・10分間、快適度が25%アップ
・「ハンターパイ」が追加
・15分間、出血ダメージを75%軽減
・「ポークパイ」が追加
・15分間、代謝効果を上げ、時間経過の回復速度を3倍にする(回復時の薄い緑色)
・「パンプキンパイ」が追加
・10分間、最大体力が+10
・「サバイバーパイ」が追加
・5分間、動物、人間の死体を解体する際の収集量が150%増加
・詳細はこちら→ポスト
〇新たな農業作物「小麦」が追加
・小麦はクッキングワークベンチを使うことで「パン」の作成が可能
〇養蜂システムが追加
・ハチの概念が追加されハチを育てることでハチミツを獲得
・特定の木に野生の蜂の巣が生成されるようになりそこからツールで回収することでハチの巣の核を入手できます!
・ハチは防護服、松明等の火に対して警戒し攻撃しなくなります
・ハチミツはバンディットキャンプでスクラップに変換することもできます!
・「養蜂箱」が追加
・「養蜂の核」が追加
・「ハニーコンボ」が追加
・「ハチミツの瓶詰め」が追加
・「ハチグレネード」が追加
・詳細はこちら→ポスト
・詳細はこちら→ポスト
〇養鶏システムが追加
・野生のニワトリを倒すことで一定確率で卵がスポーンし、それを使ってニワトリを飼育し、より多くの卵が獲得できるようになる
・ニワトリは屋外で餌、水、愛情を定期的に注ぐことでプレイヤーが近くにいる限り約1分ごとに卵を産みます!
・「養鶏場」が追加
・「卵」が追加
・詳細はこちら→ポスト
〇アーマーインサートシステムが追加
・新たに胸装備をクラフト時にアーマースロットが追加されスロット数に応じて新アイテムのアーマーを差し込むことで追加の保護を獲得
・クラフト時、「50%の確率でアーマースロット +1」「30%の確率でアーマースロット +2」「20%の確率でアーマースロット +3」
・同じく新規実装の「クラフトクオリティティー」を飲むことで「アーマースロット +1が100%」に増加(後の2つの確率はそのまま)
・「アスベストアーマーインサート」が追加
・火炎耐性を追加
・ワークベンチレベル2のテックツリーで開放可能
・低確率で科学者NPCからもドロップ
・「鉛アーマーインサート」が追加
・放射線耐性を追加
・低確率で科学者NPCからもドロップ
・ワークベンチレベル2のテックツリーで開放可能
・「メタルアーマーインサート」が追加
・より強い武器耐性
・低確率で科学者NPC、クレート、鍵のかかった箱からドロップ
・「ウォーデンアーマーインサート」が追加
・簡易的な武器耐性
・ワークベンチレベル1のテックツリーで開放可能
・詳細はこちら→ポスト
・詳細はこちら→ポスト
〇テックツリーの大幅な変更
・新アイテム「エンジニアワークベンチ」が実装
・これにより、ワークベンチレベル1~3の電気、水、工業に関する物はすべて上記のワークベンチに移動
〇ドローン仕様変更
・耐久が「200HP」に強化
・操作できる範囲が「600メートル」に拡張
・最大範囲が「750メートル」まで拡張
〇新電気アイテム「ホッパー」が追加
・一定の範囲内で地面に落ちているアイテム、死体を自動的に回収してくれる
・木箱と電気接続を行うことで動作
・壁を超えた吸引は行えない
・詳細はこちら→ポスト
〇新アイテム「三角のプランター」と「植木鉢」が追加
・三角のプランターは三角土台/床に対応したプランター
・詳細はこちら→ポスト
・植木鉢は種を1つしか植えられないが省スペースでの栽培が可能
・詳細はこちら→ポスト
〇特定の食べ物を食べた際、馬に一時的なバフ効果を付与
・「パン」を与えることで2分間消化促進効果が追加され、排便をする速度が上昇}
※ただし、ヒッチ&トラフで餌をあげた場合に限る
・「リンゴ」を与えることで1分間速度が上昇}
・Ctrlキーを押すことで旋回速度が速くなります
・Shiftキーを押しながら加速することで最高速度まで加速するようになった
〇3種類の花が追加
・現時点では明確な使い道はないが、景観用として使えます
・「ヒマワリ」が追加
・「バラ」が追加
・「ラン」が追加
〇アイテムの所有者システムが復活
・以前の機能とは違って、一番最初に入手/クラフトした人の名前がアイテムに表示されるようになりました
〇サーバープレミアム機能が来週実装予定
・元々はチーター対策の一環として作成された機能となっている(詳細はポストにて)
・SteamのRustインベントリの価格が15$以上であることでサーバーリストに表示/参加することができる専用のサーバーシステム
・コマンドserver.premium trueを入力すれば有効。(サーバー管理者限定)
・現時点ではあくまでも実験中ということで今後変更することがあるかもです
・事の経緯はこちら→ポスト
〇以下のコマンドが追加(管理者限定)
・killplayerinview: 自分が見ているプレイヤーをキル
・killplayersradius: 指定した範囲内のプレイヤーすべてをキル
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・大規模な拠点でRFブロードキャスターとRFレシーバーのオン/オフを切り替える際のサーバー パフォーマンスが向上
・オートタレット、火炎放射器タレット、ショットガントラップのサーバーとクライアントのパフォーマンスが向上
・すべての遠隔操作対象物(ドローン、CCTVカメラ)のサーバーパフォーマンスが向上
・すべての電気IOエンティティのサーバーとクライアントのパフォーマンスが向上
・大きなベースでワイヤーツールを保持しているときのクライアントのパフォーマンスが向上
・地形の穴をより速く遮断することで、一般的な物理クエリのパフォーマンスが向上
・トリガーの一般的な物理パフォーマンスの改善(重複する自動タレットが多い場合に顕著)
・ロケット発射場周辺で火炎放射器を使用する際のパフォーマンスの問題を修正
・スモークグレネードとプレイヤーのフォグオーバーレイへの影響を最適化
・DDrawパフォーマンスが大幅に向上
・steamフレンドが多いときに発生するラグを改善
・岩/氷山の上に風車を設置してもその下の地形の高さから風速を計算するバグを修正
〇微修正
・40種類以上のアイテムのクラフト時間が短縮化
・小さいネオン看板の電気消費量が 「4」 → 「2」 へダウン
・中ぐらいのネオン看板の電気消費量が 「6」 → 「4」 へダウン
・中ぐらいのアニメーションネオン看板の電気消費量が 「10」 → 「5」 へダウン
・大きいネオン看板の電気消費量が 「8」 → 「6」 へダウン
・大きいアニメーションネオン看板の電気消費量が 「15」 → 「7」 へダウン
・三角のプランター、大きいプランターがスプレー缶で「Frontier Decor Pack」のスキンに変更できるようになった
・半分の壁の高さでのプランターを積み重ねることができなくなった
・木製アーマーのクラフトコストを削減
・肉の3Dモデル、アイコンがリニューアル
・植物の遺伝子情報を非表示にすることができようになった
・オプションのグラフィックメニューを改善/追加
・エレベーター、階段、レールの移動距離を短縮するために地上エリアと地下のエリアの距離を短縮。より早く地下鉄と地上間の行き来ができるようになった(テスト中)
・アンチチートのシステムでオブジェクト越しにESPのチートでも検出できなくなる機能を開発(今後展開、強化していく予定)
・非表示のアイテムはF1アイテムリストで表示されなくなりました
・コマンドAdmin.show_hidden_itemsを入力すれば再度有効(サーバー管理者限定)
・コンソールコマンド履歴がセッション間で保持されるようになった
・リンゴを地面に落としてもあまり転がらないようになっら
・馬糞のデスポーン時間が早すぎるのを修正
・ミニクロスボウのアイアンサイトが中央に配置されないバグを修正
・ラグドール化時、馬が浮遊するバグを修正
・ent killコマンドがgibsを無視するようになった
・電気タイマースイッチの時間精度の向上
・ペイントで選択した色が保持されるようになった
・タグボートが沈没する際の親プレイヤーの行動を改善
・ライトのフラッシュ制限オプションを有効にすることでストロボライトの点滅を無効にできます
・サーチライトのオンオフを素早く切り替えすることができるようになった
・爆発を改善
・Rustのコピー&ペーストシステムの改善
・サーバープロファイラーのシステムを改善
・サーバー負荷/低速ネットワークのプレイヤーの最適化
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容2/7(Primitive)
〇新しいゲームモード「Primitive」が実装
・デフォルトのゲームモードとは違い様々な制限された世界で原始的な戦いができるモード
※このゲームモードは設定されたサーバーのみプレイ可能
・詳細はこちら→ポスト
〇馬の挙動を大幅に変更
・ほぼすべての地形、モニュメントを柔軟に横断できるようになった
・疾走中にCtrlキーを押すことで横滑りが可能となった
・スタミナを消費するが水面を泳ぐことができるようになった
・馬に乗った状態で大きく衝突をすると馬から投げ出されるようになった
・馬によるサーバーパフォーマンスの負荷も改善
・馬が近くにいるとき、火の快適性が増加
・詳細はこちら→ポスト
〇新しいDLC「MEDIeval pack DLC」が販売!
・購入後は以下のアイテムに対して専用のスキンに変更可能
・コーヒー缶ヘルメット / 道路標識のジャケット / 道路標識の前垂れの3つに騎士の鎧をモチーフとしたスキンが追加
・有刺鉄線付き木製バリケードが中世をモチーフとしたバリケードスキンに変更可能
・中世の宝石をイメージした専用のAKスキン
・中世時代をイメージした大きな木箱のスキン
・板金のドア / 両開きのドアのスキン
〇Rust上でSteam / Discordtとのソーシャル統合機能が追加
・いちいちオーバーレイを表示せずにフレンドリスト / 招待 / 追加が可能になった
・また連携を取ることでDMのやり取りを行うことが可能
・画像はこちら→ポスト
〇サーバー管理者向けにESPシステムを改善
・それに合わせて専用の設定コマンドも追加
・コマンドESPCanvas.MaxNameplates(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.OverrideMaxDisplayDistance(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.DisableOcclusionChecks(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.ShowHealth(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.ColourCodeTeams(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.UseRandomTeamColours(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.DisplayDistanceMultiplier(サーバー管理者限定)
〇以下の処理パフォーマンスを改善
・工業用ライト / シーリングライト / サーチライト / 電気ヒーターのクライアントパフォーマンス
・乗り物系のクライアントパフォーマンス
・メインメニュー / インベントリ / その他UI画面を開いたり閉じたりした際の動作
・ワークショップメニュー
・中国語、日本語、韓国語の言語設定でメニュー/チャットを開いたとき
〇以下のコマンドが追加(管理者向け)
・teleportteam2me (チームID)
・debug.deleteentitybyid
・accessibility.disableMovementInInventory
・authradius_radius <playerRadius> <entRadius>
・deauthradius_radius <playerRadius> <entRadius>
・authradius_multi <radius> <player> <player> <...>
・deauthradius_multi<radius> <player> <player> <...>
・Creative.bypassHoldToPlaceDuration
・clear_trees_radius
・chat.mutelist
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・工具棚の範囲内である場合、寝袋をピックアップすることが可能になった
・スプレー缶を使用することで電気配線等を一度切断せずに色変更が可能となった
・携帯電話の文字数制限を30文字へ拡張
・カボチャを地面に落とした際、転がり続けるのを修正
・武器ラックに盾とバックパックをセットすることが可能になった
・サーバーの負荷状態を確かめるプロファイラー機能にてLinuxにも対応
・プロファイラーシステムでより必要なデータを読み込めるようにし、容量と負荷を改善
・グラフィック設定でDLAAオプションを追加
・工業用ライトを1つのアイテムに統合し、赤と緑をスキンに変更
・記号[;]を使う事でMIDIバインドにて複数コマンドを登録できるように追加
・ジップラインの終点でプレイヤーが死亡する確率を減らした
・F1メニューでアイテムを受け取る際1スタックのボタンを追加(管理者向け)
・インベントリがいっぱいの時にLootした際のエラーメッセージを削除
・サーバーリスタート後の魚のトラップが正常に機能しないバグを修正
・自動販売機の動的価格が正常に機能しないバグを修正
・ナイトビジョン使用時、ゲームのカラー設定に応じてホロサイトの外観が変わる問題を修正
・オブジェクトを配置する際の配置を妨げるエラー「AntiHack」を改善
・降伏時の時にキックされるとインベントリがロックされるバグを修正
・漁村で購入した潜水艦が盗まれることはなくなりました(燃料も)
・漁村が港近くに生成されるのを改善
・パトロールヘリコプターは科学者NPCを攻撃しなくなりました
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容1/3(11 Years Strong)
〇クリスマスイベントは終了しました!
〇ジャングルに関する修正
・ジャングルでの初期湧きが無効となった
・野生に群生する麻の見た目を変更
※栽培した麻の見た目は従来の物のままです!
・比較はこちら→ポスト
・ジャングル全体で鉱石ノードが生成されるようになった
・シャングルでいくつか新しい木が追加
・車とバイクが道路脇に出現するようになった
〇新しいサイレンサー2種類追加と修正
・既存アイテムの「サイレンサー」が「ミリタリーサイレンサー」に改名
・ミリタリーサイレンサーはリサーチ/クラフトができなくなりました
・「オイルフィルターサイレンサー」が追加
・ワークベンチレベル 2で作成可能
・ミリタリーサイレンサーよりは耐久は低い
・「ソーダ缶サイレンサー」が追加
・ワークベンチレベル 1で作成可能
・耐久が低く、AK+炸裂弾ではすぐに壊れてしまう
・詳細はこちら→ポスト
〇新アタッチメントが追加
・「ターゲティングアタッチメント」が追加
・取り付けると武器を構えた状態、ADS状態でも双眼鏡と同じ様にピン差しを行い、味方に情報共有ができるようになるアタッチメント
・対応武器は以下の通り
・「アサルトライフル」
・「LR-300 アサルトライフル」
・「SKS」
・「M39ライフル」
・「セミオートライフル」
・「カスタムSMG」
・「トンプソン」
・「Tier1 SMG」
・「M92 ピストル」
・「セミオートピストル」
・詳細はこちら→ポスト
・対応銃一覧はこちら→ポスト
〇お茶が追加
・既存のお茶である「クーリングティー」「ウォーミングティー」「クラフティングクオリティティー」「ハーベスティングティー」がベーシック / アドバンス / ピュアの3段階に分かれました
・詳細はこちら→ポスト
〇壁紙アイテムの仕様変更
・これまで建築物の壁に張り付けができなかった壁紙が、「天井」と「床」の張り付けに対応
・詳細はこちら→ポスト
〇10分以内の撤去
・設置物を設置してから10分以内の物は撤去(デモリッシュ)できる様になった
・「大きなかまど」
・「小さな製油所」
・「監視塔」
・「バリケード」
・「風力発電機」
・「プール」
・「採水器」
〇屋内照明での見え方を改善
・従来だと屋内から屋外、屋外から屋内を見るときの画面のライティングが違い、屋内からのプレイヤーが有利になってしまっていたので均等になるように改善
・今後排水管や円筒状の建物等にも適応予定
〇設定で選択方向に対してアイテムを捨てれる機能が実装
・キーバインドで「Directional Drop」が追加
・上記のキーを押しながらドラッグ&ドロップすることでインベントリを中心に左右上下に移動する事で移動ではなくドロップするようになった
〇防具を作成する際のアーマースロット作成率が変更
・(旧)
・スロットなし:50%
・スロット1:20%
・スロット2:10%
・スロット3:20%
・(新)
・スロットなし:50%
・スロット1:25%
・スロット2:15%
・スロット3:10%
・(ベーシッククラフティングクオリティティー)
・スロット1:50%
・スロット2:30%
・スロット3:20%
・(アドレスクラフティングクオリティティー)
・スロット2:60%
・スロット3:40%
・(ピュアクラフティングクオリティティー)
・スロット2:33%
・スロット3:66%
〇高人口サーバーでのルート出現速度に関する調整
・「spawn.population_cap_rate」 というサーバー設定が追加(初期値:300 / 0で従来の設定)
・一例:
・1人:15〜30分間隔でリフレッシュ
・1000人(制限なし):50〜100秒でリフレッシュ
・1000人(上限300):3分45秒〜7分30秒でリフレッシュ
〇サーバープロファイラーの新機能「アロケーショントラッキング」が導入
・アロケーション(メモリ割り当て)をフレーム単位で記録し、指定された条件を超えると自動でスナップショットを出力
・watchallocs [Name] [MaxStackDepth(デフォルト:16)]: アロケーショントラッキング開始
・stopwatchingallocs: トラッキング停止
※パフォーマンスへの影響があるため、短時間のデバッグ用途での使用が推奨
・NotificationOnTotalAllocCount (デフォルトは 16000): 1フレーム中にすべてのスレッドがすべてのスレッドの割り当てカウントを超えるとスナップショットを作成
・NotificationOnTotalMemKB (デフォルトは 8096、つまり 8MB): フレームがすべてのスレッドにわたって指定されたメモリよりも多く割り当てられると、スナップショットを作成
・NotificationOnMainAllocCount (デフォルトは 0、つまり無効): メインスレッドが 1フレーム中に割り当てカウントを超えるとスナップショットを作成
・NotificationOnMainMemKB (デフォルトは 0、つまり無効): メインスレッドが 1フレーム中に割り当てられたメモリの合計を超えるとスナップショット
・NotificationOnWorkerAllocCount (デフォルトは 0、つまり無効): 1フレーム中にすべてのワーカー スレッドが割り当て数を超えるとスナップショットを作成
・NotificationOnWorkerMemKB (デフォルトは 0、つまり無効): すべてのワーカー スレッドが 1 フレーム中に割り当てられたメモリの合計を超えるとスナップショットを作成
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・現地時間6/25〜7/2で開催
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・クッキングワークベンチのテックツリーがレベル1からレベル2へ移動
・アドバンスクラフティングクオリティティーとアドバンスハーベスティングティーのみ井戸に時々いるNPCから購入可能になった
・井戸に時々いるNPCからリンゴが購入可能になった
・食品の腐敗システムが、果物、野菜、卵にも適用
・上記は「腐敗した食品」アイテムに変化し、冷蔵庫外では48時間保存可能となり、より長期保存可能な食品アイテムとなった
・アップルパイを作るにはリンゴが1個必要になった
・インキャパシティダートを撃たれた時、完全に画面が暗くならなくなり、画面がぼかされるようになり、僅かに見えるようになった
・インキャパシティダートの移動速度低下時間を6秒から4秒に短縮
・エンティティに近づいた際、クロスヘアに表示されている情報を設定でカスタマイズできるようになった
・動画はこちら→ポスト
・MP5A4の耐久値が上昇
・比較はこちら→ポスト
・LR-300 アサルトライフルの展開速度が速くなった
・比較はこちら→ポスト
・火炎放射器とチェンソーの燃料数がインベントリに表示されるようになった
・養蜂箱のクラフトレシピに板金を追加
・ヒーターを使って北極圏でミツバチの巣が生存可能になった
・ハニーコンボのスタックサイズが100個から20個に減少
・自然なミツバチの産卵率の低下
・麻の手袋に小さい弾丸ダメージ保護を追加
・養鶏場のクラフトレシピに「1つのロープ」「75個の金属片」を追加
・木のバリケードのスタックサイズが10個から5個にへ減少
・木のバリケードを線路上に配置しても列車は止まらなくなった
・指定の座席へ切り替えれるキーバインドが追加
・オイルリグにてカードキーのドアが開きっぱなしの状態になるバグを修正
・オイルリグにあるヒーターが暖かさと快適を提供するようになった
・アタックヘリコプターで高速ロケット、焼夷ロケットの両方を装填している場合、ラジアルメニューにて使うロケットの種類を切り替えることができるようになった
・アイテムストアで購入できる「工業用ライト」に「青」の工業用ライトが追加
・オートタレットに「弓」と「吹き矢」を セットした場合、通常よりリロード速度延長とダメージ減少へと調整
・HBHFセンサーの範囲を変更できるようになった
・ネオン看板に新しい電気入力が追加され、各フレームで表示を制御できるようになった
・管理者用アイテム「コマンドブロック」が追加
・電線を配線配線する際、Shiftキーを押しながらで水平及び垂直に90度ずつスナップするようになった
・テスラコイルの視覚効果を刷新
・建築時、青色にもかかわらず視線の向きが悪いと建築できない問題を緩和
・走行中の列車に乗車しているプレイヤーに対して、オートタレットが攻撃をする際、攻撃精度が落ちるようになった
・詳細はこちら→ポスト
・カタパルト版ハチグレネード「ハチボム」が追加
・動画はこちら→ポスト
・カタパルト用のプロパン爆弾のレシピで爆発物を削除
・カタパルトに弾薬とプレイヤーを同時に装填できる問題を修正
・ウォーターポンプの耐久が2倍に増加
・自動販売機のリストを作り間違えた際、再度作り直さなくても編集できるようになった
・何も乗っていない状態で収納棚をピックアップできるようになった
・タグボートにTCと同じフレンド認証機能が追加
・レシピUIで材料がすべて揃ってクラフトできるアイテムが、レシピリストの一番上に表示されるようになった
・外壁アップグレード時、木から直接Adobe外壁にアップグレードできるようになった
・葉のレンダリングを改善
・ビート版、浮き輪に乗った際のカメラの挙動を変更
・車がドラム缶に突っ込むと破壊されるようになった
・蘭、バラ、ひまわりは、1個以上の数量で自動販売機で販売できるようになった
・インスタントカメラにフラッシュを追加
・F7 キーを押すと、不正行為者報告パネルがデフォルトのパネルになった
・工業用コンベアは、時間がかかりすぎてサーバーのパフォーマンスが低下する場合、制限モードに切り替えることができるようになった
・プレイヤーの携帯電話が電話帳の一番上に表示されるようになった
・ボートは燃料を投入するとすぐに燃料状態を更新するようになり、1〜2秒待つ必要がなった
・冷蔵庫がクラフトメニューの電気カテゴリに移動
・セーフゾーンでプレイヤーの死体がバッグに変わった場合にバックパックが地面に落とされる問題を修正
・遺体袋のスロット数がプレイヤーのインベントリ全体に収まらないことがある問題が修正
・ドローンを配置した後にIDを入力できない問題を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容5/2(Jungle Update)
〇新バイオーム「ジャングル」が実装!
・既存のバイオーム(草原、雪原、砂漠)に合わせて同時に生成されるようになった
・ジャングル内ではツタに登ってターザンのように木々を移動することが可能
・動画はこちら→ポスト
〇ジャングルにのみ生成する新モニュメントが実装
・神殿のような研究施設「ジャングル ジッグラト」が生成
・ドラム缶、木箱、武器クレート、リサイクラーがあります
・苔むした廃墟「ジャングルの廃墟」が生成
・ドラム缶、木箱があります
〇ジャングルに新規の動物 4種類が実装
・「ワニ」
・水辺等に生息してプレイヤーに噛みついてくる。また死体を水辺に持ち帰る習性がある
・「クロヒョウ」
・黒い大型のヒョウ。ジャングル内を歩き回って見つけたプレイヤーに襲い掛かる
・「トラ」
・しましま模様の猛獣。プレイヤーの背後から近づき、確実に殺すときだけ襲い掛かってくる
・「ヘビ」
・青色のヘビ。噛まれると一時的に低速になる。ヘビを解体すると「ヘビの毒」が手に入る
〇ジャングル用の新規NPC 「アウトブレイク科学者」が実装
・画像はこちら→ポスト
〇新しい武器「吹き矢」と4種類の矢が追加
・小型の1発装填式タイプ。弓より、遮音性が高くやや射程もある為、狙撃に向いている
・「木のダート」
・木の高速矢と同じダメージ力の木製ダート
・「スキャッターダート」
・射撃時に12個のペレットを散発させるショットガンタイプのダート
・「放射線ダート」
・命中した対象に対して20秒間の放射線 +10を付与するダート
・「インキャパシティトダート」
・命中時、6秒間の移動速度 -50%と3秒間の視界不良を付与する
〇ジャングルDLCが発売!
・詳細はこちら→販売ページ
・「ジャングルアサルトライフル」
・ジャングルの秘宝としてありそうな黄金色の装飾が施されたアサルトライフル
・「ジャングルの岩」
・古代に崇め建てられたであろうと思われる人の顔をした岩
・「オブシディアンボーン」
・オブシディアン(黒曜石)で作られた骨ナイフ
・「ココナッツアーマーヘルメット」
・ココナッツで作られたヘルメット。ボーンヘルメットより少し性能が低い
・「ココナッツアーマーチェストプレート」
・ココナッツで作られた胸当て。木の胸当てと同性能
・「ココナッツアーマーパンツ」
・ココナッツで作られたすね当て。木のすね当てと同性能
・「ココナッツアーマーグローブ」
・ココナッツで作られたグローブ。木のグローブと同性能
・「竹のバレル」
・竹で作られたドラム缶状の収納ボックス
・「ウィッカーバレル」
・木の枝で作られた長方形の収納ボックス
・「竹の収納棚」
・竹で作られた3段式の棚
・「半分の高さの収納棚」
・2段タイプの棚。天井と壁1枚分のスペースがある場合は上にベッドを配置可能
・「浅いシングル用の壁棚」
・壁に設置可能な小さい棚。トロフィーやぬいぐるみを置くことが可能
・3種類の壁紙
・2つのスプレー
・2つのチャット絵文字
・1つのジェスチャー
〇ジャングル用建築スキンが発売!
・詳細はこちら→販売ページ
・全体的に苔むした感じの建築様式となっています!
・画像はこちら→ポスト
〇新しい武器「ブーメラン」が実装
・小型の武器で投げた際に自分の手元に戻ってくる
※ただし投げて滑空中に障害物に当たるとその場に落ちる
・動画はこちら→ポスト
〇新しいパイ「ビックキャットパイ」が実装
・食すと、ハンタービジョンを15分間付与し、敵対動物を赤、友好動物を白で通った所を可視化するようにな
・動画はこちら→ポスト?
〇TwitchDropイベントが開催!
・本日から29日までの長期間の開催となっています!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・新規の動物に合わせて「ビッグキャット」「ワニ」「ヘビ」の生肉、調理済みの肉、腐った肉が実装
・すべてのバイオームの川が寄り長く、広く、深く生成されるようになりました
・自動販売機に電力供給時は中に食品を入れても腐敗しなくなりました
・しっかりと食品が保存されている事を示す、雪の結晶のアイコンが表示されるようになった
・ニワトリ小屋を土台の上にピッタリ設置できるように調整
・革の手袋はリサーチ不要で裁縫道具なしでクラフトできるようにコスト改善
・爆発耐性のあるアーマーインサートがインベントリに表示される耐性値と一致しなかったため正常になるように調整
・これにより一部の組み合わせで防爆性能93%ができてしまうので最大でも75%上限で設定
・木の革手袋が実装!
・サーバープロファイラーシステムの更新
・profile.perfsnapshot_stream [Name] [MainThreadBuffer] [WorkerThreadBuffer] [Debug]
・Name:最大32文字までのファイル名
・MainThreadBuffer:MB、最大256のデフォルト32。メインスレッドのテレメトリバッファの大きさ
・WorkerThreadBuffer:MB、最大256のデフォルト8。各ワーカーsledのテレメトリバッファの大きさ
・Debug:0/1、デフォルトは0。デバック用に.bin.gzを生成するか
・従来のプロファイラーでは10フレームまでのものがこちらではメインスレッドストレージがいっぱいになるまでテレメトリを蓄積し多くなった時点でエクスポートするタイプ
・profile.quiet 0/1でスナップショット時のチャットメッセージを無効にする
・サーバー最適化
・サーバーオクリュージョンシステムをサーバー内でデフォルト仕様になった
・ただしカスタムマップの場合/古いサーバーの場合は逆に正常に動作しなくなる可能性があるのでその場合は下記の起動バッチで無効にする必要がある
・-disable-server-occlusion:サーバーオクリュージョンを完全に無効化
・-disable-server-occlusion-rocks:サーバーオクリュージョンに岩を含めない。(この機能は古いハードウェアのサーバーでサーバーオクリュージョンを使いたい人向け)
・ニワトリ小屋でのニワトリの日光ステータスは適正の場合より早く増加するようになった
・ダウンロード可能なすべてのワークショップメッシュを修正し、位置、回転、スケール、中心ピボットをリセット。また、トランスフォームも反転しなくなった
・Rustのワークショップでスキンを作成しやすいように大幅な改善
・アンビエントオクリュージョンマップが追加
・スペキュラマップが追加
・木のストレージの内部UVを改良し透明スキンの見た目を改善
・ロッカーのテクスチャ解像度を向上
・ダブルバレルショットガンのスキン変更が可能になった
・ワークショップシーンのアセットエクスポート名はユーザーがカスタム名を追加しない限り自動的にデフォルトのアセット名を習得するように変更
・ワークショップシーンでF1グレネードを使用したNREを修正
・ワークショップシーンでプレイヤーの手が赤く表示されるバグを修正
・ワークショップシーンでアセットのLODがすぐに消えてしまうバグを修正
・鉱夫の帽子は正しいスペキュラワークフローを使用するようになった
・鉱夫の帽子は、ライトが点灯しているときにスキンを正しく表示するようになった
・ソフトコアにて以下の修正
・タグボート、Turretの認証プレイヤーが最大になったとき、認証済みプレイヤーを消去できないバグを修正
・サーバー再起動時に破壊されたバッグが通常のバッグに戻るバグを修正
・コンテナが破壊された時、ただし医療の戦利品が保存されないバグを修正
・Rustige Eggのスペキュラグレアを調整
・ダブルバレルショットガンに3人称モデルと一人称視点で表示される照準器が追加
・川、湖に水中効果が追加
・水中での映像が改善
・投てき物が投げる際にカメラにクリップしなくなりました
・馬がレーザー探知機に反応しないバグを修正
・オーディオ設定で一部のゲームサウンドがミュートされるバグを修正
・ドロップアイテムが木,石壁の近くにあった状態で再スキンするとアイテムがなくなってしまうバグを修正
・中国語,日本語でチャット入力字にIMEを使用するとTMPエラーが発生するのを修正
・コンピューターステーションでドアをすり抜けられるバグを修正
・プレイヤーがオートタレットの発砲を止められるバグを修正
・英語以外のチャットを表示する際の書式問題を修正
・水鉄砲で袋を壁越しに出すことはできなkなりました
・回転する看板にペイントする際のエラーを修正
・タグボートで「ent auth」コマンドが機能しないバグを修正
・ダンス中にアイテムを落とすとローカル武器が見えなくなるバグを修正
・サーバー再起動時に、ニワトリ小屋で生まれた卵が動かなくなるバグを修正
・UIでシールド対応としてマークされている火炎放射器を修正
・ハシゴ付き昇降口を敷物で隠すことはできなくなりました
・鍵のかかった箱の中の箱が時々消えるバグを修正
・コントローラー操作時、寝袋名を変更する際にキャラクターが固定されるバグを修正
・コントローラー入力をする場合accessibility.senduinavigationeventsをtrueにする必要がある
・イベントのLootボックスはインベントリがいっぱいの時はホットバーに入るようになりました
・鉱夫の帽子を被っているときバニラスキンに戻ってしまうバグを修正
・XORスイッチがサーバーの再起動時に誤って電源を送信するバグを修正
・ドアのギブがドアの外側を反映しないバグを修正
・両開き木製ドア、両開き装甲ドア、工業用ドアの破壊されたギブモデルのUVを修正
・三人称視点でのクロスボウ、ハチェットのUVを修正し、スキンが正しく表示されるようになった
・一人称視点でのダストカバー上のLR300の法線を修正
・一人称視点でカスタムSMGのグリップに誤った素材が表示されるバグを修正
・ハンティングボウ、コンパウンドボウ、クロスボウの矢が三人称視点で正しく表示されないバグを修正
・三人称モデルと一人称モデルでカスタムSMGの照準が異なっていたバグを修正
・馬上で重装を装備できる抜け穴を削除
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容4/4(Soft Refresh)
〇ゲームモード「ソフトコア」にて以下の変更
・アウトポストの回収ターミナルを削除
・代わりにプレイヤーが死亡時はインベントリの50%を保持したままリスポーンする仕様に変更
・ドア系を配置したときの維持費が値上がり
・ハニカムバンカー拠点対策の為
・プレイヤーの弾丸ダメージを25%に減少
・寝袋/タオル/ベッドを破壊されても1度だけリスポーンすることが可能になった
・特定の設置アイテムを破壊された際、完全に消滅するのではなく、倒壊した状態になる
・この状態で内容物の50%はドロップ、もう50%は内部に保管されるようになる
・この状態では修復して直すことが可能+内容物は所有者のみアクセス可能
・仮に設置している土台が破壊された場合、最も近い位置に落下するがその場で修理はできず、ハンマーで回収して修理台で修復可能
・対象となる設置アイテムは以下の通り
・小さい木箱
・大きい木箱
・水樽
・棺桶
・かまど
・電気かまど
・ロッカー
・冷蔵庫
・自動販売機
・すべてのワークベンチ
・工具棚
・工具棚は破壊されても建築範囲内で48時間、建築許可が残ります
〇Adobeの外壁、外壁用ゲートが販売開始!
※Adobe建築スキンとは別売りです!!!
・ショップはこちら→URL
〇ハチシステムのバランス調整
・衣服を着ている場合、ハチからのダメージを軽減するようになった
・防護服はこれまで通りハチからのダメージを完全ブロック
・従来のハチの大群によるダメージが大きくなっていくのが逆にハチが多い程与えるダメージは少なくなるようになった
・温暖バイオームでのハチの巣が過剰なハニカムを生成していたのでバランス調整
・雪原地帯でもヒーターがあれば生息できるようになった
・ハニカムを生成している進捗が分かるインジケーターが追加
・温度バーもより見やすく調整
〇範囲系のアイテムを設置する際の可視化
・下記のアイテムを配置する際、そのアイテムがどれだけの範囲まで影響するのかを白い半透明のもので見えるようになった
・不要な場合はオプションから無効化が可能
・詳細はこちら→ポスト
・スプリンクラー
・ヒーター
・オートタレット
・ショットガントラップ
・火炎砲台
・点火器
・HBHFセンサー
・セラミックセンサー
〇Abyss Pack用に沈んだナイフが追加実装!
・コンバットナイフ用のアビススキンとなります!
〇クリエイティブモード用に以下のコマンドが追加(管理者限定)
・ToggleAlwaysOnAll: サーバー内にあるすべての燃料消費系アイテムを燃料なしで稼働
・ToggleAlwaysOn: 現在見ているアイテムのアイテムを燃料なしで稼働
・ToggleAlwaysOnRadius: 指定した範囲内のアイテムを燃料なしで稼働
〇イースターイベントが開催予定!
・日本時間で4/11 AM3:00頃開催開始!
〇以下の最適化を実施
・水筒とハニカムを冷蔵庫に収納できるようになった
・既に設置しているアイテムの下に絨毯を敷けるようになった
・すべての弓もしくはタレットについた弓はどの矢が装填されているかが他のプレイヤーに分かるようになった
・木を伐採する際の赤バツ印がよりランダムに変化するようになった
・吊り下げ式看板をより遠くからでも設置できるようになった
・柱付きの看板が建築物の上に配置できるようになった
・Linuxサーバーでの最小要件がDebian 11 / Ubuntu 20に間もなく変更
・Discordと連携を取ることで快適性70%を獲得するトロフィーアイテムが入手可能
・すでにserver.cfgで保存されている引数が優先されてbatファイルなどで変更しても反映されない事象を改善しbatファイルの引数を反映するように変更
・パンを食べたとき即時回復ではなく時間経過で回復するように変更
・ニワトリ小屋に与えられる食べ物リストが表示追加された
・ハニカムやバースデーケーキ等食べられる食べ物が追加
・温かいお茶、冷たいお茶の温度変化の表記を改善
・アイテムアイコンに食品の腐敗レベルが追加表示
・ウェポンラックにパラシュートが追加できるようになった
・リロード中に武器を交換すると3Pリボルバーのシリンダーが開いたままになる問題を修正
・サーバーオクルージョン使用時に武器のアタッチメントが正しく読み込まれない問題が修正(サイレンサーショットに影響)
・サーバーオクルージョンを使用しているときに、眠っているプレイヤーが見えなくなることがある問題が修正
・通常のロケット音を使用するHVロケットを修正
・サーバーの再起動後に水 IO が正しく動作しない問題を修正
・手錠をかけられたプレイヤーが新しい乗馬可能な馬に乗れない問題を修正
・カーラジオのアイテムのドロップ/ピックアップ/衝撃のSFXは、適切な黄麻布の袋のSFXを使用するようになった
・キャニオンCの下の隙間を修正
・アンテナの2つのボックスの間にプレイヤーが挟まることがある場所を修正
・浄水場内でプレイヤーが下に入る崖を修正
・バリスタに搭乗中に武器を装備できる問題を修正
・モニュメント内のホーボーバレルの調理ビジュアルが正しくなかった問題を修正
・サーバーから切断する際の絵文字エラーの修正方法
・チキンエッグドロップサーバーエラーの修正方法
・ビーグレネードが所有者を適切に割り当てるようになりました (PvE)
・誕生日ケーキの消費情報がインベントリに表示されない問題を修正しました
・木製防具の説明でロープをクラフト材料として参照している問題を修正
・修理ベンチでナイトアーマースキンを切り替える際の不整合を修正
・冷蔵庫のスキン変更でIOライトが消える問題を修正
・Macで実行時のMIDIエラーを修正
・TSSAA をオフにする takeScreenshot コマンドを修正
・F1 グレネード投擲エラーが修正
・降伏したプレイヤーからアーマーインサートや武器のアタッチメントを盗むことができる問題が修正
・セーフゾーン内から魚雷を発射できなくなった
・蘭、バラ、ヒマワリが栽培可能アイテムの UI に正しいアイコンを表示
・強制的にドロップされたアイテムが降伏時にロックされたままになる問題を修正
・雪や砂漠で蜂の巣が適切に機能しない問題を修正
・蜂の巣に、いっぱいになって空にできなくなる秘密の 6 番目のスロットがある問題を修正
・Beehives がサーバーコンソールにログを表示する問題を修正
・アーマースロット内のアイテムの順序に応じてインベントリの放射線防護量が上下する問題を修正
・調理中に電気炉からアイテムを取り出した場合、調理アイコンが残ることがある問題を修正
・自動販売機でロープが「0 フィート」と表示される問題を修正しました
・ドロップされたアイテムの後ろにあるビルディングブロックを「ent kill」で破壊する問題を修正
・所有者IDが欠落しているエンティティに関するいくつかの修正
・電源付きサーチライトが点灯しないケースがある問題を修正
・プレイヤーがオブジェクト内で部分的に復活したときにノークリップサイクルに陥る問題を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容3/7(The Crafting Update) [大型アップデート]
〇Cooking 2.0が実装
・具体的には料理の幅を広げる為のアップデート
・料理用のアイテム「クッキングワークベンチ」が実装
・専用のクッキングと焼き肉が同時にできるBBQグリルの上位版
・既存/新規のティー、低質燃料と火薬、8種類のパイ、パンの製造が可能
〇肉ベースの食品に腐敗システムが追加
・一定時間が経過すると肉系の食べ物が腐るようになりました!
・これに伴い既存アイテム「冷蔵庫」に電源を供給できるようになり、電源供給時の冷蔵庫に保管することで腐敗タイマーは停止します
・生の肉は6時間で腐敗します
・調理済みの肉は24時間で腐敗します
〇新しいティーが追加
・「クーリングティー」が追加
・一時的に体温を下げる
・「ウォーミングティー」が追加
・一時的に体温を上げる
・「クラフトクオリティティー」が追加
・一時的にアーマースロットを確定 +1スロットでクラフトできるようになる
〇新しい食べ物「パイ」が追加
・パイはクッキングワークベンチで作成できる物で投げることも可能
・パイは手に持った状態でナイト食べることはできません
・パイは「即時回復 +2」「空腹 +150」「水分 +15」回復と下記のバフ効果が付与されます
・「アップルパイ」が追加
・15分間の暗視効果が追加され、木の×印、石の輝きが夜間でもはっきり見えるようになります
・「ベアーパイ」が追加
・消化促進効果が適応され、ウッドティー、鉱石ティー、スクラップティーの効果を2倍にする代わり、それぞれの効果持続時間が半分になる
・「チキンパイ」が追加
・5分間、種を植えた際+5%良い遺伝子が出るようになる
・「フィッシュパイ」が追加
・10分間、快適度が25%アップ
・「ハンターパイ」が追加
・15分間、出血ダメージを75%軽減
・「ポークパイ」が追加
・15分間、代謝効果を上げ、時間経過の回復速度を3倍にする(回復時の薄い緑色)
・「パンプキンパイ」が追加
・10分間、最大体力が+10
・「サバイバーパイ」が追加
・5分間、動物、人間の死体を解体する際の収集量が150%増加
・詳細はこちら→ポスト
〇新たな農業作物「小麦」が追加
・小麦はクッキングワークベンチを使うことで「パン」の作成が可能
〇養蜂システムが追加
・ハチの概念が追加されハチを育てることでハチミツを獲得
・特定の木に野生の蜂の巣が生成されるようになりそこからツールで回収することでハチの巣の核を入手できます!
・ハチは防護服、松明等の火に対して警戒し攻撃しなくなります
・ハチミツはバンディットキャンプでスクラップに変換することもできます!
・「養蜂箱」が追加
・「養蜂の核」が追加
・「ハニーコンボ」が追加
・「ハチミツの瓶詰め」が追加
・「ハチグレネード」が追加
・詳細はこちら→ポスト
・詳細はこちら→ポスト
〇養鶏システムが追加
・野生のニワトリを倒すことで一定確率で卵がスポーンし、それを使ってニワトリを飼育し、より多くの卵が獲得できるようになる
・ニワトリは屋外で餌、水、愛情を定期的に注ぐことでプレイヤーが近くにいる限り約1分ごとに卵を産みます!
・「養鶏場」が追加
・「卵」が追加
・詳細はこちら→ポスト
〇アーマーインサートシステムが追加
・新たに胸装備をクラフト時にアーマースロットが追加されスロット数に応じて新アイテムのアーマーを差し込むことで追加の保護を獲得
・クラフト時、「50%の確率でアーマースロット +1」「30%の確率でアーマースロット +2」「20%の確率でアーマースロット +3」
・同じく新規実装の「クラフトクオリティティー」を飲むことで「アーマースロット +1が100%」に増加(後の2つの確率はそのまま)
・「アスベストアーマーインサート」が追加
・火炎耐性を追加
・ワークベンチレベル2のテックツリーで開放可能
・低確率で科学者NPCからもドロップ
・「鉛アーマーインサート」が追加
・放射線耐性を追加
・低確率で科学者NPCからもドロップ
・ワークベンチレベル2のテックツリーで開放可能
・「メタルアーマーインサート」が追加
・より強い武器耐性
・低確率で科学者NPC、クレート、鍵のかかった箱からドロップ
・「ウォーデンアーマーインサート」が追加
・簡易的な武器耐性
・ワークベンチレベル1のテックツリーで開放可能
・詳細はこちら→ポスト
・詳細はこちら→ポスト
〇テックツリーの大幅な変更
・新アイテム「エンジニアワークベンチ」が実装
・これにより、ワークベンチレベル1~3の電気、水、工業に関する物はすべて上記のワークベンチに移動
〇ドローン仕様変更
・耐久が「200HP」に強化
・操作できる範囲が「600メートル」に拡張
・最大範囲が「750メートル」まで拡張
〇新電気アイテム「ホッパー」が追加
・一定の範囲内で地面に落ちているアイテム、死体を自動的に回収してくれる
・木箱と電気接続を行うことで動作
・壁を超えた吸引は行えない
・詳細はこちら→ポスト
〇新アイテム「三角のプランター」と「植木鉢」が追加
・三角のプランターは三角土台/床に対応したプランター
・詳細はこちら→ポスト
・植木鉢は種を1つしか植えられないが省スペースでの栽培が可能
・詳細はこちら→ポスト
〇特定の食べ物を食べた際、馬に一時的なバフ効果を付与
・「パン」を与えることで2分間消化促進効果が追加され、排便をする速度が上昇}
※ただし、ヒッチ&トラフで餌をあげた場合に限る
・「リンゴ」を与えることで1分間速度が上昇}
・Ctrlキーを押すことで旋回速度が速くなります
・Shiftキーを押しながら加速することで最高速度まで加速するようになった
〇3種類の花が追加
・現時点では明確な使い道はないが、景観用として使えます
・「ヒマワリ」が追加
・「バラ」が追加
・「ラン」が追加
〇アイテムの所有者システムが復活
・以前の機能とは違って、一番最初に入手/クラフトした人の名前がアイテムに表示されるようになりました
〇サーバープレミアム機能が来週実装予定
・元々はチーター対策の一環として作成された機能となっている(詳細はポストにて)
・SteamのRustインベントリの価格が15$以上であることでサーバーリストに表示/参加することができる専用のサーバーシステム
・コマンドserver.premium trueを入力すれば有効。(サーバー管理者限定)
・現時点ではあくまでも実験中ということで今後変更することがあるかもです
・事の経緯はこちら→ポスト
〇以下のコマンドが追加(管理者限定)
・killplayerinview: 自分が見ているプレイヤーをキル
・killplayersradius: 指定した範囲内のプレイヤーすべてをキル
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下の最適化を実施
・大規模な拠点でRFブロードキャスターとRFレシーバーのオン/オフを切り替える際のサーバー パフォーマンスが向上
・オートタレット、火炎放射器タレット、ショットガントラップのサーバーとクライアントのパフォーマンスが向上
・すべての遠隔操作対象物(ドローン、CCTVカメラ)のサーバーパフォーマンスが向上
・すべての電気IOエンティティのサーバーとクライアントのパフォーマンスが向上
・大きなベースでワイヤーツールを保持しているときのクライアントのパフォーマンスが向上
・地形の穴をより速く遮断することで、一般的な物理クエリのパフォーマンスが向上
・トリガーの一般的な物理パフォーマンスの改善(重複する自動タレットが多い場合に顕著)
・ロケット発射場周辺で火炎放射器を使用する際のパフォーマンスの問題を修正
・スモークグレネードとプレイヤーのフォグオーバーレイへの影響を最適化
・DDrawパフォーマンスが大幅に向上
・steamフレンドが多いときに発生するラグを改善
・岩/氷山の上に風車を設置してもその下の地形の高さから風速を計算するバグを修正
〇微修正
・40種類以上のアイテムのクラフト時間が短縮化
・小さいネオン看板の電気消費量が 「4」 → 「2」 へダウン
・中ぐらいのネオン看板の電気消費量が 「6」 → 「4」 へダウン
・中ぐらいのアニメーションネオン看板の電気消費量が 「10」 → 「5」 へダウン
・大きいネオン看板の電気消費量が 「8」 → 「6」 へダウン
・大きいアニメーションネオン看板の電気消費量が 「15」 → 「7」 へダウン
・三角のプランター、大きいプランターがスプレー缶で「Frontier Decor Pack」のスキンに変更できるようになった
・半分の壁の高さでのプランターを積み重ねることができなくなった
・木製アーマーのクラフトコストを削減
・肉の3Dモデル、アイコンがリニューアル
・植物の遺伝子情報を非表示にすることができようになった
・オプションのグラフィックメニューを改善/追加
・エレベーター、階段、レールの移動距離を短縮するために地上エリアと地下のエリアの距離を短縮。より早く地下鉄と地上間の行き来ができるようになった(テスト中)
・アンチチートのシステムでオブジェクト越しにESPのチートでも検出できなくなる機能を開発(今後展開、強化していく予定)
・非表示のアイテムはF1アイテムリストで表示されなくなりました
・コマンドAdmin.show_hidden_itemsを入力すれば再度有効(サーバー管理者限定)
・コンソールコマンド履歴がセッション間で保持されるようになった
・リンゴを地面に落としてもあまり転がらないようになっら
・馬糞のデスポーン時間が早すぎるのを修正
・ミニクロスボウのアイアンサイトが中央に配置されないバグを修正
・ラグドール化時、馬が浮遊するバグを修正
・ent killコマンドがgibsを無視するようになった
・電気タイマースイッチの時間精度の向上
・ペイントで選択した色が保持されるようになった
・タグボートが沈没する際の親プレイヤーの行動を改善
・ライトのフラッシュ制限オプションを有効にすることでストロボライトの点滅を無効にできます
・サーチライトのオンオフを素早く切り替えすることができるようになった
・爆発を改善
・Rustのコピー&ペーストシステムの改善
・サーバープロファイラーのシステムを改善
・サーバー負荷/低速ネットワークのプレイヤーの最適化
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容2/7(Primitive)
〇新しいゲームモード「Primitive」が実装
・デフォルトのゲームモードとは違い様々な制限された世界で原始的な戦いができるモード
※このゲームモードは設定されたサーバーのみプレイ可能
・詳細はこちら→ポスト
〇馬の挙動を大幅に変更
・ほぼすべての地形、モニュメントを柔軟に横断できるようになった
・疾走中にCtrlキーを押すことで横滑りが可能となった
・スタミナを消費するが水面を泳ぐことができるようになった
・馬に乗った状態で大きく衝突をすると馬から投げ出されるようになった
・馬によるサーバーパフォーマンスの負荷も改善
・馬が近くにいるとき、火の快適性が増加
・詳細はこちら→ポスト
〇新しいDLC「MEDIeval pack DLC」が販売!
・購入後は以下のアイテムに対して専用のスキンに変更可能
・コーヒー缶ヘルメット / 道路標識のジャケット / 道路標識の前垂れの3つに騎士の鎧をモチーフとしたスキンが追加
・有刺鉄線付き木製バリケードが中世をモチーフとしたバリケードスキンに変更可能
・中世の宝石をイメージした専用のAKスキン
・中世時代をイメージした大きな木箱のスキン
・板金のドア / 両開きのドアのスキン
〇Rust上でSteam / Discordtとのソーシャル統合機能が追加
・いちいちオーバーレイを表示せずにフレンドリスト / 招待 / 追加が可能になった
・また連携を取ることでDMのやり取りを行うことが可能
・画像はこちら→ポスト
〇サーバー管理者向けにESPシステムを改善
・それに合わせて専用の設定コマンドも追加
・コマンドESPCanvas.MaxNameplates(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.OverrideMaxDisplayDistance(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.DisableOcclusionChecks(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.ShowHealth(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.ColourCodeTeams(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.UseRandomTeamColours(サーバー管理者限定)
・コマンドESPCanvas.DisplayDistanceMultiplier(サーバー管理者限定)
〇以下の処理パフォーマンスを改善
・工業用ライト / シーリングライト / サーチライト / 電気ヒーターのクライアントパフォーマンス
・乗り物系のクライアントパフォーマンス
・メインメニュー / インベントリ / その他UI画面を開いたり閉じたりした際の動作
・ワークショップメニュー
・中国語、日本語、韓国語の言語設定でメニュー/チャットを開いたとき
〇以下のコマンドが追加(管理者向け)
・teleportteam2me (チームID)
・debug.deleteentitybyid
・accessibility.disableMovementInInventory
・authradius_radius <playerRadius> <entRadius>
・deauthradius_radius <playerRadius> <entRadius>
・authradius_multi <radius> <player> <player> <...>
・deauthradius_multi<radius> <player> <player> <...>
・Creative.bypassHoldToPlaceDuration
・clear_trees_radius
・chat.mutelist
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・工具棚の範囲内である場合、寝袋をピックアップすることが可能になった
・スプレー缶を使用することで電気配線等を一度切断せずに色変更が可能となった
・携帯電話の文字数制限を30文字へ拡張
・カボチャを地面に落とした際、転がり続けるのを修正
・武器ラックに盾とバックパックをセットすることが可能になった
・サーバーの負荷状態を確かめるプロファイラー機能にてLinuxにも対応
・プロファイラーシステムでより必要なデータを読み込めるようにし、容量と負荷を改善
・グラフィック設定でDLAAオプションを追加
・工業用ライトを1つのアイテムに統合し、赤と緑をスキンに変更
・記号[;]を使う事でMIDIバインドにて複数コマンドを登録できるように追加
・ジップラインの終点でプレイヤーが死亡する確率を減らした
・F1メニューでアイテムを受け取る際1スタックのボタンを追加(管理者向け)
・インベントリがいっぱいの時にLootした際のエラーメッセージを削除
・サーバーリスタート後の魚のトラップが正常に機能しないバグを修正
・自動販売機の動的価格が正常に機能しないバグを修正
・ナイトビジョン使用時、ゲームのカラー設定に応じてホロサイトの外観が変わる問題を修正
・オブジェクトを配置する際の配置を妨げるエラー「AntiHack」を改善
・降伏時の時にキックされるとインベントリがロックされるバグを修正
・漁村で購入した潜水艦が盗まれることはなくなりました(燃料も)
・漁村が港近くに生成されるのを改善
・パトロールヘリコプターは科学者NPCを攻撃しなくなりました
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容1/3(11 Years Strong)
〇クリスマスイベントは終了しました!
7/5〜12/6
〇アップデート内容12/6(Polish and Progress)
〇Rustは12月11日で11周年!
〇既存銃アタッチメント「16倍スコープ」が仕様変更!
・名称を「可変ズームスコープ」に変更
・新たに4倍/8倍/16倍のズームレベルを搭載
・デフォルトで「Page Up」でズームアップ、「Page Down」でズームダウン
〇モジュラーカーに取り付け可能なラジオが追加
・Voice Props Pack DLCを保有している必要があります!
・機能はBoom Boxとほぼ同じ
〇電気関係に以下の修正
・テスラコイルの最大電力量を35から25に省電力化(キルダメージ量は変更なし)
・ストレージモニターにパススルー出力を追加
・エレベーターの設置速度が+50%高速化
・すべてのバッテリーに対して、充電容量がマックスになったときに信号を出力するポートが追加
・電気、水流関係のアイテムに対して設置前に回転する機能が追加
〇外壁関係で以下の修正
・木の外壁は通常の建築アップグレードと同じように木から石へアップグレードできるようになった
・外壁を3つにまとめてクラフトできるように変更
・石の外壁に追加で金属板が1枚必要になった
・石の外壁用ゲートのクラフトレシピを改善
〇RCON関係で以下の修正
・設定されたパスワードが安全なものでない場合、警告メッセージを表示するようになり、非常に簡易的なパスワードの場合だとサーバーが起動しないようになった
・ブルートフォース攻撃に対する安全策としてパスワード入力を5回間違えると5分の制限を設けるように設定
・以下のコマンドが追加
・rcon.banduration: 入力失敗時に一時的に禁止にする時間(デフォルト:300)
・rcon.maxpasswordfailures: 一時的に禁止する入力失敗回数(デフォルト:5)
・rcon.logfailedattempts: デバックモード。失敗したパスワード/接続制限をログ表示する。ただし大規模サーバーの場合スパム対策としてfalse推奨(デフォルト:true)
・rcon.permanentbanfailedips: 設定したパスワード入力失敗数を超えた場合IP BANをする(デフォルト:false)
・rcon.ban_ip <ip / netwark id>: 入力したIP若しくはネットワークIDをBAN
・rcon.unban_ip <ip / netwark id>: BANしたIPをBAN解除する
・rcon.print_rcon_failed_logins: ログインを試みたテーブルとBANされたかのデータを出力
・rcon.clear_rcon_failed_logins: ログイン失敗履歴/BANを削除
・rcon.print_rcon_bans: 永久IP/ネットワークBANの一覧を表示
〇スナップショットを生成する機能が実装
・サーバー管理者向けの機能で簡単に言うとサーバーパフォーマンス状態を一定時間記録しデータを出力する機能
・現時点ではWindowsマシン限定
・サーバー起動ファイルに「-enableProfiler」を追加する必要がある
・サーバー起動中にコンソールコマンド「profile.perfsnapshot [開始時間/秒(最大15秒)] [ファイル名] [記録するフレーム数(最大10)]」
・記録が完了すると「<server-dir>/server/<identity>/profiler/<name>.json.gz」に保存される
・スナップショットを作成中はサーバーパフォーマンスが数秒間低下するので余裕を持った開始時間を設定して行うことを推奨
・生成されたスナップショットはGoogleイベント形式のファイル構成になりツールを使うことで資格化が可能になります
・推奨ツール→Perfetto UI
〇以下の管理者向けコマンドが追加
・server.homingMissileTargetsHab: ホーミングミサイルが熱気球をロックオンできる機能が追加(デフォルトでは無効化)
・IoEntity.infiniteIoPower: 入力することでサーバー上すべての電気アイテムに対して電力を供給
・invis: プレイヤー/NPCから見えなくなる透明化コマンド
〇Twitch Rivals - Team Battle Vイベントが開催予定!
・期間は現地時間で「2024年12月9日 〜 2024年12月13日」
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇2024年12月17日 AM 4:00にクリスマスアップデートが実装予定
〇微修正
・敵対状態の時、ピースキーパーモードのオートタレットが付近にあるときにタレットの赤いアイコンが表示されるようになった
・作業車に小さい収納箱を追加
・水ポンプは浅い水深上でも設置できるようになった
・空っぽのプロパンタンクを20個までスタックできるようになった
・ドロップボックスの入力スロットが4つに増加
・ジャンクの山は部分的に回収しても消滅するようになった
・冷蔵庫の収納スペースを48スロットに増加
・APC戦車とパトロールヘリコプターにホーミングミサイルをLootに追加
・自動販売機に「取引履歴」「最も収益が多いアイテム」「売れている商品」等の統計が見れるようになった
・コマンドvendingmachine.max_returned:購入履歴、集計統計の最大数を設定(サーバー管理者限定)
・コマンドvendingmachine.max_processed:販売レコードの最大数を設定(サーバー管理者限定)
・コマンドvendingmachine.max_history:履歴を保存するメモリ容量(サーバー管理者限定)
・コマンドvendingmachine.clearallvendinghistory:すべての自動販売機の統計情報を削除(サーバー管理者限定)
・コマンドvendingmachine.clearallvendingcustomerhistory:すべての自動販売機の設定統計情報を削除(サーバー管理者限定)
・既にシェルターを設置してる状態で新しいシェルターを設置すると古いシェルターは破壊するようになった
・シェルターに設置する時間が追加
・NPC/自動販売機に対してスクラップで買い取るアイテムに対しても動的価格設定が機能するようになった
・初期で50%から始まり買取されていないアイテムに対しては最大で100%までアップするようになった
・水中の視認性を2倍に増加(より見えやすくなった)
・プレイヤーが溺れる判定になる水深を深く設定
・水泳時、高波で溺れる可能性を低減
・地雷を解除しても爆発する可能性 15%が追加
・伐採、採掘時の強当たり判定を改善
・Steamにてゲームアクティビティ有効の状態でサーバーに接続待ち(キュー待機)の時も待機中という文言が表示されるようになった
・マップ作成者向けに便利なプレハブアイテムが追加
・オオカミの挙動を改善
・外科医用スクラブはワークベンチなしでもクラフト可能になった
・ブリキ缶アラームのレシピを変更
・セーフゾーンで購入したヘリコプターをジャンクヤードの大きいスクラップマシーンで解体できるようになった
・ヘリコプターの種類と耐久値に基づいてスクラップが受け取れます
・Modサーバーでロード画面のステータスメッセージを変更できなくなりました
・ドローンが自動販売機にアクセス可能か表示されるようになった
・抗放射線薬の水分減少値が10から5に変更し、購入スクラップが1から10に値上げ、放射線減少量が25から75へ増加
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容11/8(Armed and Animated)
〇マップ開発者向けアナウンス
・10月のアップデートで新バージョンの崖に切り替わり、11月のアップデート旧バージョンの崖を無効化するという予定だったが周りからの意見により、削除する日を12月に延長するとのこと
・詳細はこちら→ツイート
〇新SMG「Tier1 SMG」が実装
・カスタムSMGの劣化版SMGではあるが、ワークベンチレベル1からクラフトできる序盤向けのSMG
・画像はこちら→ツイート
・動画はこちら→ツイート
〇新セミオート銃「SKS」が実装
・当初はセミオートライフルのスキンとして実装予定だったものが、セミオートライフルの上位版、M39ライフルの下位版という中間的立ち位置で実装
・画像はこちら→ツイート
・動画はこちら→ツイート
〇新たにジェスチャーパックDLCが販売開始!
・全部で8つのジェスチャーを追加
・同時にオプションでジェスチャーの配置をカスタマイズする機能が実装
・詳細はこちら→ツイート
・ジェスチャーの中に「じゃんけん」が追加されて相手プレイヤーとじゃんけんができるようになった
〇オオカミの挙動が大きく変更
・より多くの数で群れるようになった
・多少の高さの土台であれば飛び乗って襲ってくるようになった
・松明(スキンも含む)、キャンプファイヤーの火に対して怯むようになり、その際は様子を伺うようになる
・仲間を呼ぶために遠吠えをするようになった
・戦況的に不利と感じた際、撤退するようになったがその後仲間を連れて再び戻ってkるうようになった
・オオカミが他の動物を狩った際、死体を食べるようになった。その際食べ終わると死体は消えます
〇監視カメラの仕様変更
・監視カメラはゲーム内VCの音声も拾うようになった
・モニュメントに設置されている監視カメラがダメージを受けると5分間機能しなくなるようになった
・しかし機能停止中でも音声は拾い続けます
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・期間は「2024年11月9日 AM5:00 〜 2024年11月18日 AM8:59」
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・電気/工業/水流に関係するオブジェクトを配置/配線を行う際、メインの入力/出力の向きが表示されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・武器アタッチメント「フラッシュライト」が全体的に照らす光量を低下。しかし第三者視点からだと照らす範囲はやや拡張
・詳細はこちら→ツイート
・既存モニュメントに付随している崖も旧バージョンから新バージョンに変更
・放射線に汚染された水の放射線量を40%増加
・放射線に汚染された水でスプリンクラーによって散布される放射線量を70%増加
・マーカー設置時、デフォルトで設置した順番が表示されるようになります
・麻のビジュアルを明るくし、より見つけやすく変更
・すべての井戸に販売用NPCが出現するようになった
・ミキシングテーブルでレシピをクリックした際、自動的に必要量、正しい場所にセットされるようになった
・川にある浮遊物(死体、ボート等)は川の流れに沿って流れていくようになった
・F7のレポート機能で相手のIDを簡単にコピー&ペーストできるようになった
・軍用トンネルの科学者NPCの服装をナイトビジョン科学者の服装に変更(体力は元のまま)
・しゃがんだ状態で降伏のアニメーションを行うことができるようになった
・懐中電灯と鉱夫の帽子を作り直し、光の出力が一貫していなかったのを修正
・丘の崖に対して小さい岩層を追加
・一部のシードで沿岸の崖の後ろに穴が表示されるバグを修正
・エレベーターが岩や氷の近くだと設置ができないバグを修正
・プレイヤーが貨物船の底に潜り込んだ際、必ず死亡するようになりました
・海底のオブジェクトが急に消えてしまうバグを修正
・ブイがプレイヤー上に出現するバグを修正
・採石場から100M以上離れると自動でオフになるバグを修正
・CUIにPR #61を実装 - Steamアバターのサポート
・(サーバー管理者向け)カスタム名を設定した自動販売機がF1のUGC管理パネルに表示されるようになった
・(サーバー管理者向け)三人称視点でALTキーを押しながら水平カメラの使用ができるようになった
・(サーバー管理者向け)テレポートコマンドをより一貫したものに修正
・(サーバー管理者向け)npc_spawn_on_cargo_shipコマンドが正しく機能するように修正
・(開発者向け)Modを使わずに建物をコピー&ペーストする機能が実装
・(開発者向け)ラージバックパックの3Dモデルを再設計し、ワークショップでスキン作成ができるようになった
・ハロウィンキャンディーが崖の中に出現するバグを修正
・ハロウィンイベントのチャットスコア発表時の誤字を修正
・CCTVカメラがジオメトリを通して見える問題を修正 → カメラ視点がクリッピングした場合に干渉を表示するように修正
・双眼鏡の画面オーバーレイがUIスケール設定の影響を受けるバグを修正
・数の人がNPCと話している際に、1人がミッションを受け入れるとエラーが発生するバグを修正
・パトロールヘリがバンカーの入口でクラッシュするバグを修正
・サーバーで発生する「Travelling Vendor::IgnorePlayer」のNREエラーを修正
・パトロールヘリの軌道ストレイフで発生するサーバーNREを修正
・移動販売車両がモニュメント内で出現するバグを修正
・移動販売車両のスポーンが最初の場所に失敗した際に複数のスポーン場所を試すよう修正
・移動販売車両のスポーン場所が予測されやすいバグを修正
・ラッドタウンを巡回するAPC戦車のバグを修正
・コンピューターステーションの入力フィールドがカメラごとにフォーカスを失うバグを修正
・水を汲んでいる途中で水差しを地面に捨てるバグを修正
・クラフトキューを並べ替えた際に「残り0秒」と表示されるバグを修正
・一部の服の組み合わせで放射線防護が10と表示されるバグを修正(実際は9)
・プランターがゲーム内時間午後8時から午前10時の間に雨水を受け取らないバグを修正
・HBHFセンサーのサーバーパフォーマンスを最適化
・固定周波数のIOアイテムのサーバーパフォーマンスを向上
・レイヤーがオブジェクト内部に引っかかる様々な事象に対して修正
・ドラキュラスーツの布関係の問題を修正
・多くの手袋タイプで手のモデルが手袋を突き抜けるバグを修正
・井戸の食料箱に誤って放射線ティーがドロップするバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容10/4(World Update 2.0)[大型アップデート]
〇マップ関係で以下の修正
・短距離だった川がマップの内陸側から海まで長距離まで続くようになった
・画像はこちら→ツイート
・新たに「峡谷」が追加され谷底ではより多くの鉱石が生成されます
・画像はこちら→ツイート
・雪原地帯以外にも湖が生成されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・砂漠地帯の水源「オアシス」が追加
・画像はこちら→ツイート
・崖を全体的にリメイクし、海岸沿いには突起した岩も追加
・画像はこちら→ツイート
・一度削除された建築に特化しか特殊な形をした岩が復活!
マップ編集者の方向け:古い岩、崖は来月のアップデートには削除されるとのことなので要注意!!
〇新モニュメント「Toxic Village」が追加
・規模はガソリンスタンドやスーパーマーケットのような小規模モニュメント
・モニュメント内に黄色く濁った「汚染された水」の水源が生成
・画像はこちら→ツイート
・汚染された水についてはこちら→ツイート
〇新武器「High Calibre Revolver」が追加
・使用弾薬は「7.62mm ライフル弾」
・装填弾数は6発
・性能はパイソンよりもダメージが強く、精度/発射レートは低いが射程が長いという感じ
・詳細はこちら→ツイート
〇新パック「Frontiersman Pack」が販売開始!
・このDLCを購入することで以下のスキンが手に入ります!
・防護服
・鉄の斧
・ダブルバレルショットガン
・動画はこちら→ツイート
〇一度延期になった「水中スクーター」がついに実装
・水中/水上を高速で移動するのに最適な乗り物
・ワークベンチレベル1からクラフト可能!
・動画はこちら→ツイート
〇既存モニュメント「井戸」に以下の修正
・お茶/ツール/稀に武器を販売する販売NPCが追加(ただしセーフゾーン判定はない為倒すことが可能なので注意!)
・井戸にプランターが設置
・井戸内では食べ物、バフティーがドロップする食料品箱が追加
・中身などは約30分ごとに変更
〇チャリティーRustイベント開催!
・日本時間 10月13日 午前1時00分から12時間の間
・このイベント期間で得た収益は世界中の紛争地帯の人々を援助する組織「Direct Relief」へ寄付されます!
・同時にイベント期間中はTwitch Dropsによる限定スキンも入手できます!
〇微修正
・マップ内で新たに「積み重なった木材」が生成されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・設計図アイテムをバックパック内からでも学習可能
・流木から取れる木材の量が増加
・ロッカーに耐久性が表示される回収しても減らないバグを修正
・海面上に浮いているペットボトルからブイに変更
・画像はこちら→ツイート
・水中のダイビングスポットが全体的にリニューアル!
・水中が以前よりも明るくなるようになった
・CH47が投下した鍵のかかった箱周辺に建築禁止エリアが追加
・鉄道のトンネル内にいても雨に濡れるバグを修正
・GODモード有効時に落下ダメージを1受けるバグを修正
・壁紙を外面(ハード部分)にも張り付けることができるようになった
・コンテナをスプレー缶塗布した後にリスポーン、サーバー再起動後があっても色を記憶するようになった
・ノートの3Dワールドモデルが追加
・修理台にて修理コストの横にアイコンが表示されるようになった
・言語設定の項目をオプションメニューへ移動
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容9/6(Time To Kill)
〇新電気アイテム「デジタル時計」が追加
・サーバー内の現在時刻を表示するアイテム
・1つのデジタル時計に最大5つのアラームを設定することができ、設定した時間になると電力を供給させるという機能が搭載
・消費電力は「1」
〇新アタッチメント「Gas Compression Overdraive」が追加
・このアタッチメントは「発射レートとリコイルを犠牲にして弾速とダメージを上げてくれる」というものになっています
・取り付けられる武器下記の6種類のみ
・トンプソン
・セミオートライフル
・セミオートピストル
・M92ピストル
・M39ライフル
・カスタムSMG
・動画はこちら→ツイート
〇新アイテム「壁紙」が追加
・壁を含む垂直のオブジェクトに対して外観を変えるアイテム
・あくまでも外観を変える物なので壁の耐久を変更することはできません
・初期では壁紙のスキンは4枚までとなっており、専用のパックを購入することで追加で22枚の壁紙を追加することができます
・一覧はこちら→ツイート
・ショップのサイトはこちら→ショップ
〇色覚異常者向けにオプションからゲーム内の色を変更できる項目を追加
・下記の色を変更することができます
・ツリーマーカー
・体力ゲージ
・空腹ゲージ
・水分ゲージ
・チームメンバーの名前
・敵の名前(敵対関係と時赤く表示されるマーカー)
・友好な関係のプレイヤー名
・キノコ
・建築する際モニュメントにブロックされる半径の物
〇Twitch Rivalsイベント「Rust Base Invaders」が開催予定
・時期は「2024年9月11日 AM4:00」に開催予定
・詳細はこちらサイト
〇Wellipetsと正式に提携
・アーリーアクセスプレイヤー限定に渡されたアイテム「カエルのブーツ」を現実世界で作っている会社「Wellipets」と正式に提携
・これを記念して現実のカエルのブーツを購入し、Rust内でのカエルのブーツの2つを所持することで限定アイテム「カエルブーツのヘルメット」が入手可能となります!
・購入はこちら→Wellipets
〇以下のコマンドが追加
・global.disable_clouds: クラウド表示を非表示に設定する
・refillsvital: 以前からあったコマンドだ柄新たにプレイヤー名を指定することで特定のプレイヤーを回復させる機能が追加(管理者限定)
・refillvitalsall: NPC、サーバー上でオンラインのプレイヤーすべての体力を回復させるコマンド(管理者限定)
・server.uselegacyworkbenchinteraction: 古いワークベンチUIを有効にする(管理者限定)
〇微修正
・雪の地域、非常に明るい地域で、体力/空腹/水分ゲージのアイコンが目立つようにコントラストを調整
・地上と地下を結ぶエレベーター等で特定の条件下で裏世界にテレポートするバグ、パフォーマンス低下に対しての修正に目途が立ち、今月中に実装させるとのこと
・建築、アイテム設置をしようとした際、チャットにてデバック用のエラー文字が表示されてチャットを埋めてしまう現象に対して修正
・チャットには今後表示されず、トースト表示(画面中央に一定時間表示されるメッセージ)に変更
・コマンドclient.errortoasts_in_chatを入力すれば従来のチャット表示が有効
・UI画面で右から左に書く言語(アラビア等)が正しく表示されるようになった
・文字数制限によってテキストが見切れるのを修正
・ローカライズされていないテキストを修正
・上記3つの作業は今後数か月時間をかけて改善する予定とのこと
・モッド開発用のAPIの一部が中断しFacepunch.Poolに依存するModは一部動作しなくなる場合があるので別途調整する必要があります
・Linux用のサーバーを建てる場合の最小要件が Debian 11 / Ubuntu 20 以降に変更される予定
・パトロールヘリコプターと搭載している武器のエフェクトを改善
・コンソールコマンド「quit grass」ではゲームが終了しなくなり今後は「quit」で入力することでゲームが終了します
・移動式販売車両は月サーバーでは3時間、隔週サーバーでは2時間、1週間サーバーでは1時間ごとに販売価格が変動するようになります
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容8/1(Stay Alert)
〇新アイテム「TIN CAN ALARM」が追加
・非常に原始的な警報装置で釣り糸を張り付け、そこに人、オブジェクトが接触すると音がなく仕組み
・電気が要らない為、拠点の周り置いて置けば簡単な警報装置になる
・動画はこちら→[[ツイート>>
・動画(自転車)はこちら→ツイート
〇工具棚用のスキン「Shockbyte Tool Cupboard」が実装
・一昔前のサーバーをイメージするような工具棚の専用スキン
・画像はこちら→ツイート
・入手方法が特殊で以下の条件を満たす必要があります
・Shockbyteはレンタルサーバーのサイトであり、そこでRustのサーバーを専用のコードを入力し、一定期間レンタルする必要がある
・レンタル時に専用コード「SBRUST」を入力することで最初の1か月だけ25%オフにすることでスキンを入手
・レンタルはこちら→サイト
〇ジップラインの仕様をいくつか変更
・可能な限り遠くの鉄塔同士を結ぶようになった
・最大長を150mから185mに延長
・終点が従来より高い位置に結ばれるようになり、継続して乗り続ける為の上り下りの手間がやや改善
・ジップライン上に木を生成させないように修正
〇バイクに以下の修正
・運転中に「しゃがむキー」を押すと急カーブの旋回ができるようになった
・サイドカー付きのバイクの挙動を修正
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・開催期間は現地時間で8月8日〜8月18日
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・藪(やぶ)の中で歩いたときのガサガサ音が周囲のプレイヤーにも聞こえるようになった
・熱気球の防水シート内で歩いたときに布がこすれる音も鳴ります
・水中にアイテムを落とした際、泡を放出しながらゆっくり落ちるようになり、より簡単に見つけやすくなった
・NPCベンダーのダイナミック価格変動が正しく機能していなかった為、リアルタイムの5時間ごとに変動するように修正
・線路上にバリケードが設置されても破壊して通過できるようになった
・馬が地形の穴(トンネル、ロケット発射場の傾斜)に入れるようになった
・銃の発射モードを切り替えた際に音が鳴るようになった
・ストレージアダプターにパススルー機能が追加
・オプションにてダメージを受けた際の画面上の血をOFFにすることが可能になった
・コードロックの入力保存機能がサーバー間で保存されるようになった
・自転車やスノーモービルを貨物コンテナに乗せてカーゴシップやエレベーターに乗れるようになった
・移動式販売車両の速度が上昇
・コマンドtravellingvendor.max_speedを入力すれば調整可能。(サーバー管理者限定)
・管理者用コマンド「refillvitals」は出血も除去するようになった
・所有している武器のアタッチメント枠の傍に現在装填されている弾薬の種類が表示されるようになった
・ワイヤーのたるみのシステムを改善
・馬の鞘袋内にポケベルがあっても鳴らないようになりました
・移動式販売車両の在庫は無限ではなくなり、約10分ごとに補充されるようになった
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容7/5(Road Renegades)
〇新しい乗り物「バイク」が追加
・バイクはモニュメントに点在しています(自転車は道路脇でも見つかります)
・バイクに関しては動かすのに「低質燃料」が必要となります!
・以下4種類の乗り物が追加
・「バイク(一人乗り)」
・「サイドカー付きバイク(2人乗り)」
・「自転車(一人乗り)」
・「後部座席付き自転車(2人乗り)」
・詳細はこちら→ツイート
・動画(バイク)はこちら→ツイート
・動画(自転車)はこちら→ツイート
〇移動式自動販売機のイベントが追加
・巡回販売者はマップサイズ4000以上で出現します
・巡回時間は30分ほど
・コマンドtravelingvendor.starteventでイベント開始。(サーバー管理者限定)
・コマンドtravellingvendor.alive_time_secondsで設定可能。(サーバー管理者限定)
・動画はこちら→ツイート
〇新アイテムが追加
・相手の動きを一時的に制限する「手錠」が追加
・相手の視界を防ぐ「囚人フード」が追加
・動画1はこちら→ツイート
・動画2はこちら→ツイート
〇ダイナミックベンダー価格機能が実装
・対象はスクラップで支払いをするアイテムのみ
・ゲーム内の6時間経過ごとに販売されたアイテムの平均数を計算
・平均数が下回ってた場合次の6時間で5%下がり、最大で50%までダウン
・平均数を上回ってた場合は10%増加、最大で100%(2倍)の価格に値上がり
・サーバー稼働時は100%設定からとなります
・画像はこちら→ツイート
〇クリエイティブモードが実装
・サーバー側で設定することで、検証用、開発用等に使うことができるようになるモード
・creative.allusers true : すべてのユーザーがクリエイティブモードを使えるようになる
・creative.freebuild true : 建築時のコストを無料化。指定したアップグレードで建築可能
・creative.freeplacement true : オブジェクト判定を無視して建築ができるようになる
・creative.freerepair true : 建造物にダメージを受けたときの30秒のクールタイムを無効
・creative.unlimitedio true : 電気配線の制限を無視
・動画はこちら→ツイート
〇微修正
・天井照明に対して、電気配線を行いやすくなった
・岩、未舗装道路に対してバリケードを設置することが可能になりました
・メモリの消費量を改善
・水中の視認性が一時的に悪くなるバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇Rustは12月11日で11周年!
〇既存銃アタッチメント「16倍スコープ」が仕様変更!
・名称を「可変ズームスコープ」に変更
・新たに4倍/8倍/16倍のズームレベルを搭載
・デフォルトで「Page Up」でズームアップ、「Page Down」でズームダウン
〇モジュラーカーに取り付け可能なラジオが追加
・Voice Props Pack DLCを保有している必要があります!
・機能はBoom Boxとほぼ同じ
〇電気関係に以下の修正
・テスラコイルの最大電力量を35から25に省電力化(キルダメージ量は変更なし)
・ストレージモニターにパススルー出力を追加
・エレベーターの設置速度が+50%高速化
・すべてのバッテリーに対して、充電容量がマックスになったときに信号を出力するポートが追加
・電気、水流関係のアイテムに対して設置前に回転する機能が追加
〇外壁関係で以下の修正
・木の外壁は通常の建築アップグレードと同じように木から石へアップグレードできるようになった
・外壁を3つにまとめてクラフトできるように変更
・石の外壁に追加で金属板が1枚必要になった
・石の外壁用ゲートのクラフトレシピを改善
〇RCON関係で以下の修正
・設定されたパスワードが安全なものでない場合、警告メッセージを表示するようになり、非常に簡易的なパスワードの場合だとサーバーが起動しないようになった
・ブルートフォース攻撃に対する安全策としてパスワード入力を5回間違えると5分の制限を設けるように設定
・以下のコマンドが追加
・rcon.banduration: 入力失敗時に一時的に禁止にする時間(デフォルト:300)
・rcon.maxpasswordfailures: 一時的に禁止する入力失敗回数(デフォルト:5)
・rcon.logfailedattempts: デバックモード。失敗したパスワード/接続制限をログ表示する。ただし大規模サーバーの場合スパム対策としてfalse推奨(デフォルト:true)
・rcon.permanentbanfailedips: 設定したパスワード入力失敗数を超えた場合IP BANをする(デフォルト:false)
・rcon.ban_ip <ip / netwark id>: 入力したIP若しくはネットワークIDをBAN
・rcon.unban_ip <ip / netwark id>: BANしたIPをBAN解除する
・rcon.print_rcon_failed_logins: ログインを試みたテーブルとBANされたかのデータを出力
・rcon.clear_rcon_failed_logins: ログイン失敗履歴/BANを削除
・rcon.print_rcon_bans: 永久IP/ネットワークBANの一覧を表示
〇スナップショットを生成する機能が実装
・サーバー管理者向けの機能で簡単に言うとサーバーパフォーマンス状態を一定時間記録しデータを出力する機能
・現時点ではWindowsマシン限定
・サーバー起動ファイルに「-enableProfiler」を追加する必要がある
・サーバー起動中にコンソールコマンド「profile.perfsnapshot [開始時間/秒(最大15秒)] [ファイル名] [記録するフレーム数(最大10)]」
・記録が完了すると「<server-dir>/server/<identity>/profiler/<name>.json.gz」に保存される
・スナップショットを作成中はサーバーパフォーマンスが数秒間低下するので余裕を持った開始時間を設定して行うことを推奨
・生成されたスナップショットはGoogleイベント形式のファイル構成になりツールを使うことで資格化が可能になります
・推奨ツール→Perfetto UI
〇以下の管理者向けコマンドが追加
・server.homingMissileTargetsHab: ホーミングミサイルが熱気球をロックオンできる機能が追加(デフォルトでは無効化)
・IoEntity.infiniteIoPower: 入力することでサーバー上すべての電気アイテムに対して電力を供給
・invis: プレイヤー/NPCから見えなくなる透明化コマンド
〇Twitch Rivals - Team Battle Vイベントが開催予定!
・期間は現地時間で「2024年12月9日 〜 2024年12月13日」
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇2024年12月17日 AM 4:00にクリスマスアップデートが実装予定
〇微修正
・敵対状態の時、ピースキーパーモードのオートタレットが付近にあるときにタレットの赤いアイコンが表示されるようになった
・作業車に小さい収納箱を追加
・水ポンプは浅い水深上でも設置できるようになった
・空っぽのプロパンタンクを20個までスタックできるようになった
・ドロップボックスの入力スロットが4つに増加
・ジャンクの山は部分的に回収しても消滅するようになった
・冷蔵庫の収納スペースを48スロットに増加
・APC戦車とパトロールヘリコプターにホーミングミサイルをLootに追加
・自動販売機に「取引履歴」「最も収益が多いアイテム」「売れている商品」等の統計が見れるようになった
・コマンドvendingmachine.max_returned:購入履歴、集計統計の最大数を設定(サーバー管理者限定)
・コマンドvendingmachine.max_processed:販売レコードの最大数を設定(サーバー管理者限定)
・コマンドvendingmachine.max_history:履歴を保存するメモリ容量(サーバー管理者限定)
・コマンドvendingmachine.clearallvendinghistory:すべての自動販売機の統計情報を削除(サーバー管理者限定)
・コマンドvendingmachine.clearallvendingcustomerhistory:すべての自動販売機の設定統計情報を削除(サーバー管理者限定)
・既にシェルターを設置してる状態で新しいシェルターを設置すると古いシェルターは破壊するようになった
・シェルターに設置する時間が追加
・NPC/自動販売機に対してスクラップで買い取るアイテムに対しても動的価格設定が機能するようになった
・初期で50%から始まり買取されていないアイテムに対しては最大で100%までアップするようになった
・水中の視認性を2倍に増加(より見えやすくなった)
・プレイヤーが溺れる判定になる水深を深く設定
・水泳時、高波で溺れる可能性を低減
・地雷を解除しても爆発する可能性 15%が追加
・伐採、採掘時の強当たり判定を改善
・Steamにてゲームアクティビティ有効の状態でサーバーに接続待ち(キュー待機)の時も待機中という文言が表示されるようになった
・マップ作成者向けに便利なプレハブアイテムが追加
・オオカミの挙動を改善
・外科医用スクラブはワークベンチなしでもクラフト可能になった
・ブリキ缶アラームのレシピを変更
・セーフゾーンで購入したヘリコプターをジャンクヤードの大きいスクラップマシーンで解体できるようになった
・ヘリコプターの種類と耐久値に基づいてスクラップが受け取れます
・Modサーバーでロード画面のステータスメッセージを変更できなくなりました
・ドローンが自動販売機にアクセス可能か表示されるようになった
・抗放射線薬の水分減少値が10から5に変更し、購入スクラップが1から10に値上げ、放射線減少量が25から75へ増加
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容11/8(Armed and Animated)
〇マップ開発者向けアナウンス
・10月のアップデートで新バージョンの崖に切り替わり、11月のアップデート旧バージョンの崖を無効化するという予定だったが周りからの意見により、削除する日を12月に延長するとのこと
・詳細はこちら→ツイート
〇新SMG「Tier1 SMG」が実装
・カスタムSMGの劣化版SMGではあるが、ワークベンチレベル1からクラフトできる序盤向けのSMG
・画像はこちら→ツイート
・動画はこちら→ツイート
〇新セミオート銃「SKS」が実装
・当初はセミオートライフルのスキンとして実装予定だったものが、セミオートライフルの上位版、M39ライフルの下位版という中間的立ち位置で実装
・画像はこちら→ツイート
・動画はこちら→ツイート
〇新たにジェスチャーパックDLCが販売開始!
・全部で8つのジェスチャーを追加
・同時にオプションでジェスチャーの配置をカスタマイズする機能が実装
・詳細はこちら→ツイート
・ジェスチャーの中に「じゃんけん」が追加されて相手プレイヤーとじゃんけんができるようになった
〇オオカミの挙動が大きく変更
・より多くの数で群れるようになった
・多少の高さの土台であれば飛び乗って襲ってくるようになった
・松明(スキンも含む)、キャンプファイヤーの火に対して怯むようになり、その際は様子を伺うようになる
・仲間を呼ぶために遠吠えをするようになった
・戦況的に不利と感じた際、撤退するようになったがその後仲間を連れて再び戻ってkるうようになった
・オオカミが他の動物を狩った際、死体を食べるようになった。その際食べ終わると死体は消えます
〇監視カメラの仕様変更
・監視カメラはゲーム内VCの音声も拾うようになった
・モニュメントに設置されている監視カメラがダメージを受けると5分間機能しなくなるようになった
・しかし機能停止中でも音声は拾い続けます
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・期間は「2024年11月9日 AM5:00 〜 2024年11月18日 AM8:59」
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・電気/工業/水流に関係するオブジェクトを配置/配線を行う際、メインの入力/出力の向きが表示されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・武器アタッチメント「フラッシュライト」が全体的に照らす光量を低下。しかし第三者視点からだと照らす範囲はやや拡張
・詳細はこちら→ツイート
・既存モニュメントに付随している崖も旧バージョンから新バージョンに変更
・放射線に汚染された水の放射線量を40%増加
・放射線に汚染された水でスプリンクラーによって散布される放射線量を70%増加
・マーカー設置時、デフォルトで設置した順番が表示されるようになります
・麻のビジュアルを明るくし、より見つけやすく変更
・すべての井戸に販売用NPCが出現するようになった
・ミキシングテーブルでレシピをクリックした際、自動的に必要量、正しい場所にセットされるようになった
・川にある浮遊物(死体、ボート等)は川の流れに沿って流れていくようになった
・F7のレポート機能で相手のIDを簡単にコピー&ペーストできるようになった
・軍用トンネルの科学者NPCの服装をナイトビジョン科学者の服装に変更(体力は元のまま)
・しゃがんだ状態で降伏のアニメーションを行うことができるようになった
・懐中電灯と鉱夫の帽子を作り直し、光の出力が一貫していなかったのを修正
・丘の崖に対して小さい岩層を追加
・一部のシードで沿岸の崖の後ろに穴が表示されるバグを修正
・エレベーターが岩や氷の近くだと設置ができないバグを修正
・プレイヤーが貨物船の底に潜り込んだ際、必ず死亡するようになりました
・海底のオブジェクトが急に消えてしまうバグを修正
・ブイがプレイヤー上に出現するバグを修正
・採石場から100M以上離れると自動でオフになるバグを修正
・CUIにPR #61を実装 - Steamアバターのサポート
・(サーバー管理者向け)カスタム名を設定した自動販売機がF1のUGC管理パネルに表示されるようになった
・(サーバー管理者向け)三人称視点でALTキーを押しながら水平カメラの使用ができるようになった
・(サーバー管理者向け)テレポートコマンドをより一貫したものに修正
・(サーバー管理者向け)npc_spawn_on_cargo_shipコマンドが正しく機能するように修正
・(開発者向け)Modを使わずに建物をコピー&ペーストする機能が実装
・(開発者向け)ラージバックパックの3Dモデルを再設計し、ワークショップでスキン作成ができるようになった
・ハロウィンキャンディーが崖の中に出現するバグを修正
・ハロウィンイベントのチャットスコア発表時の誤字を修正
・CCTVカメラがジオメトリを通して見える問題を修正 → カメラ視点がクリッピングした場合に干渉を表示するように修正
・双眼鏡の画面オーバーレイがUIスケール設定の影響を受けるバグを修正
・数の人がNPCと話している際に、1人がミッションを受け入れるとエラーが発生するバグを修正
・パトロールヘリがバンカーの入口でクラッシュするバグを修正
・サーバーで発生する「Travelling Vendor::IgnorePlayer」のNREエラーを修正
・パトロールヘリの軌道ストレイフで発生するサーバーNREを修正
・移動販売車両がモニュメント内で出現するバグを修正
・移動販売車両のスポーンが最初の場所に失敗した際に複数のスポーン場所を試すよう修正
・移動販売車両のスポーン場所が予測されやすいバグを修正
・ラッドタウンを巡回するAPC戦車のバグを修正
・コンピューターステーションの入力フィールドがカメラごとにフォーカスを失うバグを修正
・水を汲んでいる途中で水差しを地面に捨てるバグを修正
・クラフトキューを並べ替えた際に「残り0秒」と表示されるバグを修正
・一部の服の組み合わせで放射線防護が10と表示されるバグを修正(実際は9)
・プランターがゲーム内時間午後8時から午前10時の間に雨水を受け取らないバグを修正
・HBHFセンサーのサーバーパフォーマンスを最適化
・固定周波数のIOアイテムのサーバーパフォーマンスを向上
・レイヤーがオブジェクト内部に引っかかる様々な事象に対して修正
・ドラキュラスーツの布関係の問題を修正
・多くの手袋タイプで手のモデルが手袋を突き抜けるバグを修正
・井戸の食料箱に誤って放射線ティーがドロップするバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容10/4(World Update 2.0)[大型アップデート]
〇マップ関係で以下の修正
・短距離だった川がマップの内陸側から海まで長距離まで続くようになった
・画像はこちら→ツイート
・新たに「峡谷」が追加され谷底ではより多くの鉱石が生成されます
・画像はこちら→ツイート
・雪原地帯以外にも湖が生成されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・砂漠地帯の水源「オアシス」が追加
・画像はこちら→ツイート
・崖を全体的にリメイクし、海岸沿いには突起した岩も追加
・画像はこちら→ツイート
・一度削除された建築に特化しか特殊な形をした岩が復活!
マップ編集者の方向け:古い岩、崖は来月のアップデートには削除されるとのことなので要注意!!
〇新モニュメント「Toxic Village」が追加
・規模はガソリンスタンドやスーパーマーケットのような小規模モニュメント
・モニュメント内に黄色く濁った「汚染された水」の水源が生成
・画像はこちら→ツイート
・汚染された水についてはこちら→ツイート
〇新武器「High Calibre Revolver」が追加
・使用弾薬は「7.62mm ライフル弾」
・装填弾数は6発
・性能はパイソンよりもダメージが強く、精度/発射レートは低いが射程が長いという感じ
・詳細はこちら→ツイート
〇新パック「Frontiersman Pack」が販売開始!
・このDLCを購入することで以下のスキンが手に入ります!
・防護服
・鉄の斧
・ダブルバレルショットガン
・動画はこちら→ツイート
〇一度延期になった「水中スクーター」がついに実装
・水中/水上を高速で移動するのに最適な乗り物
・ワークベンチレベル1からクラフト可能!
・動画はこちら→ツイート
〇既存モニュメント「井戸」に以下の修正
・お茶/ツール/稀に武器を販売する販売NPCが追加(ただしセーフゾーン判定はない為倒すことが可能なので注意!)
・井戸にプランターが設置
・井戸内では食べ物、バフティーがドロップする食料品箱が追加
・中身などは約30分ごとに変更
〇チャリティーRustイベント開催!
・日本時間 10月13日 午前1時00分から12時間の間
・このイベント期間で得た収益は世界中の紛争地帯の人々を援助する組織「Direct Relief」へ寄付されます!
・同時にイベント期間中はTwitch Dropsによる限定スキンも入手できます!
〇微修正
・マップ内で新たに「積み重なった木材」が生成されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・設計図アイテムをバックパック内からでも学習可能
・流木から取れる木材の量が増加
・ロッカーに耐久性が表示される回収しても減らないバグを修正
・海面上に浮いているペットボトルからブイに変更
・画像はこちら→ツイート
・水中のダイビングスポットが全体的にリニューアル!
・水中が以前よりも明るくなるようになった
・CH47が投下した鍵のかかった箱周辺に建築禁止エリアが追加
・鉄道のトンネル内にいても雨に濡れるバグを修正
・GODモード有効時に落下ダメージを1受けるバグを修正
・壁紙を外面(ハード部分)にも張り付けることができるようになった
・コンテナをスプレー缶塗布した後にリスポーン、サーバー再起動後があっても色を記憶するようになった
・ノートの3Dワールドモデルが追加
・修理台にて修理コストの横にアイコンが表示されるようになった
・言語設定の項目をオプションメニューへ移動
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容9/6(Time To Kill)
〇新電気アイテム「デジタル時計」が追加
・サーバー内の現在時刻を表示するアイテム
・1つのデジタル時計に最大5つのアラームを設定することができ、設定した時間になると電力を供給させるという機能が搭載
・消費電力は「1」
〇新アタッチメント「Gas Compression Overdraive」が追加
・このアタッチメントは「発射レートとリコイルを犠牲にして弾速とダメージを上げてくれる」というものになっています
・取り付けられる武器下記の6種類のみ
・トンプソン
・セミオートライフル
・セミオートピストル
・M92ピストル
・M39ライフル
・カスタムSMG
・動画はこちら→ツイート
〇新アイテム「壁紙」が追加
・壁を含む垂直のオブジェクトに対して外観を変えるアイテム
・あくまでも外観を変える物なので壁の耐久を変更することはできません
・初期では壁紙のスキンは4枚までとなっており、専用のパックを購入することで追加で22枚の壁紙を追加することができます
・一覧はこちら→ツイート
・ショップのサイトはこちら→ショップ
〇色覚異常者向けにオプションからゲーム内の色を変更できる項目を追加
・下記の色を変更することができます
・ツリーマーカー
・体力ゲージ
・空腹ゲージ
・水分ゲージ
・チームメンバーの名前
・敵の名前(敵対関係と時赤く表示されるマーカー)
・友好な関係のプレイヤー名
・キノコ
・建築する際モニュメントにブロックされる半径の物
〇Twitch Rivalsイベント「Rust Base Invaders」が開催予定
・時期は「2024年9月11日 AM4:00」に開催予定
・詳細はこちらサイト
〇Wellipetsと正式に提携
・アーリーアクセスプレイヤー限定に渡されたアイテム「カエルのブーツ」を現実世界で作っている会社「Wellipets」と正式に提携
・これを記念して現実のカエルのブーツを購入し、Rust内でのカエルのブーツの2つを所持することで限定アイテム「カエルブーツのヘルメット」が入手可能となります!
・購入はこちら→Wellipets
〇以下のコマンドが追加
・global.disable_clouds: クラウド表示を非表示に設定する
・refillsvital: 以前からあったコマンドだ柄新たにプレイヤー名を指定することで特定のプレイヤーを回復させる機能が追加(管理者限定)
・refillvitalsall: NPC、サーバー上でオンラインのプレイヤーすべての体力を回復させるコマンド(管理者限定)
・server.uselegacyworkbenchinteraction: 古いワークベンチUIを有効にする(管理者限定)
〇微修正
・雪の地域、非常に明るい地域で、体力/空腹/水分ゲージのアイコンが目立つようにコントラストを調整
・地上と地下を結ぶエレベーター等で特定の条件下で裏世界にテレポートするバグ、パフォーマンス低下に対しての修正に目途が立ち、今月中に実装させるとのこと
・建築、アイテム設置をしようとした際、チャットにてデバック用のエラー文字が表示されてチャットを埋めてしまう現象に対して修正
・チャットには今後表示されず、トースト表示(画面中央に一定時間表示されるメッセージ)に変更
・コマンドclient.errortoasts_in_chatを入力すれば従来のチャット表示が有効
・UI画面で右から左に書く言語(アラビア等)が正しく表示されるようになった
・文字数制限によってテキストが見切れるのを修正
・ローカライズされていないテキストを修正
・上記3つの作業は今後数か月時間をかけて改善する予定とのこと
・モッド開発用のAPIの一部が中断しFacepunch.Poolに依存するModは一部動作しなくなる場合があるので別途調整する必要があります
・Linux用のサーバーを建てる場合の最小要件が Debian 11 / Ubuntu 20 以降に変更される予定
・パトロールヘリコプターと搭載している武器のエフェクトを改善
・コンソールコマンド「quit grass」ではゲームが終了しなくなり今後は「quit」で入力することでゲームが終了します
・移動式販売車両は月サーバーでは3時間、隔週サーバーでは2時間、1週間サーバーでは1時間ごとに販売価格が変動するようになります
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容8/1(Stay Alert)
〇新アイテム「TIN CAN ALARM」が追加
・非常に原始的な警報装置で釣り糸を張り付け、そこに人、オブジェクトが接触すると音がなく仕組み
・電気が要らない為、拠点の周り置いて置けば簡単な警報装置になる
・動画はこちら→[[ツイート>>
・動画(自転車)はこちら→ツイート
〇工具棚用のスキン「Shockbyte Tool Cupboard」が実装
・一昔前のサーバーをイメージするような工具棚の専用スキン
・画像はこちら→ツイート
・入手方法が特殊で以下の条件を満たす必要があります
・Shockbyteはレンタルサーバーのサイトであり、そこでRustのサーバーを専用のコードを入力し、一定期間レンタルする必要がある
・レンタル時に専用コード「SBRUST」を入力することで最初の1か月だけ25%オフにすることでスキンを入手
・レンタルはこちら→サイト
〇ジップラインの仕様をいくつか変更
・可能な限り遠くの鉄塔同士を結ぶようになった
・最大長を150mから185mに延長
・終点が従来より高い位置に結ばれるようになり、継続して乗り続ける為の上り下りの手間がやや改善
・ジップライン上に木を生成させないように修正
〇バイクに以下の修正
・運転中に「しゃがむキー」を押すと急カーブの旋回ができるようになった
・サイドカー付きのバイクの挙動を修正
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・開催期間は現地時間で8月8日〜8月18日
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・藪(やぶ)の中で歩いたときのガサガサ音が周囲のプレイヤーにも聞こえるようになった
・熱気球の防水シート内で歩いたときに布がこすれる音も鳴ります
・水中にアイテムを落とした際、泡を放出しながらゆっくり落ちるようになり、より簡単に見つけやすくなった
・NPCベンダーのダイナミック価格変動が正しく機能していなかった為、リアルタイムの5時間ごとに変動するように修正
・線路上にバリケードが設置されても破壊して通過できるようになった
・馬が地形の穴(トンネル、ロケット発射場の傾斜)に入れるようになった
・銃の発射モードを切り替えた際に音が鳴るようになった
・ストレージアダプターにパススルー機能が追加
・オプションにてダメージを受けた際の画面上の血をOFFにすることが可能になった
・コードロックの入力保存機能がサーバー間で保存されるようになった
・自転車やスノーモービルを貨物コンテナに乗せてカーゴシップやエレベーターに乗れるようになった
・移動式販売車両の速度が上昇
・コマンドtravellingvendor.max_speedを入力すれば調整可能。(サーバー管理者限定)
・管理者用コマンド「refillvitals」は出血も除去するようになった
・所有している武器のアタッチメント枠の傍に現在装填されている弾薬の種類が表示されるようになった
・ワイヤーのたるみのシステムを改善
・馬の鞘袋内にポケベルがあっても鳴らないようになりました
・移動式販売車両の在庫は無限ではなくなり、約10分ごとに補充されるようになった
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容7/5(Road Renegades)
〇新しい乗り物「バイク」が追加
・バイクはモニュメントに点在しています(自転車は道路脇でも見つかります)
・バイクに関しては動かすのに「低質燃料」が必要となります!
・以下4種類の乗り物が追加
・「バイク(一人乗り)」
・「サイドカー付きバイク(2人乗り)」
・「自転車(一人乗り)」
・「後部座席付き自転車(2人乗り)」
・詳細はこちら→ツイート
・動画(バイク)はこちら→ツイート
・動画(自転車)はこちら→ツイート
〇移動式自動販売機のイベントが追加
・巡回販売者はマップサイズ4000以上で出現します
・巡回時間は30分ほど
・コマンドtravelingvendor.starteventでイベント開始。(サーバー管理者限定)
・コマンドtravellingvendor.alive_time_secondsで設定可能。(サーバー管理者限定)
・動画はこちら→ツイート
〇新アイテムが追加
・相手の動きを一時的に制限する「手錠」が追加
・相手の視界を防ぐ「囚人フード」が追加
・動画1はこちら→ツイート
・動画2はこちら→ツイート
〇ダイナミックベンダー価格機能が実装
・対象はスクラップで支払いをするアイテムのみ
・ゲーム内の6時間経過ごとに販売されたアイテムの平均数を計算
・平均数が下回ってた場合次の6時間で5%下がり、最大で50%までダウン
・平均数を上回ってた場合は10%増加、最大で100%(2倍)の価格に値上がり
・サーバー稼働時は100%設定からとなります
・画像はこちら→ツイート
〇クリエイティブモードが実装
・サーバー側で設定することで、検証用、開発用等に使うことができるようになるモード
・creative.allusers true : すべてのユーザーがクリエイティブモードを使えるようになる
・creative.freebuild true : 建築時のコストを無料化。指定したアップグレードで建築可能
・creative.freeplacement true : オブジェクト判定を無視して建築ができるようになる
・creative.freerepair true : 建造物にダメージを受けたときの30秒のクールタイムを無効
・creative.unlimitedio true : 電気配線の制限を無視
・動画はこちら→ツイート
〇微修正
・天井照明に対して、電気配線を行いやすくなった
・岩、未舗装道路に対してバリケードを設置することが可能になりました
・メモリの消費量を改善
・水中の視認性が一時的に悪くなるバグを修正
・その他細かいバグを修正
1/5〜6/7
〇アップデート内容6/7(Seismic Shift)
〇電気関係で以下の修正
・新アイテム「セラミックセンサー」が追加
・このセンサーは最大30Mの範囲内でC4やロケットなどの爆発音を検知するようになる電気部品
・爆発物によって消費する電力量に違いがあり
・F1グレネード / 豆缶グレネード = 1
・炸裂弾 / 梱包爆薬 = 2
・C4 / ロケット弾 = 3
・電気配線を行う際、「左Shiftキー + マウスホイール」を行うと配線に”たわみ”をつけて配線できるようになりました
・動画はこちら→ツイート
・中型の充電式バッテリーのサイズが縮小され、ハーフウォールの高さの床に収納できるようになった
・画像はこちら→ツイート
・電気かまどの「トグルON」「トグルOFF」の接続端子を削除し、電力が流れている際は自動でONになるようになった
・レーザー検出器の範囲を「4メートル」から「12メートル」に拡張
・テスラコイルと点火器は建築範囲内にある場合、自己修復をするようになった
・SAMサイトのディフェンダーモード(MLRLのみターゲット)に切り替える為の入力「Has Target」の入力端子が追加
・ソーラーパネルを拾ってもダメージを受けなくなりました
・車両によって電気配線が妨げられるのを修正
・自身の拠点内に何台のオートタレットが設置されているか確認するHUDを追加
〇工業関係で以下の修正
・コンベアフィルターの項目が「12個」から「30個」へ拡張
・コンベアフィルターの検索表示が「5項目」から「24項目」へ拡張
・コンベアフィルターのメニューを全体的に大きくし、より多くの検索候補が表示されるようになった
〇建築物関係で以下の修正
・モニュメントの干渉などによって建築不可のエリアを赤い影で表示するように設定項目が追加
・オプションから「SHOW BUILDING BLOCKED」から設定可能
・工具棚に「硫黄鉱石」「硫黄」「火薬」「爆薬」「ディーゼル燃料」「監視カメラ」「照準コンピューター」を収納することができなくなりました
・修理台にスキンされたアイテムを置いた際、スキン名が表示されるようになった
・コードロックの履歴入力の速度が2.5倍にアップ
・ミキシングテーブルのレシピが一度に8列で表示されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・ミキシングテーブルで高速弾と焼夷弾のクラフトが可能になった
・チームメイトの建築プレビュー(青か赤の建築前の確認)が自分にも表示されるようになった
・上位のワークベンチにアクセスした際、下位のワークベンチにアクセスできるようになった
・画像はこちら→ツイート
・オプション「SHOW BUILDING PREVIEW」から設定可能
〇モニュメント関係で以下の修正
・モニュメント内の地上(道路などを人工物を除く)にバリケードを設置できるようになった。※ただし壊れやすい
・設置できるのは「木のバリケード」「石のバリケード」「コンクリートバリケード」「土嚢」
・放棄された軍事基地、北極研究基地の建築禁止範囲が縮小
・ロケット発射場、ドームの建築禁止範囲が拡張
・以下の小さいモニュメントを中心とした範囲で球体上の建築禁止エリアが追加
・灯台:100M
・採掘場:70M
・スーパーマーケット:100M
・ガソリンスタント:100M
・倉庫:100M
〇乗り物関係で以下の修正
・馬に乗った状態で通常の半分の速度で後退することができるようになった
・馬の鎧による速度低下が緩和
・ミニコプター、スクラップ輸送ヘリにハンドブレーキ機能が実装し坂道で降車してもハンドブレーキによって坂道を転げ落ちることはなくなりました
・ヘリコプターの衝突によるダメージ計算が以下に変更
・0〜25km/h以下 = 損傷しない
・25km/h以上 = 最低5%の耐久ダメージ、それ以降は速度に応じて増加
〇農業関係で以下の修正
・プランターへ種を植える際、「左Shiftキー」を押すことで1つのプランターにまとめて植えることが可能
・動画はこちら→ツイート
・骨の破片をコンポスターで肥料に変換することが可能になった
〇ペイント関係で以下の修正
・看板の絵のUIがオプション設定のUIスケールに合わせるようになった
・ペイントブラシのサイズを最大100までに拡張
・ペイントブラシのサイズが2未満の際、僅かに隙間が生じつ問題を修正
・不透明度のペイントを行った際、上書きではなく徐々に上塗りするようになった
〇釣り関係で以下の修正
・原始的な魚の捕魚機で以下の修正
・釣りと同じように淡水と海水によって採れる魚が異なるようになった
・場所に関係なく、水深5Mで釣りをしている判定になるようになった
・釣り竿に取り付けられる餌と同じ動作をするようになった
・魚の捕縛に失敗する確率が50%にアップ
・小さなサメを釣り上げるには最低でも5.5Mの水深が必要となった
・1度の釣りで最大3つの餌(餌スタック)を取り付けれるようになり、より価値の高い魚が釣れるようになった
・釣り餌の情報パネルを開いた際、その餌が最大いくつまでスタックできるかの個数表示が追加
・魚由来の食べ物はすべて餌として使えなくなった
・生のクマ肉/オオカミ肉は餌5個分から3個分の価値に下方修正
・ベリー系は餌0.5個分から1個分へ上方修正され、最大5個まで餌スタックとして可能になった
・生の人肉は餌3個分の価値に変更
・アンチョビ、ニシン、イワシは餌2個分の価値になり、最大2個まで餌スタックが可能
・スモールトラウト、イエローパーチは餌5個分の価値になり、最大2個まで餌スタックが可能
・ナマズ、小さいサメ、サーモン、オレンジラフィーは餌10個分の価値になり、餌スタックはできない
〇TwitchDropイベントが開催!
・期間は現地時間で6/10~6/17
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・接続待ちのサーバーから切断後、最大5分以内の接続であれば順番待ちの最前列に割り込めるようになった
・廃材のハンマーが強化され、2回の打撃でドラム缶を破壊できるようになりました
・ハンマーでの解体、回転の時の誤爆を防ぐためにグレー表示されるようになった
・自動販売機にて武器のアタッチメントも表示されるようになった
・SAMサイトが地上車両をターゲットしなくなりました
・窓ガラス、シャッター、鉄格子のクラフト時間が15秒へ短縮
・F15の音量を50%ダウン
・チェーンソーの当たり判定を広く設定
・メモリの使用効率を調整
・動画撮影向けにスポットライト、合成用背景、旗等を追加(サーバー管理者向け)
・コマンドcinematicentity.hideobjects 0~4を入力すれば有効。(サーバー管理者限定)
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容5/3(Meta Madness)
〇セミオートライフル用のスキン銃「SKS」が実装
・「NOMAD OUTFIT(ノマドスーツセット)」に含まれるセミオートライフルのスキン
・既に所持している人はそのままスキンとして利用可能
・ショップはこちら→RUST ITEM STORE
〇以下の銃に変更
・LR-300 アサルトライフル
・ダメージ減衰が低下(遠距離時のダメージが以前より高くなった)
・弾速が高速化
・水平反動が低下
・画像はこちら→ツイート
・セミオートライフル
・Aimコーン(射撃時のバラつき)が低減
・セミオートピストル
・Aimコーン(射撃時のバラつき)が低減
・カスタムSMG
・最大マガジン数が「24」から「30」へ拡張
・精度が向上
〇アタッチメントに以下の修正
・「マズルブレーキ」のダメージ減衰/ダメージ低下のデバフが緩和
・「マズルブースト」のダメージ減衰/ダメージ低下のデバフが緩和
・画像はこちら→ツイート
・「ホロサイト」のビジュアルが変更
・画像はこちら→ツイート
〇リサイクラーに以下の修正
・セーフゾーン内のリサイクラーの外見が黄色にリニューアル
・画像はこちら→ツイート
・セーフゾーン「「内」」のリサイクラーは現状よりもリサイクル時の資源量が「20%」少なくなりさらに1サイクル(解体まで)約8秒かかるようになった
・セーフゾーン「「外」」のリサイクラーは現状よりもリサイクル時の資源量が「20%」多くなりさらに1サイクル(解体まで)約5秒かかるようになった
〇以下のアイテムのクラフトコストが変更
・5.56mmライフル弾(高速)
・クラフト後の受け取り個数が2発 から 3発へ増加
・既存素材「火薬」が20個 から 10個へコストダウン
・ピストル弾(高速)
・1回のクラフト個数が3発 から 4発へ増加
・既存素材「火薬」が20個 から 10個へコストダウン
・ロケット弾(焼夷)
・既存素材「火薬」が250個 から 150個へコストダウン
・既存素材「低質燃料」が250個 から 75個へコストダウン
・既存素材「爆薬」が1個 から 0個(不要)へコストカット
・HMLMG
・既存素材「歯車」が3個 から 2個へコストダウン
・ドローン
・既存素材「ジャンク部品」が2個 から 0個(不要)へコストカット
・金属の胸当て
・既存素材「上質な金属」が25個 から 18個へコストダウン
・魚雷
・クラフト後の受け取り個数が3本 から 5本へ増加
・RFブロードキャスト
・既存素材「金属片」が100個 から 150個へコストアップ
・既存素材「ジャンク部品」が1個 から 0個(不要)へコストカット
・RFレシーバー
・既存素材「金属片」が100個 から 150個へコストアップ
・既存素材「ジャンク部品」が1個 から 0個(不要)へコストカット
・RFトランスミッター
・既存素材「上質な金属」が5個 から 0個(不要)へコストカット
・新規素材「金属片」が0個 から 100個へコスト追加
・既存素材「ジャンク部品」が1個 から 0個(不要)へコストカット
・ポケベル
・既存素材「金属片」が50個 から 100個へコストアップ
・既存素材「ジャンク部品」が1個 から 0個(不要)へコストカット
〇テックツリーでのレシピアンロックに税が追加
・レベルに応じてレシピをアンロックする際、レベルに応じて追加でスクラップがかかるようになった
・ワークベンチレベル1 0%
・ワークベンチレベル2 10%
・ワークベンチレベル3 20%
・画像はこちら→ツイート?
〇建築関係で以下の修正
・土台と床が破壊された直後から一定時間再建築ができなくなった
・動画はこちら→ツイート
・外壁を設置する際、誤配置防止のために1.5秒間の待機時間が追加
・外壁を配置後、10分以内はハンマーで破壊可能
・動画はこちら→ツイート
・工具棚(TC)にてフレンドを認証に追加する機能が追加
・爆発物を壁に取り付けた際、壁を回転させて壁の向こう側にいるプレイヤーへダメージを与えることができたが爆発物を取り付けた場合、壁の回転ができなくなった
・C4を壁に貼り付けてから30秒間アップグレードができなくなった
〇ドアコントローラーに以下の修正
・ドアコントローラーをドア本体に取り付けができるようになった
・設置したら自動的にペアリングするようになった
・新たに「Open」と「Toggle」の入力端子が追加
・TCが破壊されるとペアリングが解除されて、コードロックのドアはコードロック認証してないと開け閉めできなくなるようになった
〇パトロールヘリコプターに以下の修正
・パトロールヘリコプターは墜落時、近くのモニュメントに墜落するようになった、ただしセーフゾーンには落ちない
・コマンドpatrolhelicopterai.monument_crashingを入力すれば無効にできる。(サーバー管理者限定)
・攻撃を受けたときの逃走行動に修正が入り、全体の30%のダメージを短時間で受けると即座に逃走するようになった
・動く乗り物に対しても確実にターゲットをするようになった
〇カーゴシップイベントに以下の修正
・小さい港、大きい港へカーゴシップが停泊するようになった
・マップ上でカーゴシップをチェックすると既に停泊したかしてないかを確認できるようになった
・停泊中のカーゴシップに積み込むコンテナが、港に侵入する100mあたりからスポーンするようになり、早い時間で隠れることができるようになった
〇電気関係に以下の修正
・エレクトリカルブランチの最小出力が2から1に変更
・ボタンのプレス時間が5秒から1秒へ短縮
・ストレージモニターが設置されているストレージ内でスタック数の変更があった際電力を消費するようになった
・分配器が3つの出力を全部使ってない場合正しく分配しないバグを修正
・メモリセルで電力0の回路でもトリガー可能な固定入力を追加
・タイマーが糸視せずトリガーされる問題を修正
・カウンターにパススルーを表示するために出力接続が不要になった
・AND/OR/XORスイッチは電源が供給されない時ランプが点灯しなくなった
・工業用コンベアを上下逆さまに設置できるようになった
・工業用ライトの誤表記を修正
・スマートスイッチの誤表記を修正
〇微修正
・すべてのモニュメントでより多くのLootが出現するようになった
・ロケット発射場の赤カードエリア内では23個のLootボックスがパズルリセット時に確実にスポーンするようになった
・APC戦車の耐久が80%を切ると2人の科学者NPCを、60%を切ると追加で4名、40%を切るとさらに6名のNPCの合計12名のNPCがスポーンするようになった
・バーストモードが使える銃のバーストを使用時、射撃の時間が発射速度の3倍だったのが、2倍へ短縮された
・「木のバリケードカバー」が従来よりも2倍の幅に拡張された
・画像はこちら→ツイート
・「テスラコイル」「点火装置」をハンマーでピックアップした際、耐久が減らなくなり、さらにアクティブ時に耐久が10%未満になると自動的に停止し自己破壊することがなくなった
・インベントリ内のチームUIからメンバーをチームリーダーへ昇格できるようになった
・MLRS発射後のクールタイムは10分から20分に延長
・2人乗りの潜水艦が1人乗りの潜水艦よりもわずかに早く魚雷を発射するようになった
・水中での視界がやや良好になり、ダイビングマスク使用時はさらに遠くまで見えるようになった
・AI、エフェクトのパフォーマンスを改善
・デフォルトマップの読み込みを改善し、より早くワイプ後のサーバーに早く接続できるようになった
・HarmonyModが1.2から2.3へアップグレード
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容4/5(Waves Of Change)
〇新武器「ミニガン」が実装
・詳細→X(旧:Twitter)
・動画→X(旧:Twitter)
・入手方法は「鍵のかかった箱」「鍵のかかった箱(オイルリグ)」「重装科学者」
〇新武器「軍用火炎放射器」が実装
・詳細→X(旧:Twitter)
・動画→X(旧:Twitter)
・入手方法は「重装科学者」
〇オイルリグにて新たな侵入経路が追加
・画像はこちら→ツイート
〇港モニュメントで以下の修正
・「大きい港」「小さい港」の海岸側が大きくリニューアル
・画像→ツイート
〇イベント「カーゴシップ」の挙動が変更
・上記で変更された港に停泊するようになった
・停泊時間は約10分
・停泊中にクレーン2台が4個の赤いコンテナを積み込む
・その際赤いコンテナ内に侵入し、カーゴシップ内に乗り込むことが可能
・10分ごとにLootを更新するようになった(最大三回までで既に3つある場合は生成されない)
・カーゴシップに新たに侵入経路が追加
・画像→ツイート
〇パトロールヘリコプターに以下の修正
・攻撃を受けた際のロケットを発射してくる方向がよりランダムに
・目に見えないゾーンが生成され、そのゾーン内でのダメージ量に応じてヘリコプターの動作が変化するようになった
・攻撃する速度が速すぎるとヘリコプターが警戒しその地点を避けるようになる
・以下のコマンドが追加
・pattorhelicopterai.use_danger_zones: オフにすると以前までの挙動になる
・Patrolhelicopterai.flee_damage_percentage: ヘリコプターが逃走するダメージ量を設定(1以上は無効になる)
〇電気関係で以下の修正
・電気装置を配置する際、グリッドによる整列配置が可能となった
・ブランチアウト出力に何も接続されてない時に分岐器が電力を消耗しなくなった
・OR回路で最も高い電力ではなく、どちらか2つの入力がアクティブの時に動作するように修正
・電力が供給されてない装置でも電力を消費するのがなくなった
・不必要に電力を摩耗する補助入力/出力を修正
・装置を配置する際、カメラの角度によって傾くようになっていたが、それがすべて水平になるようになった
・レーザー探知機のハンドルの位置を修正し、あらゆる角度でも設置できるようになった
・シーリングライトで本来必要な2ユニットの電力ではなく1ユニットで電力供給できたバグを修正
・フラッシュライトの配線ハンドルの位置を微調整。青色の発光を修正
・サイレンライトの配線ハンドルの位置を微調整。赤色の発光を修正
・リアクティブターゲットが自動でリセットされるようになった
・産業用コンベアで1つの電力関係なく、パススルーするフィルター出力を修正
・工業クラフターの電力が正しく消費されるようになった
・小型発電機、ストロボライト、不気味なスピーカー、スノーマシン、Fogger-3000が補助入力でバッテリーにアクティブ使用料が追加されなくなった
・以下のアイテムの消費電力がゼロになった+一部修正
・AND回路
・片側のみ電力供給時、出力先の回路によって電力が増加するバグを修正
・OR回路
・両方の入力に電力供給時、アクティブ使用料は入力が多い方が適用されるようになった
・電力供給が同じ場合、最初の入力端子が優先される
・XOR回路
・メモリセル
・アクティブではない出力電力に対してバッテリーにアクティブ電力を追加しなくなった
・両方の出力にパワーパススルーという表示になるバグを修正
・側面入力から電力を消費しなくなった
・タイマー
・電源OFFの時でも設定できるようになった
・ブロッカー
・RAND回路
・ONの時は通電、OFFの時は電力を遮断するようになった
・リセット入力に電力供給されるとOFFになるようになった
・カウンター
・目標値が下回る場合、カウンター出力に接続されている回路は電力使用量を増加しなくなった
・最大カウント数が100から999へ増加
・スイッチ
・電力供給時、赤色ランプが有効にならずOFFに切り替わるバグを修正
・スマートスイッチ
・電力供給時、赤色ランプが有効にならずOFFに切り替わるバグを修正
・感圧版
・トリガー時、少しの間パススルー出力をブロックする問題を修正
・ボタン
・スプリッター(分配器)
・すべての電力を均等に分配するようになり、余った分は最初の出力へ送られるようになった
・ルートコンバイナー(混合器)
・エレクトリカルブランチ(分岐器)
・使用電力量がブランチアウト出力に接続されいる回路に基づいてしっかりと計算されるようになった
〇APC戦車の挙動に追加修正
・APC戦車の耐久が50%を下回った際、煙幕を展開し科学者NPC 4名が降車し防衛行動をとるようになった
・画像はこちら→ツイート
〇微修正
・イースターイベントは終了
・工具棚の初スキン「Retro Tool Cupboard 」が販売開始
・AntiCheatシステムのアップデート
・植物の種のワールドモデルが更新
・キノコのワールドモデルが更新
・SRV DNS レコードのサポートが追加しました
・実験段階ではあるがより正しくサーバー一覧のPing値が反映されるようになる設定項目を追加
・チュートリアルシステムの様々なバグを修正
・マップを閉じた際ベンターUIが自動で閉じるようになった
・オイルリグの近く/深海に建設できるバグを修正
・大量の自動販売機を開いた後にインベントリを開くと大きくラグが起こる現象を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容3/8(Lighting The Way)
〇チュートリアルアイランドが実装
・新規プレイヤーの為に、Rustでプレイするのに必要なサバイバル術の基礎をクエスト形式で案内するシステム
・詳細はこちら→ツイート
〇夜の暗さを改善
・夜が暗すぎて何もできないという仕様に対して、わずかな月明りを追加
・画像はこちら→ツイート
〇イースターイベントが近日開催
・3月22日 AM4:00から有効になる予定
〇微修正
・自動販売機のUIを改善
・画像はこちら→ツイート
・双眼鏡に距離計が追加
・アタックヘリコプターのフレアにリロード時間が30秒かかるようになった
・金属探知機はセーフゾーンで探知できなくなった
・装備を着替えるとき、今着ている装備と競合する場合、赤色で表示されるようになった
・スキンアイテムストアのUIを改良
・Hapis IslandとObserver IslandをFacepunch サーバーから廃止
・タレット認証、寝袋やベッドなどでプレイヤーを割り振る際、チームメイト、フレンドまたはサーバー上のプレイヤーであるかが分かるようになった
・ワークショップエディターに切り替え可能なライトが追加
・Lootで手に入るドラム缶の色がリニューアル
・画像はこちら→ツイート
・そりのクラフト、修理に上質な金属は不要となった
・バックパックから武器をLootした際、稀に武器が装備できなくなるバグを修正
・マイクスタンドの電力使用量が正常に表示されなかったバグを修正
・プレイヤーがダウンしたときにマップマーカーが点滅するバグを修正
・壊れた材料でアイテムを作成できるバグを修正
・オプション設定でプレイヤーのヌード設定が、無修正からモザイクへデフォルト設定に変更
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容2/2(Bags To Riches)
〇新装備「バックパック(2種類)」が実装!
・「小さいバックパック」は容量が12スロット
・レシピ: 布 50個 / 裁縫セット 5個 初期の 30秒 / 15秒 / 7.5秒 / 7.5秒
・「大きいバックパック」は容量が28スロット
・クラフト不可能で「ミリタリークレート」からのみ「5%」の確率で入手可能
・地面に落とした際は回収するのに「3秒」必要
・アイテムが入っている際のデスポーン時間は「2時間」
・現時点ではバックパックを使うことで発生するデバフはなし
・画像はこちら→ツイート
〇新ツールが実装!
・「金属探知機」と「シャベル」が追加
※現時点では掘り起こす際は近接ツールであればどれでも掘れるようになっています!シャベルは現時点では使えません!
・場所によっては獲得できるLootの内容は異なるとのこと
・詳細はこちら→ツイート
〇微修正
・死亡したプレイヤーが落とすバックパックのビジュアルが変更
・画像はこちら→ツイート
・セミオートピストルのアニメーションを変更。さらに反動も軽減
・セミオートライフルのアニメーションを変更
・プレイヤー1人につきシェルターの設置は最大で1つまでに修正
・server.max_shelters: サーバー側でシェルターの数を設定可能
・セーフゾーンでのログアウトする際、警告画面が表示されるようになった
・コンパスUIに死亡したポイントの方角を表示するようになった
・オートタレットの修理費用が通常より高くなるバグを修正
・「ドア」「ハシゴ付き昇降口」「銃眼」を設置した後でも回転できるようになった
・すべての植物の成熟時間を4時間から14時間に延長
・画面の映像処理をよりマイルドに仕上げた
・画像はこちら→公式
・メモリ使用量の軽減のためにサーバー側のエンティティ数を削減するように調整
・工業システムでのパフォーマンスが悪くなる現象に対しての修正とサーバーコマンドを実装
・Server.industrialTransferStrictTimeLimits:数値を変更することで一度に搬送される時間を一度中断させて安定させてから再度搬送することで負荷を軽減させる
・シェーダー関係のメモリ使用量を削減
・テクスチャ品質を向上
・ナイトビジョンゴーグル使用時にチームマーカーの位置がずれているバグを修正
・ドア、ゲートが開閉時に衝突をするとアニメーションがキャンセルされ、それが両扉に発生すると押しつぶされてしまう現象に対してアニメーションをキャンセルしないように修正
・銃のバーストモードの切り替えをベルトバーの銃にインジケーターを追加
・画像はこちら→ツイート
・マップを開くときに、キーを長押しだけではなくトグルにするオプションが追加
・旧正月ランタンに白いバリエーションを追加
・旧正月イベントに備えてドラゴンロケットランチャーを追加
・旧正月イベントに備えて旧正月の槍を追加
・teleport2marker -1と打つことで最後にマーカーを打ったところへテレポートするようになった(管理者限定)
・Lootドラム缶と小道具オブジェクトのビジュアルを更新
・梯子付き昇降口は梯子を降ろさなくても修理可能になった
・ロケット発射場の地対空ミサイルはMLRSロケットを撃墜しなくなった
・Eokaピストルの攻撃が失敗する度、撃てる確率が高くなるようになった
・ウェポンラックに楽器を置けるようになった
・ロケットランチャーの操作音を更新
・詳細はこちら→ツイート
・ネオン看板のスタック数を5個に変更
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容1/5(Surviving a Decade)
〇クリスマスイベントは終了!
・ジンジャーブレッド建築スキンは無効
・サンタは出現しなくなります
・クリスマスアイテム、お菓子の家などが無効
〇TwitchDrop(Trust In Rust)イベントが開催予定!
・日本時間で1/14 日曜日の早朝から開催予定!
・今回は日本チームで以下の方が参戦されます!是非日本チームを応援しましょう!(敬称略)
・N41RU
・Twitter:@N41Ru
・わらぶい
・Twitter:@_WARABUI_
・CRYLIX
・Twitter:@Crylix
・Hajimaru
・Twitter:@hazy_hj
・AlphaAzur
・Twitter:@AzurAlpha
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・マップを開いている際「Fキー」を押すことでプレイヤーの位置へフォーカスするようになった
・アイテム詳細の備考欄が長い場合スクロールするようになった
・ラグドールの改善
・ドロップしたアイテムがカーゴシップから落ちることがあるバグを修正
・スクラップ輸送ヘリの後部にいるプレイヤーが殺害された時の死体がバグってしまうのを修正
・潜水艦が薄い壁を越えて魚雷が発射できるのを修正
・その他細かいバグを修正
〇電気関係で以下の修正
・新アイテム「セラミックセンサー」が追加
・このセンサーは最大30Mの範囲内でC4やロケットなどの爆発音を検知するようになる電気部品
・爆発物によって消費する電力量に違いがあり
・F1グレネード / 豆缶グレネード = 1
・炸裂弾 / 梱包爆薬 = 2
・C4 / ロケット弾 = 3
・電気配線を行う際、「左Shiftキー + マウスホイール」を行うと配線に”たわみ”をつけて配線できるようになりました
・動画はこちら→ツイート
・中型の充電式バッテリーのサイズが縮小され、ハーフウォールの高さの床に収納できるようになった
・画像はこちら→ツイート
・電気かまどの「トグルON」「トグルOFF」の接続端子を削除し、電力が流れている際は自動でONになるようになった
・レーザー検出器の範囲を「4メートル」から「12メートル」に拡張
・テスラコイルと点火器は建築範囲内にある場合、自己修復をするようになった
・SAMサイトのディフェンダーモード(MLRLのみターゲット)に切り替える為の入力「Has Target」の入力端子が追加
・ソーラーパネルを拾ってもダメージを受けなくなりました
・車両によって電気配線が妨げられるのを修正
・自身の拠点内に何台のオートタレットが設置されているか確認するHUDを追加
〇工業関係で以下の修正
・コンベアフィルターの項目が「12個」から「30個」へ拡張
・コンベアフィルターの検索表示が「5項目」から「24項目」へ拡張
・コンベアフィルターのメニューを全体的に大きくし、より多くの検索候補が表示されるようになった
〇建築物関係で以下の修正
・モニュメントの干渉などによって建築不可のエリアを赤い影で表示するように設定項目が追加
・オプションから「SHOW BUILDING BLOCKED」から設定可能
・工具棚に「硫黄鉱石」「硫黄」「火薬」「爆薬」「ディーゼル燃料」「監視カメラ」「照準コンピューター」を収納することができなくなりました
・修理台にスキンされたアイテムを置いた際、スキン名が表示されるようになった
・コードロックの履歴入力の速度が2.5倍にアップ
・ミキシングテーブルのレシピが一度に8列で表示されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・ミキシングテーブルで高速弾と焼夷弾のクラフトが可能になった
・チームメイトの建築プレビュー(青か赤の建築前の確認)が自分にも表示されるようになった
・上位のワークベンチにアクセスした際、下位のワークベンチにアクセスできるようになった
・画像はこちら→ツイート
・オプション「SHOW BUILDING PREVIEW」から設定可能
〇モニュメント関係で以下の修正
・モニュメント内の地上(道路などを人工物を除く)にバリケードを設置できるようになった。※ただし壊れやすい
・設置できるのは「木のバリケード」「石のバリケード」「コンクリートバリケード」「土嚢」
・放棄された軍事基地、北極研究基地の建築禁止範囲が縮小
・ロケット発射場、ドームの建築禁止範囲が拡張
・以下の小さいモニュメントを中心とした範囲で球体上の建築禁止エリアが追加
・灯台:100M
・採掘場:70M
・スーパーマーケット:100M
・ガソリンスタント:100M
・倉庫:100M
〇乗り物関係で以下の修正
・馬に乗った状態で通常の半分の速度で後退することができるようになった
・馬の鎧による速度低下が緩和
・ミニコプター、スクラップ輸送ヘリにハンドブレーキ機能が実装し坂道で降車してもハンドブレーキによって坂道を転げ落ちることはなくなりました
・ヘリコプターの衝突によるダメージ計算が以下に変更
・0〜25km/h以下 = 損傷しない
・25km/h以上 = 最低5%の耐久ダメージ、それ以降は速度に応じて増加
〇農業関係で以下の修正
・プランターへ種を植える際、「左Shiftキー」を押すことで1つのプランターにまとめて植えることが可能
・動画はこちら→ツイート
・骨の破片をコンポスターで肥料に変換することが可能になった
〇ペイント関係で以下の修正
・看板の絵のUIがオプション設定のUIスケールに合わせるようになった
・ペイントブラシのサイズを最大100までに拡張
・ペイントブラシのサイズが2未満の際、僅かに隙間が生じつ問題を修正
・不透明度のペイントを行った際、上書きではなく徐々に上塗りするようになった
〇釣り関係で以下の修正
・原始的な魚の捕魚機で以下の修正
・釣りと同じように淡水と海水によって採れる魚が異なるようになった
・場所に関係なく、水深5Mで釣りをしている判定になるようになった
・釣り竿に取り付けられる餌と同じ動作をするようになった
・魚の捕縛に失敗する確率が50%にアップ
・小さなサメを釣り上げるには最低でも5.5Mの水深が必要となった
・1度の釣りで最大3つの餌(餌スタック)を取り付けれるようになり、より価値の高い魚が釣れるようになった
・釣り餌の情報パネルを開いた際、その餌が最大いくつまでスタックできるかの個数表示が追加
・魚由来の食べ物はすべて餌として使えなくなった
・生のクマ肉/オオカミ肉は餌5個分から3個分の価値に下方修正
・ベリー系は餌0.5個分から1個分へ上方修正され、最大5個まで餌スタックとして可能になった
・生の人肉は餌3個分の価値に変更
・アンチョビ、ニシン、イワシは餌2個分の価値になり、最大2個まで餌スタックが可能
・スモールトラウト、イエローパーチは餌5個分の価値になり、最大2個まで餌スタックが可能
・ナマズ、小さいサメ、サーモン、オレンジラフィーは餌10個分の価値になり、餌スタックはできない
〇TwitchDropイベントが開催!
・期間は現地時間で6/10~6/17
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・接続待ちのサーバーから切断後、最大5分以内の接続であれば順番待ちの最前列に割り込めるようになった
・廃材のハンマーが強化され、2回の打撃でドラム缶を破壊できるようになりました
・ハンマーでの解体、回転の時の誤爆を防ぐためにグレー表示されるようになった
・自動販売機にて武器のアタッチメントも表示されるようになった
・SAMサイトが地上車両をターゲットしなくなりました
・窓ガラス、シャッター、鉄格子のクラフト時間が15秒へ短縮
・F15の音量を50%ダウン
・チェーンソーの当たり判定を広く設定
・メモリの使用効率を調整
・動画撮影向けにスポットライト、合成用背景、旗等を追加(サーバー管理者向け)
・コマンドcinematicentity.hideobjects 0~4を入力すれば有効。(サーバー管理者限定)
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容5/3(Meta Madness)
〇セミオートライフル用のスキン銃「SKS」が実装
・「NOMAD OUTFIT(ノマドスーツセット)」に含まれるセミオートライフルのスキン
・既に所持している人はそのままスキンとして利用可能
・ショップはこちら→RUST ITEM STORE
〇以下の銃に変更
・LR-300 アサルトライフル
・ダメージ減衰が低下(遠距離時のダメージが以前より高くなった)
・弾速が高速化
・水平反動が低下
・画像はこちら→ツイート
・セミオートライフル
・Aimコーン(射撃時のバラつき)が低減
・セミオートピストル
・Aimコーン(射撃時のバラつき)が低減
・カスタムSMG
・最大マガジン数が「24」から「30」へ拡張
・精度が向上
〇アタッチメントに以下の修正
・「マズルブレーキ」のダメージ減衰/ダメージ低下のデバフが緩和
・「マズルブースト」のダメージ減衰/ダメージ低下のデバフが緩和
・画像はこちら→ツイート
・「ホロサイト」のビジュアルが変更
・画像はこちら→ツイート
〇リサイクラーに以下の修正
・セーフゾーン内のリサイクラーの外見が黄色にリニューアル
・画像はこちら→ツイート
・セーフゾーン「「内」」のリサイクラーは現状よりもリサイクル時の資源量が「20%」少なくなりさらに1サイクル(解体まで)約8秒かかるようになった
・セーフゾーン「「外」」のリサイクラーは現状よりもリサイクル時の資源量が「20%」多くなりさらに1サイクル(解体まで)約5秒かかるようになった
〇以下のアイテムのクラフトコストが変更
・5.56mmライフル弾(高速)
・クラフト後の受け取り個数が2発 から 3発へ増加
・既存素材「火薬」が20個 から 10個へコストダウン
・ピストル弾(高速)
・1回のクラフト個数が3発 から 4発へ増加
・既存素材「火薬」が20個 から 10個へコストダウン
・ロケット弾(焼夷)
・既存素材「火薬」が250個 から 150個へコストダウン
・既存素材「低質燃料」が250個 から 75個へコストダウン
・既存素材「爆薬」が1個 から 0個(不要)へコストカット
・HMLMG
・既存素材「歯車」が3個 から 2個へコストダウン
・ドローン
・既存素材「ジャンク部品」が2個 から 0個(不要)へコストカット
・金属の胸当て
・既存素材「上質な金属」が25個 から 18個へコストダウン
・魚雷
・クラフト後の受け取り個数が3本 から 5本へ増加
・RFブロードキャスト
・既存素材「金属片」が100個 から 150個へコストアップ
・既存素材「ジャンク部品」が1個 から 0個(不要)へコストカット
・RFレシーバー
・既存素材「金属片」が100個 から 150個へコストアップ
・既存素材「ジャンク部品」が1個 から 0個(不要)へコストカット
・RFトランスミッター
・既存素材「上質な金属」が5個 から 0個(不要)へコストカット
・新規素材「金属片」が0個 から 100個へコスト追加
・既存素材「ジャンク部品」が1個 から 0個(不要)へコストカット
・ポケベル
・既存素材「金属片」が50個 から 100個へコストアップ
・既存素材「ジャンク部品」が1個 から 0個(不要)へコストカット
〇テックツリーでのレシピアンロックに税が追加
・レベルに応じてレシピをアンロックする際、レベルに応じて追加でスクラップがかかるようになった
・ワークベンチレベル1 0%
・ワークベンチレベル2 10%
・ワークベンチレベル3 20%
・画像はこちら→ツイート?
〇建築関係で以下の修正
・土台と床が破壊された直後から一定時間再建築ができなくなった
・動画はこちら→ツイート
・外壁を設置する際、誤配置防止のために1.5秒間の待機時間が追加
・外壁を配置後、10分以内はハンマーで破壊可能
・動画はこちら→ツイート
・工具棚(TC)にてフレンドを認証に追加する機能が追加
・爆発物を壁に取り付けた際、壁を回転させて壁の向こう側にいるプレイヤーへダメージを与えることができたが爆発物を取り付けた場合、壁の回転ができなくなった
・C4を壁に貼り付けてから30秒間アップグレードができなくなった
〇ドアコントローラーに以下の修正
・ドアコントローラーをドア本体に取り付けができるようになった
・設置したら自動的にペアリングするようになった
・新たに「Open」と「Toggle」の入力端子が追加
・TCが破壊されるとペアリングが解除されて、コードロックのドアはコードロック認証してないと開け閉めできなくなるようになった
〇パトロールヘリコプターに以下の修正
・パトロールヘリコプターは墜落時、近くのモニュメントに墜落するようになった、ただしセーフゾーンには落ちない
・コマンドpatrolhelicopterai.monument_crashingを入力すれば無効にできる。(サーバー管理者限定)
・攻撃を受けたときの逃走行動に修正が入り、全体の30%のダメージを短時間で受けると即座に逃走するようになった
・動く乗り物に対しても確実にターゲットをするようになった
〇カーゴシップイベントに以下の修正
・小さい港、大きい港へカーゴシップが停泊するようになった
・マップ上でカーゴシップをチェックすると既に停泊したかしてないかを確認できるようになった
・停泊中のカーゴシップに積み込むコンテナが、港に侵入する100mあたりからスポーンするようになり、早い時間で隠れることができるようになった
〇電気関係に以下の修正
・エレクトリカルブランチの最小出力が2から1に変更
・ボタンのプレス時間が5秒から1秒へ短縮
・ストレージモニターが設置されているストレージ内でスタック数の変更があった際電力を消費するようになった
・分配器が3つの出力を全部使ってない場合正しく分配しないバグを修正
・メモリセルで電力0の回路でもトリガー可能な固定入力を追加
・タイマーが糸視せずトリガーされる問題を修正
・カウンターにパススルーを表示するために出力接続が不要になった
・AND/OR/XORスイッチは電源が供給されない時ランプが点灯しなくなった
・工業用コンベアを上下逆さまに設置できるようになった
・工業用ライトの誤表記を修正
・スマートスイッチの誤表記を修正
〇微修正
・すべてのモニュメントでより多くのLootが出現するようになった
・ロケット発射場の赤カードエリア内では23個のLootボックスがパズルリセット時に確実にスポーンするようになった
・APC戦車の耐久が80%を切ると2人の科学者NPCを、60%を切ると追加で4名、40%を切るとさらに6名のNPCの合計12名のNPCがスポーンするようになった
・バーストモードが使える銃のバーストを使用時、射撃の時間が発射速度の3倍だったのが、2倍へ短縮された
・「木のバリケードカバー」が従来よりも2倍の幅に拡張された
・画像はこちら→ツイート
・「テスラコイル」「点火装置」をハンマーでピックアップした際、耐久が減らなくなり、さらにアクティブ時に耐久が10%未満になると自動的に停止し自己破壊することがなくなった
・インベントリ内のチームUIからメンバーをチームリーダーへ昇格できるようになった
・MLRS発射後のクールタイムは10分から20分に延長
・2人乗りの潜水艦が1人乗りの潜水艦よりもわずかに早く魚雷を発射するようになった
・水中での視界がやや良好になり、ダイビングマスク使用時はさらに遠くまで見えるようになった
・AI、エフェクトのパフォーマンスを改善
・デフォルトマップの読み込みを改善し、より早くワイプ後のサーバーに早く接続できるようになった
・HarmonyModが1.2から2.3へアップグレード
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容4/5(Waves Of Change)
〇新武器「ミニガン」が実装
・詳細→X(旧:Twitter)
・動画→X(旧:Twitter)
・入手方法は「鍵のかかった箱」「鍵のかかった箱(オイルリグ)」「重装科学者」
〇新武器「軍用火炎放射器」が実装
・詳細→X(旧:Twitter)
・動画→X(旧:Twitter)
・入手方法は「重装科学者」
〇オイルリグにて新たな侵入経路が追加
・画像はこちら→ツイート
〇港モニュメントで以下の修正
・「大きい港」「小さい港」の海岸側が大きくリニューアル
・画像→ツイート
〇イベント「カーゴシップ」の挙動が変更
・上記で変更された港に停泊するようになった
・停泊時間は約10分
・停泊中にクレーン2台が4個の赤いコンテナを積み込む
・その際赤いコンテナ内に侵入し、カーゴシップ内に乗り込むことが可能
・10分ごとにLootを更新するようになった(最大三回までで既に3つある場合は生成されない)
・カーゴシップに新たに侵入経路が追加
・画像→ツイート
〇パトロールヘリコプターに以下の修正
・攻撃を受けた際のロケットを発射してくる方向がよりランダムに
・目に見えないゾーンが生成され、そのゾーン内でのダメージ量に応じてヘリコプターの動作が変化するようになった
・攻撃する速度が速すぎるとヘリコプターが警戒しその地点を避けるようになる
・以下のコマンドが追加
・pattorhelicopterai.use_danger_zones: オフにすると以前までの挙動になる
・Patrolhelicopterai.flee_damage_percentage: ヘリコプターが逃走するダメージ量を設定(1以上は無効になる)
〇電気関係で以下の修正
・電気装置を配置する際、グリッドによる整列配置が可能となった
・ブランチアウト出力に何も接続されてない時に分岐器が電力を消耗しなくなった
・OR回路で最も高い電力ではなく、どちらか2つの入力がアクティブの時に動作するように修正
・電力が供給されてない装置でも電力を消費するのがなくなった
・不必要に電力を摩耗する補助入力/出力を修正
・装置を配置する際、カメラの角度によって傾くようになっていたが、それがすべて水平になるようになった
・レーザー探知機のハンドルの位置を修正し、あらゆる角度でも設置できるようになった
・シーリングライトで本来必要な2ユニットの電力ではなく1ユニットで電力供給できたバグを修正
・フラッシュライトの配線ハンドルの位置を微調整。青色の発光を修正
・サイレンライトの配線ハンドルの位置を微調整。赤色の発光を修正
・リアクティブターゲットが自動でリセットされるようになった
・産業用コンベアで1つの電力関係なく、パススルーするフィルター出力を修正
・工業クラフターの電力が正しく消費されるようになった
・小型発電機、ストロボライト、不気味なスピーカー、スノーマシン、Fogger-3000が補助入力でバッテリーにアクティブ使用料が追加されなくなった
・以下のアイテムの消費電力がゼロになった+一部修正
・AND回路
・片側のみ電力供給時、出力先の回路によって電力が増加するバグを修正
・OR回路
・両方の入力に電力供給時、アクティブ使用料は入力が多い方が適用されるようになった
・電力供給が同じ場合、最初の入力端子が優先される
・XOR回路
・メモリセル
・アクティブではない出力電力に対してバッテリーにアクティブ電力を追加しなくなった
・両方の出力にパワーパススルーという表示になるバグを修正
・側面入力から電力を消費しなくなった
・タイマー
・電源OFFの時でも設定できるようになった
・ブロッカー
・RAND回路
・ONの時は通電、OFFの時は電力を遮断するようになった
・リセット入力に電力供給されるとOFFになるようになった
・カウンター
・目標値が下回る場合、カウンター出力に接続されている回路は電力使用量を増加しなくなった
・最大カウント数が100から999へ増加
・スイッチ
・電力供給時、赤色ランプが有効にならずOFFに切り替わるバグを修正
・スマートスイッチ
・電力供給時、赤色ランプが有効にならずOFFに切り替わるバグを修正
・感圧版
・トリガー時、少しの間パススルー出力をブロックする問題を修正
・ボタン
・スプリッター(分配器)
・すべての電力を均等に分配するようになり、余った分は最初の出力へ送られるようになった
・ルートコンバイナー(混合器)
・エレクトリカルブランチ(分岐器)
・使用電力量がブランチアウト出力に接続されいる回路に基づいてしっかりと計算されるようになった
〇APC戦車の挙動に追加修正
・APC戦車の耐久が50%を下回った際、煙幕を展開し科学者NPC 4名が降車し防衛行動をとるようになった
・画像はこちら→ツイート
〇微修正
・イースターイベントは終了
・工具棚の初スキン「Retro Tool Cupboard 」が販売開始
・AntiCheatシステムのアップデート
・植物の種のワールドモデルが更新
・キノコのワールドモデルが更新
・SRV DNS レコードのサポートが追加しました
・実験段階ではあるがより正しくサーバー一覧のPing値が反映されるようになる設定項目を追加
・チュートリアルシステムの様々なバグを修正
・マップを閉じた際ベンターUIが自動で閉じるようになった
・オイルリグの近く/深海に建設できるバグを修正
・大量の自動販売機を開いた後にインベントリを開くと大きくラグが起こる現象を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容3/8(Lighting The Way)
〇チュートリアルアイランドが実装
・新規プレイヤーの為に、Rustでプレイするのに必要なサバイバル術の基礎をクエスト形式で案内するシステム
・詳細はこちら→ツイート
〇夜の暗さを改善
・夜が暗すぎて何もできないという仕様に対して、わずかな月明りを追加
・画像はこちら→ツイート
〇イースターイベントが近日開催
・3月22日 AM4:00から有効になる予定
〇微修正
・自動販売機のUIを改善
・画像はこちら→ツイート
・双眼鏡に距離計が追加
・アタックヘリコプターのフレアにリロード時間が30秒かかるようになった
・金属探知機はセーフゾーンで探知できなくなった
・装備を着替えるとき、今着ている装備と競合する場合、赤色で表示されるようになった
・スキンアイテムストアのUIを改良
・Hapis IslandとObserver IslandをFacepunch サーバーから廃止
・タレット認証、寝袋やベッドなどでプレイヤーを割り振る際、チームメイト、フレンドまたはサーバー上のプレイヤーであるかが分かるようになった
・ワークショップエディターに切り替え可能なライトが追加
・Lootで手に入るドラム缶の色がリニューアル
・画像はこちら→ツイート
・そりのクラフト、修理に上質な金属は不要となった
・バックパックから武器をLootした際、稀に武器が装備できなくなるバグを修正
・マイクスタンドの電力使用量が正常に表示されなかったバグを修正
・プレイヤーがダウンしたときにマップマーカーが点滅するバグを修正
・壊れた材料でアイテムを作成できるバグを修正
・オプション設定でプレイヤーのヌード設定が、無修正からモザイクへデフォルト設定に変更
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容2/2(Bags To Riches)
〇新装備「バックパック(2種類)」が実装!
・「小さいバックパック」は容量が12スロット
・レシピ: 布 50個 / 裁縫セット 5個 初期の 30秒 / 15秒 / 7.5秒 / 7.5秒
・「大きいバックパック」は容量が28スロット
・クラフト不可能で「ミリタリークレート」からのみ「5%」の確率で入手可能
・地面に落とした際は回収するのに「3秒」必要
・アイテムが入っている際のデスポーン時間は「2時間」
・現時点ではバックパックを使うことで発生するデバフはなし
・画像はこちら→ツイート
〇新ツールが実装!
・「金属探知機」と「シャベル」が追加
※現時点では掘り起こす際は近接ツールであればどれでも掘れるようになっています!シャベルは現時点では使えません!
・場所によっては獲得できるLootの内容は異なるとのこと
・詳細はこちら→ツイート
〇微修正
・死亡したプレイヤーが落とすバックパックのビジュアルが変更
・画像はこちら→ツイート
・セミオートピストルのアニメーションを変更。さらに反動も軽減
・セミオートライフルのアニメーションを変更
・プレイヤー1人につきシェルターの設置は最大で1つまでに修正
・server.max_shelters: サーバー側でシェルターの数を設定可能
・セーフゾーンでのログアウトする際、警告画面が表示されるようになった
・コンパスUIに死亡したポイントの方角を表示するようになった
・オートタレットの修理費用が通常より高くなるバグを修正
・「ドア」「ハシゴ付き昇降口」「銃眼」を設置した後でも回転できるようになった
・すべての植物の成熟時間を4時間から14時間に延長
・画面の映像処理をよりマイルドに仕上げた
・画像はこちら→公式
・メモリ使用量の軽減のためにサーバー側のエンティティ数を削減するように調整
・工業システムでのパフォーマンスが悪くなる現象に対しての修正とサーバーコマンドを実装
・Server.industrialTransferStrictTimeLimits:数値を変更することで一度に搬送される時間を一度中断させて安定させてから再度搬送することで負荷を軽減させる
・シェーダー関係のメモリ使用量を削減
・テクスチャ品質を向上
・ナイトビジョンゴーグル使用時にチームマーカーの位置がずれているバグを修正
・ドア、ゲートが開閉時に衝突をするとアニメーションがキャンセルされ、それが両扉に発生すると押しつぶされてしまう現象に対してアニメーションをキャンセルしないように修正
・銃のバーストモードの切り替えをベルトバーの銃にインジケーターを追加
・画像はこちら→ツイート
・マップを開くときに、キーを長押しだけではなくトグルにするオプションが追加
・旧正月ランタンに白いバリエーションを追加
・旧正月イベントに備えてドラゴンロケットランチャーを追加
・旧正月イベントに備えて旧正月の槍を追加
・teleport2marker -1と打つことで最後にマーカーを打ったところへテレポートするようになった(管理者限定)
・Lootドラム缶と小道具オブジェクトのビジュアルを更新
・梯子付き昇降口は梯子を降ろさなくても修理可能になった
・ロケット発射場の地対空ミサイルはMLRSロケットを撃墜しなくなった
・Eokaピストルの攻撃が失敗する度、撃てる確率が高くなるようになった
・ウェポンラックに楽器を置けるようになった
・ロケットランチャーの操作音を更新
・詳細はこちら→ツイート
・ネオン看板のスタック数を5個に変更
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容1/5(Surviving a Decade)
〇クリスマスイベントは終了!
・ジンジャーブレッド建築スキンは無効
・サンタは出現しなくなります
・クリスマスアイテム、お菓子の家などが無効
〇TwitchDrop(Trust In Rust)イベントが開催予定!
・日本時間で1/14 日曜日の早朝から開催予定!
・今回は日本チームで以下の方が参戦されます!是非日本チームを応援しましょう!(敬称略)
・N41RU
・Twitter:@N41Ru
・わらぶい
・Twitter:@_WARABUI_
・CRYLIX
・Twitter:@Crylix
・Hajimaru
・Twitter:@hazy_hj
・AlphaAzur
・Twitter:@AzurAlpha
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・マップを開いている際「Fキー」を押すことでプレイヤーの位置へフォーカスするようになった
・アイテム詳細の備考欄が長い場合スクロールするようになった
・ラグドールの改善
・ドロップしたアイテムがカーゴシップから落ちることがあるバグを修正
・スクラップ輸送ヘリの後部にいるプレイヤーが殺害された時の死体がバグってしまうのを修正
・潜水艦が薄い壁を越えて魚雷が発射できるのを修正
・その他細かいバグを修正
7/7〜12/17
〇アップデート内容12/17(Merry Rustmas)※強制ワイプではありません
〇クリスマスイベントが開始!
・期間は2024年1月5日 AM4:00まで開催予定
・今年もお菓子の家が出現するようになりました!詳細はこちら→Twitter
・期間中は恒例のイベントが行われます!詳細はこちら→クリスマス
〇新たなスキンパックが発売
〇アイテムストアでもクリスマス系のアイテムが販売!
・すでに所有している場合は再度購入しなくてもクラフトできます
size(20){〇クリスマス期間中に拠点の装飾コンテストを開催!}
・創造性とデザインを評価基準として開催されます!
・参加は、拠点の画像をTwitterに「#Rustmas2023」というハッシュタグをつけてツイートするだけです!
・優勝者には「約2万円分のスキン」と「RustのDLCキーが2つ」もらえます
〇TwitchDrop(クリスマス)イベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇アップデート内容12/8(10 Years Of Rust)
〇Rustは10周年を迎えました!
・期間限定で12月16日(日本時間だと17日?)まで限定的なコンテンツが追加!
・「ピニャータ」が実装
・木材 500個で再作可能な、メキシコのお祝い事で使われる叩いて壊す物(中身はランダム)
・「コンフェッティキャノン」が実装
・紙吹雪を勢いよく発射するキャノン砲!
・バースデー用の8色の帽子を追加
〇「レガシー木造シェルター」が実装
・これは拠点ができるまでの間の「一時的なシェルター」として利用することが可能
・シェルターにはドア、錠、小さい半径の建築権限がある
・1日1回は操作があれば風化しない、ハンマーで修理も可能
〇新建築スキン「レガシーウッド」が販売
・建築グレード「木」で使うことが可能
〇新武器「M4ショットガン」が実装!
・Spas-12よりも射程範囲が長い軍用ショットガン
・この銃はクラフト、リサーチは不可
・高レアなLootボックスから稀にスポーン
〇新たに「レガシーボウDLC」が販売
・Rustの最初の頃である弓を実装
・このアイテムは12月末までの限定販売なのでご注意!
〇特別スキン「レガシーかまど」が実装
・12月中に3時間以上Rustをプレイする事で自動的に獲得ができる
〇ペイントシステムを大幅改修
・拡張された消しゴムツール
・カラーピッカーツール
・ブラシのサイズ、不透明度をスライダーに変更
・ブラシの間隔オプションをスライダーで追加
・外観ペイントブラシを追加
・エアブラシ2種類追加
・カメラリセットで被写体を正面に向ける機能
・プレビュー照明をOn/OFFにする機能
・ペイント中にもチャットが表示される機能
・Ctrl+Sで保存するバインド追加
・編集中の画像をダウンロードする機能
・ペイント用に以下のカバーコマンド(MIDIキーボード向け)
・paint.selectedtool 0からの数字: 現在のツールを選択
・paint.selectedbrush: 現在のブラシを選択
・paint.brushsize: ブラシを選択
・paint.brushspacing: ブラシの間隔
・paint.brushopacity: ブラシの不透明を調整
〇オイルリグに以下の修正
・ハッキングクレートの中身を1個にして放置した際にマップマーカーに残るバグを修正
・オイルリグが放射線で汚染される際、支柱にオレンジライトが点灯するようになった
・より広範囲に警報が響くようになった
・「重装備の科学者要請」と「放射線の発生」の警報音を区別化
・以下のコマンドを追加
・oilrig_radiation_amount_scale: オイルリグに発生させる放射線の量(管理者限定)
・oilrig_radiation_time_scale: オイルリグに発生させる時間(管理者限定)
・oilrig_radiation_alarm_threshold: オイルリグに発生した放射線が設定値を超えたときにアラームがなる(管理者限定)
〇以下のアイテムのデスポーン時間が変更
・ベーシックティー 「5分」 → 「20分」
・道路標識のグローブ、タクティカルグローブ、アドバンスティー 「5分」 → 「40分」
・ディーゼル、Spas-12、ピュアティー 「5分」 → 「60分」
〇2023年12月17日 AM 4:00にクリスマスアップデートが実装予定
〇公式Twitchサポートイベントが開催!
・期間は12月7日 AM9:00 〜 1月1日 AM8:59まで
・上記の期間中、Rustカテゴリーで配信をしているTwitchチャンネルで任意のレベルのサブスクリプションを合計2回行う(Primeサブスクリプションは対象外)事で限定アイテム「クリエイターコンピューターステーション」が入手可能
・サブスクリプションをすることでもらえるコードをこちらの公式引き換えページに入力することで入手可能!
〇TwitchRivalsイベントが開催!
・期間は12月12日 AM4:00 〜 12月16日 AM8:59まで
・スキン入手するための手順はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・草/葉の影が以前よりさらに自然に見えるように影の色合いを調整
・Hapisマップを2024年3月まで限定復活
・プレイヤーのラグドール(死体のプレイヤーモデル)が大幅な改善されてプレイヤー死亡後の死体が変な動きをしにくくなった
・ただ新たに物理システムに一部違和感を起こしたりすることなのでコンソールコマンド「serversideragdolls true/false」で設定可能
・パイプ配管の色を「9色」に追加
・工具棚のアダプタースロットを中央に近づけることでより配管しやすくなった
・産業用コンベアに「設置可能」フィルターを追加
・スプリンクラーの散水距離を修正(1つで大きいプランター4つ、小さいプランターで9つまで散水できるようになった)
・スプリンクラーの水が貫通して上の階にもかかるバグを修正
・タグボートにより一時的にFPSが下がる問題を修正
・「カーリフト」がピックアップ可能
・熱気球からプレイヤーが急に落とされるバグを修正
・炸裂弾のスプラッシュダメージが動作していなかったバグを修正
・太陽が四角くなるバグを修正
・キーバインドオプションに検索機能が追加
・プレイヤーインベントリにドローンのIDを表示するように改修
・鉱石を採掘する際の判定を少し広く強化し、採掘の為にかがんだりする必要がなくなった
・瀕死のプレイヤーを包帯でも起こせるようになった
・ハードコアモードの公式サーバーを閉鎖
・バレーンマップを削除
・ヘリクレートのLootボックスをエリートクレートと同じ3Dモデルに変更
・マップ表示中にコンパスを表示しなくなった
・HBHFをラジアルメニューからダイアログに変更
・HBHFのスタックサイズを1から5に増加
・プレイヤー状態のキャッシュ設定をするカバーコマンドを追加
・player_state_cache_count
・player_state_cache_size
・player_state_cache_evictions
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容11/3(Coupling The Rails)
〇新DLC「Frontier Base Decor Pack」が実装
・西部開拓時代をモチーフとした装飾系のアイテムがクラフトできるようになるDLCです
・画像はこちら→ツイート1
・画像はこちら→ツイート2
〇新モニュメントインターセクションが実装
・地下と地上の鉄道網を結ぶ施設。これにより地下と地上を鉄道等でアクセスすることが可能になった
・4250マップで1~2個生成
・詳細はこちら→ツイート
〇地下鉄の信号機が動作するようになった
・詳細はこちら→ツイート
〇馬で以下の修正
・馬のサドルバックの容量を「6x2 の12マス」に拡張
・装備とインベントリを別々のメニューに分割化
・詳細はこちら→ツイート
〇ワイヤーツールに以下の修正
・配線中にワイヤーツールから手を放すと、途中まで組んでいた配線(緑色の状態)がリセットされていたが、今回から途中でアイテムに切り替えて再度ワイヤーツールを持つと、途中までの配線が維持されるようになった
・既存の配線を手早く治すために接続元を「右クリック」すると、再配線できるようになった
〇以下のコマンドが追加
・teleportEveryone2me: すべてのプレイヤーを自分のところへ強制テレポート(管理者限定)
・teleportSleepers2me: スリーパープレイヤーだけ、自分のところへ強制テレポート(管理者限定)
・teleportNonSleepers2me: スリーパープレイヤー以外(起き上がっている)を自分のところへ強制テレポート(管理者限定)
・client.showsashes true/false: サッシの表示切替(管理者限定)
・player.sethealthnumber playername/id: 内部用コマンド?(管理者限定)
・player.setfoodnumber playername/id: 内部用コマンド?(管理者限定)
・player.setwaternumber playername/id: 内部用コマンド?(管理者限定)
・refillvitals: 放射線除去(管理者限定)
〇公式サーバーにて新たに「Observer Island」というマップのサーバーが新規稼働
・Rustのコミュニティメンバーによって作成された4000サイズのカスタムマップ
・公式サーバーの検索欄で「Observer Island」というタブがあるのでそこから検索して参加可能
〇「ハロウィンイベント」は終了しました!
〇微修正
・オイルリグでハッキングクレートをハッキング開始から45分後に放射線による汚染が始まり、5分後にはラッド値が最大100まで上昇するようになった
・乗り物で高速移動をしている際、アイテムを落としても貫通せず、ちゃんと車内に残るようになった
・詳細はこちら→ツイート
・採水器の充填速度が上昇
・ジャックハンマーは修理にリソースが不要になった
・武器の弾薬数が木箱などのコンテナの中でも表示されるようになった
・修理台で「Shiftキー」を押しながら「右クリック」でアイテムを自動的にスキン化してくれるようになった
・プランターをハンマーで持ち上げられるようになった
・グラフィックの品質設定をスライダーからドロップダウン方式に切り替え
・不気味なスピーカーにIOポートを追加
・スコープ付きの銃にレーザーサイトを使用する際、レーザーは中央に照射されるようになった
・ホバーLootはホバー発生中のAlt+ホバーキーの状態で動作するようにしよう変更
・チーム招待状を送れないバグを修正
・タレットサーバー側でのパフォーマンス向上
・Rust+が接続失敗した際、再接続を行うようになった
・アコースティックギターのスキンが三人称視点で表示されないバグを修正
・ヘリコプターがカーゴシップや、削岩機に衝突してもダメージを受けないようになった
・車両の一部が無敵なのを修正
・セーフゾーンで死体やスリーパープレイヤーを漁ることができる抜け道を修正
・クラフトボタンを押すとクラフトする量がリセットされるバグを修正
・電気スイッチのON/OFF入力が正常に動作せず、再配線しないと直らないバグを修正
・大規模な拠点で複数の工具棚がある際、一部の工具棚を破壊されるとショットガンタレットが認証したプレイヤーを攻撃するバグを修正
・夜間に電気ブランチ/ルートコンバイナーが点灯しないバグを修正
・グローバルレンダリング機能を無効
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容10/6(Solid foundations)
〇新DLC「Brutalist Building Skin」が実装
・建築計画書で建築できる建築物にて石の建築物に対してスキンを適用させることが可能
・建築時にハンマーを使うことでスキンを適用させることが可能
・スキンの変更だけなので性能は通常の石グレードと同じ
〇既存アイテム「オートタレット」に以下の修正
・1台のターレットの中心から半径40mに干渉範囲が追加
・干渉範囲内(つまりは半径40m以内)には最大で12台のタレットまでしか起動できない
・13台目が起動されると、13台目のタレットが動作しなくなる
・詳細はこちら→ツイート
〇既存武器「MP5」に以下の修正
・弾速が向上
・ダメージ増加
・バースト射撃での命中率増加
〇既存武器「トンプソン」「カスタムSMG」に以下の修正
・センターヒット(照準の中心に当たる)確率が上昇
〇天候に以下の修正
・悪天候になる確率が上昇
・具体的には「雨」「嵐」「濃霧」が発生しやすくなる
・天気に応じて「大きな採水器」「小さな採水器」の採水量が増えるようになった
〇既存アイテム「ホーミングミサイル」に以下の修正
・ミサイルのスタック数を「4本」に増加
・レシピが 金属パイプ 2個 / 火薬 100個 / ジャンク部品 1個にコストダウン
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇Rustのチャリティーイベントが開催予定!
・期間は向こうの現地時間で「10月14日〜10月15日」の2日間
・詳細はこちら→チャリティー
〇10月24日 AM3:00から毎年恒例「ハロウィンイベント」が開催予定!
〇微修正
・工具棚のレイアウトを変更。従来のツールスロットと風化時間が別々なのを撤廃し、1つの画面で表示されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・ロケット発射場の本館の室内灯を点灯させるスイッチの位置を1つ目の扉内に移設
・画像はこちら→ツイート
・ロケット発射場の本館のLootボックスをさらに追加
・ロケット発射場のタワースキップを修正
・具体的には、パラシュートを使って、赤カードなしでロケット発射場の本館に入れるスキップに対して制限を追加
・「ホーミングミサイルランチャー」がADSに対応、それに伴って専用のHUDが追加
・詳細はこちら→ツイート
・「ワークベンチ」の判定エリアが拡張され、少し離れた場所でも判定状態でのクラフトが可能になります
・特定の記念碑の近くではタグボートなどがスポーンできないように制限を追加
・小さなバッテリーの出力と容量を増加
・容量を「100」から「400」に増加
・出力を「10」から「15」に増加
・マップから自動販売機を非表示にするボタンを追加
・乗り物ごとに降車する時間を調整できるようになった
・水中を少し明るく変更
・前回、急遽中止になったシステム「グローバルネットワーク」を実験的に再実装。(デフォルトではオフになってます)
・サーバーの表示時間短縮の為に、「Use Cache」ボタンを追加(これもまだ実験段階)
・ヘリコプターに乗ってホーミングミサイルでキルされた場合、死亡画面にミサイルと打ったプレイヤーの名前が表示されるようになった
・ミニコプター、スクラップヘリコプターのサウンドを新たに追加
・初めてサーバーに参加するとき、カスタムの下着が適用されない問題を修正
・平らな地面に着地した際、パラシュートで死亡するバグを修正
・パラシュートをピックアップできる時間をサーバーで設定可能にするコマンドを追加
・server.parachuteRepackTime
・ツールチップが正しく固定されないバグを修正
・産業コンベアで「すべて対象」に設定された際、産業コンベアのフィルタ出力失敗が機能しないバグを修正
・アタックヘリコプターで稀に装着した銃が砲主席のプレイヤーにセットされるバグを修正
・プレイヤーが焼夷弾で落下ダメージを無効にできるバグを修正
・Unity 2021 LSTにサーバーをアップデートしたことにより、以前より、さらにサーバーが安定するようになった
・コマンドdebug.repeatcommand convarを入力すると最後にコンソールに入力されたコマンドを繰り返す(サーバー管理者限定)
・配置されたマップマーカーが多すぎたとき、画面から押し出される問題を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容9/8(Airborne)
〇新しい乗り物アタックヘリコプターが実装!
・「運転席」と「ガンナー席」を備えた最大2人乗りのヘリコプター
・武装は運転席では「ロケット」「フレアによるホーミングミサイルかく乱」。ガンナー席では「ロケット」「タレット操作」
・バンディットキャンプのエアーウルフにて「2,250 スクラップ」で購入可能
・詳細はこちら→アタックヘリコプター
〇新武器「ホーミングミサイルランチャー」と弾薬「ホーミングミサイル」が追加
・ホーミングミサイルはエンジンが起動している航空機に対してロックオンし続けることによって、追尾するミサイルを発射する武ことができるようになる武器
・「ホーミングミサイルランチャー」
・レシピ: 上質な金属 20個 / 金属パイプ 3個 / ジャンク部品 1個 / 監視カメラ 1個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 500個
・「ホーミングミサイル」が追加
・レシピ: 火薬 200個 / 金属パイプ 3個 / ジャンク部品 1個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・一度のクラフトで2本作製
・リサーチ:スクラップ 125個
〇新装備「パラシュート」が追加
・予めインベントリにて新たに追加されたパラシュート用のスロットに装着することで空中からの落下時に展開可能
・降下中はWSADで操作可能。また武器を取り出して攻撃が可能だが、その間はパラシュート操作はできないので注意
・着陸後、パラシュートでEキーを約8秒押し続けると耐久20を消費して、しまい再度利用することが可能(修理も可能)
・レシピ: 布 50個 / 裁縫キット 2個 / 防水シート 2個 Level:2 の 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 125個
〇新アイテム熱気球アーマーが追加
・通常の熱気球を用意し、燃料タンクから熱気球アーマーを消費することで、熱気球を装甲化することが可能
・バンディットキャンプのNPCから購入することも可能
・耐久が「1,500」から「2,500」にアップ
・レシピ: 金属片 200個 Level:1 の 15秒 / 7.5秒 / 3.8秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇既存アイテム「フレア」に以下の修正
・フレアは照らすだけではなく、ホーミングミサイルの追尾をかく乱させる機能が追加
・フレアの有効性追加に伴い以下のレシピとリサーチコストが追加
・レシピ: 火薬 10個 / 金属片 10個 Level:1 の 1秒 / 0.5秒 / 0.3秒
・リサーチ:スクラップ 20個
〇新DLCWEAPON RACKSが発売開始!
・武器を観賞用として飾ることができるアイテムが使えるようになるDLC
・設置する際は青いガイドに合わせて「左クリック」で設置、外すときも同じ。また武器を見ながら「Eキー長押し」でラック上の武器の弾薬を装填したり抜いたりすることができる
・購入することで以下のアイテムのクラフトが可能となる
・ウェポンラックスタンド - 床置きタイプ
・ワイドウェポンラック - 壁掛けタイプ
・トールウェポンラック - 壁掛けタイプ
・ホリゾンタルウェポンラック - 壁掛けタイプ
〇ネットワーク関係に以下の修正
・今回のアップデートにより、木と拠点の描写距離システムが変わり、より遠くの距離からでも描写するようになった
・オプション画面のグラフィック設定で以下の項目が追加
・Global Rendering - マップ全体の木や拠点の描画距離を延ばす設定用有効にする
・Global Render Distance - 上記がONの時に調整することで描画する距離を変更可能
〇以下のアイテムのスタックサイズを変更
・ウォーターポンプのスタックサイズが3へ拡張
・浄水器のスタックサイズが3へ拡張
・液体スイッチ&ポンプのスタックサイズが5へ拡張
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇熱気球で以下の修正
・オブジェクトに引っかかり動かなくなった場合、最終的に風化してなくなるようになった
・オブジェクトに引っかかった際、そこから抜け出せるように時々わずかに物理圧力が加わるようになった
・修理費が低コスト化
・燃料の消費量を低減
〇微修正
・ワークベンチレベル2の机下のスペースの判定を修正し、小さい木箱を設置できるようにした
・パラシュート実装に伴い、ロッカーのインベントリもパラシュート用のスロットを追加
・2時間以上放置されたタグボートは徐々に岸に漂流するようになった
・プレイヤーが乗り物を操縦しているときの一人称視点の観察動作が改善された
・採石場のモデルを更新
・ポンプジャックのモデルを更新
・インベントリ内にあるブループリントのアイテムが学習済みか未学習なのかが情報パネルに表示されるようになった
・F-15Eがちゃんとした3Dモデルに更新
・生存時でもマップ上で寝袋の位置が表示されるようになった
・タグボート上にエアードロップが着陸した場合、アイテム化して回収できるようになった
・パトロールヘリコプターが深海に入り込むことで攻撃動作を破壊できるバグを修正
・パトロールヘリコプターは水の上をより高く飛行するように修正
・パトロールヘリコプターはホーミングミサイルが接近する際、フレアを焚くようになった(個数は無限)
・CH47の地面パーティクルエフェクトが正しく表示されないバグを修正
・エレベーターの設置バグを修正
・Twitch Rivalsトロフィー名のリストが正しく表示されないバグを修正
・タグボートでたき火が正しく表示されないバグを修正
・PvEモードでNPCに攻撃できないバグを修正
・ミサイルサイロのコンピューターステーションから降りるとき稀に死亡してしまうバグを修正
・所持している建築スキンがラジアルメニューから消えてしまうバグを修正
・スモークグレネードの煙の中にいる際、裸のプレイヤーの検閲を修正
・一部、かまどのスキンで正しく発行しないバグを修正
・2023年10月28日以降、RustはWindows 8.1のサポートを終了するとのこと
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容8/4(Wounded ☠️)
〇瀕死状態の際に以下の追加修正
・新たに「起き上がれる確率」と「回復/死亡まで残り何秒か」が表示されるようになった
・起き上がれる確率は水分と食料ゲージが高い程確率は上がる
・ベルトに大きな医療キットを入れておくと起き上がれる確率は100%
・映像はこちら→ツイート
〇新DLC「Brick Building Skin」が実装
・建築計画書で建築できる建築物にて板金の建築物に対してスキンを適用させることが可能
・建築時にハンマーを使うことでスキンを適用させることが可能
・スキンの変更だけなので性能は通常の石グレードと同じ
〇チャット機能「絵文字」が実装
・デフォルトで72種類の動く絵文字が実装
・チャット入力時に顔のアイコンから絵文字を選択することが可能
・またチャット入力で「:wood」等のアイテム名を入力するとアイテムの絵文字を入力することが可能
・サーバー管理者はサーバーフォルダ内の「serveremoji」に画像を入れることで絵文字を追加することが可能
・画像サイズは256Pixelのpngまたはjpgが対応
・絵文字はオプション画面にてオフにすることも可能
〇既存アイテム「バースト射撃モジュール」に以下の修正
・バースト射撃の各ショット間の時間が短縮され、それにより全体的な反動を減少
・エイムコーン(射撃精度)が縮小されより正確な射撃モードに変更
〇産業関係で以下の修正
・異なるスキンのアイテムを移送するとき産業コンベアが最大量を超えるバグを修正
・壊れたアイテムが出力コンテナにある際、産業コンベアがアイテムの移動ができないバグを修正
・ビルディングをアップグレードした際、配管したパイプが破壊される可能性が低くなった
・天井ブロックが周囲のパイプを誤って破壊するバグを修正
〇タグボートに以下の修正
・急な角度で沈んだタグボートのドアを泳いで通れないバグを修正
・沈没するタグボートでプレイヤーが引きずり落とされる場種が修正
〇モニュメントに以下の修正
・スモールオイルリグの波止場でプレイヤーをブロックする箱を修正
・ドロップしたアイテムがモニュメントの下に落ちて回収できなくなってしまうポイントを修正
・灯台でコンクリートの瓦礫の山を修正
・灯台の外側にある穴を修正
・北極研究基地のパイプに引っかかるバグを修正
・スーパーマーケットの天井照明の位置とサイズを固定
・グラフィック設定が低いと一部のプレハブ小屋の天井が消えるバグを修正
・電力鉄塔のいくつかの衝突判定を修正
・スモールオイルリグの煙突付近にある見えないコライダーを修正
・一部のモニュメントにてライトがオフになっても光っているバグを修正
〇微修正
・弾薬を落とす数によって、落とした際のワールドモデルが変化するようになった。ライフル弾とピストル弾は3パターン、12ゲージは2パターン
・画像はこちら→ツイート
・サーバーが予期せぬシャットダウンをしてもクラフトキューのアイテムが失うことはなくなりました
・Proceduralマップにカスタマイズを追加「world.configstring / world.configfile」というファイルが新たに生成
・C4、梱包爆薬をすべての車両に張り付けることができるようになった
・レーザー検出器に新モデルが追加
・cinematic_listコマンドが動作しないバグを修正
・Ping音はゲームサウンドの設定によって音量が変わるようになった
・スケーリングフリーであるCUIレイヤーは解像度によってスケーリングされるようになった(プレイヤーのUIスケール設定は無視されます)
・地上ワークカートのコライダーを修正
・魚の内臓を取り出すとバイタルUIの上に正しいアイテム数のポップアップが表示されるようになった
・セーフゾーンに入るときに表示されるビューモデルを修正
・土台(ファンデーション)の下にビーチタオルを配置できなくなりました
・HMLMGの16倍スコープの位置を修正し、三人称視点で顔が挟まるのを修正
・アビストーチをドロップしても点灯するバグを修正
・macOS Sonomaで起動する際のバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容7/7(DEEP SEA)
〇新DLC「Abyss Pack」が実装
・深海(アビス)にちなんだアイテムスキンパックが発売
・ハズマットスーツ用スキン「ダイバースーツ」
・AK用スキン「ダイバーアサルトライフル」
・たいまつ用スキン「ダイバートーチ」
・鉄の斧用スキン「ダイバーハチェット」
・ツルハシ用スキン「ダイバーツルハシ」
・画像はこちら→ツイート
〇新しいモニュメント「フェリーターミナル」が実装
・港とほぼ同じサイズのモニュメント
・現在開発中のサーバー間を移動できるシステム(nexus)の中継地点になるかもしれない
・画像はこちら→ツイート
〇新乗り物「タグボート」が実装
・海上を移動する大きなボートであり過去最大級の大きさとなっております!
・スポーンする場所は「港」(フェリーターミナルではありません!!)
・燃料は「低質燃料」で動きます
・運転席で、登録をするとタグボート上でアイテムの設置が可能となります!
・詳細はこちら→タグボート
〇水の描写をリニューアル
・全体的にアップグレードし、よりきれいな波打ちを行うようになった
・水上に浮いている漂流物やボート等も波の影響で揺れるようになった
・映像はこちら→ツイート
〇シェーダーで以下の改善
・シェーダーのメモリ使用量とロード時間を削減
・新しいデカールレイヤーマスク機能により、アーティストがデカールをより活用できるようになった
・新しいライティング関数と高精度法線の実装によるシェーディングクオリティの向上
・ブラッシュドメタル、サテン、シルクファブリックをシミュレートする異方性メタルマテリアルの追加
・葉に限らず、すべてのマテリアルに透過オプションを追加
・氷、シリコン、大理石、ワックスなど、体積内で光を散乱させる物質のシミュレーションが可能になった
・今後、統一されたメタリックと鏡面反射のワークフローにより、スキンクリエイターがこれらの機能を使用できるようになる可能性があります
〇微修正
・コンバットナイフにより、水中の箱の紐解きが早くなるようになった
・水中との境目の際、水中エフェクトが表示されず、透視するような状態になるバグを修正
・設置したアイテムのスキンを再度変更する際にスプレー缶の耐久が減らないように修正
・建築物のコンテナスキンにて、天井がないときとあるときで床の表示が変わるように修正
・ブームボックスからBBCラジオのサポートが終了
・洞窟の照明が明るすぎる/暗すぎるエリアの更新と修正
・RHIBにて視線を動かすことでハンドルも回転するようになった
・トーチのオン/オフアニメーションを追加
・カセットが電話機にセットされた時、ボイスメールが適切に流れないバグを修正
・ストリーミング URL への接続に失敗したラジカセがオフ/オンになった場合に、別のURLに再接続できるようになりました
・スプリンクラーから過剰な水を受けて過剰な水が発生するバグを修正
・輸送中のアイテムが既存のアイテムの上に積み重ねられている場合、工業用コンベヤー画面に移動中のアイテムが表示されない問題を修正
・工業システムでのサーバーパフォーマンス向上
・ナイトビジョン効果をUIスケールに合わせて修正
・利用可能なラジオ局を更新
・ボートの航跡エフェクトがフレームレートに依存するバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇クリスマスイベントが開始!
・期間は2024年1月5日 AM4:00まで開催予定
・今年もお菓子の家が出現するようになりました!詳細はこちら→Twitter
・期間中は恒例のイベントが行われます!詳細はこちら→クリスマス
〇新たなスキンパックが発売
〇アイテムストアでもクリスマス系のアイテムが販売!
・すでに所有している場合は再度購入しなくてもクラフトできます
size(20){〇クリスマス期間中に拠点の装飾コンテストを開催!}
・創造性とデザインを評価基準として開催されます!
・参加は、拠点の画像をTwitterに「#Rustmas2023」というハッシュタグをつけてツイートするだけです!
・優勝者には「約2万円分のスキン」と「RustのDLCキーが2つ」もらえます
〇TwitchDrop(クリスマス)イベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇アップデート内容12/8(10 Years Of Rust)
〇Rustは10周年を迎えました!
・期間限定で12月16日(日本時間だと17日?)まで限定的なコンテンツが追加!
・「ピニャータ」が実装
・木材 500個で再作可能な、メキシコのお祝い事で使われる叩いて壊す物(中身はランダム)
・「コンフェッティキャノン」が実装
・紙吹雪を勢いよく発射するキャノン砲!
・バースデー用の8色の帽子を追加
〇「レガシー木造シェルター」が実装
・これは拠点ができるまでの間の「一時的なシェルター」として利用することが可能
・シェルターにはドア、錠、小さい半径の建築権限がある
・1日1回は操作があれば風化しない、ハンマーで修理も可能
〇新建築スキン「レガシーウッド」が販売
・建築グレード「木」で使うことが可能
〇新武器「M4ショットガン」が実装!
・Spas-12よりも射程範囲が長い軍用ショットガン
・この銃はクラフト、リサーチは不可
・高レアなLootボックスから稀にスポーン
〇新たに「レガシーボウDLC」が販売
・Rustの最初の頃である弓を実装
・このアイテムは12月末までの限定販売なのでご注意!
〇特別スキン「レガシーかまど」が実装
・12月中に3時間以上Rustをプレイする事で自動的に獲得ができる
〇ペイントシステムを大幅改修
・拡張された消しゴムツール
・カラーピッカーツール
・ブラシのサイズ、不透明度をスライダーに変更
・ブラシの間隔オプションをスライダーで追加
・外観ペイントブラシを追加
・エアブラシ2種類追加
・カメラリセットで被写体を正面に向ける機能
・プレビュー照明をOn/OFFにする機能
・ペイント中にもチャットが表示される機能
・Ctrl+Sで保存するバインド追加
・編集中の画像をダウンロードする機能
・ペイント用に以下のカバーコマンド(MIDIキーボード向け)
・paint.selectedtool 0からの数字: 現在のツールを選択
・paint.selectedbrush: 現在のブラシを選択
・paint.brushsize: ブラシを選択
・paint.brushspacing: ブラシの間隔
・paint.brushopacity: ブラシの不透明を調整
〇オイルリグに以下の修正
・ハッキングクレートの中身を1個にして放置した際にマップマーカーに残るバグを修正
・オイルリグが放射線で汚染される際、支柱にオレンジライトが点灯するようになった
・より広範囲に警報が響くようになった
・「重装備の科学者要請」と「放射線の発生」の警報音を区別化
・以下のコマンドを追加
・oilrig_radiation_amount_scale: オイルリグに発生させる放射線の量(管理者限定)
・oilrig_radiation_time_scale: オイルリグに発生させる時間(管理者限定)
・oilrig_radiation_alarm_threshold: オイルリグに発生した放射線が設定値を超えたときにアラームがなる(管理者限定)
〇以下のアイテムのデスポーン時間が変更
・ベーシックティー 「5分」 → 「20分」
・道路標識のグローブ、タクティカルグローブ、アドバンスティー 「5分」 → 「40分」
・ディーゼル、Spas-12、ピュアティー 「5分」 → 「60分」
〇2023年12月17日 AM 4:00にクリスマスアップデートが実装予定
〇公式Twitchサポートイベントが開催!
・期間は12月7日 AM9:00 〜 1月1日 AM8:59まで
・上記の期間中、Rustカテゴリーで配信をしているTwitchチャンネルで任意のレベルのサブスクリプションを合計2回行う(Primeサブスクリプションは対象外)事で限定アイテム「クリエイターコンピューターステーション」が入手可能
・サブスクリプションをすることでもらえるコードをこちらの公式引き換えページに入力することで入手可能!
〇TwitchRivalsイベントが開催!
・期間は12月12日 AM4:00 〜 12月16日 AM8:59まで
・スキン入手するための手順はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・草/葉の影が以前よりさらに自然に見えるように影の色合いを調整
・Hapisマップを2024年3月まで限定復活
・プレイヤーのラグドール(死体のプレイヤーモデル)が大幅な改善されてプレイヤー死亡後の死体が変な動きをしにくくなった
・ただ新たに物理システムに一部違和感を起こしたりすることなのでコンソールコマンド「serversideragdolls true/false」で設定可能
・パイプ配管の色を「9色」に追加
・工具棚のアダプタースロットを中央に近づけることでより配管しやすくなった
・産業用コンベアに「設置可能」フィルターを追加
・スプリンクラーの散水距離を修正(1つで大きいプランター4つ、小さいプランターで9つまで散水できるようになった)
・スプリンクラーの水が貫通して上の階にもかかるバグを修正
・タグボートにより一時的にFPSが下がる問題を修正
・「カーリフト」がピックアップ可能
・熱気球からプレイヤーが急に落とされるバグを修正
・炸裂弾のスプラッシュダメージが動作していなかったバグを修正
・太陽が四角くなるバグを修正
・キーバインドオプションに検索機能が追加
・プレイヤーインベントリにドローンのIDを表示するように改修
・鉱石を採掘する際の判定を少し広く強化し、採掘の為にかがんだりする必要がなくなった
・瀕死のプレイヤーを包帯でも起こせるようになった
・ハードコアモードの公式サーバーを閉鎖
・バレーンマップを削除
・ヘリクレートのLootボックスをエリートクレートと同じ3Dモデルに変更
・マップ表示中にコンパスを表示しなくなった
・HBHFをラジアルメニューからダイアログに変更
・HBHFのスタックサイズを1から5に増加
・プレイヤー状態のキャッシュ設定をするカバーコマンドを追加
・player_state_cache_count
・player_state_cache_size
・player_state_cache_evictions
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容11/3(Coupling The Rails)
〇新DLC「Frontier Base Decor Pack」が実装
・西部開拓時代をモチーフとした装飾系のアイテムがクラフトできるようになるDLCです
・画像はこちら→ツイート1
・画像はこちら→ツイート2
〇新モニュメントインターセクションが実装
・地下と地上の鉄道網を結ぶ施設。これにより地下と地上を鉄道等でアクセスすることが可能になった
・4250マップで1~2個生成
・詳細はこちら→ツイート
〇地下鉄の信号機が動作するようになった
・詳細はこちら→ツイート
〇馬で以下の修正
・馬のサドルバックの容量を「6x2 の12マス」に拡張
・装備とインベントリを別々のメニューに分割化
・詳細はこちら→ツイート
〇ワイヤーツールに以下の修正
・配線中にワイヤーツールから手を放すと、途中まで組んでいた配線(緑色の状態)がリセットされていたが、今回から途中でアイテムに切り替えて再度ワイヤーツールを持つと、途中までの配線が維持されるようになった
・既存の配線を手早く治すために接続元を「右クリック」すると、再配線できるようになった
〇以下のコマンドが追加
・teleportEveryone2me: すべてのプレイヤーを自分のところへ強制テレポート(管理者限定)
・teleportSleepers2me: スリーパープレイヤーだけ、自分のところへ強制テレポート(管理者限定)
・teleportNonSleepers2me: スリーパープレイヤー以外(起き上がっている)を自分のところへ強制テレポート(管理者限定)
・client.showsashes true/false: サッシの表示切替(管理者限定)
・player.sethealthnumber playername/id: 内部用コマンド?(管理者限定)
・player.setfoodnumber playername/id: 内部用コマンド?(管理者限定)
・player.setwaternumber playername/id: 内部用コマンド?(管理者限定)
・refillvitals: 放射線除去(管理者限定)
〇公式サーバーにて新たに「Observer Island」というマップのサーバーが新規稼働
・Rustのコミュニティメンバーによって作成された4000サイズのカスタムマップ
・公式サーバーの検索欄で「Observer Island」というタブがあるのでそこから検索して参加可能
〇「ハロウィンイベント」は終了しました!
〇微修正
・オイルリグでハッキングクレートをハッキング開始から45分後に放射線による汚染が始まり、5分後にはラッド値が最大100まで上昇するようになった
・乗り物で高速移動をしている際、アイテムを落としても貫通せず、ちゃんと車内に残るようになった
・詳細はこちら→ツイート
・採水器の充填速度が上昇
・ジャックハンマーは修理にリソースが不要になった
・武器の弾薬数が木箱などのコンテナの中でも表示されるようになった
・修理台で「Shiftキー」を押しながら「右クリック」でアイテムを自動的にスキン化してくれるようになった
・プランターをハンマーで持ち上げられるようになった
・グラフィックの品質設定をスライダーからドロップダウン方式に切り替え
・不気味なスピーカーにIOポートを追加
・スコープ付きの銃にレーザーサイトを使用する際、レーザーは中央に照射されるようになった
・ホバーLootはホバー発生中のAlt+ホバーキーの状態で動作するようにしよう変更
・チーム招待状を送れないバグを修正
・タレットサーバー側でのパフォーマンス向上
・Rust+が接続失敗した際、再接続を行うようになった
・アコースティックギターのスキンが三人称視点で表示されないバグを修正
・ヘリコプターがカーゴシップや、削岩機に衝突してもダメージを受けないようになった
・車両の一部が無敵なのを修正
・セーフゾーンで死体やスリーパープレイヤーを漁ることができる抜け道を修正
・クラフトボタンを押すとクラフトする量がリセットされるバグを修正
・電気スイッチのON/OFF入力が正常に動作せず、再配線しないと直らないバグを修正
・大規模な拠点で複数の工具棚がある際、一部の工具棚を破壊されるとショットガンタレットが認証したプレイヤーを攻撃するバグを修正
・夜間に電気ブランチ/ルートコンバイナーが点灯しないバグを修正
・グローバルレンダリング機能を無効
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容10/6(Solid foundations)
〇新DLC「Brutalist Building Skin」が実装
・建築計画書で建築できる建築物にて石の建築物に対してスキンを適用させることが可能
・建築時にハンマーを使うことでスキンを適用させることが可能
・スキンの変更だけなので性能は通常の石グレードと同じ
〇既存アイテム「オートタレット」に以下の修正
・1台のターレットの中心から半径40mに干渉範囲が追加
・干渉範囲内(つまりは半径40m以内)には最大で12台のタレットまでしか起動できない
・13台目が起動されると、13台目のタレットが動作しなくなる
・詳細はこちら→ツイート
〇既存武器「MP5」に以下の修正
・弾速が向上
・ダメージ増加
・バースト射撃での命中率増加
〇既存武器「トンプソン」「カスタムSMG」に以下の修正
・センターヒット(照準の中心に当たる)確率が上昇
〇天候に以下の修正
・悪天候になる確率が上昇
・具体的には「雨」「嵐」「濃霧」が発生しやすくなる
・天気に応じて「大きな採水器」「小さな採水器」の採水量が増えるようになった
〇既存アイテム「ホーミングミサイル」に以下の修正
・ミサイルのスタック数を「4本」に増加
・レシピが 金属パイプ 2個 / 火薬 100個 / ジャンク部品 1個にコストダウン
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇Rustのチャリティーイベントが開催予定!
・期間は向こうの現地時間で「10月14日〜10月15日」の2日間
・詳細はこちら→チャリティー
〇10月24日 AM3:00から毎年恒例「ハロウィンイベント」が開催予定!
〇微修正
・工具棚のレイアウトを変更。従来のツールスロットと風化時間が別々なのを撤廃し、1つの画面で表示されるようになった
・画像はこちら→ツイート
・ロケット発射場の本館の室内灯を点灯させるスイッチの位置を1つ目の扉内に移設
・画像はこちら→ツイート
・ロケット発射場の本館のLootボックスをさらに追加
・ロケット発射場のタワースキップを修正
・具体的には、パラシュートを使って、赤カードなしでロケット発射場の本館に入れるスキップに対して制限を追加
・「ホーミングミサイルランチャー」がADSに対応、それに伴って専用のHUDが追加
・詳細はこちら→ツイート
・「ワークベンチ」の判定エリアが拡張され、少し離れた場所でも判定状態でのクラフトが可能になります
・特定の記念碑の近くではタグボートなどがスポーンできないように制限を追加
・小さなバッテリーの出力と容量を増加
・容量を「100」から「400」に増加
・出力を「10」から「15」に増加
・マップから自動販売機を非表示にするボタンを追加
・乗り物ごとに降車する時間を調整できるようになった
・水中を少し明るく変更
・前回、急遽中止になったシステム「グローバルネットワーク」を実験的に再実装。(デフォルトではオフになってます)
・サーバーの表示時間短縮の為に、「Use Cache」ボタンを追加(これもまだ実験段階)
・ヘリコプターに乗ってホーミングミサイルでキルされた場合、死亡画面にミサイルと打ったプレイヤーの名前が表示されるようになった
・ミニコプター、スクラップヘリコプターのサウンドを新たに追加
・初めてサーバーに参加するとき、カスタムの下着が適用されない問題を修正
・平らな地面に着地した際、パラシュートで死亡するバグを修正
・パラシュートをピックアップできる時間をサーバーで設定可能にするコマンドを追加
・server.parachuteRepackTime
・ツールチップが正しく固定されないバグを修正
・産業コンベアで「すべて対象」に設定された際、産業コンベアのフィルタ出力失敗が機能しないバグを修正
・アタックヘリコプターで稀に装着した銃が砲主席のプレイヤーにセットされるバグを修正
・プレイヤーが焼夷弾で落下ダメージを無効にできるバグを修正
・Unity 2021 LSTにサーバーをアップデートしたことにより、以前より、さらにサーバーが安定するようになった
・コマンドdebug.repeatcommand convarを入力すると最後にコンソールに入力されたコマンドを繰り返す(サーバー管理者限定)
・配置されたマップマーカーが多すぎたとき、画面から押し出される問題を修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容9/8(Airborne)
〇新しい乗り物アタックヘリコプターが実装!
・「運転席」と「ガンナー席」を備えた最大2人乗りのヘリコプター
・武装は運転席では「ロケット」「フレアによるホーミングミサイルかく乱」。ガンナー席では「ロケット」「タレット操作」
・バンディットキャンプのエアーウルフにて「2,250 スクラップ」で購入可能
・詳細はこちら→アタックヘリコプター
〇新武器「ホーミングミサイルランチャー」と弾薬「ホーミングミサイル」が追加
・ホーミングミサイルはエンジンが起動している航空機に対してロックオンし続けることによって、追尾するミサイルを発射する武ことができるようになる武器
・「ホーミングミサイルランチャー」
・レシピ: 上質な金属 20個 / 金属パイプ 3個 / ジャンク部品 1個 / 監視カメラ 1個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 500個
・「ホーミングミサイル」が追加
・レシピ: 火薬 200個 / 金属パイプ 3個 / ジャンク部品 1個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・一度のクラフトで2本作製
・リサーチ:スクラップ 125個
〇新装備「パラシュート」が追加
・予めインベントリにて新たに追加されたパラシュート用のスロットに装着することで空中からの落下時に展開可能
・降下中はWSADで操作可能。また武器を取り出して攻撃が可能だが、その間はパラシュート操作はできないので注意
・着陸後、パラシュートでEキーを約8秒押し続けると耐久20を消費して、しまい再度利用することが可能(修理も可能)
・レシピ: 布 50個 / 裁縫キット 2個 / 防水シート 2個 Level:2 の 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 125個
〇新アイテム熱気球アーマーが追加
・通常の熱気球を用意し、燃料タンクから熱気球アーマーを消費することで、熱気球を装甲化することが可能
・バンディットキャンプのNPCから購入することも可能
・耐久が「1,500」から「2,500」にアップ
・レシピ: 金属片 200個 Level:1 の 15秒 / 7.5秒 / 3.8秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇既存アイテム「フレア」に以下の修正
・フレアは照らすだけではなく、ホーミングミサイルの追尾をかく乱させる機能が追加
・フレアの有効性追加に伴い以下のレシピとリサーチコストが追加
・レシピ: 火薬 10個 / 金属片 10個 Level:1 の 1秒 / 0.5秒 / 0.3秒
・リサーチ:スクラップ 20個
〇新DLCWEAPON RACKSが発売開始!
・武器を観賞用として飾ることができるアイテムが使えるようになるDLC
・設置する際は青いガイドに合わせて「左クリック」で設置、外すときも同じ。また武器を見ながら「Eキー長押し」でラック上の武器の弾薬を装填したり抜いたりすることができる
・購入することで以下のアイテムのクラフトが可能となる
・ウェポンラックスタンド - 床置きタイプ
・ワイドウェポンラック - 壁掛けタイプ
・トールウェポンラック - 壁掛けタイプ
・ホリゾンタルウェポンラック - 壁掛けタイプ
〇ネットワーク関係に以下の修正
・今回のアップデートにより、木と拠点の描写距離システムが変わり、より遠くの距離からでも描写するようになった
・オプション画面のグラフィック設定で以下の項目が追加
・Global Rendering - マップ全体の木や拠点の描画距離を延ばす設定用有効にする
・Global Render Distance - 上記がONの時に調整することで描画する距離を変更可能
〇以下のアイテムのスタックサイズを変更
・ウォーターポンプのスタックサイズが3へ拡張
・浄水器のスタックサイズが3へ拡張
・液体スイッチ&ポンプのスタックサイズが5へ拡張
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇熱気球で以下の修正
・オブジェクトに引っかかり動かなくなった場合、最終的に風化してなくなるようになった
・オブジェクトに引っかかった際、そこから抜け出せるように時々わずかに物理圧力が加わるようになった
・修理費が低コスト化
・燃料の消費量を低減
〇微修正
・ワークベンチレベル2の机下のスペースの判定を修正し、小さい木箱を設置できるようにした
・パラシュート実装に伴い、ロッカーのインベントリもパラシュート用のスロットを追加
・2時間以上放置されたタグボートは徐々に岸に漂流するようになった
・プレイヤーが乗り物を操縦しているときの一人称視点の観察動作が改善された
・採石場のモデルを更新
・ポンプジャックのモデルを更新
・インベントリ内にあるブループリントのアイテムが学習済みか未学習なのかが情報パネルに表示されるようになった
・F-15Eがちゃんとした3Dモデルに更新
・生存時でもマップ上で寝袋の位置が表示されるようになった
・タグボート上にエアードロップが着陸した場合、アイテム化して回収できるようになった
・パトロールヘリコプターが深海に入り込むことで攻撃動作を破壊できるバグを修正
・パトロールヘリコプターは水の上をより高く飛行するように修正
・パトロールヘリコプターはホーミングミサイルが接近する際、フレアを焚くようになった(個数は無限)
・CH47の地面パーティクルエフェクトが正しく表示されないバグを修正
・エレベーターの設置バグを修正
・Twitch Rivalsトロフィー名のリストが正しく表示されないバグを修正
・タグボートでたき火が正しく表示されないバグを修正
・PvEモードでNPCに攻撃できないバグを修正
・ミサイルサイロのコンピューターステーションから降りるとき稀に死亡してしまうバグを修正
・所持している建築スキンがラジアルメニューから消えてしまうバグを修正
・スモークグレネードの煙の中にいる際、裸のプレイヤーの検閲を修正
・一部、かまどのスキンで正しく発行しないバグを修正
・2023年10月28日以降、RustはWindows 8.1のサポートを終了するとのこと
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容8/4(Wounded ☠️)
〇瀕死状態の際に以下の追加修正
・新たに「起き上がれる確率」と「回復/死亡まで残り何秒か」が表示されるようになった
・起き上がれる確率は水分と食料ゲージが高い程確率は上がる
・ベルトに大きな医療キットを入れておくと起き上がれる確率は100%
・映像はこちら→ツイート
〇新DLC「Brick Building Skin」が実装
・建築計画書で建築できる建築物にて板金の建築物に対してスキンを適用させることが可能
・建築時にハンマーを使うことでスキンを適用させることが可能
・スキンの変更だけなので性能は通常の石グレードと同じ
〇チャット機能「絵文字」が実装
・デフォルトで72種類の動く絵文字が実装
・チャット入力時に顔のアイコンから絵文字を選択することが可能
・またチャット入力で「:wood」等のアイテム名を入力するとアイテムの絵文字を入力することが可能
・サーバー管理者はサーバーフォルダ内の「serveremoji」に画像を入れることで絵文字を追加することが可能
・画像サイズは256Pixelのpngまたはjpgが対応
・絵文字はオプション画面にてオフにすることも可能
〇既存アイテム「バースト射撃モジュール」に以下の修正
・バースト射撃の各ショット間の時間が短縮され、それにより全体的な反動を減少
・エイムコーン(射撃精度)が縮小されより正確な射撃モードに変更
〇産業関係で以下の修正
・異なるスキンのアイテムを移送するとき産業コンベアが最大量を超えるバグを修正
・壊れたアイテムが出力コンテナにある際、産業コンベアがアイテムの移動ができないバグを修正
・ビルディングをアップグレードした際、配管したパイプが破壊される可能性が低くなった
・天井ブロックが周囲のパイプを誤って破壊するバグを修正
〇タグボートに以下の修正
・急な角度で沈んだタグボートのドアを泳いで通れないバグを修正
・沈没するタグボートでプレイヤーが引きずり落とされる場種が修正
〇モニュメントに以下の修正
・スモールオイルリグの波止場でプレイヤーをブロックする箱を修正
・ドロップしたアイテムがモニュメントの下に落ちて回収できなくなってしまうポイントを修正
・灯台でコンクリートの瓦礫の山を修正
・灯台の外側にある穴を修正
・北極研究基地のパイプに引っかかるバグを修正
・スーパーマーケットの天井照明の位置とサイズを固定
・グラフィック設定が低いと一部のプレハブ小屋の天井が消えるバグを修正
・電力鉄塔のいくつかの衝突判定を修正
・スモールオイルリグの煙突付近にある見えないコライダーを修正
・一部のモニュメントにてライトがオフになっても光っているバグを修正
〇微修正
・弾薬を落とす数によって、落とした際のワールドモデルが変化するようになった。ライフル弾とピストル弾は3パターン、12ゲージは2パターン
・画像はこちら→ツイート
・サーバーが予期せぬシャットダウンをしてもクラフトキューのアイテムが失うことはなくなりました
・Proceduralマップにカスタマイズを追加「world.configstring / world.configfile」というファイルが新たに生成
・C4、梱包爆薬をすべての車両に張り付けることができるようになった
・レーザー検出器に新モデルが追加
・cinematic_listコマンドが動作しないバグを修正
・Ping音はゲームサウンドの設定によって音量が変わるようになった
・スケーリングフリーであるCUIレイヤーは解像度によってスケーリングされるようになった(プレイヤーのUIスケール設定は無視されます)
・地上ワークカートのコライダーを修正
・魚の内臓を取り出すとバイタルUIの上に正しいアイテム数のポップアップが表示されるようになった
・セーフゾーンに入るときに表示されるビューモデルを修正
・土台(ファンデーション)の下にビーチタオルを配置できなくなりました
・HMLMGの16倍スコープの位置を修正し、三人称視点で顔が挟まるのを修正
・アビストーチをドロップしても点灯するバグを修正
・macOS Sonomaで起動する際のバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容7/7(DEEP SEA)
〇新DLC「Abyss Pack」が実装
・深海(アビス)にちなんだアイテムスキンパックが発売
・ハズマットスーツ用スキン「ダイバースーツ」
・AK用スキン「ダイバーアサルトライフル」
・たいまつ用スキン「ダイバートーチ」
・鉄の斧用スキン「ダイバーハチェット」
・ツルハシ用スキン「ダイバーツルハシ」
・画像はこちら→ツイート
〇新しいモニュメント「フェリーターミナル」が実装
・港とほぼ同じサイズのモニュメント
・現在開発中のサーバー間を移動できるシステム(nexus)の中継地点になるかもしれない
・画像はこちら→ツイート
〇新乗り物「タグボート」が実装
・海上を移動する大きなボートであり過去最大級の大きさとなっております!
・スポーンする場所は「港」(フェリーターミナルではありません!!)
・燃料は「低質燃料」で動きます
・運転席で、登録をするとタグボート上でアイテムの設置が可能となります!
・詳細はこちら→タグボート
〇水の描写をリニューアル
・全体的にアップグレードし、よりきれいな波打ちを行うようになった
・水上に浮いている漂流物やボート等も波の影響で揺れるようになった
・映像はこちら→ツイート
〇シェーダーで以下の改善
・シェーダーのメモリ使用量とロード時間を削減
・新しいデカールレイヤーマスク機能により、アーティストがデカールをより活用できるようになった
・新しいライティング関数と高精度法線の実装によるシェーディングクオリティの向上
・ブラッシュドメタル、サテン、シルクファブリックをシミュレートする異方性メタルマテリアルの追加
・葉に限らず、すべてのマテリアルに透過オプションを追加
・氷、シリコン、大理石、ワックスなど、体積内で光を散乱させる物質のシミュレーションが可能になった
・今後、統一されたメタリックと鏡面反射のワークフローにより、スキンクリエイターがこれらの機能を使用できるようになる可能性があります
〇微修正
・コンバットナイフにより、水中の箱の紐解きが早くなるようになった
・水中との境目の際、水中エフェクトが表示されず、透視するような状態になるバグを修正
・設置したアイテムのスキンを再度変更する際にスプレー缶の耐久が減らないように修正
・建築物のコンテナスキンにて、天井がないときとあるときで床の表示が変わるように修正
・ブームボックスからBBCラジオのサポートが終了
・洞窟の照明が明るすぎる/暗すぎるエリアの更新と修正
・RHIBにて視線を動かすことでハンドルも回転するようになった
・トーチのオン/オフアニメーションを追加
・カセットが電話機にセットされた時、ボイスメールが適切に流れないバグを修正
・ストリーミング URL への接続に失敗したラジカセがオフ/オンになった場合に、別のURLに再接続できるようになりました
・スプリンクラーから過剰な水を受けて過剰な水が発生するバグを修正
・輸送中のアイテムが既存のアイテムの上に積み重ねられている場合、工業用コンベヤー画面に移動中のアイテムが表示されない問題を修正
・工業システムでのサーバーパフォーマンス向上
・ナイトビジョン効果をUIスケールに合わせて修正
・利用可能なラジオ局を更新
・ボートの航跡エフェクトがフレームレートに依存するバグを修正
・その他細かいバグを修正
1/6〜6/2
〇アップデート内容6/2(Bags to Battles)
〇新DLC「Shipping Container Building Skin」が実装
・建築計画書で建築できる建築物にて板金の建築物に対してスキンを適用させることが可能
・建築時にハンマーを使うことでスキンを適用させることが可能
・スキンの変更だけなので性能は通常の板金グレードと同じ
・コンテナの色はスプレー缶にて指定することが可能
〇以下のアイテムのワールドモデルが実装
・実際のモデルはこちらから ツイート
・手作りの散弾
〇寝袋、ベッドの設置数に上限が設定
・最大で「「 15個 」」まで
・寝袋とベッドは同時にカウントされます
・残りの設置数はアイテムアイコンの右下に表示される
・詳細はこちらから ツイート
・また、制限があることによって悪意のあるプレイヤーから寝袋を割り当てられてしまうのを対策するためにオプションにて「BAG GIFTING」という項目が追加
・項目は「誰でも(デフォルト設定)」「チームのみ」「誰からも許可しない」の3項目が設定可能
・max_sleeping_bags: 寝袋とベッドの最大設置上限数を設定(管理者限定)
〇マップマーカーに以下の修正
・ベッドの設置されている場所を非表示にするボタンが追加
・寝袋のマップマーカーにカーソルを合わせると、そこから寝袋を削除することが可能
・設置されているマーカーの一覧が画面左側に追加
・左側にはメンバーとチームリーダーのマーカーが表示されるようになり、チームリーダーのみ非表示にするボタンが追加
・積雪地帯でのマーカーの視認性を向上
〇以下のコマンドが追加(管理者限定)
・infiniteammo: 無限弾薬
・repair_inventory: アイテム修理
・reloadweapons: 武器のリロード
〇建築物をアップグレードした際のアニメーションが実装
・オプションから「Creation Effects」でオフにすることが可能
・F1コンソールコマンド:effects.creationeffects false でも可能
・この映像効果はクライアントのみでサーバー側ではアップグレードの処理は即座に行われます!
〇PING(ピン差し)に以下の修正
・チームメイトが視野外でPINGした際、各種類のPINGのサウンドとコンパスに短時間点滅をすることで通知がくるようになった
・双眼鏡を手に持っているだけでもPINGを打てるようになった
・双眼鏡を持った時に十字線が表示するようになった
・PINGの削除は手に持っている物、関係なく削除できるようになった
・タイムアウトになると突然消えるのではなく徐々にフェードアウトするようになった
〇ワイプタイマーの改善(サーバー管理者向け)
・タイムゾーンのサポートをするようになりデフォルトで現地時間と一致した状態での強制ワイプまでの時間をカウントするようになった
・デバック情報を確認するコマンドprintWipeが追加
・Cronosというのを使用し、Cron式で管理するようになり、wipeCronOverride convarを設定することでワイプタイマーのカスタムをcron式に変更可能
・元データはこちら→記事(海外)
・またwipeTimezone convarをIANAタイムゾーン名にすることでワイプに別のタイムゾーンを使用することも可能
・詳細はこちら→記事
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・詳細はこちら→Twitch Drops
・期間は6/11〜6/17まで!(時差の関係で1日ズレる可能性あり)
〇工業システムに以下の修正
・パイプツールで接続部にカーソルを置くとストレージアダプターに接続されいるアイテムの名前が表示されるようになった
・自動販売機のストレージアダプターの設置位置を少し高くし、窓の付近に配置しやすくなった
〇微修正
・ハンマーでアップグレードのラジアルメニューが表示されているとき、建物スキンを切り替えるUIを追加
・デフォルトで「Q/E キー」で切り替えることができます
・ストリーマーモードで死体と頭蓋骨の名前が非表示にならないバグを修正
・カウベルを使用時にカウベルマレットが表示されないバグを修正
・ミサイルサイロの建築禁止エリア範囲が僅かに増加
・馬の待機アニメーションを改善
・敵の工具棚(TC)範囲内にいる際に携帯型無線送信機(RF Transmitter)の周波数を変更できるようになった
・クエリポート経由でサーバーを接続するポートが追加 例;steam://connect URL
・これによりゲームポートだけではなくSteamクエリポート経由でサーバーへの接続が可能に
・建築物の耐久が完全じゃない状態でスキンを変更すると修復されてしまうバグを修正
・自動販売機を破壊されるとその場所に破片(デブリ)が発生し、すぐに再設置できなくなりました
・自動販売機はサーバー再起動後に最大スタック数を超えるアイテムのスタックを設置できなくなった
・木製の看板を絵画と同じ解像度に変更
・シフトキーを押しながらコンベアのフィルター設定を画面にコピーして貼り付けが可能になった
・RFトランスミッターとポケベルは他のプレイヤーの建築範囲(TC範囲)内にいるときでも周波数が変更できるようになった
・またインベントリ経由でも周波数を変更可能になった
・特定の環境で電線のみ不自然に表示されるバグの改善
・ポケベルがサイレント設定できなくなる問題を修正
・従来のサーバー分析システムを削除
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容5/5(R.U.S.T)
〇新DLC「Adobe Building Skin」が実装
・建築計画書で建築できる建築物にて石の建築物に対してスキンを適用させることが可能
・建築時にハンマーを使うことでスキンを適用させることが可能
・スキンの変更だけなので性能は通常の石グレードと同じ
〇新モニュメント「ミサイルサイロ」が実装
・大きな核ミサイルが格納されている大規模モニュメント
・専用NPC「NVGM Scientist Suit」が実装
・体力は「300」。LR-300、Spas12等を武装
・主に「木箱」「ミリタリークレート」「エリートクレート(最深部のみ)」がスポーン
・アクセスには青色のカードキーを使ってミサイルハッチを開けて中に入る(出口は別)
〇新イベント「ワイプデー」が実装
・ワイプが近くなるとNPCの活動がより活発になる
・現時点では以下の機能が実装
・道路を戦車がパトロールする
・上空を戦闘機がパトロールする
・今後実装予定
・歩兵パトロール
・爆撃
〇以下のアイテムのワールドモデルが実装
・実際のモデルはこちらから ツイート
・5.56mm ライフル弾
・5.56mm ライフル弾 (高速)
・5.56mm ライフル弾 (焼夷)
・5.56mm ライフル弾 (炸裂)
〇以下のアイテムが追加
・19種類の「IDタグ」が実装
※このアイテムは次のTwitchDropイベント用に実装されたアイテムですので、通常スポーンはしません
〇アプリ「Rust+」にて以下の修正
・Rust+からカメラを見る際、遠くのプレイヤーの名前が見えなくなるようになった
・サーバーに接続していないときのみアプリからカメラを操作できるようになった
・マップにて「クレートマーカー」「爆発マーカー」が表示されなくなった
・静的CCTVカメラが表示できなくなった
・camerarenderer.entityMaxDistance: カメラで見たときのエンティティ描写距離を設定(管理者のみ)
・camerarenderer.playerMaxDistance: カメラで見たときのプレイヤーの描写距離を設定。デフォルトは30で0で非表示(管理者のみ)
・camerarenderer.playerNameMaxDistance: カメラで見たときのプレイヤーネームの描写距離を設定。デフォルトは10で0で非表示(管理者のみ)
〇TwitchDropイベントが開催予定
・期間は5/17 AM 3:00〜5/21まで
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・リサイクラー動作時のアニメーションが実装
・トンプソンとMP5のバースト射撃時のセンターヒット数を増加
・トンプソンの反動を予想しやすいように修正
・フラッシュバンをNPCに向けて投げると、顔をブロックして後退するようになった
・コマンド「graphics.itemskins」によってスキンを無効化する機能があったが、削除された。これにより全員のプレイヤーのスキンを表示するようになった
・Steamのニックネームを切り替えるオプションを追加
・server_allow_steam_nicknames: ModサーバーにてSteamnのニックネームを無効にできるコマンド
・Steamニックネームはチームメイトもしくはコンタクトシステムにてフレンドリーに設定されいるプレイヤーのみ表示するようになった
・エッグスーツの耐久を「25から80に強化」
・チャット時に多数の軽蔑的な文字列を入力できないように修正
・モジュラー車両押上機を2つとなり合わせて設置すると車両に問題が発生するバグを修正
・カセットプレイヤーで録音開始時、最初の200ミリ秒がスキップされるバグを修正
・サーバーの稼働時間が長い程、レアな戦利品の生成が遅くばるバグを修正
・コンテナから水をドラッグするとサーバーからキックされるバグを修正
・インベントリからカボチャを右クリックすると頭にかぶってしまう問題を修正(カボチャを被るときのみドラッグする必要がある)
・寝袋をフレンドに上げるUIを開くときのラグを修正
・設置時にボックスが消えるバグを修正
・送電線からミリタリークレートがスポーンしなくなりました
・死亡時にチームリーダーのマップマーカーが消えてしまうのを修正
・ガラスデカール使用時にコンソールコマンド「decal.clear」が機能しないバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容4/7(Make your Mark)
〇本日からイースターイベントが開催!
・期間は「4/14」まで!
・詳細はこちら→イースター
〇以下のアイテムが追加!
・「馬のサドル(2人乗り)」が追加
・牧場で90スクラップで購入可能
〇「マップマーカー」が実装
・マップを開いている際、右クリックをするとマップマーカーが表示されさらに左クリックを押すと編集モードになり
「マーカー名」「アイコン」「色」をカスタマイズすることができます
・マーカーは最大5つまで設定可能
・マーカーはチームメンバーには共有されない
・マーカーをセットするとコンパスにカスタマイズしたマーカーが表示されます
〇「ピン指し」機能が追加
・「双眼鏡」「ドローン」「CCTVカメラ」を使用している際「mouse3」を長押しするとラジアルメニューが表示され
「6種類」のピンを自分が見ているところにポイントすることが可能
・オプション画面のコントロール→アクションの一番下「PING」から変更可能
・表示時間は10秒(途中で削除することも可能)
・複数のピン指しが可能
・指したピンはチームメンバーに共有されます
・指すピンをカスタマイズすることはできない
・pingキーを2回連続クリックで赤いピン指しを行う
・資源、NPC、ドロップしている武器等に照準を向けてpingキーを押すとそれにあった種類のピンを指す
〇以下のアイテムのワールド3Dモデルが追加
・ロケット弾(高速)
・ロケット弾(焼夷)
・道路標識のグローブ
・PTZカメラ
・トラばさみ
〇セーフモードを追加
・オプション画面の一番下で設定可能
・これはRustをプレイする際に何かしらの問題が発生する際の診断を行うときなどに使用
・セーフモードがオンになると現在の設定が上書きされるのでバックアップを忘れずに
・Steam起動パラメーターに「-safemode」を入力することでセーフモードでの起動も可能
〇微修正
・ドアなどを設置する際、寝袋やかまど等が傍にあると干渉して設置できなかったがその規制を緩和し干渉しても設置できるようになった
・動画
・Lootボックスを無視する際は「Alt+右クリックもしくはホバールートキー」をインベントリアイテムで押すことで無視するようになった
・まだ着用していない衣服をLootから直接切るときはAltキーを押したままLootすることで着用できるようになった
・コンピューターステーションのUIを更新
・HPバー
・キーコントロールによってエンティティの切り替え
・長押しで降りる
・vehicleDismountHoldTime: コンピューターステーションから降りるときにキーをホールドする秒数を変更
・潜水艦とボートを破壊されるとストレージは専用のLootボックス(黒い箱)にドロップするようになった
・自動販売機とマーケットプライスにて植物の遺伝子情報も表示されるようになった
・Steamのチームメンバーの名前はSteamのニックネームで表示されるようになった
・公式サーバーにてゲームプレイの統計を記録する分析プラットホームを拡張
・Ryzen 9 7950X3Dを使用している際CPUアフィニティの変更ができないバグに対して以下のコマンドを追加
・cpu_priority high: RustでのCPUの優先順位を「高」にする
・cpu_affinity (0-15等:CPUのcoreの範囲を指定
・Ryzen 9 7950X3Dを使用している人は「cpu_affinity 0-15」を設定するように!
・Steamの起動パラメーターに「-cpu_priority high」を入力することも可能
・マルチスレッドネットワーキングがデフォルトで有効
・1つのスレッドが常に100%で稼働していた問題も修正
・産業コンベアは新しいスタックを作成する前にコンテナ内の既存のスタックを優先して埋めるようになった
・Unity 2021.3.21f1にアップデート
・工業用フィルターに特定のアイテムが表示されないバグを修正
・工業用クラフターを破壊時、中のアイテムがドロップされないバグを修正
・ドローンを修理できないバグを修正
・マルチスレッドネットワークが有効時にサーバーからの切断の理由が正しく表示されないバグを修正
・野球のバットのリサーチコストを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容3/3(Eye In The Sky)
〇既存アイテム「コンピューターステーション」で操作ができるアイテムが追加!
・「PTZ カメラ」が追加
・「ドローン」が追加
・既存アイテム「オートタレット」がコンピューターステーションで操作可能になった
・既存アイテム「C4」が遠隔操作で爆破できるようになった
・アルファ版でRUST+を使ってスマホからドローンを遠隔アクセスできる機能が実装
※アルファ版の為、使用の際は管理者コマンド「camererenderer」で有効にする必要があります
・詳細はこちら→リモートコントロール
〇「Industrial(工業)」で以下の微修正
・小さい木箱へストレージアダプターを設置する際「前面」にも設置できるように修正
・Electric Furnaceとストレージアダプターのパフォーマンス向上
〇配管
・新しい配管の色「緑色」が追加
・パイプポイント間の最小距離が劇的に短くなりコーナー周りのパイプをよりきれいに配置できるように修正
・配管時「Shiftキー長押し」で設置されたエンティティを衝突させても配管できるように修正
・配管時、接続部を見ながら「右クリック」を押し「soloing」すると、他のエンティティにマウスを合わせると接続が強調表示されるようになった
〇工業用コンベア
・オン状態で電源が喪失した場合で電源が復帰した際、再度オンになるように修正
・フィルターモードで以下のモードが追加
・「Any Item」:通常の機能でフィルターにあるアイテムのみを輸送
・「Require All」:フィルターされたアイテムがすべてそろった時のみ輸送する
・「Exclude Listed」:リストに追加されてないアイテムを輸送する
・「最小フィールド」は指定された量よりもアイテムが多くある場合のみの最小の個数を輸送する
・「バッファフィールド」が追加され、設定するとその設定個数のみアイテムを輸送する
・最小値フィールドを設定後、設定されてた値よりもアイテム数が少なくなったら転送を停止するように修正
・例えば、石の最小輸送量が20だった場合、石の残りが20になるまで輸送を続けて20以下になったら停止
〇クラフター
・クラフターに設計図スロットを4つに追加
・クラフターは一度に1つしかアイテムを作成できず、左から順番に作成するようになった
・起動中のクラフターの揺れを無効
・出力ストレージがいっぱいの場合、クラフターに赤いフラッシュが点灯するようになった
〇キャッシュ ストレス テスト
・コンベアの入出力先を一気に計算するので場なくキャッシュによってリファクタリングするように設定
・1台のコンベアで操作できるコンテナの最大数をインプット、アウトプットそれぞれ、64個に増加
・コンテナの最大接続深度も64までに増加
〇微修正
・「RF ブロードキャスター」「RF トランスミッター」で周波数を変更するとわずかに耐久が減るようになった
・巨大の看板が全ての壁に貼り付け及び機能しないバグを修正
・接続先の液体コンテナ(水樽など)が満杯の場合、採水期の水が貯まらないバグを修正
・自動販売機を破壊した際、内部に保管されているアイテムの50%だけがドロップするようになりました
・マルチスレッドのネットワークが最終段階まで進み、数日後には正式実装予定
・サーバー管理者は起動パラメータに「-networkthread」を入力することで事前にテストすることも可能
・ジップラインでの衝突事故する可能性が大幅低下
・設置物修理の際、修理に必要な素材が正常に表示されないバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容2/3(Industrial Update)
〇大型システム「Industrial(工業)」が実装!
・新たに1個のツールと6つのアイテムが実装!
・アイテムの分別、自動精錬、自動クラフト等が可能となります!
・server.conveyorMoveFrequency: コンベアが移動する頻度。デフォルトは5秒(サーバー管理者向け)
・server.industrialCrafterFrequency: クラフターがクラフトする頻度。デフォルトは5秒(サーバー管理者向け)
・server.maxItemStacksMovedPerTickIndustrial: コンベアが1Tickで移動できる全体のスタック数。デフォルトは12(サーバー管理者向け)
・詳細はこちら→工業
〇来月に新たにネットワークのマルチスレッドへ対応するために「クエリポートの共有」が廃止!※サーバー管理者は必ず確認するように!!!
・これまで起動バッチファイルにあるサーバー用ポート「+server.port ○○(ポート番号)」とは別で新たに「+server.queryport ○○(ポート番号)」を追加しポート開放するようにお願いします!!
・上記の「server.port」と「server.queryport」は必ず別の番号にするように!
・「+server.queryport」を追加してない or しない場合はserver.portの1個上のポートが開放されます
・開放する際は「UDP」での開放をするように
・こちらでも細かく解説しています→サーバーの建て方
・それに伴い、全プレイヤーはこれまで登録したサーバーのお気に入りと接続履歴のサーバー一覧がすべてリセットされます!再度ご自身で登録をするように!!
〇特殊マップ「HapisIsland」が正式に削除
・公式では完全終了だが、こちらのコミュニティでカスタムマップとして開発中とのこと Discord
〇コードロックに以下の修正
・コードロック設置直後は「Change Lock Code(コードロック番号を変更)」が表示され、ロックし忘れをなくすようにした
・コードロックを解除してる際は「Lock(ロック)」を優先表示させ、ロックし忘れをなくすようにした
・コード入力直後は「Change Lock Code(コードロック番号を変更)」UIを表示させないようにして誤って変更しないようにした
・建築ブロック内では「Change Lock(コードを変更)」ではなく「Open Door(ドアを開ける)」が表示されるように変更
〇管理UIで以下の修正
・サーバー内で同じ名前のプレイヤーがいるとき、管理パネルのスペクターボタンで間違った人を観戦するバグを修正
・管理UIからプレイヤーをキックする際に入力したキック理由が反映されないバグを修正
・管理UIを開いているときにサーバーから切断されて再度接続後にUIが機能しないバグを修正
〇水関係で以下の修正
・ホースツールなどで接続をした際、水の排水が開始されるのは接続後から10秒のタイムラグを設定(パフォーマンス低下防止のため)
・採水器と水樽を接続している際、採水する動作を簡略化し、直接水樽へ送られるように改善
・コマンドserver.waterContainersLeaveWaterBehind: 水のエンティティが原因でサーバーのパフォーマンス問題が発生する場合、パフォーマンスが向上する可能性がある(サーバー管理者限定)
〇微修正
・Loot付きの貨車にて「ガンボックス」「食料ボックス」「医療ボックス」もスポーンするようになった
・採石場にアイテムフィルターを追加して「ディーゼル燃料」のみ投入できるように修正
・木箱や寝袋などの設置物の影響でドアが設置できないのを可能にした
・トロフィーの設置直前のモデルを更新
・送電線の電柱に当たり判定を追加しそこにアイテムが飲み込まれるのを防止
・小さな看板。巨大な木の看板がすべての壁で設置できないバグを修正
・ブラックジャックで長押ししても降りることができないバグを修正
・キノコのアイコンを変更
・浄水所の鳩の巣による当たり判定の天井がなくなっているバグを修正
・オプション「ストリーマーモード」が有効の際、Rust+メニューで表示されるサーバー名を修正
・管理UIからプレイヤーをキックする際に入力したキック理由が反映されないバグを修正
・暖炉の調理速度を修正
・ピストルのアニメーションを微調整
・マルチスレッドネットワークのテストを一部の公式サーバーから開始(来月、全てのサーバーで有効になる予定)
・上記のテストをしたい場合は起動バッチに「-networkthread」を追加すればよいが、実験的な機能であるため重大なバグが発生する恐れありなので注意!
・MIDI入力使用時のベースギターと骨の木琴が誤った音符を流すのを修正
・Exclusiveフルスクリーン(排他的フルスクリーン)はボーダーレウィンドウと比べてパフォーマンス低下が引き起こされるので削除
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容1/6(Surviving 10 years)
〇クリスマスイベントが終了
〇来月のアップデートにて「Hapisマップ」の廃止が決定
・今後数週間のうちにマップのコンテストを開催予定
〇近日TwitchDropイベントが開催!
・2023年1月16日 AM6:00〜
・RustoriaとhJune氏がチームを組んで開催予定チャリティーイベント「TRUST IN RUST」
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇新DLC「Shipping Container Building Skin」が実装
・建築計画書で建築できる建築物にて板金の建築物に対してスキンを適用させることが可能
・建築時にハンマーを使うことでスキンを適用させることが可能
・スキンの変更だけなので性能は通常の板金グレードと同じ
・コンテナの色はスプレー缶にて指定することが可能
〇以下のアイテムのワールドモデルが実装
・実際のモデルはこちらから ツイート
・手作りの散弾
〇寝袋、ベッドの設置数に上限が設定
・最大で「「 15個 」」まで
・寝袋とベッドは同時にカウントされます
・残りの設置数はアイテムアイコンの右下に表示される
・詳細はこちらから ツイート
・また、制限があることによって悪意のあるプレイヤーから寝袋を割り当てられてしまうのを対策するためにオプションにて「BAG GIFTING」という項目が追加
・項目は「誰でも(デフォルト設定)」「チームのみ」「誰からも許可しない」の3項目が設定可能
・max_sleeping_bags: 寝袋とベッドの最大設置上限数を設定(管理者限定)
〇マップマーカーに以下の修正
・ベッドの設置されている場所を非表示にするボタンが追加
・寝袋のマップマーカーにカーソルを合わせると、そこから寝袋を削除することが可能
・設置されているマーカーの一覧が画面左側に追加
・左側にはメンバーとチームリーダーのマーカーが表示されるようになり、チームリーダーのみ非表示にするボタンが追加
・積雪地帯でのマーカーの視認性を向上
〇以下のコマンドが追加(管理者限定)
・infiniteammo: 無限弾薬
・repair_inventory: アイテム修理
・reloadweapons: 武器のリロード
〇建築物をアップグレードした際のアニメーションが実装
・オプションから「Creation Effects」でオフにすることが可能
・F1コンソールコマンド:effects.creationeffects false でも可能
・この映像効果はクライアントのみでサーバー側ではアップグレードの処理は即座に行われます!
〇PING(ピン差し)に以下の修正
・チームメイトが視野外でPINGした際、各種類のPINGのサウンドとコンパスに短時間点滅をすることで通知がくるようになった
・双眼鏡を手に持っているだけでもPINGを打てるようになった
・双眼鏡を持った時に十字線が表示するようになった
・PINGの削除は手に持っている物、関係なく削除できるようになった
・タイムアウトになると突然消えるのではなく徐々にフェードアウトするようになった
〇ワイプタイマーの改善(サーバー管理者向け)
・タイムゾーンのサポートをするようになりデフォルトで現地時間と一致した状態での強制ワイプまでの時間をカウントするようになった
・デバック情報を確認するコマンドprintWipeが追加
・Cronosというのを使用し、Cron式で管理するようになり、wipeCronOverride convarを設定することでワイプタイマーのカスタムをcron式に変更可能
・元データはこちら→記事(海外)
・またwipeTimezone convarをIANAタイムゾーン名にすることでワイプに別のタイムゾーンを使用することも可能
・詳細はこちら→記事
〇TwitchDropイベントが開催予定!
・詳細はこちら→Twitch Drops
・期間は6/11〜6/17まで!(時差の関係で1日ズレる可能性あり)
〇工業システムに以下の修正
・パイプツールで接続部にカーソルを置くとストレージアダプターに接続されいるアイテムの名前が表示されるようになった
・自動販売機のストレージアダプターの設置位置を少し高くし、窓の付近に配置しやすくなった
〇微修正
・ハンマーでアップグレードのラジアルメニューが表示されているとき、建物スキンを切り替えるUIを追加
・デフォルトで「Q/E キー」で切り替えることができます
・ストリーマーモードで死体と頭蓋骨の名前が非表示にならないバグを修正
・カウベルを使用時にカウベルマレットが表示されないバグを修正
・ミサイルサイロの建築禁止エリア範囲が僅かに増加
・馬の待機アニメーションを改善
・敵の工具棚(TC)範囲内にいる際に携帯型無線送信機(RF Transmitter)の周波数を変更できるようになった
・クエリポート経由でサーバーを接続するポートが追加 例;steam://connect URL
・これによりゲームポートだけではなくSteamクエリポート経由でサーバーへの接続が可能に
・建築物の耐久が完全じゃない状態でスキンを変更すると修復されてしまうバグを修正
・自動販売機を破壊されるとその場所に破片(デブリ)が発生し、すぐに再設置できなくなりました
・自動販売機はサーバー再起動後に最大スタック数を超えるアイテムのスタックを設置できなくなった
・木製の看板を絵画と同じ解像度に変更
・シフトキーを押しながらコンベアのフィルター設定を画面にコピーして貼り付けが可能になった
・RFトランスミッターとポケベルは他のプレイヤーの建築範囲(TC範囲)内にいるときでも周波数が変更できるようになった
・またインベントリ経由でも周波数を変更可能になった
・特定の環境で電線のみ不自然に表示されるバグの改善
・ポケベルがサイレント設定できなくなる問題を修正
・従来のサーバー分析システムを削除
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容5/5(R.U.S.T)
〇新DLC「Adobe Building Skin」が実装
・建築計画書で建築できる建築物にて石の建築物に対してスキンを適用させることが可能
・建築時にハンマーを使うことでスキンを適用させることが可能
・スキンの変更だけなので性能は通常の石グレードと同じ
〇新モニュメント「ミサイルサイロ」が実装
・大きな核ミサイルが格納されている大規模モニュメント
・専用NPC「NVGM Scientist Suit」が実装
・体力は「300」。LR-300、Spas12等を武装
・主に「木箱」「ミリタリークレート」「エリートクレート(最深部のみ)」がスポーン
・アクセスには青色のカードキーを使ってミサイルハッチを開けて中に入る(出口は別)
〇新イベント「ワイプデー」が実装
・ワイプが近くなるとNPCの活動がより活発になる
・現時点では以下の機能が実装
・道路を戦車がパトロールする
・上空を戦闘機がパトロールする
・今後実装予定
・歩兵パトロール
・爆撃
〇以下のアイテムのワールドモデルが実装
・実際のモデルはこちらから ツイート
・5.56mm ライフル弾
・5.56mm ライフル弾 (高速)
・5.56mm ライフル弾 (焼夷)
・5.56mm ライフル弾 (炸裂)
〇以下のアイテムが追加
・19種類の「IDタグ」が実装
※このアイテムは次のTwitchDropイベント用に実装されたアイテムですので、通常スポーンはしません
〇アプリ「Rust+」にて以下の修正
・Rust+からカメラを見る際、遠くのプレイヤーの名前が見えなくなるようになった
・サーバーに接続していないときのみアプリからカメラを操作できるようになった
・マップにて「クレートマーカー」「爆発マーカー」が表示されなくなった
・静的CCTVカメラが表示できなくなった
・camerarenderer.entityMaxDistance: カメラで見たときのエンティティ描写距離を設定(管理者のみ)
・camerarenderer.playerMaxDistance: カメラで見たときのプレイヤーの描写距離を設定。デフォルトは30で0で非表示(管理者のみ)
・camerarenderer.playerNameMaxDistance: カメラで見たときのプレイヤーネームの描写距離を設定。デフォルトは10で0で非表示(管理者のみ)
〇TwitchDropイベントが開催予定
・期間は5/17 AM 3:00〜5/21まで
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・リサイクラー動作時のアニメーションが実装
・トンプソンとMP5のバースト射撃時のセンターヒット数を増加
・トンプソンの反動を予想しやすいように修正
・フラッシュバンをNPCに向けて投げると、顔をブロックして後退するようになった
・コマンド「graphics.itemskins」によってスキンを無効化する機能があったが、削除された。これにより全員のプレイヤーのスキンを表示するようになった
・Steamのニックネームを切り替えるオプションを追加
・server_allow_steam_nicknames: ModサーバーにてSteamnのニックネームを無効にできるコマンド
・Steamニックネームはチームメイトもしくはコンタクトシステムにてフレンドリーに設定されいるプレイヤーのみ表示するようになった
・エッグスーツの耐久を「25から80に強化」
・チャット時に多数の軽蔑的な文字列を入力できないように修正
・モジュラー車両押上機を2つとなり合わせて設置すると車両に問題が発生するバグを修正
・カセットプレイヤーで録音開始時、最初の200ミリ秒がスキップされるバグを修正
・サーバーの稼働時間が長い程、レアな戦利品の生成が遅くばるバグを修正
・コンテナから水をドラッグするとサーバーからキックされるバグを修正
・インベントリからカボチャを右クリックすると頭にかぶってしまう問題を修正(カボチャを被るときのみドラッグする必要がある)
・寝袋をフレンドに上げるUIを開くときのラグを修正
・設置時にボックスが消えるバグを修正
・送電線からミリタリークレートがスポーンしなくなりました
・死亡時にチームリーダーのマップマーカーが消えてしまうのを修正
・ガラスデカール使用時にコンソールコマンド「decal.clear」が機能しないバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容4/7(Make your Mark)
〇本日からイースターイベントが開催!
・期間は「4/14」まで!
・詳細はこちら→イースター
〇以下のアイテムが追加!
・「馬のサドル(2人乗り)」が追加
・牧場で90スクラップで購入可能
〇「マップマーカー」が実装
・マップを開いている際、右クリックをするとマップマーカーが表示されさらに左クリックを押すと編集モードになり
「マーカー名」「アイコン」「色」をカスタマイズすることができます
・マーカーは最大5つまで設定可能
・マーカーはチームメンバーには共有されない
・マーカーをセットするとコンパスにカスタマイズしたマーカーが表示されます
〇「ピン指し」機能が追加
・「双眼鏡」「ドローン」「CCTVカメラ」を使用している際「mouse3」を長押しするとラジアルメニューが表示され
「6種類」のピンを自分が見ているところにポイントすることが可能
・オプション画面のコントロール→アクションの一番下「PING」から変更可能
・表示時間は10秒(途中で削除することも可能)
・複数のピン指しが可能
・指したピンはチームメンバーに共有されます
・指すピンをカスタマイズすることはできない
・pingキーを2回連続クリックで赤いピン指しを行う
・資源、NPC、ドロップしている武器等に照準を向けてpingキーを押すとそれにあった種類のピンを指す
〇以下のアイテムのワールド3Dモデルが追加
・ロケット弾(高速)
・ロケット弾(焼夷)
・道路標識のグローブ
・PTZカメラ
・トラばさみ
〇セーフモードを追加
・オプション画面の一番下で設定可能
・これはRustをプレイする際に何かしらの問題が発生する際の診断を行うときなどに使用
・セーフモードがオンになると現在の設定が上書きされるのでバックアップを忘れずに
・Steam起動パラメーターに「-safemode」を入力することでセーフモードでの起動も可能
〇微修正
・ドアなどを設置する際、寝袋やかまど等が傍にあると干渉して設置できなかったがその規制を緩和し干渉しても設置できるようになった
・動画
・Lootボックスを無視する際は「Alt+右クリックもしくはホバールートキー」をインベントリアイテムで押すことで無視するようになった
・まだ着用していない衣服をLootから直接切るときはAltキーを押したままLootすることで着用できるようになった
・コンピューターステーションのUIを更新
・HPバー
・キーコントロールによってエンティティの切り替え
・長押しで降りる
・vehicleDismountHoldTime: コンピューターステーションから降りるときにキーをホールドする秒数を変更
・潜水艦とボートを破壊されるとストレージは専用のLootボックス(黒い箱)にドロップするようになった
・自動販売機とマーケットプライスにて植物の遺伝子情報も表示されるようになった
・Steamのチームメンバーの名前はSteamのニックネームで表示されるようになった
・公式サーバーにてゲームプレイの統計を記録する分析プラットホームを拡張
・Ryzen 9 7950X3Dを使用している際CPUアフィニティの変更ができないバグに対して以下のコマンドを追加
・cpu_priority high: RustでのCPUの優先順位を「高」にする
・cpu_affinity (0-15等:CPUのcoreの範囲を指定
・Ryzen 9 7950X3Dを使用している人は「cpu_affinity 0-15」を設定するように!
・Steamの起動パラメーターに「-cpu_priority high」を入力することも可能
・マルチスレッドネットワーキングがデフォルトで有効
・1つのスレッドが常に100%で稼働していた問題も修正
・産業コンベアは新しいスタックを作成する前にコンテナ内の既存のスタックを優先して埋めるようになった
・Unity 2021.3.21f1にアップデート
・工業用フィルターに特定のアイテムが表示されないバグを修正
・工業用クラフターを破壊時、中のアイテムがドロップされないバグを修正
・ドローンを修理できないバグを修正
・マルチスレッドネットワークが有効時にサーバーからの切断の理由が正しく表示されないバグを修正
・野球のバットのリサーチコストを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容3/3(Eye In The Sky)
〇既存アイテム「コンピューターステーション」で操作ができるアイテムが追加!
・「PTZ カメラ」が追加
・「ドローン」が追加
・既存アイテム「オートタレット」がコンピューターステーションで操作可能になった
・既存アイテム「C4」が遠隔操作で爆破できるようになった
・アルファ版でRUST+を使ってスマホからドローンを遠隔アクセスできる機能が実装
※アルファ版の為、使用の際は管理者コマンド「camererenderer」で有効にする必要があります
・詳細はこちら→リモートコントロール
〇「Industrial(工業)」で以下の微修正
・小さい木箱へストレージアダプターを設置する際「前面」にも設置できるように修正
・Electric Furnaceとストレージアダプターのパフォーマンス向上
〇配管
・新しい配管の色「緑色」が追加
・パイプポイント間の最小距離が劇的に短くなりコーナー周りのパイプをよりきれいに配置できるように修正
・配管時「Shiftキー長押し」で設置されたエンティティを衝突させても配管できるように修正
・配管時、接続部を見ながら「右クリック」を押し「soloing」すると、他のエンティティにマウスを合わせると接続が強調表示されるようになった
〇工業用コンベア
・オン状態で電源が喪失した場合で電源が復帰した際、再度オンになるように修正
・フィルターモードで以下のモードが追加
・「Any Item」:通常の機能でフィルターにあるアイテムのみを輸送
・「Require All」:フィルターされたアイテムがすべてそろった時のみ輸送する
・「Exclude Listed」:リストに追加されてないアイテムを輸送する
・「最小フィールド」は指定された量よりもアイテムが多くある場合のみの最小の個数を輸送する
・「バッファフィールド」が追加され、設定するとその設定個数のみアイテムを輸送する
・最小値フィールドを設定後、設定されてた値よりもアイテム数が少なくなったら転送を停止するように修正
・例えば、石の最小輸送量が20だった場合、石の残りが20になるまで輸送を続けて20以下になったら停止
〇クラフター
・クラフターに設計図スロットを4つに追加
・クラフターは一度に1つしかアイテムを作成できず、左から順番に作成するようになった
・起動中のクラフターの揺れを無効
・出力ストレージがいっぱいの場合、クラフターに赤いフラッシュが点灯するようになった
〇キャッシュ ストレス テスト
・コンベアの入出力先を一気に計算するので場なくキャッシュによってリファクタリングするように設定
・1台のコンベアで操作できるコンテナの最大数をインプット、アウトプットそれぞれ、64個に増加
・コンテナの最大接続深度も64までに増加
〇微修正
・「RF ブロードキャスター」「RF トランスミッター」で周波数を変更するとわずかに耐久が減るようになった
・巨大の看板が全ての壁に貼り付け及び機能しないバグを修正
・接続先の液体コンテナ(水樽など)が満杯の場合、採水期の水が貯まらないバグを修正
・自動販売機を破壊した際、内部に保管されているアイテムの50%だけがドロップするようになりました
・マルチスレッドのネットワークが最終段階まで進み、数日後には正式実装予定
・サーバー管理者は起動パラメータに「-networkthread」を入力することで事前にテストすることも可能
・ジップラインでの衝突事故する可能性が大幅低下
・設置物修理の際、修理に必要な素材が正常に表示されないバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容2/3(Industrial Update)
〇大型システム「Industrial(工業)」が実装!
・新たに1個のツールと6つのアイテムが実装!
・アイテムの分別、自動精錬、自動クラフト等が可能となります!
・server.conveyorMoveFrequency: コンベアが移動する頻度。デフォルトは5秒(サーバー管理者向け)
・server.industrialCrafterFrequency: クラフターがクラフトする頻度。デフォルトは5秒(サーバー管理者向け)
・server.maxItemStacksMovedPerTickIndustrial: コンベアが1Tickで移動できる全体のスタック数。デフォルトは12(サーバー管理者向け)
・詳細はこちら→工業
〇来月に新たにネットワークのマルチスレッドへ対応するために「クエリポートの共有」が廃止!※サーバー管理者は必ず確認するように!!!
・これまで起動バッチファイルにあるサーバー用ポート「+server.port ○○(ポート番号)」とは別で新たに「+server.queryport ○○(ポート番号)」を追加しポート開放するようにお願いします!!
・上記の「server.port」と「server.queryport」は必ず別の番号にするように!
・「+server.queryport」を追加してない or しない場合はserver.portの1個上のポートが開放されます
・開放する際は「UDP」での開放をするように
・こちらでも細かく解説しています→サーバーの建て方
・それに伴い、全プレイヤーはこれまで登録したサーバーのお気に入りと接続履歴のサーバー一覧がすべてリセットされます!再度ご自身で登録をするように!!
〇特殊マップ「HapisIsland」が正式に削除
・公式では完全終了だが、こちらのコミュニティでカスタムマップとして開発中とのこと Discord
〇コードロックに以下の修正
・コードロック設置直後は「Change Lock Code(コードロック番号を変更)」が表示され、ロックし忘れをなくすようにした
・コードロックを解除してる際は「Lock(ロック)」を優先表示させ、ロックし忘れをなくすようにした
・コード入力直後は「Change Lock Code(コードロック番号を変更)」UIを表示させないようにして誤って変更しないようにした
・建築ブロック内では「Change Lock(コードを変更)」ではなく「Open Door(ドアを開ける)」が表示されるように変更
〇管理UIで以下の修正
・サーバー内で同じ名前のプレイヤーがいるとき、管理パネルのスペクターボタンで間違った人を観戦するバグを修正
・管理UIからプレイヤーをキックする際に入力したキック理由が反映されないバグを修正
・管理UIを開いているときにサーバーから切断されて再度接続後にUIが機能しないバグを修正
〇水関係で以下の修正
・ホースツールなどで接続をした際、水の排水が開始されるのは接続後から10秒のタイムラグを設定(パフォーマンス低下防止のため)
・採水器と水樽を接続している際、採水する動作を簡略化し、直接水樽へ送られるように改善
・コマンドserver.waterContainersLeaveWaterBehind: 水のエンティティが原因でサーバーのパフォーマンス問題が発生する場合、パフォーマンスが向上する可能性がある(サーバー管理者限定)
〇微修正
・Loot付きの貨車にて「ガンボックス」「食料ボックス」「医療ボックス」もスポーンするようになった
・採石場にアイテムフィルターを追加して「ディーゼル燃料」のみ投入できるように修正
・木箱や寝袋などの設置物の影響でドアが設置できないのを可能にした
・トロフィーの設置直前のモデルを更新
・送電線の電柱に当たり判定を追加しそこにアイテムが飲み込まれるのを防止
・小さな看板。巨大な木の看板がすべての壁で設置できないバグを修正
・ブラックジャックで長押ししても降りることができないバグを修正
・キノコのアイコンを変更
・浄水所の鳩の巣による当たり判定の天井がなくなっているバグを修正
・オプション「ストリーマーモード」が有効の際、Rust+メニューで表示されるサーバー名を修正
・管理UIからプレイヤーをキックする際に入力したキック理由が反映されないバグを修正
・暖炉の調理速度を修正
・ピストルのアニメーションを微調整
・マルチスレッドネットワークのテストを一部の公式サーバーから開始(来月、全てのサーバーで有効になる予定)
・上記のテストをしたい場合は起動バッチに「-networkthread」を追加すればよいが、実験的な機能であるため重大なバグが発生する恐れありなので注意!
・MIDI入力使用時のベースギターと骨の木琴が誤った音符を流すのを修正
・Exclusiveフルスクリーン(排他的フルスクリーン)はボーダーレウィンドウと比べてパフォーマンス低下が引き起こされるので削除
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容1/6(Surviving 10 years)
〇クリスマスイベントが終了
〇来月のアップデートにて「Hapisマップ」の廃止が決定
・今後数週間のうちにマップのコンテストを開催予定
〇近日TwitchDropイベントが開催!
・2023年1月16日 AM6:00〜
・RustoriaとhJune氏がチームを組んで開催予定チャリティーイベント「TRUST IN RUST」
・詳細はこちら→Twitch Drops
7/8〜12/16
〇アップデート内容12/16(Xmas - Gingerbread Mines)※強制ワイプではありません
〇クリスマスイベントが開始!
・期間は2023年1月6日 AM4:00まで開催予定
・さらに今年から新たにお菓子の家が出現するようになりました!詳細はこちら→Twitter
・期間中は恒例のイベントが行われます!詳細はこちら→クリスマス
〇新たなスキンパックが発売
・内容は「氷の玉座」「氷のフェイスマスク」「氷のメタルチェストプレート」の3種類セット
〇アイテムストアでもクリスマス系のアイテムが販売!
・すでに所有している場合は再度購入しなくてもクラフトできます
〇クリスマス期間中に拠点の装飾コンテストを開催!
・創造性とデザインを評価基準として開催されます!
・参加は、拠点の画像をTwitterに「#Rustmas2022」というハッシュタグをつけてツイートするだけです!
・優勝者には「約2万円分のスキン」と「RustのDLCキーが2つ」もらえます
〇アップデート内容12/2(The Big QOL Update)
〇Rustは今月で9周年!
・12月11日の1日だけバースデーケーキと帽子でお祝い予定
〇今年もクリスマスイベントの時期!
・12月16日 AM 4:00からイベント用のアップデートがリリースされます!
〇サーバー関係で以下の修正
・今回のワイプでRustのサーバーネットワークを「Steam Networking」にデフォルトに切り替える予定でしたがバグ等により1月に延期
・しかし、現在のサーバーで正しく動作するかを確認するために起動パラメータに「-swnet」を追加することで検証することが可能
・正式実装時は起動パラメータに「queryport ○○(ポート番号)」を追加し、ポート開放する必要があります
・上記のパロメータを入力しない場合はゲームポートもしくはrconポートの+1どちらか大きい方のポートが選ばれます
〇前哨基地に以下の修正
・中心部のプラットホームに、ギャンブル車掌車を配置
〇銃関係で以下の修正
・M92ピストルを構えているときの照準の揺れを軽減
・「LR-300ライフル」「MP5A4」が「バーストモジュール」に非対応
・上記に変わり「LR-300ライフル」「MP5A4」はデフォルトで3点バースト撃ちができるように変更
・射撃モードを切り替えるオプション「Fire Mode」が追加
・「オプション」→「コントロール」→「アクションの一番下」
・「バーストモジュール」に「Accuracy(精度 +25%)」のバフ効果が追加
・スラグ弾のダメージ減衰で「80m以上で75%」 ー> 「40m以上で50%」のダメージに弱体化
・スラグ弾のダメージで「0〜10mで100%」 ー> 「0〜20mで100%」に強化
・豆缶グレネード、モロトフ、スモークグレネードを水中で投てきできなくなった
・豆缶グレネードが途中で水中に落ちた場合は確定で不発弾になる(ただしNPCの場合は例外)
・プレイヤーが水中判定の場合は火炎瓶を投げることはできなくなります
・フラッシュライトとレーザーサイトの切り替え音を追加
・フラッシュライトとレーザーサイト等のアタッチメントが有効の際、ベルトバーに小さなアイコンを追加
〇建築関係で以下の修正
・工具棚の風化時間の表記で「72時間以上」という表記を 「"X" 日後」と表示するように変更
・装甲版のドアの耐久が 「800」 ー> 「1000」に上昇
・装甲版の両開きドアの耐久が 「800」 ー> 「1000」に上昇
・壁を上方向へ建築する際に建築の判定を中央寄りに下げた(これにより、より上方向への壁の建築が簡単になります)
・屋根を建築する際に回転することが可能
・ガレージドアを拾う際にハンマーは不要になった
※ただしあらかじめコードロックや錠、認証を外さないとドアは外せない
・ガレージドアを拾った際、耐久が減らなくなりました
・工具棚の認証をしていないプレイヤーが建築しようとしたときにブロックするメッセージを追加
・外壁設置前の回転を180°から90°の回転に変更
・外壁を破壊された際、残骸が残りそれが消える「2分間」までは設置/建築ができなくなった
・外壁用ゲートを配置する前の配置ガイドでドアが開閉する向きも表示するようになった
・ワークベンチレベル3を配置前のガイドでちゃんと原寸大のサイズが表示されるようになった
・ジャンプアップ構造の建築の際、画面下を見下ろさなければならないバグを修正し、より壁の積み上げ建築がやりやすくなった
〇電気関係で以下の修正
・ワイヤーツールで以下の色が追加
・「ライトブルー」 「オレンジ」 「ピンク」 「パープル」 「ホワイト」
・SAMサイトの出力に「パススルー」を追加
・電気アイテムから耐久をなくし、スタックしやすくなった
※バッテリー、ソーラーパネル、風車、タレットは対象外
・電気配線にて配線の「入力」「出力」の部分でRキーを押すことで配線を崩さず、既存の配線の色を変えることができるようになった
〇モニュメント関係で以下の修正
・CH47とパトロールヘリはセーフゾーンのモニュメントをパトロールしなくなった
・道路脇などに生成されるジャンクの山にて、スポーンするNPCの出現確率がさらに減少し、より接敵しにくくなった
・ジャンクの山に壊れた車がない場合Lootボックスから車のエンジンパーツはスポーンしなくなった
・ジャンクの山の茂みがNPCの視線を遮るようになり、NPCからの透視攻撃を受けなくなった
・ジャンクの山のNPCは遠くのプレイヤーに対してより、防御姿勢をとるようになり、攻撃をする範囲が少し狭くなった
・オイルリグのリセットタイマーが増加(リスポーン時間が長くなる)
・オイルリグに物資が湧いた際、カーゴシップ、CH47イベントが開始した際、全員にベルト上に通知が来るようになった
・カーゴシップイベントの頻度低下
・水中ラボが最大3つから1つに減少
・代わりに1つの水中ラボの規模が大きくなった
・以下のモニュメントでディーゼル燃料がスポーンするようになった
・「浄水場」 「発電所」 「軍事トンネル」 「ジャンクヤード」 「空港」
〇Loot関係で以下の修正
・エリートボックス、鍵のかかった箱から石の槍を削除
・Lootボックスから野球バットがスポーンするのを修正
・ヘリボックスからノートパソコンとCCTVカメラの入手確率を一段階ダウンし、確率調整
〇以下のストレージ容量を変更
・熱気球 「12」 ー> 「18」
・ボート 「12」 ー> 「18」
・RHIB 「30」 ー> 「36」
・潜水艦 「12」 ー> 「18」
〇以下のアイテムのデスポーン時間を変更
・グレネードランチャー 「5分」 −> 「60分」
・40mmグレネード(HE) 「5分」 −> 「60分」
・SAMサイト 「5分」 −> 「60分」
・豆缶 「20分」 −> 「40分」
・爆薬 「20分」 −> 「60分」
・MLRS照準モジュール 「5分」 −> 「60分」
・MLRSロケット 「4分」 −> 「60分」
・ロケット弾 「40分」 −> 「60分」
・金属鉱石 「5分」 −> 「20分」
・上質な金属鉱石 「5分」 −> 「40分」
〇採掘場、油井で以下の変更
・燃料を「低質燃料」 −> 「ディーゼル燃料」に切り替え
・採掘場は「ディーゼル燃料 1個」 −> 「2分」稼働
・そこから各採掘場で「50個の上質な金属」、「5,000個の石」、「1,000個の金属鉱石」か「1,000個の硫黄鉱石」を採掘
・油井は「ディーゼル燃料 1個」 −> 「2分」稼働
・そこから「60個の原油」、「170個の低質燃料」をくみ上げる
〇車関係で以下の修正
・車のカギを「キー」から「コードロック」に変更
・作成コストは従来と同じ、「金属片 75個」で作成できます
・車のコードロックを破壊する時の車の耐久が「15%」 −> 「20%」へ弱体化
〇農業関係で以下の修正
・ホースツールで以下の色が追加
・「オレンジ」 「ピンク」 「パープル」 「ホワイト」 「アクア」
・地面、プランターに生えている食べ物を「Eキー長押し」で「取る / 食べる」のメニューが表示されるようになった
※インベントリに入らず、直接食べれるようになった
・ベリーのクローンを種類ごとのカスタムアイコンを作成し、色ごとに分かれて区別しやすくなった
・1つのプランター内で収穫できる植物を一括で「収穫/クローン/削除」の操作ができるラジアルメニューを追加
※1つのプランターで9つの植物があり2つ収穫可能な場合ですべてを収穫すると選択するとその2つのみが収穫できる
・成熟するまでの麻の色を調整し、より区別できるようになった
〇以下のアイテムのクラフトレシピ及び時間を変更
・石の槍のクラフト時間が10秒へ短縮。レシピが 木の槍 1個 / 石20個にコストダウン
・F1グレードのクラフト時間が10秒へ短縮
・豆缶グレネードのクラフト時間が10秒へ短縮
・水平方向の銃眼のクラフト時間が10秒へ短縮
・垂直方向の銃眼のクラフト時間が10秒へ短縮
〇楽器関係で以下の修正
・楽器にMIDIコードに割り当てられた音符がない場合、無音になります
・ドラムキットのMIDIコード割り当ての改善
・ベースギター、アコースティックギター、ジェリー缶ギター、フルート、トランペット、シロフォンの楽器の音域を拡大
・ドラムキット/シロフォンを取り外した後、ドラムスティックが宙に浮くことがあるのを修正
〇その他の微修正
・上質な金属鉱石のスタック数を「1000」 −> 「100」へ減少
・フレームに設置されたネットの上部分でスタックするバグを修正
・新たにブロックプレイヤームーブメントコライダーを追加し、ネットを上り下りする際に壁フレームから跳ね返るバグを修正
・手持ちのフラッシュライトを武器のアタッチメント切り替えキー(デフォルトでF)を押すことでライトのON/OFFの切り替えができるようになった
・タレットでベットと同じ方式でプレイヤーを認証する際、認証UI画面が勝ってに閉じずに開いたまま連続で認証できるように修正
・修理台でアイテムを右クリックしても交換されないバグを修正
・設置物の修理にコンポーネントが不要になった
・ロッカーに防具をしまう際の右クリックでの移動が対応
※さらに空いている列を優先で同じ列に同タイプのアーマーと競合する場合は移動しないのも追加
・製油所からアイテムを取り出した時に調理アイコンが消えないバグを修正
・工夫の帽子の保護性能が向上
・レイヤーを報告する際、ポイントから25m以内で最も近いプレイヤー10人をフィードバックレポートに表示するようになった
・一部の装備を着用するとプレイヤー名のラベルが表示されないバグを修正
・F1メニューが使っている画面の解像度に応じて拡大縮小するようになった
・4kモニター使用時に一部のUIのスケールが小さくなってしまうのを修正
・死亡時のログで「projectile_invalid」から「you died first(あなたが先に死亡)」と記載されるようになった
・バイオームとトポロジーの機能を追加。これにより動物は海辺には移動しなくなり、ホッキョクグマも雪原地帯のみで活動し、それ以外の地域に移動したら雪原地帯に戻るようになった
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容11/4(Prototype 17)
〇ハロウィンイベントは終了
〇鉄道車両に新たにCaboose(車掌車)が実装!
・車内にはギャンブル設備が備えられているため、まさに動くギャンブル場となります!
・詳細はこちら→車掌車
〇新武器プロトタイプ 17が追加!
・3点バースト射撃ができるピストル
・戦車かヘリを破壊した際のクレートから入手可能
・レシピ: クラフト不可
・リサーチ: リサーチ不可
〇新武器アタッチメントバーストモジュールが追加!
・フルオート射撃、セミオート射撃の銃を3点バースト射撃に切り替えるアタッチメントアタッチメント
・プロトタイプ 17をリサイクラーでリサイクルすることで入手可能
・レシピ: クラフト不可
・リサーチ: リサーチ不可
〇11月19日(日本だと20日)からチャリティーイベントに合わせて2日間限定のTwitchドロップが開催予定!
〇以下のコマンドが追加
・global.hideinteracttextwhileads: 武器を照準中にインタラクトテキストを非表示にする
・Perf 6: パフォーマンスを表示するコマンドで合計のCPU処理時間を表示
・Perf 7: パフォーマンスを表示するコマンドでUnityによるCPUの処理時間を表示
〇電気関係で以下の修正
・XOR回路がパススルーにて電力1減らない問題を修正
・メモリセルがパススルーにて電力1減らない問題を修正
・スプリッターの出力が破壊されたときに電力を更新しない問題を修正
・スノーマシンに電気入力を追加
・バッテリー回路にて水樽、液体スイッチ&ポンプと接続すると1回分の電力が消費されてしまう問題を修正
〇微修正
・銃を手に持っている状態で、アタッチメントを右クリック若しくはドラッグ&ドロップで簡単に交換、装着ができるようになった
・デススクリーン(リスポーンを選択する画面にて新規で寝袋若しくはベッドを設置してもらった場合、画面が更新されるようになり、一度リスポーンし直す手間が省けた
・メニューのFPSを60に制限するオプションを追加
・パフォーマンスを維持したまま、非常に遠くにあるモニュメントが簡素化されずはっきりと認識できるように修正
・11月下旬若しくは12月上旬にRustのサーバーのデフォルトネットワークをRakNetからSteamネットワークに切り替え予定
・こちらの詳細は後程Twitterでツイートします
・セーフゾーンにてスクラップ輸送ヘリコプターでプレイヤーを押しつぶすと敵対と認識されてマークされるようになった
・列車との連結部分の判定を広くし、途中で落下するリスクが低減
・タレットで懐中電灯とレーザーのアタッチメントが機能しない問題を修正
・ベッド/タレットに認証を与えるときにチームメンバーが表示されない問題を修正
・エフェクトの更新
・ドローンデリバリーでの自動販売機の検索アイコンを少し大きく変更
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容10/21(Halloween 2022)※強制ワイプではありません
〇季節イベント「ハロウィン」が開始
・ゲーム内時間の2日に1回、「キャンディー・ハント・イベント」が開催
・新たにハロウィン用のスキンが販売!
・「ホッケーマスク」→メタルフェイスマスク用のスキン
・「ベースボールバット」→メイス用のスキン
・「カルト信者の鹿トーチ」→たいまつ用のスキン
・マップのどこかにポータルが出現し、そこをくぐると異世界へ通じて中でLootが漁ることができます
・halloweendungeon.population: ポータルの出現数を設定(サーバー管理者用)
・去年のスキンアイテムの一部を再販
・去年のハロウィンイベントで実装した「フランケンシュタイン」の制作も可能
・詳細はこちら→ハロウィン
〇微修正
・ハロウィンNPCの動作を改善
・ジャック・オー・ランタンのエフェクトを改善
・スカルスパイクの効果を改善
・キャンドルライトの効果を改善
・オプションにイベント音声スライダーを追加
・ストロボライトに電気入力ポイントを追加
・フォグマシンに電気入力ポイントが追加
・メイスのダメージを+10にして他の両手武器と同じ性能に調整
・メイスのダメージが上がったことで青色のドラム缶を一撃で破壊できるようになった
〇アップデート内容10/7(The Lumberjack)
〇新たにスキンパック「Lumberjack DLC Pack」を販売
・価格は「¥1,850円」
・特殊な服「Lumberjack Suit」 ※性能は防護スーツと同じ
・ツール1「コンクリート ピックアックス」「コンクリート ハチェット」 ※性能は木製のツールと同じ
・ツール2「プロトタイプ ピックアックス」「プロトタイプ ハチェット」 ※性能は鉄製のツールと同じ
〇ハードコアに以下の修正
・ワークベンチレベル1の技術ツリーのアンロックコストが「通常の1.2倍」
・ワークベンチレベル2の技術ツリーのアンロックコストが「通常の1.4倍」
・ワークベンチレベル3の技術ツリーのアンロックコストが「通常の1.5倍」
〇サーバーの検索機能に以下のタグを追加することでよりサーバーを検索しやすくなった
・プレイヤー人数 :「満員」「空」
・ワイプ周期 :「一か月に一度」「半月に一度」「一週間に一度」
・難易度 :「バニラ」「ソフトコア」「ハードコア」
・モード :「PvE」「ロールプレイ」「クリエイティブ」「ミニゲーム」「コンバットトレイン」「バトルフィールド」「バトルロワイアル」「ビルドサーバー」
・サーバー地域 :「北アメリカ」「南アメリカ」「ヨーロッパ」「西アジア」「東アジア」「オセアニア」「アフリカ」
〇かまど等の精錬システムに以下の修正
・入力スロットの一番左から精錬されるのから「入力スロットにあるすべての精錬物を精錬する」ようになった
・精錬中のアイテムがどれぐらいの状況かをわかるようにプログレスバーを追加
〇先月のストレージ容量増加に続いて以下のアイテムストレージ容量が増加
・カーモジュール、保管車両モジュールが「18」から「48」に増加
・キャンピングモジュールのストレージ容量が「12」から「18」に増加
・馬のサドルバックの容量が「6」から「12」に増加
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇10月21日 AM3:00に不気味なアップデートを予定
〇以下のコマンドが追加
・skipqueueid: SteamIDを入力することでそのプレイヤーを満員状態のサーバー待ちをスキップできるようにする
・removeskipqueue: 上記の逆でそのプレイヤーをリストから削除
〇微修正
・鹿の生肉、調理した肉、焦げた肉のアイコンがリニューアル
・ジップラインの鉄塔にLootボックスがスポーンするようになった
・オプションにて複数の項目がある設定はドロップダウンメニューを実装し、より選択しやすくなった
・キャンプファイヤー、大きなかまど、かまど、大釜のエフェクトを更新し、パフォーマンス向上するように調整
・Loot貨車の燃料に含まれる低質燃料の量を増加
・ペイントUIを更新し、より多くの色が選択できるようになった
・ロコモーティブのベルがなるようになった
・ラジオを追加の際、クライアント、サーバーのアップデートをせず更新できるようになった
・メインでRustをしていないときにFPSの制限をかける機能を追加
・F8のパフォーマンスオーバーレイにワールド位置、シード値、サイズを追加
・車両を破壊した際、キャンピングモジュールを外部からLootできるようになった
・残骸ビルディングブロッカーが爆発ダメージを受けないようになった
・EACをEAC EOSに更新
・自動販売機をマップ上でより目立つように緑色の円が表示されるようになった
※その影響でサーバーのパフォーマンスが低下しているとのことで今後しばらくは修正に取り組むとのこと
・プレイヤーの死体に乗り物の当たり判定が追加
・ランプ(建築計画書で作れる1つ)の真ん中を馬が貫通するバグを修正
・チョコバーのアイテム名、アイコン、ショートネームを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容9/2(Hardcore Gamemode)
〇新たなゲームモード「ハードコア」が追加
・サーバー管理者がコマンドで設定することによって適用されるゲームモード
・+server.gamemode hardcore: サーバー管理者のみ(Bat用)
・gamemode.set hardcore: サーバー管理者のみ(コンソールコマンド用)
・有効にすることで以下の制限
・チームシステム無効
・マップ及びデス画面のマップ表示無効(どこで死亡したかわからなくなる)
・セーフゾーン判定を削除(建築物はあるがセーフゾーン判定がないのでキルができる)
・アウトポスト、バンディットキャンプ、漁村、牧場から警備NPC及びターレットが削除
・グローバルチャット無効
・半径100mいないのプレイヤーに表示するローカルチャットが有効
・コンパス無効
・MLRS無効
・コンタクトシステム無効(敵味方の判別及びマークが不可能)
・Rust+無効
・マップのシード値非表示
・プレイヤー1人当たり寝袋及びベッドを最大5つまで設置可能に制限
・ハードコアサーバーは毎月マップ&BPワイプを実施
・瀕死状態に動けなくなった
・NPCミッション無効
・ドローンデリバリー無効
・以下のコマンドを制限「printpos」「printrot」「printhead」「printeyes」「printinput」「monuments」「rendermap」「renderlabs」「rendertunnels」
〇かまど系の精錬アイテムのUIが大幅リニューアル
・対象は「かまど」「大きなかまど」「石の暖炉」「たき火」「小さな製油所」「ホーボーバレル」「バーベキュー」
・新UI実装により「バーベキュー」でアイテム保管をすることができなくなった
・新しいUIについては→精錬
〇微修正
・収穫時に右下の緑のポップアップ通知を複数ではなく1つにまとめて画面を見やすく及びパフォーマンスを向上
・先月実装したコーリングタワーにて空中のトンネルにも通路を追加してアクセスできるようになった(緑色のカードキーは必要)
・combatlogをより多くの情報を表示するようになった
・大きな木箱のスロット容量が「30」から「48」に増加
・小さな木箱のスロット容量が「12」から「18」に増加
・ジップライン上に気がスポーンして強制的に落ちてしまうバグを修正
・リスポーン時、落下ダメージを受けるバグを修正
・特殊マップ「HapisIsland」を修正
・ソフトコアのゲームモードでリスポーン時に一部のアイテムを回収できる再生ボックスの3Dモデルをリニューアル
・マーケットプライスの3Dモデルをリニューアル
・ミニコプター等の乗り物系が列車の貨車に乗り降りしやすくなった
・遠距離からの銃声がよりこもった音になり、さらに反響するようになった
・ネイルガンの銃声が静かになった
・試験的にオプションにて「ロード最適化」の項目を追加。SSDにRustを入れていると効果あり
・建設時、モニュメントに近すぎるというメッセージが誤って表示される問題を修正
・小さな看板を木箱に設置できないバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容8/5(Trainyard Unloading)
〇地上の鉄道関係に以下の要素が追加!
・新しい動力車「ロコモーティブ」が実装!
・詳細はこちら→ロコモーティブ
・地上のレールネットワークにて、鉱石やLootボックスが埋まった貨車が実装
・既存モニュメント「トレインヤード」にLootできない貨車を獲得できるようにする設備が実装
・詳細はこちら→コーリングタワー
・ロコモーティブの実装に伴い地上のワークカートのエンジン出力が低下し、一度にけん引できる貨車の数が少なくなった
〇投擲武器で以下のアイテムが追加!
・「モロトフ・カクテル」が追加
・投げた場所付近を炎上させる簡易火炎瓶。木の建築物に効果的
・レシピ: 布 10個 / 低質燃料 50個 Level:2 の 20秒 / 10秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「フラッシュバン」が追加
・爆散時に数秒間視界を遮るグレネード。敵への目くらましに使えるが自爆しやすいので扱い注意!
・レシピ: 火薬 25個 / 金属片 50個 Level:2 の 20秒 / 10秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇モニュメント内で暗いところを照らすトグルスイッチが実装
・スイッチは大体15分〜30分ほどで自動的に消灯するようになっている
・実装したモニュメントは「港」「トレインヤード」「ロケット発射場」「灯台」「ガソリンスタンド」「スーパーマーケット」「空港」「パワープラント」「北極研究基地」「倉庫」
〇以下のパフォーマンス改善
・全ての人型NPCで不要なコンポーネント(システムの方)を削除し、パフォーマンスを改善
・モニュメントに配置されている静的エンティティの不要コンポーネント(システムの方)を削除し最適化
・視覚的に違いがない場所の影を無効にし、読み込みを改善
・地下鉄のトンネルにて一部の小道具をカリングし、余計な読み込みをしないように調整
・資源採取の際に表示される右下のUIアニメーションにてパフォーマンス低下の現状があるのでそれを最適化(まだ完全ではないので今後も調整予定)
〇8月10日 AM5:00から5日間、海外で大規模なRustコンテスト「Twitch RIVALS 2」が開催!
・イベント中はTwitchドロップイベントも開催
・詳細はこちら→URL
〇微修正
・木の看板がリニューアルし、丸みがある看板から四角い看板に変更
・バフ効果のあるティーでスクラップティーのスクラップ獲得率が増加し、持続時間も延長
・崖の衝突判定を調整し、崖が上りやすくなった
・乗り物に乗ってる際、弾丸などの発射物が無効になり、当たってるのにダメージ判定にならないバグを修正
・ADSの改善を行い、構えた直後に攻撃した際、武器の照準と実際の照準に誤差が生まれているバグを修正
・トグルADSオプションが追加
・ラジオ局を6つ新しく追加
・スピーカーとラジカセがしっかりと同期して再生されるように修正
・サーバー側でのラジオ局リストの文字数を1024文字に増加
・自動販売機にて販売している植物の遺伝子を表示するようになった
・水中ラボの大きさが最大で75%減少(全体的に小さくなった)
・ワークベンチレベル1のテックツリーでパスカウンターが正しく機能しないバグを修正
・装甲版の両開きドアのハッチ音を修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容7/8(July Update)
〇マップメーカー向けにタイル状のキューブが追加
〇Steam上で設定できるチャットフィルタリング機能がRustに対応
・チャットフィルタリングはSteamの個人設定から細かく設定可能
〇戦闘関連で以下の修正(6/10の追加パッチで変更されたもの)
・M249が少し攻撃的?に修正
・HMLMGの反動をアグレッシブに修正
・HMLMGの耐久が低下
・HMLMGの作成コストが増加
・レシピ: 上質な金属 60個 / ライフルボディ 1個 / 金属バネ 3個 / ギア 3個 Level:3 の 30秒
・スコープ使用時の武器の反動が増加
・体力が低いときの画面のぼやけ、血の表現による影響を低減
・サイレンサー使用時の武器の精度ボーナスが削除
〇デバッグカメラ関係で以下の修正
・デバッグカメラ時にZ/C/Yキーでズーム操作ができなくなった(debugcamera_zoominおよびdebugcamera_zoomoutバインドに置き換え)
・デバッグカメラ時にQ/Eでハードコードする代わりにdebugcamera_raiseとdebugcamera_lowerをバインドするようにしました
・物理カメラプロパティが追加され、有効にするとオーバーレイ上に「カメラFOV」「被写界深度の絞りとぼかしの値」「カメラロックステータス」「センサータイプ」「焦点距離」が表示されます
・これにより、一般的なカメラセンサータイプから選択し、焦点距離を指定することで、実際の写真計測を模倣することができるようになりました。
・client.camphysical (1/0): デバッグカメラの物理カメラプロパティを有効/無効
・client.camphysicalsensortypes: カメラセンサーの種類とその番号をコンソールに表示
・client.camphysicalsensor: デバッグカメラ用の物理センサーを選択する(上記の'sensortypes'からセンサーID番号を使用する)
・client.camphysicalfocallength: デバッグカメラの焦点距離を設定します(mm単位)
〇戦闘関連で以下の修正
・M39ライフルのDPS(1秒間に与えるダメージ)と反動を改善
・Fグレネードのヒューズ時間を3秒から2.5秒に短縮(より早く爆発するようになった)
・ショットガンのスラグ弾のダメージフォールオフ(ダメージ減衰)を低減
・ADS中の最初の1発の発砲でADS中以外の射撃アニメーションが再生されるバグを修正
〇ゲームの読み込みを最適化
・具体的にはゲーム起動後のメインメニューが表示された際、読み込みが長い「Asset Warmup」をバックグラウンドで読み込むようになった
・16GB以上のメモリを搭載しているPCの場合、最初だけ「monument assets」をロードしそれ以降は読み込みをせず、サーバーの切り替えを容易にするようになった
・上記の「monument assets」の一度のみの読み込みを無効にする場合「global.forceUnloadBundles convar」をtrueと入力することで毎回読み込むようになる
〇サーバー管理画面に以下の項目が追加
・ユーザーが作成したコンテンツ(看板、カセット、パターン花火等)をすべて確認できるようになり、これにより不適切なものの確認と削除ができるようになった
〇微修正
・コンバットナイフの展開する音、スモークグレネードとサプライシグナルの音が欠落していたのを修正
・一人称視点での観戦時に十字キーの欠落やカメラの動きを修正
・馬がエレベーターでちゃんと移動できないバグを修正
・ゲームオプションでヒントの表示をオフにしている際、タスクリストも無効になるようになった
・スプレー缶で描きやすくするための十字線を追加
・プレイヤーごとの最大スプレー数を25から40に増加
・コンタクト画面からプレイヤーのミュート、報告ができるようになった
・カヤックはデフォルトでプレイヤーの反対側を向いて展開するようになった
・「メールボックス」「バーベキュー」「中型バッテリー」「風車」はデフォルトでプレイヤーのほうを向いて展開できるように修正
・ハピスマップに3つのモニュメントを追加
・インベントリ画面でのプレイヤーのアイドル(待機)アニメーションを更新
・一部のLootボックス(フード、メディック、テック、弾薬)のインタラクションサウンドを追加
・既存のLootボックスのインタラクションサウンドを更新
・削岩機はタップ操作なしで毎回ホットスポット(光っているところ)のヒットするようになった
・松明は30秒後にデスポーンするようになった
・死亡後のバックパックは中身が岩と松明のみの場合30秒後にデスポーンするようになった
・ゲームオプションの配信者モードで有効時サーバーブラウザ上でマップ名を非表示するようなった
・メールボックスに写真を投函できるようになった
・末尾にポートのない「domain.com」にも接続できるようになった
・サーバーブラウザ上でカスタムマップのファイル名を表示するのではなく"Custom Map"と表示されるようになった
・バンドルからのアセット一括読み込みの最適化
・これによりサーバー接続前に必要なものを読み込んでおき、サーバーへのアクセスが早くできるようになった
・一人称のスペクターモードでスモークグレネードのエフェクトが正しく動作しないバグを修正
・懐中電灯とレーザーサイト付きの銃を手に持った際、切り替えるたびにオフになってしまうバグを修正
・サーバー管理者向けにプレイヤー報告の画面を改善
・その他、細かいバグを修正
〇クリスマスイベントが開始!
・期間は2023年1月6日 AM4:00まで開催予定
・さらに今年から新たにお菓子の家が出現するようになりました!詳細はこちら→Twitter
・期間中は恒例のイベントが行われます!詳細はこちら→クリスマス
〇新たなスキンパックが発売
・内容は「氷の玉座」「氷のフェイスマスク」「氷のメタルチェストプレート」の3種類セット
〇アイテムストアでもクリスマス系のアイテムが販売!
・すでに所有している場合は再度購入しなくてもクラフトできます
〇クリスマス期間中に拠点の装飾コンテストを開催!
・創造性とデザインを評価基準として開催されます!
・参加は、拠点の画像をTwitterに「#Rustmas2022」というハッシュタグをつけてツイートするだけです!
・優勝者には「約2万円分のスキン」と「RustのDLCキーが2つ」もらえます
〇アップデート内容12/2(The Big QOL Update)
〇Rustは今月で9周年!
・12月11日の1日だけバースデーケーキと帽子でお祝い予定
〇今年もクリスマスイベントの時期!
・12月16日 AM 4:00からイベント用のアップデートがリリースされます!
〇サーバー関係で以下の修正
・今回のワイプでRustのサーバーネットワークを「Steam Networking」にデフォルトに切り替える予定でしたがバグ等により1月に延期
・しかし、現在のサーバーで正しく動作するかを確認するために起動パラメータに「-swnet」を追加することで検証することが可能
・正式実装時は起動パラメータに「queryport ○○(ポート番号)」を追加し、ポート開放する必要があります
・上記のパロメータを入力しない場合はゲームポートもしくはrconポートの+1どちらか大きい方のポートが選ばれます
〇前哨基地に以下の修正
・中心部のプラットホームに、ギャンブル車掌車を配置
〇銃関係で以下の修正
・M92ピストルを構えているときの照準の揺れを軽減
・「LR-300ライフル」「MP5A4」が「バーストモジュール」に非対応
・上記に変わり「LR-300ライフル」「MP5A4」はデフォルトで3点バースト撃ちができるように変更
・射撃モードを切り替えるオプション「Fire Mode」が追加
・「オプション」→「コントロール」→「アクションの一番下」
・「バーストモジュール」に「Accuracy(精度 +25%)」のバフ効果が追加
・スラグ弾のダメージ減衰で「80m以上で75%」 ー> 「40m以上で50%」のダメージに弱体化
・スラグ弾のダメージで「0〜10mで100%」 ー> 「0〜20mで100%」に強化
・豆缶グレネード、モロトフ、スモークグレネードを水中で投てきできなくなった
・豆缶グレネードが途中で水中に落ちた場合は確定で不発弾になる(ただしNPCの場合は例外)
・プレイヤーが水中判定の場合は火炎瓶を投げることはできなくなります
・フラッシュライトとレーザーサイトの切り替え音を追加
・フラッシュライトとレーザーサイト等のアタッチメントが有効の際、ベルトバーに小さなアイコンを追加
〇建築関係で以下の修正
・工具棚の風化時間の表記で「72時間以上」という表記を 「"X" 日後」と表示するように変更
・装甲版のドアの耐久が 「800」 ー> 「1000」に上昇
・装甲版の両開きドアの耐久が 「800」 ー> 「1000」に上昇
・壁を上方向へ建築する際に建築の判定を中央寄りに下げた(これにより、より上方向への壁の建築が簡単になります)
・屋根を建築する際に回転することが可能
・ガレージドアを拾う際にハンマーは不要になった
※ただしあらかじめコードロックや錠、認証を外さないとドアは外せない
・ガレージドアを拾った際、耐久が減らなくなりました
・工具棚の認証をしていないプレイヤーが建築しようとしたときにブロックするメッセージを追加
・外壁設置前の回転を180°から90°の回転に変更
・外壁を破壊された際、残骸が残りそれが消える「2分間」までは設置/建築ができなくなった
・外壁用ゲートを配置する前の配置ガイドでドアが開閉する向きも表示するようになった
・ワークベンチレベル3を配置前のガイドでちゃんと原寸大のサイズが表示されるようになった
・ジャンプアップ構造の建築の際、画面下を見下ろさなければならないバグを修正し、より壁の積み上げ建築がやりやすくなった
〇電気関係で以下の修正
・ワイヤーツールで以下の色が追加
・「ライトブルー」 「オレンジ」 「ピンク」 「パープル」 「ホワイト」
・SAMサイトの出力に「パススルー」を追加
・電気アイテムから耐久をなくし、スタックしやすくなった
※バッテリー、ソーラーパネル、風車、タレットは対象外
・電気配線にて配線の「入力」「出力」の部分でRキーを押すことで配線を崩さず、既存の配線の色を変えることができるようになった
〇モニュメント関係で以下の修正
・CH47とパトロールヘリはセーフゾーンのモニュメントをパトロールしなくなった
・道路脇などに生成されるジャンクの山にて、スポーンするNPCの出現確率がさらに減少し、より接敵しにくくなった
・ジャンクの山に壊れた車がない場合Lootボックスから車のエンジンパーツはスポーンしなくなった
・ジャンクの山の茂みがNPCの視線を遮るようになり、NPCからの透視攻撃を受けなくなった
・ジャンクの山のNPCは遠くのプレイヤーに対してより、防御姿勢をとるようになり、攻撃をする範囲が少し狭くなった
・オイルリグのリセットタイマーが増加(リスポーン時間が長くなる)
・オイルリグに物資が湧いた際、カーゴシップ、CH47イベントが開始した際、全員にベルト上に通知が来るようになった
・カーゴシップイベントの頻度低下
・水中ラボが最大3つから1つに減少
・代わりに1つの水中ラボの規模が大きくなった
・以下のモニュメントでディーゼル燃料がスポーンするようになった
・「浄水場」 「発電所」 「軍事トンネル」 「ジャンクヤード」 「空港」
〇Loot関係で以下の修正
・エリートボックス、鍵のかかった箱から石の槍を削除
・Lootボックスから野球バットがスポーンするのを修正
・ヘリボックスからノートパソコンとCCTVカメラの入手確率を一段階ダウンし、確率調整
〇以下のストレージ容量を変更
・熱気球 「12」 ー> 「18」
・ボート 「12」 ー> 「18」
・RHIB 「30」 ー> 「36」
・潜水艦 「12」 ー> 「18」
〇以下のアイテムのデスポーン時間を変更
・グレネードランチャー 「5分」 −> 「60分」
・40mmグレネード(HE) 「5分」 −> 「60分」
・SAMサイト 「5分」 −> 「60分」
・豆缶 「20分」 −> 「40分」
・爆薬 「20分」 −> 「60分」
・MLRS照準モジュール 「5分」 −> 「60分」
・MLRSロケット 「4分」 −> 「60分」
・ロケット弾 「40分」 −> 「60分」
・金属鉱石 「5分」 −> 「20分」
・上質な金属鉱石 「5分」 −> 「40分」
〇採掘場、油井で以下の変更
・燃料を「低質燃料」 −> 「ディーゼル燃料」に切り替え
・採掘場は「ディーゼル燃料 1個」 −> 「2分」稼働
・そこから各採掘場で「50個の上質な金属」、「5,000個の石」、「1,000個の金属鉱石」か「1,000個の硫黄鉱石」を採掘
・油井は「ディーゼル燃料 1個」 −> 「2分」稼働
・そこから「60個の原油」、「170個の低質燃料」をくみ上げる
〇車関係で以下の修正
・車のカギを「キー」から「コードロック」に変更
・作成コストは従来と同じ、「金属片 75個」で作成できます
・車のコードロックを破壊する時の車の耐久が「15%」 −> 「20%」へ弱体化
〇農業関係で以下の修正
・ホースツールで以下の色が追加
・「オレンジ」 「ピンク」 「パープル」 「ホワイト」 「アクア」
・地面、プランターに生えている食べ物を「Eキー長押し」で「取る / 食べる」のメニューが表示されるようになった
※インベントリに入らず、直接食べれるようになった
・ベリーのクローンを種類ごとのカスタムアイコンを作成し、色ごとに分かれて区別しやすくなった
・1つのプランター内で収穫できる植物を一括で「収穫/クローン/削除」の操作ができるラジアルメニューを追加
※1つのプランターで9つの植物があり2つ収穫可能な場合ですべてを収穫すると選択するとその2つのみが収穫できる
・成熟するまでの麻の色を調整し、より区別できるようになった
〇以下のアイテムのクラフトレシピ及び時間を変更
・石の槍のクラフト時間が10秒へ短縮。レシピが 木の槍 1個 / 石20個にコストダウン
・F1グレードのクラフト時間が10秒へ短縮
・豆缶グレネードのクラフト時間が10秒へ短縮
・水平方向の銃眼のクラフト時間が10秒へ短縮
・垂直方向の銃眼のクラフト時間が10秒へ短縮
〇楽器関係で以下の修正
・楽器にMIDIコードに割り当てられた音符がない場合、無音になります
・ドラムキットのMIDIコード割り当ての改善
・ベースギター、アコースティックギター、ジェリー缶ギター、フルート、トランペット、シロフォンの楽器の音域を拡大
・ドラムキット/シロフォンを取り外した後、ドラムスティックが宙に浮くことがあるのを修正
〇その他の微修正
・上質な金属鉱石のスタック数を「1000」 −> 「100」へ減少
・フレームに設置されたネットの上部分でスタックするバグを修正
・新たにブロックプレイヤームーブメントコライダーを追加し、ネットを上り下りする際に壁フレームから跳ね返るバグを修正
・手持ちのフラッシュライトを武器のアタッチメント切り替えキー(デフォルトでF)を押すことでライトのON/OFFの切り替えができるようになった
・タレットでベットと同じ方式でプレイヤーを認証する際、認証UI画面が勝ってに閉じずに開いたまま連続で認証できるように修正
・修理台でアイテムを右クリックしても交換されないバグを修正
・設置物の修理にコンポーネントが不要になった
・ロッカーに防具をしまう際の右クリックでの移動が対応
※さらに空いている列を優先で同じ列に同タイプのアーマーと競合する場合は移動しないのも追加
・製油所からアイテムを取り出した時に調理アイコンが消えないバグを修正
・工夫の帽子の保護性能が向上
・レイヤーを報告する際、ポイントから25m以内で最も近いプレイヤー10人をフィードバックレポートに表示するようになった
・一部の装備を着用するとプレイヤー名のラベルが表示されないバグを修正
・F1メニューが使っている画面の解像度に応じて拡大縮小するようになった
・4kモニター使用時に一部のUIのスケールが小さくなってしまうのを修正
・死亡時のログで「projectile_invalid」から「you died first(あなたが先に死亡)」と記載されるようになった
・バイオームとトポロジーの機能を追加。これにより動物は海辺には移動しなくなり、ホッキョクグマも雪原地帯のみで活動し、それ以外の地域に移動したら雪原地帯に戻るようになった
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容11/4(Prototype 17)
〇ハロウィンイベントは終了
〇鉄道車両に新たにCaboose(車掌車)が実装!
・車内にはギャンブル設備が備えられているため、まさに動くギャンブル場となります!
・詳細はこちら→車掌車
〇新武器プロトタイプ 17が追加!
・3点バースト射撃ができるピストル
・戦車かヘリを破壊した際のクレートから入手可能
・レシピ: クラフト不可
・リサーチ: リサーチ不可
〇新武器アタッチメントバーストモジュールが追加!
・フルオート射撃、セミオート射撃の銃を3点バースト射撃に切り替えるアタッチメントアタッチメント
・プロトタイプ 17をリサイクラーでリサイクルすることで入手可能
・レシピ: クラフト不可
・リサーチ: リサーチ不可
〇11月19日(日本だと20日)からチャリティーイベントに合わせて2日間限定のTwitchドロップが開催予定!
〇以下のコマンドが追加
・global.hideinteracttextwhileads: 武器を照準中にインタラクトテキストを非表示にする
・Perf 6: パフォーマンスを表示するコマンドで合計のCPU処理時間を表示
・Perf 7: パフォーマンスを表示するコマンドでUnityによるCPUの処理時間を表示
〇電気関係で以下の修正
・XOR回路がパススルーにて電力1減らない問題を修正
・メモリセルがパススルーにて電力1減らない問題を修正
・スプリッターの出力が破壊されたときに電力を更新しない問題を修正
・スノーマシンに電気入力を追加
・バッテリー回路にて水樽、液体スイッチ&ポンプと接続すると1回分の電力が消費されてしまう問題を修正
〇微修正
・銃を手に持っている状態で、アタッチメントを右クリック若しくはドラッグ&ドロップで簡単に交換、装着ができるようになった
・デススクリーン(リスポーンを選択する画面にて新規で寝袋若しくはベッドを設置してもらった場合、画面が更新されるようになり、一度リスポーンし直す手間が省けた
・メニューのFPSを60に制限するオプションを追加
・パフォーマンスを維持したまま、非常に遠くにあるモニュメントが簡素化されずはっきりと認識できるように修正
・11月下旬若しくは12月上旬にRustのサーバーのデフォルトネットワークをRakNetからSteamネットワークに切り替え予定
・こちらの詳細は後程Twitterでツイートします
・セーフゾーンにてスクラップ輸送ヘリコプターでプレイヤーを押しつぶすと敵対と認識されてマークされるようになった
・列車との連結部分の判定を広くし、途中で落下するリスクが低減
・タレットで懐中電灯とレーザーのアタッチメントが機能しない問題を修正
・ベッド/タレットに認証を与えるときにチームメンバーが表示されない問題を修正
・エフェクトの更新
・ドローンデリバリーでの自動販売機の検索アイコンを少し大きく変更
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容10/21(Halloween 2022)※強制ワイプではありません
〇季節イベント「ハロウィン」が開始
・ゲーム内時間の2日に1回、「キャンディー・ハント・イベント」が開催
・新たにハロウィン用のスキンが販売!
・「ホッケーマスク」→メタルフェイスマスク用のスキン
・「ベースボールバット」→メイス用のスキン
・「カルト信者の鹿トーチ」→たいまつ用のスキン
・マップのどこかにポータルが出現し、そこをくぐると異世界へ通じて中でLootが漁ることができます
・halloweendungeon.population: ポータルの出現数を設定(サーバー管理者用)
・去年のスキンアイテムの一部を再販
・去年のハロウィンイベントで実装した「フランケンシュタイン」の制作も可能
・詳細はこちら→ハロウィン
〇微修正
・ハロウィンNPCの動作を改善
・ジャック・オー・ランタンのエフェクトを改善
・スカルスパイクの効果を改善
・キャンドルライトの効果を改善
・オプションにイベント音声スライダーを追加
・ストロボライトに電気入力ポイントを追加
・フォグマシンに電気入力ポイントが追加
・メイスのダメージを+10にして他の両手武器と同じ性能に調整
・メイスのダメージが上がったことで青色のドラム缶を一撃で破壊できるようになった
〇アップデート内容10/7(The Lumberjack)
〇新たにスキンパック「Lumberjack DLC Pack」を販売
・価格は「¥1,850円」
・特殊な服「Lumberjack Suit」 ※性能は防護スーツと同じ
・ツール1「コンクリート ピックアックス」「コンクリート ハチェット」 ※性能は木製のツールと同じ
・ツール2「プロトタイプ ピックアックス」「プロトタイプ ハチェット」 ※性能は鉄製のツールと同じ
〇ハードコアに以下の修正
・ワークベンチレベル1の技術ツリーのアンロックコストが「通常の1.2倍」
・ワークベンチレベル2の技術ツリーのアンロックコストが「通常の1.4倍」
・ワークベンチレベル3の技術ツリーのアンロックコストが「通常の1.5倍」
〇サーバーの検索機能に以下のタグを追加することでよりサーバーを検索しやすくなった
・プレイヤー人数 :「満員」「空」
・ワイプ周期 :「一か月に一度」「半月に一度」「一週間に一度」
・難易度 :「バニラ」「ソフトコア」「ハードコア」
・モード :「PvE」「ロールプレイ」「クリエイティブ」「ミニゲーム」「コンバットトレイン」「バトルフィールド」「バトルロワイアル」「ビルドサーバー」
・サーバー地域 :「北アメリカ」「南アメリカ」「ヨーロッパ」「西アジア」「東アジア」「オセアニア」「アフリカ」
〇かまど等の精錬システムに以下の修正
・入力スロットの一番左から精錬されるのから「入力スロットにあるすべての精錬物を精錬する」ようになった
・精錬中のアイテムがどれぐらいの状況かをわかるようにプログレスバーを追加
〇先月のストレージ容量増加に続いて以下のアイテムストレージ容量が増加
・カーモジュール、保管車両モジュールが「18」から「48」に増加
・キャンピングモジュールのストレージ容量が「12」から「18」に増加
・馬のサドルバックの容量が「6」から「12」に増加
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇10月21日 AM3:00に不気味なアップデートを予定
〇以下のコマンドが追加
・skipqueueid: SteamIDを入力することでそのプレイヤーを満員状態のサーバー待ちをスキップできるようにする
・removeskipqueue: 上記の逆でそのプレイヤーをリストから削除
〇微修正
・鹿の生肉、調理した肉、焦げた肉のアイコンがリニューアル
・ジップラインの鉄塔にLootボックスがスポーンするようになった
・オプションにて複数の項目がある設定はドロップダウンメニューを実装し、より選択しやすくなった
・キャンプファイヤー、大きなかまど、かまど、大釜のエフェクトを更新し、パフォーマンス向上するように調整
・Loot貨車の燃料に含まれる低質燃料の量を増加
・ペイントUIを更新し、より多くの色が選択できるようになった
・ロコモーティブのベルがなるようになった
・ラジオを追加の際、クライアント、サーバーのアップデートをせず更新できるようになった
・メインでRustをしていないときにFPSの制限をかける機能を追加
・F8のパフォーマンスオーバーレイにワールド位置、シード値、サイズを追加
・車両を破壊した際、キャンピングモジュールを外部からLootできるようになった
・残骸ビルディングブロッカーが爆発ダメージを受けないようになった
・EACをEAC EOSに更新
・自動販売機をマップ上でより目立つように緑色の円が表示されるようになった
※その影響でサーバーのパフォーマンスが低下しているとのことで今後しばらくは修正に取り組むとのこと
・プレイヤーの死体に乗り物の当たり判定が追加
・ランプ(建築計画書で作れる1つ)の真ん中を馬が貫通するバグを修正
・チョコバーのアイテム名、アイコン、ショートネームを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容9/2(Hardcore Gamemode)
〇新たなゲームモード「ハードコア」が追加
・サーバー管理者がコマンドで設定することによって適用されるゲームモード
・+server.gamemode hardcore: サーバー管理者のみ(Bat用)
・gamemode.set hardcore: サーバー管理者のみ(コンソールコマンド用)
・有効にすることで以下の制限
・チームシステム無効
・マップ及びデス画面のマップ表示無効(どこで死亡したかわからなくなる)
・セーフゾーン判定を削除(建築物はあるがセーフゾーン判定がないのでキルができる)
・アウトポスト、バンディットキャンプ、漁村、牧場から警備NPC及びターレットが削除
・グローバルチャット無効
・半径100mいないのプレイヤーに表示するローカルチャットが有効
・コンパス無効
・MLRS無効
・コンタクトシステム無効(敵味方の判別及びマークが不可能)
・Rust+無効
・マップのシード値非表示
・プレイヤー1人当たり寝袋及びベッドを最大5つまで設置可能に制限
・ハードコアサーバーは毎月マップ&BPワイプを実施
・瀕死状態に動けなくなった
・NPCミッション無効
・ドローンデリバリー無効
・以下のコマンドを制限「printpos」「printrot」「printhead」「printeyes」「printinput」「monuments」「rendermap」「renderlabs」「rendertunnels」
〇かまど系の精錬アイテムのUIが大幅リニューアル
・対象は「かまど」「大きなかまど」「石の暖炉」「たき火」「小さな製油所」「ホーボーバレル」「バーベキュー」
・新UI実装により「バーベキュー」でアイテム保管をすることができなくなった
・新しいUIについては→精錬
〇微修正
・収穫時に右下の緑のポップアップ通知を複数ではなく1つにまとめて画面を見やすく及びパフォーマンスを向上
・先月実装したコーリングタワーにて空中のトンネルにも通路を追加してアクセスできるようになった(緑色のカードキーは必要)
・combatlogをより多くの情報を表示するようになった
・大きな木箱のスロット容量が「30」から「48」に増加
・小さな木箱のスロット容量が「12」から「18」に増加
・ジップライン上に気がスポーンして強制的に落ちてしまうバグを修正
・リスポーン時、落下ダメージを受けるバグを修正
・特殊マップ「HapisIsland」を修正
・ソフトコアのゲームモードでリスポーン時に一部のアイテムを回収できる再生ボックスの3Dモデルをリニューアル
・マーケットプライスの3Dモデルをリニューアル
・ミニコプター等の乗り物系が列車の貨車に乗り降りしやすくなった
・遠距離からの銃声がよりこもった音になり、さらに反響するようになった
・ネイルガンの銃声が静かになった
・試験的にオプションにて「ロード最適化」の項目を追加。SSDにRustを入れていると効果あり
・建設時、モニュメントに近すぎるというメッセージが誤って表示される問題を修正
・小さな看板を木箱に設置できないバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇アップデート内容8/5(Trainyard Unloading)
〇地上の鉄道関係に以下の要素が追加!
・新しい動力車「ロコモーティブ」が実装!
・詳細はこちら→ロコモーティブ
・地上のレールネットワークにて、鉱石やLootボックスが埋まった貨車が実装
・既存モニュメント「トレインヤード」にLootできない貨車を獲得できるようにする設備が実装
・詳細はこちら→コーリングタワー
・ロコモーティブの実装に伴い地上のワークカートのエンジン出力が低下し、一度にけん引できる貨車の数が少なくなった
〇投擲武器で以下のアイテムが追加!
・「モロトフ・カクテル」が追加
・投げた場所付近を炎上させる簡易火炎瓶。木の建築物に効果的
・レシピ: 布 10個 / 低質燃料 50個 Level:2 の 20秒 / 10秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「フラッシュバン」が追加
・爆散時に数秒間視界を遮るグレネード。敵への目くらましに使えるが自爆しやすいので扱い注意!
・レシピ: 火薬 25個 / 金属片 50個 Level:2 の 20秒 / 10秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇モニュメント内で暗いところを照らすトグルスイッチが実装
・スイッチは大体15分〜30分ほどで自動的に消灯するようになっている
・実装したモニュメントは「港」「トレインヤード」「ロケット発射場」「灯台」「ガソリンスタンド」「スーパーマーケット」「空港」「パワープラント」「北極研究基地」「倉庫」
〇以下のパフォーマンス改善
・全ての人型NPCで不要なコンポーネント(システムの方)を削除し、パフォーマンスを改善
・モニュメントに配置されている静的エンティティの不要コンポーネント(システムの方)を削除し最適化
・視覚的に違いがない場所の影を無効にし、読み込みを改善
・地下鉄のトンネルにて一部の小道具をカリングし、余計な読み込みをしないように調整
・資源採取の際に表示される右下のUIアニメーションにてパフォーマンス低下の現状があるのでそれを最適化(まだ完全ではないので今後も調整予定)
〇8月10日 AM5:00から5日間、海外で大規模なRustコンテスト「Twitch RIVALS 2」が開催!
・イベント中はTwitchドロップイベントも開催
・詳細はこちら→URL
〇微修正
・木の看板がリニューアルし、丸みがある看板から四角い看板に変更
・バフ効果のあるティーでスクラップティーのスクラップ獲得率が増加し、持続時間も延長
・崖の衝突判定を調整し、崖が上りやすくなった
・乗り物に乗ってる際、弾丸などの発射物が無効になり、当たってるのにダメージ判定にならないバグを修正
・ADSの改善を行い、構えた直後に攻撃した際、武器の照準と実際の照準に誤差が生まれているバグを修正
・トグルADSオプションが追加
・ラジオ局を6つ新しく追加
・スピーカーとラジカセがしっかりと同期して再生されるように修正
・サーバー側でのラジオ局リストの文字数を1024文字に増加
・自動販売機にて販売している植物の遺伝子を表示するようになった
・水中ラボの大きさが最大で75%減少(全体的に小さくなった)
・ワークベンチレベル1のテックツリーでパスカウンターが正しく機能しないバグを修正
・装甲版の両開きドアのハッチ音を修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容7/8(July Update)
〇マップメーカー向けにタイル状のキューブが追加
〇Steam上で設定できるチャットフィルタリング機能がRustに対応
・チャットフィルタリングはSteamの個人設定から細かく設定可能
〇戦闘関連で以下の修正(6/10の追加パッチで変更されたもの)
・M249が少し攻撃的?に修正
・HMLMGの反動をアグレッシブに修正
・HMLMGの耐久が低下
・HMLMGの作成コストが増加
・レシピ: 上質な金属 60個 / ライフルボディ 1個 / 金属バネ 3個 / ギア 3個 Level:3 の 30秒
・スコープ使用時の武器の反動が増加
・体力が低いときの画面のぼやけ、血の表現による影響を低減
・サイレンサー使用時の武器の精度ボーナスが削除
〇デバッグカメラ関係で以下の修正
・デバッグカメラ時にZ/C/Yキーでズーム操作ができなくなった(debugcamera_zoominおよびdebugcamera_zoomoutバインドに置き換え)
・デバッグカメラ時にQ/Eでハードコードする代わりにdebugcamera_raiseとdebugcamera_lowerをバインドするようにしました
・物理カメラプロパティが追加され、有効にするとオーバーレイ上に「カメラFOV」「被写界深度の絞りとぼかしの値」「カメラロックステータス」「センサータイプ」「焦点距離」が表示されます
・これにより、一般的なカメラセンサータイプから選択し、焦点距離を指定することで、実際の写真計測を模倣することができるようになりました。
・client.camphysical (1/0): デバッグカメラの物理カメラプロパティを有効/無効
・client.camphysicalsensortypes: カメラセンサーの種類とその番号をコンソールに表示
・client.camphysicalsensor: デバッグカメラ用の物理センサーを選択する(上記の'sensortypes'からセンサーID番号を使用する)
・client.camphysicalfocallength: デバッグカメラの焦点距離を設定します(mm単位)
〇戦闘関連で以下の修正
・M39ライフルのDPS(1秒間に与えるダメージ)と反動を改善
・Fグレネードのヒューズ時間を3秒から2.5秒に短縮(より早く爆発するようになった)
・ショットガンのスラグ弾のダメージフォールオフ(ダメージ減衰)を低減
・ADS中の最初の1発の発砲でADS中以外の射撃アニメーションが再生されるバグを修正
〇ゲームの読み込みを最適化
・具体的にはゲーム起動後のメインメニューが表示された際、読み込みが長い「Asset Warmup」をバックグラウンドで読み込むようになった
・16GB以上のメモリを搭載しているPCの場合、最初だけ「monument assets」をロードしそれ以降は読み込みをせず、サーバーの切り替えを容易にするようになった
・上記の「monument assets」の一度のみの読み込みを無効にする場合「global.forceUnloadBundles convar」をtrueと入力することで毎回読み込むようになる
〇サーバー管理画面に以下の項目が追加
・ユーザーが作成したコンテンツ(看板、カセット、パターン花火等)をすべて確認できるようになり、これにより不適切なものの確認と削除ができるようになった
〇微修正
・コンバットナイフの展開する音、スモークグレネードとサプライシグナルの音が欠落していたのを修正
・一人称視点での観戦時に十字キーの欠落やカメラの動きを修正
・馬がエレベーターでちゃんと移動できないバグを修正
・ゲームオプションでヒントの表示をオフにしている際、タスクリストも無効になるようになった
・スプレー缶で描きやすくするための十字線を追加
・プレイヤーごとの最大スプレー数を25から40に増加
・コンタクト画面からプレイヤーのミュート、報告ができるようになった
・カヤックはデフォルトでプレイヤーの反対側を向いて展開するようになった
・「メールボックス」「バーベキュー」「中型バッテリー」「風車」はデフォルトでプレイヤーのほうを向いて展開できるように修正
・ハピスマップに3つのモニュメントを追加
・インベントリ画面でのプレイヤーのアイドル(待機)アニメーションを更新
・一部のLootボックス(フード、メディック、テック、弾薬)のインタラクションサウンドを追加
・既存のLootボックスのインタラクションサウンドを更新
・削岩機はタップ操作なしで毎回ホットスポット(光っているところ)のヒットするようになった
・松明は30秒後にデスポーンするようになった
・死亡後のバックパックは中身が岩と松明のみの場合30秒後にデスポーンするようになった
・ゲームオプションの配信者モードで有効時サーバーブラウザ上でマップ名を非表示するようなった
・メールボックスに写真を投函できるようになった
・末尾にポートのない「domain.com」にも接続できるようになった
・サーバーブラウザ上でカスタムマップのファイル名を表示するのではなく"Custom Map"と表示されるようになった
・バンドルからのアセット一括読み込みの最適化
・これによりサーバー接続前に必要なものを読み込んでおき、サーバーへのアクセスが早くできるようになった
・一人称のスペクターモードでスモークグレネードのエフェクトが正しく動作しないバグを修正
・懐中電灯とレーザーサイト付きの銃を手に持った際、切り替えるたびにオフになってしまうバグを修正
・サーバー管理者向けにプレイヤー報告の画面を改善
・その他、細かいバグを修正
1/7〜6/3
〇アップデート内容6/3(The Combat Update)
〇新銃火器「HMLMG」が追加
・M249の下位互換版の機関銃
・レシピ: 上質な金属 30個 / ライフルボディ 1個 / 金属バネ 2個 / ギア 3個 Level:3 の 30秒
・リサーチ:スクラップ 500個
〇新アタッチメント「エクステンデッド マガジン」が追加
・一部のライフル銃の最大装填発を25%増やしてくれる拡張マガジン
・レシピ: 上質な金属 10個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 125個
〇PvP関係で以下の修正が行われた
・以下の銃火器のリコイルと銃声を変更。また最大アタッチメント取り付けスロットが1個増加
・「AK-47」「LR-300」「セミオートライフル」「MP5A4」「カスタムSMG」「M92ピストル」「セミオートピストル」
・武器を持った状態で移動した際に武器も揺れるアニメーションが追加
〇地上のレールネットワークに以下の修正
・「カバー付きワークカート」が追加
・耐久は「1000」
・通常のワークカートよりも若干遅い
・従来はレールが2つに分岐していたが移動しやすいように分岐レールからさらに側線のレールを追加
〇オプション画面にて以下の項目が追加
・「ヘッドボブ」が追加
・移動中に頭が動くようになる設定
・「クロスヘアー」が追加
・武器を構えたときに画面中心に十字線が表示される
・「ヒットクロス」が追加
・攻撃が敵に当たったときにマーカーが表示される
・「ハートフラッシュ」が追加
・攻撃を受けたとき、赤いエフェクトと同時に撃たれた方向を示してくれる
・「FPSカウンター」が追加
・「OFF」→「BASIC(FPSカウンターのみ)」→「ADVANCE(FPSカウンターとメモリ表記)」→「ADVANCE+PING(左のすべてとPING)」
・操作の項目に「車両感度(VEHICLE SENITIVITY)」が追加
・車両の運転のマウス入力感度を調整
〇Hapisマップが大規模にリニューアル!
・それに伴いHapisマップの公式サーバーはすべて強制BPワイプが行われました
〇永久保存のアイテムストアで以下のアイテムが追加
・「Graffiti Pack」が追加!
・スプレー缶で至るとことにスプレーできるデカールが附属
・壁などにスプレーで描くことができるようになる
・値段は¥1,300円
〇微修正
・地雷の配置高さを低くし、モデルが少し小さくなった
・デススクリーンにて何によってキルされたかが分かるようにアイコンを表示するようになった
・ミキシングテーブルに通常弾の5.56mmライフル弾とピストル弾がクラフトできるようになった
・線路の上を馬が走ると道路と同じ速度ブーストを受けるようになった
・連結されている車両数を運転台モニターで表示されるようになった
・地対空ミサイル等が天井の低い場所での発射時、弾丸が無効になってしまうのを修正
・抑制されているときにコンパウンドボウの耐久が低下するようになった
・ロケット発射場の赤カードキールーム内にNPCを配置
・StemaポイントストアにてRust関係のアイコンやプロフィール背景等が販売開始!
・詳細はこちら→スチールポイントストア
・ぎくしゃくしたマグネットクレーンの回転がスムーズになった
・超ワイドスクリーンのロード画面の改善
・コミュニティUIの入力フィールドに「オートフォーカス」オプションを追加
・サーバーの再起動後にカーゴシップのRHIBが使用できなくなる、燃料と保管エンティティをリークする問題を修正しました
・ソーラーパネルの光の角度は、常に目に見える太陽の位置と一致するようになった
〇アップデート内容5/6(Above-ground Trains Update)
〇新インフラモニュメント「レールネットワーク」が実装!
・地上の移動手段としてマップを一周するようにレールが轢かれてます
・「貨車 4種類」が追加
・詳細はこちら→レールネットワーク
・コマンドtrainskeeprunning truetrueで誰もいないくても列車が走行し続ける。デフォルトは「false」(サーバー管理者限定)
・コマンドstop_all_trainsを入力すれば全ての列車のエンジンを停止。(サーバー管理者限定)
〇ジップラインに以下の修正
・ジップラインの接続に失敗するケースが多いのを修正
・下水道支店、灯台、ドーム、厩舎にジップラインのポイントを追加
・その他、ジップラインの細かいバグを修正
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・密集してるところにブームボックスを設置した際にパフォーマンスが低下するバグを修正
・サーバーをロード中にレーザーライトの設定がONになってると速度設定が正しく動作しないバグを修正
・プランターを最適化
・デス画面で誰にキルされたかわかるようにアイコンが表示されるようになった
・悪天候になる可能性が低減し、90%の確率で晴れるようになった
・NPCがジャンクの山を正しくパトロールしない、スポーン、デスポーンしないバグを修正
・特定のシード値で前哨基地が浮かんでしまうのを修正
・グレネードランチャーのリロードが正しく表示されないバグを修正
・SAMサイト(地対空ミサイル)は弾丸タイプのダメージを受けなくなった
・ジャンクヤードにてカードキーがスポーンしないバグを修正
・一部のジャンクの山から車両部品が出る確率を低減
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容4/8(Zipline & Rail Update)
〇地上に鉄道の線路(レールネットワーク)が敷設
・これは現在、技術テスト/概念実証であるため、線路がある以外は何もなく今後に期待
・マップサイズが4250以上のみ生成
〇電力線同士をワイヤーで結ぶ「ジップライン」が実装!
・既存モニュメント「鉄塔」に足場が追加されてその頂上から下るような形で利用することが可能!
・詳細はこちら→ジップライン
〇以下のモニュメントに照明が追加
・灯台
・漁村
・厩舎
・ジャイアントショベルピット
・北極研究基地
・飛行場
〇近日「イースターイベント」が開催
・時期は「4/15 AM4:00」から
・詳細はこちら→イースター
〇「Twitch RIVALS」イベントが近日開催
・内容は通常のTwitchDropsと同じ
・時期は「4/15 AM4:00 〜 4/17 8:59」まで
〇微修正
・新たに18個のアブーチメント(実績)が追加
・飛行場のマテリアルを修正およびいくつかのオブジェクトが追加
・地雷のモデルと名前が変更
・ロード画面の画像が交互に切り替わるようになった
・サーバーとのデータ通信システム「Steamネットワーク」を最新バージョンに更新(デフォルトでは無効)
・今後のバランス調整のために公式サーバーにプレイヤーには見えないサーバー分析システムが実装
・イベントアイテム「ドッグタグ」が実装
・スノーモービルの可視光を更新
・マグネットクレーンを微修正
・スペクターモード及び、カメラコントロールのデバックにてWASDの代わりにプレイヤーの動きのバンディングが使用可能になった
・キャンピングカーのリアライトが正しく動作しない問題を修正
・タクシーモジュールでプレイヤーをキックできない問題を修正
・鉄道トンネル(地下鉄)のエレベーターシャフトをつかんで落下できるバグを修正
・サーバーのフレームレートが高くなるとオートタレットの待機アニメーションが遅くなるのを修正
・Rustをインストールした際にグラフィック設定の品質が「0」からになるのを修正し、最初から「4」になるように修正
・サーバークラッシュ後に乗り物に乗れないバグを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容3/4(March 2022 Update)
〇以下のモニュメントにライトを追加して以前より明るくなった
・ロケット発射場
・ガソリンスタント
・バンディットキャンプ
〇RustのゲームBGMを収録したサウンドトラックが発売!
・詳細はこちら→URL
〇乗り物を運転してるときに手元が見えるようになった
〇ジャンクヤードに存在するする「マグネットクレーン」に以下の修正
・アイドリング時の燃料消費を80%削減
・何もくっつくけていないときの最大消費燃料が25%削減
〇以下のアイテムがワールドモデル実装
・麻の袋
・大きな医療キット
・サボテン肉
・包帯
・バフティー
・ジャガイモ
・リンゴ
・豆の缶詰
・ツナの缶詰
〇北極基地に以下の修正
・ガレージ内にあるスノーモービルは20個の低質燃料が附属されなくなった
・スノーモービル用ガレージからLootボックスがスポーンしなくなった
〇微修正
・スノーモービルのアニメーションを更新
・屋外にある車の風化速度が4倍に増加
・正しくは風化する時間が4倍増加です。申し訳ないです
・AltLookでプレイヤーが見下ろしてるときに上を向ける制限を追加
・水樽、採水器が屋外に放置されているときに風化するようになった
・大きなかまどに熱と快適さが追加された
・プレイヤーがLootのスポーンポイントから20m以内にいる場合はLootがスポーンしなくなるようになった
・ナイトビジョンが正しく動作していないのを修正
・サーバー接続時のロード画面が新しく更新
・ロード中にサーバーの統計情報やヒントが表示されるようになった
・これは将来「ギャラリーを介して背景画像がランダム」に切り替わるようになる予定
・サーバー検索でタグによるフィルター検索機能が追加
・ゲームBGMが追加
・ドアが開いている際はスキンを変更できなくなった
・ゲームオプションに「AlwaysSprint」が追加
・これは設定すると走ると歩くが反転するようになります
・ホッキョクグマが北極圏以外でも活動するバグを修正
・馬が圧力パッドに乗っても反応するようになった
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容2/4(Arctic Update)
〇クリスマスイベントは終了
〇新モニュメント「北極研究基地」が追加!!
・北極圏に生成されるモニュメント
・放射線があり、約10体の敵対NPCが存在
・リサイクラーが置いてあり、青いキーカードで開けられるガレージが2つ存在
・そのうちの外側のガレージ内に新乗り物「スノーモービル」が存在
・Lootは水中ラボに近い
〇新しい乗り物「スノーモービル」が追加!!
・詳細はこちら→スノーモービル
・新モニュメント「北極研究基地」の青いキーカードガレージ内に存在
〇新しい動物「ホッキョクグマ」が追加!!
・雪原地帯にのみスポーンする動物
・代わりに通常のクマのHPを少なくし、敵意を少し和らげ、北極圏ではスポーンしなくなりました
・体力は420HP(通常のクマは325)
・攻撃力は裸のプレイヤーに対して45程のダメージ(通常のクマは35)
・その分採取できるリソースは多くなっています
〇アイテムスキンストア「全般」に「ARCTIC PACK」が追加!
・購入すると「アサルトライフル」「防護スーツ」「スノーモービル」のスキンが手に入ります
〇以下のアイテムが追加!
・「スプレー缶」が追加
・設置されたアイテムのスキンを簡単に変更できる優れモノ(一度撤去して修理台で変えるという手間がなくなる!)
・スキンの変更方法は対象のオブジェクトに近づき「右クリック」でスキンを選択して変更可能
・スプレー缶1個で20回まで使用可能
・レシピ:金属片 100個 初期 の 15秒 / 7.5秒 / 3.8秒 / 3.8秒
・リサーチ:不要で初期で覚えてる
・「天灯」が追加
・旧正月を祝うために追加されたアイテムで、火がついているツールで叩いたりすると火がついて飛んでいきます
・「北極スーツ」が追加
・防護スーツから「噛み・放射線・爆発」への耐性を減らした代わりに「寒さ」への耐性を強くしたスーツ
・アイテムスキンストアの「全般」にある「ARCTIC PACK」を購入すると防護スーツのスキンとして有効になる
・「北極圏の科学者スーツ」が追加
・NPC専用の服のため。通常は入手不可能
〇技術ツリーに以下の修正
・アンロックする項目を左クリック押しっぱなしにしておくとアンロックできるようになった(いちいちクリックする手間がなくなった)
・アンロックしていない項目が複数ある際に特定のレシピをアンロックするまでにいくつのスクラップは必要かが表示された
・インベントリに所持しているスクラップ数が表示された
〇既存アイテム「地対空ミサイル」に以下の修正
・地対空ミサイルにディフェンダーモードが追加(MLRSロケットのみを迎撃するモード)
・地対空ミサイルに「No Ammo」「Low Ammo」「Has Target」の電気出力を追加
〇チームメイトシステムに以下の修正
・近距離にいるチームメイトはマップ上でリアルタイムに情報が更新されるようになった
・チームメイトが負傷した際はUIがオレンジ色に変わるようになった
・チームメンバーがダウンしてる際、そのプレイヤー横に下矢印で表示されるようになった
〇オプションに以下の修正
・操作の設定画面で「自動歩行」が追加。ここにキーを設定すると歩行の切り替えができるようになる。(Wキーを押しっぱなしにしてくれる)
・操作の設定画面で「かがみの切り替え」が追加。ここにキーを設定するとしゃがみ状態と通常状態の切り替えができるようになる
・操作の設定画面で「マップでプレイヤーにフォーカス」が追加。マップを開いた状態で設定したキーを入力すると現在地に自動的にフォーカスしてくれる
〇プレイヤー関係で以下の修正
・負傷したプレイヤーのホLoot中に死亡すると正しくキャンセルできないバグを修正
・負傷したプレイヤーをLootしてる時、そのプレイヤーが死亡した際にLootがキャンセルされるというのがなくなった
・リスポーン中のロード画面に表示されるキャンセルボタンを非表示にした
〇乗り物関係で以下の修正
・車などの移動する乗り物へマウントするには0.5秒のホールドが必要
・ストレージがある乗り物を破壊した際、そのストレージを落とすようになった(以前は消滅してた)しかし、燃料とエンジンパーツは対象外
〇微修正
・AIが自分自身で回復する機能を追加(ただし、北極研究基地のみで今後他のAIにも実装予定とのこと)
・ハンマーで修理する際に足りない資材が最初に表示されるようになった
・工具棚に「建築計画書」「ハンマー」「ツールガン」「ワイヤーツール」「ホースツール」のみを収納できる専用スロットを4つ追加
・定期的に現れるパトロールヘリコプターにマップマーカーが表示されてどこにいるか分かるようになった
・特定のプレイヤーを連続で報告することはできなくなり、3分に1回のみに変更
・すでにレシピを覚えているアイテムをリサーチテーブルにセットした場合、「既にリサーチしている」等の警告文が表示
・スキンを選択するUIをリニューアル
・コンタクトリストでプレイヤーを最近見かけた順に並び変えられるようになった
・コマンドentwhoを寝袋の前に入力すればその寝袋が誰に割り当てられているか確認が可能。(サーバー管理者限定)
・ホーボーバレルがピックアップ及び、修理可能になった
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容1/7(Onwards and Upwards)
〇クリスマスイベントは終了
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇今月は特に微修正などはありませんでしたが今後予定されている内容の一部が公開
・北極圏の新モニュメント
・ホッキョクグマ
・新しい武器、アイテム、乗り物、動物が予定されています
〇新銃火器「HMLMG」が追加
・M249の下位互換版の機関銃
・レシピ: 上質な金属 30個 / ライフルボディ 1個 / 金属バネ 2個 / ギア 3個 Level:3 の 30秒
・リサーチ:スクラップ 500個
〇新アタッチメント「エクステンデッド マガジン」が追加
・一部のライフル銃の最大装填発を25%増やしてくれる拡張マガジン
・レシピ: 上質な金属 10個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 125個
〇PvP関係で以下の修正が行われた
・以下の銃火器のリコイルと銃声を変更。また最大アタッチメント取り付けスロットが1個増加
・「AK-47」「LR-300」「セミオートライフル」「MP5A4」「カスタムSMG」「M92ピストル」「セミオートピストル」
・武器を持った状態で移動した際に武器も揺れるアニメーションが追加
〇地上のレールネットワークに以下の修正
・「カバー付きワークカート」が追加
・耐久は「1000」
・通常のワークカートよりも若干遅い
・従来はレールが2つに分岐していたが移動しやすいように分岐レールからさらに側線のレールを追加
〇オプション画面にて以下の項目が追加
・「ヘッドボブ」が追加
・移動中に頭が動くようになる設定
・「クロスヘアー」が追加
・武器を構えたときに画面中心に十字線が表示される
・「ヒットクロス」が追加
・攻撃が敵に当たったときにマーカーが表示される
・「ハートフラッシュ」が追加
・攻撃を受けたとき、赤いエフェクトと同時に撃たれた方向を示してくれる
・「FPSカウンター」が追加
・「OFF」→「BASIC(FPSカウンターのみ)」→「ADVANCE(FPSカウンターとメモリ表記)」→「ADVANCE+PING(左のすべてとPING)」
・操作の項目に「車両感度(VEHICLE SENITIVITY)」が追加
・車両の運転のマウス入力感度を調整
〇Hapisマップが大規模にリニューアル!
・それに伴いHapisマップの公式サーバーはすべて強制BPワイプが行われました
〇永久保存のアイテムストアで以下のアイテムが追加
・「Graffiti Pack」が追加!
・スプレー缶で至るとことにスプレーできるデカールが附属
・壁などにスプレーで描くことができるようになる
・値段は¥1,300円
〇微修正
・地雷の配置高さを低くし、モデルが少し小さくなった
・デススクリーンにて何によってキルされたかが分かるようにアイコンを表示するようになった
・ミキシングテーブルに通常弾の5.56mmライフル弾とピストル弾がクラフトできるようになった
・線路の上を馬が走ると道路と同じ速度ブーストを受けるようになった
・連結されている車両数を運転台モニターで表示されるようになった
・地対空ミサイル等が天井の低い場所での発射時、弾丸が無効になってしまうのを修正
・抑制されているときにコンパウンドボウの耐久が低下するようになった
・ロケット発射場の赤カードキールーム内にNPCを配置
・StemaポイントストアにてRust関係のアイコンやプロフィール背景等が販売開始!
・詳細はこちら→スチールポイントストア
・ぎくしゃくしたマグネットクレーンの回転がスムーズになった
・超ワイドスクリーンのロード画面の改善
・コミュニティUIの入力フィールドに「オートフォーカス」オプションを追加
・サーバーの再起動後にカーゴシップのRHIBが使用できなくなる、燃料と保管エンティティをリークする問題を修正しました
・ソーラーパネルの光の角度は、常に目に見える太陽の位置と一致するようになった
〇アップデート内容5/6(Above-ground Trains Update)
〇新インフラモニュメント「レールネットワーク」が実装!
・地上の移動手段としてマップを一周するようにレールが轢かれてます
・「貨車 4種類」が追加
・詳細はこちら→レールネットワーク
・コマンドtrainskeeprunning truetrueで誰もいないくても列車が走行し続ける。デフォルトは「false」(サーバー管理者限定)
・コマンドstop_all_trainsを入力すれば全ての列車のエンジンを停止。(サーバー管理者限定)
〇ジップラインに以下の修正
・ジップラインの接続に失敗するケースが多いのを修正
・下水道支店、灯台、ドーム、厩舎にジップラインのポイントを追加
・その他、ジップラインの細かいバグを修正
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・密集してるところにブームボックスを設置した際にパフォーマンスが低下するバグを修正
・サーバーをロード中にレーザーライトの設定がONになってると速度設定が正しく動作しないバグを修正
・プランターを最適化
・デス画面で誰にキルされたかわかるようにアイコンが表示されるようになった
・悪天候になる可能性が低減し、90%の確率で晴れるようになった
・NPCがジャンクの山を正しくパトロールしない、スポーン、デスポーンしないバグを修正
・特定のシード値で前哨基地が浮かんでしまうのを修正
・グレネードランチャーのリロードが正しく表示されないバグを修正
・SAMサイト(地対空ミサイル)は弾丸タイプのダメージを受けなくなった
・ジャンクヤードにてカードキーがスポーンしないバグを修正
・一部のジャンクの山から車両部品が出る確率を低減
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容4/8(Zipline & Rail Update)
〇地上に鉄道の線路(レールネットワーク)が敷設
・これは現在、技術テスト/概念実証であるため、線路がある以外は何もなく今後に期待
・マップサイズが4250以上のみ生成
〇電力線同士をワイヤーで結ぶ「ジップライン」が実装!
・既存モニュメント「鉄塔」に足場が追加されてその頂上から下るような形で利用することが可能!
・詳細はこちら→ジップライン
〇以下のモニュメントに照明が追加
・灯台
・漁村
・厩舎
・ジャイアントショベルピット
・北極研究基地
・飛行場
〇近日「イースターイベント」が開催
・時期は「4/15 AM4:00」から
・詳細はこちら→イースター
〇「Twitch RIVALS」イベントが近日開催
・内容は通常のTwitchDropsと同じ
・時期は「4/15 AM4:00 〜 4/17 8:59」まで
〇微修正
・新たに18個のアブーチメント(実績)が追加
・飛行場のマテリアルを修正およびいくつかのオブジェクトが追加
・地雷のモデルと名前が変更
・ロード画面の画像が交互に切り替わるようになった
・サーバーとのデータ通信システム「Steamネットワーク」を最新バージョンに更新(デフォルトでは無効)
・今後のバランス調整のために公式サーバーにプレイヤーには見えないサーバー分析システムが実装
・イベントアイテム「ドッグタグ」が実装
・スノーモービルの可視光を更新
・マグネットクレーンを微修正
・スペクターモード及び、カメラコントロールのデバックにてWASDの代わりにプレイヤーの動きのバンディングが使用可能になった
・キャンピングカーのリアライトが正しく動作しない問題を修正
・タクシーモジュールでプレイヤーをキックできない問題を修正
・鉄道トンネル(地下鉄)のエレベーターシャフトをつかんで落下できるバグを修正
・サーバーのフレームレートが高くなるとオートタレットの待機アニメーションが遅くなるのを修正
・Rustをインストールした際にグラフィック設定の品質が「0」からになるのを修正し、最初から「4」になるように修正
・サーバークラッシュ後に乗り物に乗れないバグを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容3/4(March 2022 Update)
〇以下のモニュメントにライトを追加して以前より明るくなった
・ロケット発射場
・ガソリンスタント
・バンディットキャンプ
〇RustのゲームBGMを収録したサウンドトラックが発売!
・詳細はこちら→URL
〇乗り物を運転してるときに手元が見えるようになった
〇ジャンクヤードに存在するする「マグネットクレーン」に以下の修正
・アイドリング時の燃料消費を80%削減
・何もくっつくけていないときの最大消費燃料が25%削減
〇以下のアイテムがワールドモデル実装
・麻の袋
・大きな医療キット
・サボテン肉
・包帯
・バフティー
・ジャガイモ
・リンゴ
・豆の缶詰
・ツナの缶詰
〇北極基地に以下の修正
・ガレージ内にあるスノーモービルは20個の低質燃料が附属されなくなった
・スノーモービル用ガレージからLootボックスがスポーンしなくなった
〇微修正
・スノーモービルのアニメーションを更新
・
・正しくは風化する時間が4倍増加です。申し訳ないです
・AltLookでプレイヤーが見下ろしてるときに上を向ける制限を追加
・水樽、採水器が屋外に放置されているときに風化するようになった
・大きなかまどに熱と快適さが追加された
・プレイヤーがLootのスポーンポイントから20m以内にいる場合はLootがスポーンしなくなるようになった
・ナイトビジョンが正しく動作していないのを修正
・サーバー接続時のロード画面が新しく更新
・ロード中にサーバーの統計情報やヒントが表示されるようになった
・これは将来「ギャラリーを介して背景画像がランダム」に切り替わるようになる予定
・サーバー検索でタグによるフィルター検索機能が追加
・ゲームBGMが追加
・ドアが開いている際はスキンを変更できなくなった
・ゲームオプションに「AlwaysSprint」が追加
・これは設定すると走ると歩くが反転するようになります
・ホッキョクグマが北極圏以外でも活動するバグを修正
・馬が圧力パッドに乗っても反応するようになった
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容2/4(Arctic Update)
〇クリスマスイベントは終了
〇新モニュメント「北極研究基地」が追加!!
・北極圏に生成されるモニュメント
・放射線があり、約10体の敵対NPCが存在
・リサイクラーが置いてあり、青いキーカードで開けられるガレージが2つ存在
・そのうちの外側のガレージ内に新乗り物「スノーモービル」が存在
・Lootは水中ラボに近い
〇新しい乗り物「スノーモービル」が追加!!
・詳細はこちら→スノーモービル
・新モニュメント「北極研究基地」の青いキーカードガレージ内に存在
〇新しい動物「ホッキョクグマ」が追加!!
・雪原地帯にのみスポーンする動物
・代わりに通常のクマのHPを少なくし、敵意を少し和らげ、北極圏ではスポーンしなくなりました
・体力は420HP(通常のクマは325)
・攻撃力は裸のプレイヤーに対して45程のダメージ(通常のクマは35)
・その分採取できるリソースは多くなっています
〇アイテムスキンストア「全般」に「ARCTIC PACK」が追加!
・購入すると「アサルトライフル」「防護スーツ」「スノーモービル」のスキンが手に入ります
〇以下のアイテムが追加!
・「スプレー缶」が追加
・設置されたアイテムのスキンを簡単に変更できる優れモノ(一度撤去して修理台で変えるという手間がなくなる!)
・スキンの変更方法は対象のオブジェクトに近づき「右クリック」でスキンを選択して変更可能
・スプレー缶1個で20回まで使用可能
・レシピ:金属片 100個 初期 の 15秒 / 7.5秒 / 3.8秒 / 3.8秒
・リサーチ:不要で初期で覚えてる
・「天灯」が追加
・旧正月を祝うために追加されたアイテムで、火がついているツールで叩いたりすると火がついて飛んでいきます
・「北極スーツ」が追加
・防護スーツから「噛み・放射線・爆発」への耐性を減らした代わりに「寒さ」への耐性を強くしたスーツ
・アイテムスキンストアの「全般」にある「ARCTIC PACK」を購入すると防護スーツのスキンとして有効になる
・「北極圏の科学者スーツ」が追加
・NPC専用の服のため。通常は入手不可能
〇技術ツリーに以下の修正
・アンロックする項目を左クリック押しっぱなしにしておくとアンロックできるようになった(いちいちクリックする手間がなくなった)
・アンロックしていない項目が複数ある際に特定のレシピをアンロックするまでにいくつのスクラップは必要かが表示された
・インベントリに所持しているスクラップ数が表示された
〇既存アイテム「地対空ミサイル」に以下の修正
・地対空ミサイルにディフェンダーモードが追加(MLRSロケットのみを迎撃するモード)
・地対空ミサイルに「No Ammo」「Low Ammo」「Has Target」の電気出力を追加
〇チームメイトシステムに以下の修正
・近距離にいるチームメイトはマップ上でリアルタイムに情報が更新されるようになった
・チームメイトが負傷した際はUIがオレンジ色に変わるようになった
・チームメンバーがダウンしてる際、そのプレイヤー横に下矢印で表示されるようになった
〇オプションに以下の修正
・操作の設定画面で「自動歩行」が追加。ここにキーを設定すると歩行の切り替えができるようになる。(Wキーを押しっぱなしにしてくれる)
・操作の設定画面で「かがみの切り替え」が追加。ここにキーを設定するとしゃがみ状態と通常状態の切り替えができるようになる
・操作の設定画面で「マップでプレイヤーにフォーカス」が追加。マップを開いた状態で設定したキーを入力すると現在地に自動的にフォーカスしてくれる
〇プレイヤー関係で以下の修正
・負傷したプレイヤーのホLoot中に死亡すると正しくキャンセルできないバグを修正
・負傷したプレイヤーをLootしてる時、そのプレイヤーが死亡した際にLootがキャンセルされるというのがなくなった
・リスポーン中のロード画面に表示されるキャンセルボタンを非表示にした
〇乗り物関係で以下の修正
・車などの移動する乗り物へマウントするには0.5秒のホールドが必要
・ストレージがある乗り物を破壊した際、そのストレージを落とすようになった(以前は消滅してた)しかし、燃料とエンジンパーツは対象外
〇微修正
・AIが自分自身で回復する機能を追加(ただし、北極研究基地のみで今後他のAIにも実装予定とのこと)
・ハンマーで修理する際に足りない資材が最初に表示されるようになった
・工具棚に「建築計画書」「ハンマー」「ツールガン」「ワイヤーツール」「ホースツール」のみを収納できる専用スロットを4つ追加
・定期的に現れるパトロールヘリコプターにマップマーカーが表示されてどこにいるか分かるようになった
・特定のプレイヤーを連続で報告することはできなくなり、3分に1回のみに変更
・すでにレシピを覚えているアイテムをリサーチテーブルにセットした場合、「既にリサーチしている」等の警告文が表示
・スキンを選択するUIをリニューアル
・コンタクトリストでプレイヤーを最近見かけた順に並び変えられるようになった
・コマンドentwhoを寝袋の前に入力すればその寝袋が誰に割り当てられているか確認が可能。(サーバー管理者限定)
・ホーボーバレルがピックアップ及び、修理可能になった
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容1/7(Onwards and Upwards)
〇クリスマスイベントは終了
〇TwitchDropイベントが開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇今月は特に微修正などはありませんでしたが今後予定されている内容の一部が公開
・北極圏の新モニュメント
・ホッキョクグマ
・新しい武器、アイテム、乗り物、動物が予定されています
7/2〜12/17
〇''アップデート内容12/17(Season's Beatings!)''※強制ワイプではありません
〇今年も「クリスマスイベント」が開始!!
・詳細はこちら→クリスマスイベント
・サプライドロップにサンタとそりが現れるようになります
・Rust内の夜にベルの音が鳴って、自分が今いる場所の半径40mいないのところに2つのプレゼントボックスがスポーンするようになります
〇去年のクリスマスアイテムのほかに以下のアイテムが追加!
・「雪だるまヘルメット」が追加
・「お祝いのダブルドアウェイガーランド」が追加
・「パターンブーマー」が追加
〇Rustmas拠点デコレーションコンテストが開催!
・クリスマス用に装飾した自分の拠点の写真をコンテストに投稿し、入賞するとスキンとRUSTのDLCを景品としてもらうことができます!
・参加はTwitterで「#Rustmas2021」というハッシュタグでツイートするだけです!
・参加は1/7までで結果発表はRustの公式Twitterから1/14に発表されます
〇アップデート内容11/5(December Update)
〇強制BPワイプが行わました
・詳細はこちら→ワイプとは?
〇今月でRustは8周年!!
〇技術ツリーの配置が変更
・ワークベンチレベル2の配置が大幅に変更
・ワークベンチレベル3の配置が大幅に変更
・詳細はこちら→技術ツリー
〇銃火器「MP5A4」に以下の修正
・リサーチコスト500個にコストアップ
〇既存武器「強化弓」に以下の修正
・デフォルトで覚えてる状態ではなく「ワークベンチ レベル1」のリサーチコスト75個に変更
・レシピが 木 100個 / 金属片 75個 / ロープ 2個個にコストアップ
・弓を3秒以上引いていると徐々に耐久が減るようになった
〇既存モニュメント「ジャイアントショベルピットこと巨大削岩機」に以下の修正
・当モニュメントの生成優先度を引き上げ(生成されやすくなった)
・エンジンルームにサプライを要請できる専用のコンピューターを追加
・約10分もしくはディーゼル燃料5缶で要請可能
・場所はエンジンルームに存在
・ディーゼル燃料を最大で20個、投入可能になった
・ディーゼル燃料1缶に対し2分間の掘削を行うようになり設定した鉱石が最大で以下の個数を掘削可能に
・石:「10,000」
・金属片:「5,000」
・硫黄:「2,000」
・上質な金属「100」
・詳細はこちら→巨大削岩機
〇下記のアイテムにて麻袋からワールドモデル(3Dモデル)に変更
・サボテン肉
・リンゴ
・ジャガイモ
・18種類すべてのティー
・包帯
〇既存アイテム「監視塔」に以下の修正
・風化が追加
・耐久が「500」から「200」へ弱体化
・クラフト時間が30秒へ延長
〇既存アイテム「テーブル」に以下の修正
・レシピが 木 100個コストダウン
〇以下の統計が追加
・プレイヤーが車を破壊した数
・ポーカーで勝利したときの回数
〇以下の公式サーバーが廃止
・EU 11~18
・EU small 9~10
・EU softcore 7~9
・US softcore 3~4
・US East 5~6
・US small 4
〇微修正
・動物がプレイヤーの死体を攻撃し続けるバグを修正
・動物はモジュール車両に乗っているプレイヤーを攻撃しなくなりました
・ミッションUIを閉じるときにダブルクリックする必要だったのを修正
・NPCからMP5A4をドロップする確率が低下
・漁村で魚とスクラップを交換してくれる自動販売機の内容が変更され、より多くのスクラップと交換できるようになった
・グラフィック設定が低いときに画像がぼやけてしまうのを修正
・一人称視点のスペクターモードが使用可能になった(サーバー管理者限定)
・ナイトビジョンの見え方を修正
・MLRSロケットは中心部から多少ばらけるようになった
・MLRSのUIマップのズームを少し大きくしてターゲティングを簡単に変更
・AIのシステムを1つにまとめ、パフォーマンスがわずかに向上
・AIのシステムを修正し煩わしさや応答性を高く設定した
・パフォーマンスを犠牲することなく、森林の密度がわずかに増加
・コードロックの認証に8回失敗した場合は15分間、ユーザーをロックアウトするようになった
・サーバー管理UIで熊、イノシシ、鶏の個体数を表示
・自動法大が武器をリロードすると弾薬が紛失するバグを修正
・SAMサイトが熱気球を攻撃しないのを修正
・ロケット弾の情報パネルにちゃんとした最大射程が表示されるように修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容11/19(Permanent Store)※強制ワイプではありません
〇アイテムストアへ新たに「パーマネントアイテムストア」を追加
・Rustのメインメニューにて「限定」と「全般」のタブが追加
・「限定」はこれまで通り、定期的に新しいスキンを販売するリスト
・「全般」は常に販売されており、いつでも買うことができるリスト
・「全般」リストで購入したスキンはSteamコミュニティマーケットで取引ができない
〇アップデート内容11/5(MLRS & desert base update)
〇ハロウィンイベントは終了し、一部のハロウィンアイテムがクラフト不可になりました
〇新モニュメント「放棄された軍事基地」が追加
・通常サイズのマップで1か所のみ生成(ただし砂漠にしか生成されません)
・最大でミリタリークレートがスポーンします
・またモニュメント内は5〜10人の科学者がスポーンし、オイルリグの科学者と同じLoot内容です
・放射線はありません
〇新しい乗り物「MLRS」が追加!
・放棄された軍事基地に固定で存在します
・詳細はこちら→MLRS
〇以下のコマンドが追加
・entity.downloadsign: 看板の画像をゲームフォルダに保存(管理者限定)
・brokenDownMinutes: MLRSの故障時間を変更可能(管理者限定)
〇コンバットログで以下の項目が追加
・「hits」:投射物が当たったオブジェクトの数
・「integrity」:投射物が最大ダメージ%の何倍のダメージを与えたか
・「travel」:投射物が移動した時間
・「mismatch」:クライアントとサーバーでの軌道がどれだけ違うか
〇微修正
・ネオン看板で編集中にボイスチャットができないバグを修正
・すべての種類のベリーの説明文を更新
・カートに追加した最初のアイテムがリストに表示されないバグを修正
・ペイントにUndo機能が追加
・自動販売機名を検索する機能が追加
・伏せた状態で手のジェスチャーを行うことが可能
・馬の糞の出す感覚を減少
・リフトに乗っている間にキャンピングカーの保管ストレージへアクセス可能
・配置をする際に他の要因であるにもかかわらず誤って「モニュメントに近すぎる」というエラーメッセージが出るのを修正
・ダイビングマスクが日中の水中でより明るく見えるようになった
・工具棚をスタックさせることができるのを修正
・工具棚をテーブルによって積み重ねができてしまうのを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容10/29(Halloween)※強制ワイプではありません
〇季節イベント「ハロウィン」が開始
・次回のワイプまで行われる特別イベント
・詳細はこちら→ハロウィン
〇アップデート内容10/8(Missions & QOL)
〇新システム「ミッション」が追加
・全てのセーフゾーンにいる特定のNPCに話しかけることでミッションを受注することが可能
・詳細はこちら→NPC ミッション
〇車両関係で以下のアイテムが追加!
・「キャンピング車両モジュール」が追加
・最大4人のスポーン可能なベッド(クールタイムは寝袋と同じ5分)、6×2のスロットを備えたBBQ、ロッカー1つ分のロードアウト、6×2のスロットのストレージボックスを備えた万能タイプのモジュール。使用するには「ベッドを整える」作業をしないと設定できないので注意
・レシピ: 木 125個 / 金属片 175個 Level:2 の 30秒 / 1分
・リサーチ:スクラップ 125個
〇看板関係で以下の修正
・看板で描かれた内容をハンマーでピックアップ後も内容が保持されてインベントリ内でその内容を確認することが可能
※ただし、オプションで「看板を非表示」にしている場合は見えなくなる
・看板を拾うのに工具棚の認証が必要になった
・看板、額縁、ネオンサインは最大5つまでスタック可能 ※ただし絵が描かれている場合はできない
・ペイント画面のライト設定を強化し、ペイント中でもちゃんと照らされるようになった
・ペイント画面でカメラを操作し、別の看板をペイントするときにも最後に動かしたカメラ位置になるように修正
・ペイント中にVCが可能となった
〇F1コンソールにてサーバーの管理UIが追加
・管理UIはそのサーバーの管理者権限がある人のみが操作可能
・左側には「プレイヤー一覧」があり、名前の検索、プレイヤーのステータス、BANやキック対応等が簡単に行えます
・中心にはサーバーの状態が確認できます
・右側にはコマンドを入力しなくてもサーバーの設定が簡単に変更できる機能が搭載
〇微修正
・サプライボックス降下時、木のパレット下とボックスの上にライトが追加され、700M〜2000Mの間で夜でも見つけやすくなった。また近距離ではサイレンライトが回って、地上に到達後も光り続ける
・動ける瀕死状態(クロール状態)でドアを開閉するにはキーを長押しする必要があるように変更 ※開閉に3秒かかるようになった
・コードロックを入力後、最後に入力した数字を自動で入力する機能を追加
・寝袋をフレンドに渡すとき、チームメンバーを先に表示するようになった。(ただし、Steamでフレンド登録している必要がある)
・自動砲台にも寝袋と同じ、UIでフレンドを許可リストに追加できるようになった
・自動砲台を設置後に設置者は自動的に許可リストに追加されるようになった
・ストリーマーモードでは寝袋、自動砲台のフレンド登録画面にSteamIDは表示されないように変更
・ADS(エイム中)のマウス感度を変更できるようになった。これにより、通常操作とエイム中のマウス感度を別々に変更可能
・コマンドで変える場合はinput.ads_sensitivityだが、オプション画面でも変更可能
・全てのエンジンパーツのクラフト時間が10秒へ短縮
・チャットの文字数を128文字に制限
・CH47の爆発力を低減
・cargoshipevent: 貨物船イベント開始コマンドが追加(サーバー管理者限定)
・リサーチテーブルでスクラップを右クリックした時に、スクラップ用のスロットにきちんと入るようになった
・修理台とクラフトメニュー上でスキン名を検索できるようになった
・カボチャを右クリックしても服に自動的に装備されなくなった
・ボートが逆さまになった時に1回で元に戻るように修正
・ワームと幼虫をインベントリにしまうときにきちんとバックに入るように修正
・シーリングライトの判定を調整し、ちゃんと下から修理/攻撃ができるようになった
・プランターを配置する際に中心に配置できるようにアシストが付くようになった
・同時に「Shiftキー」で配置時のアシストを無効に可能できるように変更(外壁等も含む)
・サーバーを移動した際にグラフィック設定が勝手に変わってしまうのを修正
・トリオサーバーの最大マップサイズを「4250」へ縮小
・カーゴシップの船上から乗り物が滑り落ちる事はなくなりました
・馬の糞の量が増え、コンポスターから得られる肥料の数も増加
・道端の小さなモニュメントの配置位置を修正
・アイテムを回収する際にインベントリのアイテム内の数と合わせた数も表示するようになった
・双眼鏡を覗いた時、一番低いズーム位置から覗くように修正
・双眼鏡のズーム速度を2倍へ変更
・自動販売機で頭蓋骨を販売してる際、その名前も表示されるようになった
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容9/3(September Update)
〇潜水艦に以下の修正
・「酸素」の概念を追加
・6×2のストレージボックスを追加
・2人乗り潜水艦の後部座席の人は向きを変える事が可能
・潜水艦から降車時、すぐに停止するようになった
・弾丸から追加のダメージを受けるようになった
・潜水艦ソナーは、起動中の潜水艦のみを認識するようになった
〇魚雷に以下の修正
・「サーフェストーピード」がRustから削除 ※ゲームバランスの観点により
・ダイレクトトーピードの爆発力が75%減少
〇水中ラボに以下の修正
・水中ラボの生成数が通常マップで約3つに減少
・代わりに1つの水中ラボを大きく変更
・「青のキーカード」「赤のキーカード」がラボ内でスポーンしなくなった
・ダイビング専用の小さいムーンプール(ラボの入り口)が追加
〇RGB統合機能が実装
・RazerやSteelSeriesのハードウェアを持っているプレイヤーでゲーム中の様々な状態に応じてRGBキーボードエフェクトが追加
・有効にする場合は「オプション」の下の方にある「Physics」から設定可能
・RGBを好きな色でカスタマイズすることも可能
・寒すぎると青い呼吸効果
・暑すぎると赤い呼吸効果
・怪我/ダメージを受けると赤く点滅
・HPが25%を下回ると、赤く点滅
・瀕死/クロール時に赤く点滅し続ける
・放射能に汚染されると緑色に点滅
・特権エリアを構築しているときは白一色
・25%以上の快適さで緑の呼吸
〇11回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・クロール状態(瀕死の動ける状態)の体力が75%減少し、動けなくなるもしくは志望する可能性が高くなった
・F1コンソールを初めて開いたとき最後に選択したものが自動的にアイテムタブに設定されて「Tabキー」でアイテムタブへ切り替わるように変更
・F1コンソールのアイテムタブに検測ボックスを追加
・プレイヤーが水中でも上半身のジェスチャーを行えるようになった
・ロッカー内でアイテムを重ねるとロッカー内に落ちてしまうのを修正
・カセットレコーダーが風化するようになった
・チョコバーの3Dモデルが追加
・一部のアニメーションバグを修正
・ソファーでジェスチャーできないバグを修正
・漁村に釣り専用の販売店が追加
・Nvidia Reflexをアップデート
・魚を捕まえるときにSキーを押し続けて誤って後ろに下がってしまうのを改善
・コンソールログが最大500行まで遡れるようになった
・ミニコプターとスクラップ輸送ヘリは爆発による反動を95%低減
・水中クレートが12個のアイテムスロットに増加されて6個以上のアイテムスポーン時にバグってしまうのを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容8/6(Going Deep Update)
〇新乗り物「潜水艦」が追加!!
・水中を自由に移動することが可能な乗り物
・ボート同様、漁村のNPCから購入可能!
・詳細はこちら→潜水艦
〇新システム「釣り」が追加!!
・新アイテム「手作りの釣り竿」を使って釣りができます!
・詳細はこちら→釣り
〇新モニュメント「水中ラボ」が追加!!
・海の底に存在するモニュメント
・潜水艦もしくはスキューバダイビングセットで行くことが可能
・中にはNPCもいるので注意!
・このモニュメントは来月にも追加修正されるのでご注意を
・詳細はこちら→水中ラボ
〇以下の新アイテムが追加!
・「ダイレクトトーピード」が追加
・レシピ: 火薬 30個 / 金属パイプ 1個 Level:2 の 10秒 / 5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「サーフェストーピード」が追加
・レシピ: 火薬 30個 / 金属パイプ 1個 Level:2 の 10秒 / 5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「スピアガン」が追加
・レシピ: 金属片75個 / 空っぽのプロパンタンク 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「スピアガンの槍」が追加
・レシピ: 金属片50個 Level:1 の 3秒 / 1.5秒 / 0.8秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「青色のジャンプスーツ」が追加
・NPC用なので一般入手不可能
・「ソロ潜水艦」が追加
・アイテムではあるけど一般入手不可能で、設置などは一切できないため、管理用?
・「デュオ潜水艦」が追加
・アイテムではあるけど一般入手不可能で、設置などは一切できないため、管理用?
・「幼虫」が追加
・「ワーム」が追加
・「アンチョビ」が追加
・「ニシン」が追加
・「イワシ」が追加
・「オレンジラフィー」が追加
・「サーモン」が追加
・「小さいマス」が追加
・「イエローパーチ」が追加
・「ナマズ」が追加
・「小さいサメ」が追加
〇電気関係で以下の修正
・テスト発電機の出力が3つに増加
・1つの出力に100なので最大300の電力が出力
・ワイヤーツールで複数のポイントをセットした際に右クリックを押せば最後にセットしたポイントのみ削除できるようになった
・接続済みの電気線のソケットを左クリックすると線が強調表示に切り替えられるようになった
〇地下鉄で以下の修正
・従来は駅の両端の引き込み線にワークカートがありましたが、今月から駅の手前にサイドトンネルを通して駅の横にメンテナンスルームという隔離された部屋が追加されてそこにワークカートがスポーンするようになった
・駅に緑色の看板で「Maintenance Room」という扉があるのでそこからアクセスするという感じです
・線路からプラットホームへ飛び乗りやすくなった
〇微修正
・マップにレイヤー機能が追加
・水中の雰囲気と効果を修正
・水中で魚が泳ぐようになった(捕まえる事は不可能)
・沈没した船等の周辺をサメがウロウロするようになった
・電気パネルのUIがクラフトメニューでも表示されるようになった
・氷湖がスポーンしない問題を修正
・大きいマップで山がスポーンしない問題を修正
・設置できるアイテムへ小さな木の看板を設置できるようになった
・ラジカセは風化しなくなりました
・水中クレートの紐をほどく時間が「8秒」から「6秒」へ短縮
・カスタムマップのコンテストで入賞したマップ「Gravis Island」が一部の公式サーバーで採用されてプレイすることが可能
・プレイヤーが有刺鉄線などで瀕死になった際は即死するようにう変更
・夜間に光る沼地の霧を修正
・電話のダイヤル画面から電話番号をコピーペーストできるように修正
・漁村のスポーンを改善
・リサイクラーでリサイクルできないアイテムは右クリックやホバーを使っても移動しないようになった
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容7/2(Wounding Update & Voice Props DLC)
〇新DLC「Voice Props Pack」が販売開始!!
・主に音楽や音声系のアイテムをクラフト出来るようになるDLC
・これを購入することにより戦闘に有利になるという事は一切なく、遊び要素なので購入はご自由に!
・詳細はこちら→Rust - Voice Props Pack
〇列車トンネルに以下の修正
・地下へアクセスできる方法で「ハッチ式」の建造物が追加
・線路脇に信号機が追加(ただし今後の調整を見据えて、点灯はしない)
・記事はこちら→列車トンネル
〇瀕死状態で大幅な調整
・瀕死状態の期間は40〜50秒となった
・これまで負傷による瀕死状態では行動不可能だったのが、一定の条件下で瀕死状態でも這った状態で行動可能
・動ける状態を「クロール」。動けない状態を「無力」という風に呼称しています
・クロール状態でドアの開閉ができるようになった
・瀕死状態からの復活する確率がプレイヤーの空腹度、喉の渇きの数値によって上下するようになった(最大で25%)
・他者による瀕死状態では復活率20%。自分の不注意による瀕死状態では10%でそこから上記の数値によって影響する
・瀕死状態時、ベルトスロットに「大きな医療キット」を所持している場合、100%の確率で復活するようになった
・ただし、大きな医療キットは消費され、自然回復+100の効果は得られない
・落下ダメージによる瀕死は大きな医療キットによる100%蘇生はできない
・瀕死状態時、別のプレイヤーから注射器を打ってもらうことで復活するようになった
・ただし、その場合の注射時間はやや長くなります
・一度、瀕死から復活した場合から1分以内は再び瀕死状態にはならずそのまま即死します
〇上記の新瀕死システムに伴い以下のコマンドが追加(サーバー管理者用)
・woundedrecoverchance: クロール状態での復活する確率(デフォルトは0.2)
・incapacitatedrecoverchance: 無力状態での復活する確率(デフォルトは0.1)
・woundedmaxfoodandwaterbonus: プレイヤーの空腹度、喉の渇きのゲージによって復活する確率の最大補正率(デフォルトは0.25)
・crawlingminhealth: プレイヤーがクロール状態になる際の最小体力(デフォルトは30)
・crawlingmaxhealth: プレイヤーがクロール状態になる際の最大体力(デフォルトは50)
〇微修正
・DLSSがサポート!
・詳細はこちら→DLSS
・双眼鏡で覗いたときコンタクトに追加されているプレイヤーは昼間の間のみ名前ではなくドットアイコンのみが表示されるように修正
・半分の壁の下へしゃがむことができないのを修正
・コマンドrecoverを入力すれば瀕死状態でも蘇るようになります。(サーバー管理者限定)
・ヒッチ&トラフを三角形の通路に配置できるように修正
・特定の条件下でミニコプターに搭乗出来ないバグを修正
・搭乗中のミニコプターにて「プッシュ」が表示されてしまうバグを修正
・コマンドplayer.gesture_radius 数値 ジェスチャーを入力した場合入力した範囲内のプレイヤーにジェスチャーを見えるように変更できます(サーバー管理者限定)
・木にダメージや銃声等の何かしらのアクションが起きたときに2〜3本に1本の確率で木から鳥が羽ばたくようになった
・鳥はランダムな方向へ飛んでいくが僅かながら、場所の特定ができるようになる
・VC時、プレイヤーの口が動かないのを修正
・ナイトビジョンゴーグルのブラーを修正
・ボートを押しやすく、そして転覆時の復旧をしやすく改善
・NPCが「飛行場」と「トレインヤード」のモニュメントパズル周辺に追加
・動物AIの応答性を変更
・Lost Soul ARスキンの修正
・Chocolate Eggスキンの修正
・壁をアップグレードした後に回転した際、看板が壊れてしまうバグを修正
・その他細かいバグを修正
〇今年も「クリスマスイベント」が開始!!
・詳細はこちら→クリスマスイベント
・サプライドロップにサンタとそりが現れるようになります
・Rust内の夜にベルの音が鳴って、自分が今いる場所の半径40mいないのところに2つのプレゼントボックスがスポーンするようになります
〇去年のクリスマスアイテムのほかに以下のアイテムが追加!
・「雪だるまヘルメット」が追加
・「お祝いのダブルドアウェイガーランド」が追加
・「パターンブーマー」が追加
〇Rustmas拠点デコレーションコンテストが開催!
・クリスマス用に装飾した自分の拠点の写真をコンテストに投稿し、入賞するとスキンとRUSTのDLCを景品としてもらうことができます!
・参加はTwitterで「#Rustmas2021」というハッシュタグでツイートするだけです!
・参加は1/7までで結果発表はRustの公式Twitterから1/14に発表されます
〇アップデート内容11/5(December Update)
〇強制BPワイプが行わました
・詳細はこちら→ワイプとは?
〇今月でRustは8周年!!
〇技術ツリーの配置が変更
・ワークベンチレベル2の配置が大幅に変更
・ワークベンチレベル3の配置が大幅に変更
・詳細はこちら→技術ツリー
〇銃火器「MP5A4」に以下の修正
・リサーチコスト500個にコストアップ
〇既存武器「強化弓」に以下の修正
・デフォルトで覚えてる状態ではなく「ワークベンチ レベル1」のリサーチコスト75個に変更
・レシピが 木 100個 / 金属片 75個 / ロープ 2個個にコストアップ
・弓を3秒以上引いていると徐々に耐久が減るようになった
〇既存モニュメント「ジャイアントショベルピットこと巨大削岩機」に以下の修正
・当モニュメントの生成優先度を引き上げ(生成されやすくなった)
・エンジンルームにサプライを要請できる専用のコンピューターを追加
・約10分もしくはディーゼル燃料5缶で要請可能
・場所はエンジンルームに存在
・ディーゼル燃料を最大で20個、投入可能になった
・ディーゼル燃料1缶に対し2分間の掘削を行うようになり設定した鉱石が最大で以下の個数を掘削可能に
・石:「10,000」
・金属片:「5,000」
・硫黄:「2,000」
・上質な金属「100」
・詳細はこちら→巨大削岩機
〇下記のアイテムにて麻袋からワールドモデル(3Dモデル)に変更
・サボテン肉
・リンゴ
・ジャガイモ
・18種類すべてのティー
・包帯
〇既存アイテム「監視塔」に以下の修正
・風化が追加
・耐久が「500」から「200」へ弱体化
・クラフト時間が30秒へ延長
〇既存アイテム「テーブル」に以下の修正
・レシピが 木 100個コストダウン
〇以下の統計が追加
・プレイヤーが車を破壊した数
・ポーカーで勝利したときの回数
〇以下の公式サーバーが廃止
・EU 11~18
・EU small 9~10
・EU softcore 7~9
・US softcore 3~4
・US East 5~6
・US small 4
〇微修正
・動物がプレイヤーの死体を攻撃し続けるバグを修正
・動物はモジュール車両に乗っているプレイヤーを攻撃しなくなりました
・ミッションUIを閉じるときにダブルクリックする必要だったのを修正
・NPCからMP5A4をドロップする確率が低下
・漁村で魚とスクラップを交換してくれる自動販売機の内容が変更され、より多くのスクラップと交換できるようになった
・グラフィック設定が低いときに画像がぼやけてしまうのを修正
・一人称視点のスペクターモードが使用可能になった(サーバー管理者限定)
・ナイトビジョンの見え方を修正
・MLRSロケットは中心部から多少ばらけるようになった
・MLRSのUIマップのズームを少し大きくしてターゲティングを簡単に変更
・AIのシステムを1つにまとめ、パフォーマンスがわずかに向上
・AIのシステムを修正し煩わしさや応答性を高く設定した
・パフォーマンスを犠牲することなく、森林の密度がわずかに増加
・コードロックの認証に8回失敗した場合は15分間、ユーザーをロックアウトするようになった
・サーバー管理UIで熊、イノシシ、鶏の個体数を表示
・自動法大が武器をリロードすると弾薬が紛失するバグを修正
・SAMサイトが熱気球を攻撃しないのを修正
・ロケット弾の情報パネルにちゃんとした最大射程が表示されるように修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容11/19(Permanent Store)※強制ワイプではありません
〇アイテムストアへ新たに「パーマネントアイテムストア」を追加
・Rustのメインメニューにて「限定」と「全般」のタブが追加
・「限定」はこれまで通り、定期的に新しいスキンを販売するリスト
・「全般」は常に販売されており、いつでも買うことができるリスト
・「全般」リストで購入したスキンはSteamコミュニティマーケットで取引ができない
〇アップデート内容11/5(MLRS & desert base update)
〇ハロウィンイベントは終了し、一部のハロウィンアイテムがクラフト不可になりました
〇新モニュメント「放棄された軍事基地」が追加
・通常サイズのマップで1か所のみ生成(ただし砂漠にしか生成されません)
・最大でミリタリークレートがスポーンします
・またモニュメント内は5〜10人の科学者がスポーンし、オイルリグの科学者と同じLoot内容です
・放射線はありません
〇新しい乗り物「MLRS」が追加!
・放棄された軍事基地に固定で存在します
・詳細はこちら→MLRS
〇以下のコマンドが追加
・entity.downloadsign: 看板の画像をゲームフォルダに保存(管理者限定)
・brokenDownMinutes: MLRSの故障時間を変更可能(管理者限定)
〇コンバットログで以下の項目が追加
・「hits」:投射物が当たったオブジェクトの数
・「integrity」:投射物が最大ダメージ%の何倍のダメージを与えたか
・「travel」:投射物が移動した時間
・「mismatch」:クライアントとサーバーでの軌道がどれだけ違うか
〇微修正
・ネオン看板で編集中にボイスチャットができないバグを修正
・すべての種類のベリーの説明文を更新
・カートに追加した最初のアイテムがリストに表示されないバグを修正
・ペイントにUndo機能が追加
・自動販売機名を検索する機能が追加
・伏せた状態で手のジェスチャーを行うことが可能
・馬の糞の出す感覚を減少
・リフトに乗っている間にキャンピングカーの保管ストレージへアクセス可能
・配置をする際に他の要因であるにもかかわらず誤って「モニュメントに近すぎる」というエラーメッセージが出るのを修正
・ダイビングマスクが日中の水中でより明るく見えるようになった
・工具棚をスタックさせることができるのを修正
・工具棚をテーブルによって積み重ねができてしまうのを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容10/29(Halloween)※強制ワイプではありません
〇季節イベント「ハロウィン」が開始
・次回のワイプまで行われる特別イベント
・詳細はこちら→ハロウィン
〇アップデート内容10/8(Missions & QOL)
〇新システム「ミッション」が追加
・全てのセーフゾーンにいる特定のNPCに話しかけることでミッションを受注することが可能
・詳細はこちら→NPC ミッション
〇車両関係で以下のアイテムが追加!
・「キャンピング車両モジュール」が追加
・最大4人のスポーン可能なベッド(クールタイムは寝袋と同じ5分)、6×2のスロットを備えたBBQ、ロッカー1つ分のロードアウト、6×2のスロットのストレージボックスを備えた万能タイプのモジュール。使用するには「ベッドを整える」作業をしないと設定できないので注意
・レシピ: 木 125個 / 金属片 175個 Level:2 の 30秒 / 1分
・リサーチ:スクラップ 125個
〇看板関係で以下の修正
・看板で描かれた内容をハンマーでピックアップ後も内容が保持されてインベントリ内でその内容を確認することが可能
※ただし、オプションで「看板を非表示」にしている場合は見えなくなる
・看板を拾うのに工具棚の認証が必要になった
・看板、額縁、ネオンサインは最大5つまでスタック可能 ※ただし絵が描かれている場合はできない
・ペイント画面のライト設定を強化し、ペイント中でもちゃんと照らされるようになった
・ペイント画面でカメラを操作し、別の看板をペイントするときにも最後に動かしたカメラ位置になるように修正
・ペイント中にVCが可能となった
〇F1コンソールにてサーバーの管理UIが追加
・管理UIはそのサーバーの管理者権限がある人のみが操作可能
・左側には「プレイヤー一覧」があり、名前の検索、プレイヤーのステータス、BANやキック対応等が簡単に行えます
・中心にはサーバーの状態が確認できます
・右側にはコマンドを入力しなくてもサーバーの設定が簡単に変更できる機能が搭載
〇微修正
・サプライボックス降下時、木のパレット下とボックスの上にライトが追加され、700M〜2000Mの間で夜でも見つけやすくなった。また近距離ではサイレンライトが回って、地上に到達後も光り続ける
・動ける瀕死状態(クロール状態)でドアを開閉するにはキーを長押しする必要があるように変更 ※開閉に3秒かかるようになった
・コードロックを入力後、最後に入力した数字を自動で入力する機能を追加
・寝袋をフレンドに渡すとき、チームメンバーを先に表示するようになった。(ただし、Steamでフレンド登録している必要がある)
・自動砲台にも寝袋と同じ、UIでフレンドを許可リストに追加できるようになった
・自動砲台を設置後に設置者は自動的に許可リストに追加されるようになった
・ストリーマーモードでは寝袋、自動砲台のフレンド登録画面にSteamIDは表示されないように変更
・ADS(エイム中)のマウス感度を変更できるようになった。これにより、通常操作とエイム中のマウス感度を別々に変更可能
・コマンドで変える場合はinput.ads_sensitivityだが、オプション画面でも変更可能
・全てのエンジンパーツのクラフト時間が10秒へ短縮
・チャットの文字数を128文字に制限
・CH47の爆発力を低減
・cargoshipevent: 貨物船イベント開始コマンドが追加(サーバー管理者限定)
・リサーチテーブルでスクラップを右クリックした時に、スクラップ用のスロットにきちんと入るようになった
・修理台とクラフトメニュー上でスキン名を検索できるようになった
・カボチャを右クリックしても服に自動的に装備されなくなった
・ボートが逆さまになった時に1回で元に戻るように修正
・ワームと幼虫をインベントリにしまうときにきちんとバックに入るように修正
・シーリングライトの判定を調整し、ちゃんと下から修理/攻撃ができるようになった
・プランターを配置する際に中心に配置できるようにアシストが付くようになった
・同時に「Shiftキー」で配置時のアシストを無効に可能できるように変更(外壁等も含む)
・サーバーを移動した際にグラフィック設定が勝手に変わってしまうのを修正
・トリオサーバーの最大マップサイズを「4250」へ縮小
・カーゴシップの船上から乗り物が滑り落ちる事はなくなりました
・馬の糞の量が増え、コンポスターから得られる肥料の数も増加
・道端の小さなモニュメントの配置位置を修正
・アイテムを回収する際にインベントリのアイテム内の数と合わせた数も表示するようになった
・双眼鏡を覗いた時、一番低いズーム位置から覗くように修正
・双眼鏡のズーム速度を2倍へ変更
・自動販売機で頭蓋骨を販売してる際、その名前も表示されるようになった
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容9/3(September Update)
〇潜水艦に以下の修正
・「酸素」の概念を追加
・6×2のストレージボックスを追加
・2人乗り潜水艦の後部座席の人は向きを変える事が可能
・潜水艦から降車時、すぐに停止するようになった
・弾丸から追加のダメージを受けるようになった
・潜水艦ソナーは、起動中の潜水艦のみを認識するようになった
〇魚雷に以下の修正
・「サーフェストーピード」がRustから削除 ※ゲームバランスの観点により
・ダイレクトトーピードの爆発力が75%減少
〇水中ラボに以下の修正
・水中ラボの生成数が通常マップで約3つに減少
・代わりに1つの水中ラボを大きく変更
・「青のキーカード」「赤のキーカード」がラボ内でスポーンしなくなった
・ダイビング専用の小さいムーンプール(ラボの入り口)が追加
〇RGB統合機能が実装
・RazerやSteelSeriesのハードウェアを持っているプレイヤーでゲーム中の様々な状態に応じてRGBキーボードエフェクトが追加
・有効にする場合は「オプション」の下の方にある「Physics」から設定可能
・RGBを好きな色でカスタマイズすることも可能
・寒すぎると青い呼吸効果
・暑すぎると赤い呼吸効果
・怪我/ダメージを受けると赤く点滅
・HPが25%を下回ると、赤く点滅
・瀕死/クロール時に赤く点滅し続ける
・放射能に汚染されると緑色に点滅
・特権エリアを構築しているときは白一色
・25%以上の快適さで緑の呼吸
〇11回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・クロール状態(瀕死の動ける状態)の体力が75%減少し、動けなくなるもしくは志望する可能性が高くなった
・F1コンソールを初めて開いたとき最後に選択したものが自動的にアイテムタブに設定されて「Tabキー」でアイテムタブへ切り替わるように変更
・F1コンソールのアイテムタブに検測ボックスを追加
・プレイヤーが水中でも上半身のジェスチャーを行えるようになった
・ロッカー内でアイテムを重ねるとロッカー内に落ちてしまうのを修正
・カセットレコーダーが風化するようになった
・チョコバーの3Dモデルが追加
・一部のアニメーションバグを修正
・ソファーでジェスチャーできないバグを修正
・漁村に釣り専用の販売店が追加
・Nvidia Reflexをアップデート
・魚を捕まえるときにSキーを押し続けて誤って後ろに下がってしまうのを改善
・コンソールログが最大500行まで遡れるようになった
・ミニコプターとスクラップ輸送ヘリは爆発による反動を95%低減
・水中クレートが12個のアイテムスロットに増加されて6個以上のアイテムスポーン時にバグってしまうのを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容8/6(Going Deep Update)
〇新乗り物「潜水艦」が追加!!
・水中を自由に移動することが可能な乗り物
・ボート同様、漁村のNPCから購入可能!
・詳細はこちら→潜水艦
〇新システム「釣り」が追加!!
・新アイテム「手作りの釣り竿」を使って釣りができます!
・詳細はこちら→釣り
〇新モニュメント「水中ラボ」が追加!!
・海の底に存在するモニュメント
・潜水艦もしくはスキューバダイビングセットで行くことが可能
・中にはNPCもいるので注意!
・このモニュメントは来月にも追加修正されるのでご注意を
・詳細はこちら→水中ラボ
〇以下の新アイテムが追加!
・「ダイレクトトーピード」が追加
・レシピ: 火薬 30個 / 金属パイプ 1個 Level:2 の 10秒 / 5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「サーフェストーピード」が追加
・レシピ: 火薬 30個 / 金属パイプ 1個 Level:2 の 10秒 / 5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「スピアガン」が追加
・レシピ: 金属片75個 / 空っぽのプロパンタンク 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「スピアガンの槍」が追加
・レシピ: 金属片50個 Level:1 の 3秒 / 1.5秒 / 0.8秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「青色のジャンプスーツ」が追加
・NPC用なので一般入手不可能
・「ソロ潜水艦」が追加
・アイテムではあるけど一般入手不可能で、設置などは一切できないため、管理用?
・「デュオ潜水艦」が追加
・アイテムではあるけど一般入手不可能で、設置などは一切できないため、管理用?
・「幼虫」が追加
・「ワーム」が追加
・「アンチョビ」が追加
・「ニシン」が追加
・「イワシ」が追加
・「オレンジラフィー」が追加
・「サーモン」が追加
・「小さいマス」が追加
・「イエローパーチ」が追加
・「ナマズ」が追加
・「小さいサメ」が追加
〇電気関係で以下の修正
・テスト発電機の出力が3つに増加
・1つの出力に100なので最大300の電力が出力
・ワイヤーツールで複数のポイントをセットした際に右クリックを押せば最後にセットしたポイントのみ削除できるようになった
・接続済みの電気線のソケットを左クリックすると線が強調表示に切り替えられるようになった
〇地下鉄で以下の修正
・従来は駅の両端の引き込み線にワークカートがありましたが、今月から駅の手前にサイドトンネルを通して駅の横にメンテナンスルームという隔離された部屋が追加されてそこにワークカートがスポーンするようになった
・駅に緑色の看板で「Maintenance Room」という扉があるのでそこからアクセスするという感じです
・線路からプラットホームへ飛び乗りやすくなった
〇微修正
・マップにレイヤー機能が追加
・水中の雰囲気と効果を修正
・水中で魚が泳ぐようになった(捕まえる事は不可能)
・沈没した船等の周辺をサメがウロウロするようになった
・電気パネルのUIがクラフトメニューでも表示されるようになった
・氷湖がスポーンしない問題を修正
・大きいマップで山がスポーンしない問題を修正
・設置できるアイテムへ小さな木の看板を設置できるようになった
・ラジカセは風化しなくなりました
・水中クレートの紐をほどく時間が「8秒」から「6秒」へ短縮
・カスタムマップのコンテストで入賞したマップ「Gravis Island」が一部の公式サーバーで採用されてプレイすることが可能
・プレイヤーが有刺鉄線などで瀕死になった際は即死するようにう変更
・夜間に光る沼地の霧を修正
・電話のダイヤル画面から電話番号をコピーペーストできるように修正
・漁村のスポーンを改善
・リサイクラーでリサイクルできないアイテムは右クリックやホバーを使っても移動しないようになった
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容7/2(Wounding Update & Voice Props DLC)
〇新DLC「Voice Props Pack」が販売開始!!
・主に音楽や音声系のアイテムをクラフト出来るようになるDLC
・これを購入することにより戦闘に有利になるという事は一切なく、遊び要素なので購入はご自由に!
・詳細はこちら→Rust - Voice Props Pack
〇列車トンネルに以下の修正
・地下へアクセスできる方法で「ハッチ式」の建造物が追加
・線路脇に信号機が追加(ただし今後の調整を見据えて、点灯はしない)
・記事はこちら→列車トンネル
〇瀕死状態で大幅な調整
・瀕死状態の期間は40〜50秒となった
・これまで負傷による瀕死状態では行動不可能だったのが、一定の条件下で瀕死状態でも這った状態で行動可能
・動ける状態を「クロール」。動けない状態を「無力」という風に呼称しています
・クロール状態でドアの開閉ができるようになった
・瀕死状態からの復活する確率がプレイヤーの空腹度、喉の渇きの数値によって上下するようになった(最大で25%)
・他者による瀕死状態では復活率20%。自分の不注意による瀕死状態では10%でそこから上記の数値によって影響する
・瀕死状態時、ベルトスロットに「大きな医療キット」を所持している場合、100%の確率で復活するようになった
・ただし、大きな医療キットは消費され、自然回復+100の効果は得られない
・落下ダメージによる瀕死は大きな医療キットによる100%蘇生はできない
・瀕死状態時、別のプレイヤーから注射器を打ってもらうことで復活するようになった
・ただし、その場合の注射時間はやや長くなります
・一度、瀕死から復活した場合から1分以内は再び瀕死状態にはならずそのまま即死します
〇上記の新瀕死システムに伴い以下のコマンドが追加(サーバー管理者用)
・woundedrecoverchance: クロール状態での復活する確率(デフォルトは0.2)
・incapacitatedrecoverchance: 無力状態での復活する確率(デフォルトは0.1)
・woundedmaxfoodandwaterbonus: プレイヤーの空腹度、喉の渇きのゲージによって復活する確率の最大補正率(デフォルトは0.25)
・crawlingminhealth: プレイヤーがクロール状態になる際の最小体力(デフォルトは30)
・crawlingmaxhealth: プレイヤーがクロール状態になる際の最大体力(デフォルトは50)
〇微修正
・DLSSがサポート!
・詳細はこちら→DLSS
・双眼鏡で覗いたときコンタクトに追加されているプレイヤーは昼間の間のみ名前ではなくドットアイコンのみが表示されるように修正
・半分の壁の下へしゃがむことができないのを修正
・コマンドrecoverを入力すれば瀕死状態でも蘇るようになります。(サーバー管理者限定)
・ヒッチ&トラフを三角形の通路に配置できるように修正
・特定の条件下でミニコプターに搭乗出来ないバグを修正
・搭乗中のミニコプターにて「プッシュ」が表示されてしまうバグを修正
・コマンドplayer.gesture_radius 数値 ジェスチャーを入力した場合入力した範囲内のプレイヤーにジェスチャーを見えるように変更できます(サーバー管理者限定)
・木にダメージや銃声等の何かしらのアクションが起きたときに2〜3本に1本の確率で木から鳥が羽ばたくようになった
・鳥はランダムな方向へ飛んでいくが僅かながら、場所の特定ができるようになる
・VC時、プレイヤーの口が動かないのを修正
・ナイトビジョンゴーグルのブラーを修正
・ボートを押しやすく、そして転覆時の復旧をしやすく改善
・NPCが「飛行場」と「トレインヤード」のモニュメントパズル周辺に追加
・動物AIの応答性を変更
・Lost Soul ARスキンの修正
・Chocolate Eggスキンの修正
・壁をアップグレードした後に回転した際、看板が壊れてしまうバグを修正
・その他細かいバグを修正
1/8〜6/4
〇アップデート内容6/4(Contacts アップデート)
〇新システム「コンタクト」が実装
・一度あったプレイヤーを「未分類/味方/敵」に分類することが可能
・サーバーで無効にする場合は「relationshipmanage.contacts false」で可能
・詳細はこちら→コンタクト
〇動物に以下の変更
・鹿がリニューアル
・熊がリニューアル
・イノシシがリニューアル
・オオカミがリニューアル
・動物の動きが大幅に変更
・オオカミが最大3匹で群れを成すようになった
・鹿が最大5匹で群れを成すようになった
〇電気&水道関係で以下の修正
・「大きなソーラーパネル」のアイコンと3Dモデルがリニューアル
・「ワイヤーツール」で配線の色を変更できるようになった
・配線前にツールを手に持って「Rキー+長押し」で変更可能
・「ホースツール」で配線の色を変更できるようになった
・配線前にツールを手に持って「Rキー+長押し」で変更可能
〇微修正
・ポーカーシステムの改善
・巨大な削岩機の生成優先度がダウン
・F1グレネードの説明文を修正
・小型充電式バッテリーの配置判定を改善。またテーブルやボックスに配置可能になった
・Censorplayerlistがデフォルトで有効になった
・A2S_PLAYERサーバーで表示されるプレイヤーリストをストリーマーモードを同じ様に名前を伏せるため
・採石場バージョン「C」は、他の採石場の優先順位に合わせて格下げ
・動画作成者向けにデモショットシステムが更に機能豊富に追加
・「demo.hud」で様々なUIオプションが表示
・Rust+がIFTTTで動作するようになった
・利用する際はRust+をリンクする必要があるので注意
・ツリーミニゲームの×印の配置を修正(根元に表示されなくなる)
・特定のモニュメントが部分的に水中でスポーンするのを修正
・港、漁村が異常な斜面に生成されるのを修正
・負傷時にヘッドギアが視界を遮るバグを修正
・M39が稀に1発の発砲で2発発砲されるバグを修正
・道路脇のジャンクの山への影響を減らすために車両の残骸を減少
・氷湖が生成されないバグが発生中 ※7月のアップデートで修正予定
・サーバーでSkeletonPropertiesというエラーが度々発生する ※これの原因は究明中
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容5/6(World Revamp アップデート)[大型アップデート]
〇新グラフィック「HDRP」が実装!それに伴い以下の変更
・全体の環境の品質がアップ
・地下鉄の駅がモニュメントの傍ではなくモニュメント内に生成するようになった
・衛星基地(アンテナ)が一から作り直され新しいモニュメントに生まれ変わった
・ジャンクヤードが一から作り直され新しいモニュメントに生まれ変わった
・ジャンクヤードが大幅変更
・詳細はこちら→ジャンクヤード
〇ドームに以下の変更
・頂上へ繋がるジャンプポイントに板が敷かれて渡りやすくなった
・ドーム真下の部分が大幅にリニューアル
・頂上を写す監視カメラが追加。コードは「DOMETOP」
〇飛行場に以下の変更
・四隅の管制塔がプラットホームで底上げされた
・元々あった駐車場の対角線上に新たに駐車場を追加
・ヘリポートのヘリが、カバーがかかっているCH47に変更
〇下水道ブランチに以下の変更
・地上の建物の傍に駐車場が追加
・一部のパイプの位置を変更
〇トレインヤードに以下の変更
・コンテナ置き場が待避線に変更
・事務所の横に石炭供給機が増設
・事務所目の前にプラットホームが追加
・事務所の内部の位置を微妙に変更
・地下パイプの通路が変更
・廃棄された小屋のレイアウトを変更し、小屋内に2人用のポーカーテーブルを追加
・灯台に灯りが灯るようになった!
・アーチ状の岩がすべて削除
〇8回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇イースターイベント終了
〇微修正
・バンディットキャンプにもう1台リサイクラーを追加
・バンディットキャンプのガードマンが半分解雇。代わりに平和維持モードの自動砲台が複数台設置された
・ポーカーをプレイする上でのバグを修正
・Nvidia Reflexモードを実装。(GeForce GTX900シリーズ以降を使用する人がこの設定を有効にできる)
・馬やボートに乗ってる際のジェスチャーができないのを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容4/2(Gestures アップデート)
〇ハッピーイースターイベントが開催!
・去年のアイテムの他に以下のアイテムが追加
・「ウサギの帽子」が追加
・「Rustigé卵 緑」が追加
・詳細はこちら→イースター
〇ギャンブル場にカードゲームが実装
・スクラップを賭けたプレイヤーVSプレイヤー
・詳細はこちら→カードゲーム
〇ジェスチャー機能がリニューアル!
・デフォルトで「Bキー+長押し」でメニューが表示され、示したいジェスチャーを簡単に表せるようになった
〇サーバーの最適化で以下の修正
・近くにプレイヤーがいない場合、漂流物の浮力処理をしない
・多くの自動砲台がプレイヤーをスキャンしている時、サーバー負荷のバランスを改善
・SQLiteをアップグレードしコネクターコードによるGC割り当てを削除
・swnetのバッファプーリングでFacepunch.Steamworksを更新
・NetWriteを書き直して、CPUオーバーヘッドを減す
・サーバーで短いCPUスパイクを引き起こす可能性があるため、TechTreeDataにキャッシュを追加
・フレームごとに発生したいくつかの小さなGC割り当てを取り除いた
〇7回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・スロットマシンの当たりリストを変更し、代わりに倍率設定が可能に。詳細はこちら→スロット
・流血表現をオンオフにできるようになった
・Unity 2019.4.22にアップグレード
・macOSの様々なバグを改善
・Hapisマップでレッドカードキー不足を解消
・銃を構えて照準してる際、銃と手元が若干ブレてしまうのを修正
・ニュースメニューの更新
・重装甲の防具でもう馬に乗る事は出来なくなりました
・バンディットキャンプで乗り物購入時に放置で撤去される時間が5分に延長
・バンディットキャンプで購入後の乗り物はチームメンバーであれば誰でも乗れる様になった
・NPCの死体からの布の収穫量の減少
・L96のスキンが追加
・リボルバーとセミオートピストルのリコイル応答を強化
・前哨基地等の平和維持砲塔の銃弾に当たったプレイヤーの敵対時間を30分から5分に短縮
・コマンドteleport2deathが追加。(サーバー管理者限定)
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容3/4(Freight Transit Line アップデート)
〇以下の大型モニュメントが追加
・「列車トンネル」が追加
・詳細はこちら→列車トンネル
〇新しい乗り物が追加
・「ワークカート」が追加
・詳細はこちら→ワークカート
〇6回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・道路付近にある変電所の放射線が完全に除去
・馬のモーションが滑らかになりより走りやすくなった
・ドローンデリバリーにて1個のアイテムを1度の送料でしか購入できなかったのが、1度に複数個購入することが可能になった(この時の配送料は1回分のみ)
・サーバーブラウザでデフォルトで0人のサーバーは非表示、アクティブなサーバーを上位に表示されるようになった
・サーバーブラウザにてお気に入り登録しているサーバーは0人のサーバーでも表示されるようになった
・ミキシングテーブルの下に小さい木箱を設置することが可能
・携帯型無線送信機を所持しててもセーフゾーンから敵対されることはなくなった
・巨大なネオンサインが窓を塞ぐのを修正
・大きな充電式バッテリーが誤った残り時間を表示するバグを修正
・steamファミリーシェアリングを向こう
・前哨基地は雪原地帯にスポーンしなくなった
・モニュメントパズルをリセットする際Lootボックスもリセットされるようになった ※これで半分Lootされたボックスが残らないようになる
・修理台でスキンを変更した時、一番最後に選択したスキンが先頭に来るようになった
・注射器の3人称アニメーションを修正
・石の壁に対してドロップボックスが設置しにくいのを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容2/12(Lunar New Year2021)
※強制ワイプではありません
〇旧正月を祝って以下のアイテムが販売
・雄牛マスク[新アイテム!] ¥690
・小さい花火セット ¥530
・大きい花火セット ¥1,050
・新年ドラ ¥475
・ドラゴンドアノッカー ¥370
・中国の提灯 ¥425
〇期間限定で爆竹のクラフトが可能!
〇5回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇アップデート内容2/5(Softcore Gamemodeアップデート)
〇4回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇新システムが追加!
・「ドローンデリバリー」が追加
・詳細はこちら→ドローンデリバリー
〇新ゲームシステムが追加
・「ソフトコアゲームモード」が追加
・初心者向けに調整されたシステムです。 ※通常のゲームモードとは別なので設定しないと適応されません
・コマンドgamemode.set softcoreを入力すれば有効化されます。(サーバー管理者限定)
・詳細ツイート
・現在で確定ではなく徐々に調整していくとの事
〇旧正月を祝って以下のアイテムが追加!
・「雄牛マスク」が販売
〇微修正
・固定マップ「Hapis Island」が大幅修正
・錠を設置した際に自動でロックされた状態になるように変更
・死体を回収した後のバックパックがリニューアル画像
・メインメニューに自殺ボタンが追加画像
・サーバー管理者向けにサーバーのタグ付けが可能になった詳細ツイート
・モニュメントパズル内でログオフ(睡眠)するとキル判定となるように変更。(これによりパズルがリセットされないという事態に悩まされなくなりました)
・隠し箱を設置した場所の上に設置物や建築をした場合、デスポーンしてアイテムがある場合、青い箱(木箱等を破壊した時に出るやつ)が出現するようになった
・ソファに座った状態で武器を扱うことが可能
・削岩機にスキンが追加
・APC戦車が特定の壁および天井からプレイヤーをターゲットするのを修正
・APC戦車のLootアイテムが弱体化されレア武器を落とす可能性が低くなった
・APC戦車がプレイヤーを見失い、より良い交戦エリアを見つけることができなくなった時に静止しなくなった
・F1タブを押すと最後に開いたタブへ自動で移動
・ホロサイト+レーザーサイトを使った際の弾の集団性が悪化するのを修正
・負傷中にログオフしたプレイヤーはキル判定になる
・スタックを分割した際にアイテムのスキンがデフォルトに戻ってしまうバグを修正
・操車場で緑のモニュメントパズルをバイパスされるのを修正
・特定の洞窟の入り口で即死するバグを修正
・デススクリーンに毒のダメージによる死亡が表示されないのを修正
・監視塔の中にアイテムを設置可能
・特定の建築下で金属製の店頭カウンターにより設置出来なくなるバグを修正
・大きな木箱はワールドレイヤー(破壊できない自然物)に対してめり込むような設置が一切できなくなった
・ショットガンタレットの配置判定の厳格化
・コマンドentity.uploadsignでフォトフレームに画像を張り付けることも可能に(サーバー管理者限定)
・自動砲台の上にアイテムを設置出来なくなった
・その他、細かいバグを修正
〇クラフトアイテムに以下の修正
・店頭カウンターのレシピが 木150個コストダウン。そして初期でレシピを覚えてるようになった
〇アップデート内容1/8(January アップデート)
※当月は強制BPワイプも行われました
〇3回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下のアイテムが追加!
・「ソファ」が追加
・「ホーボーバレル」が追加
〇サーバー管理者向け
・新たにCentralized banningシステムが導入詳細はこちら
・server.savebackupcount 1: バックアップとして保存する数を設定できるようになった
〇微修正
・既に設置されている寝袋のクールタイムの範囲内に設置しようとすると寝袋がオレンジ色になる
・気象イベントの発生率が下がり晴れになりやすくなった
・「中品質のエンジンパーツすべて」のリサーチコストが「スクラップ20」へコストダウン
・ロケット発射場の本館(赤カードで入る大きい建物)周辺を歩いても高濃度の放射線に汚染されなくなった
・地対空ミサイルは膨張していない熱気球と誰も乗車していない乗り物をターゲットしないようになった
・サーバーのコミュニティリストから公式サーバーを非表示
・一部の衣服の影がおかしくなるの修正
・重複リスポーンアイコンが正しく機能しないのを修正
・インベントリ表示に問題を引き起こすプレイヤー名の文字を修正
・電話で話すときにプッシュツートーク設定が反映されない問題を修正
・プレイヤーが乗っているタクシーモジュールの真正面にあるロックされた装甲コックピットモジュールのウィンドウをスライドして開くことができる問題を修正
・電話のいくつかの誤った効果音を修正
・電話を介して送信される音声オーディオに、いくつかのオーディオフィルターが適用
・車のロック情報のヒントメッセージは、しばらく待ってから再び表示されます
・プレーヤーがコンソールを使用することなく、オプションメニューから声の音量を上げることができるようにします
・クリスマスイベント終了
〇新システム「コンタクト」が実装
・一度あったプレイヤーを「未分類/味方/敵」に分類することが可能
・サーバーで無効にする場合は「relationshipmanage.contacts false」で可能
・詳細はこちら→コンタクト
〇動物に以下の変更
・鹿がリニューアル
・熊がリニューアル
・イノシシがリニューアル
・オオカミがリニューアル
・動物の動きが大幅に変更
・オオカミが最大3匹で群れを成すようになった
・鹿が最大5匹で群れを成すようになった
〇電気&水道関係で以下の修正
・「大きなソーラーパネル」のアイコンと3Dモデルがリニューアル
・「ワイヤーツール」で配線の色を変更できるようになった
・配線前にツールを手に持って「Rキー+長押し」で変更可能
・「ホースツール」で配線の色を変更できるようになった
・配線前にツールを手に持って「Rキー+長押し」で変更可能
〇微修正
・ポーカーシステムの改善
・巨大な削岩機の生成優先度がダウン
・F1グレネードの説明文を修正
・小型充電式バッテリーの配置判定を改善。またテーブルやボックスに配置可能になった
・Censorplayerlistがデフォルトで有効になった
・A2S_PLAYERサーバーで表示されるプレイヤーリストをストリーマーモードを同じ様に名前を伏せるため
・採石場バージョン「C」は、他の採石場の優先順位に合わせて格下げ
・動画作成者向けにデモショットシステムが更に機能豊富に追加
・「demo.hud」で様々なUIオプションが表示
・Rust+がIFTTTで動作するようになった
・利用する際はRust+をリンクする必要があるので注意
・ツリーミニゲームの×印の配置を修正(根元に表示されなくなる)
・特定のモニュメントが部分的に水中でスポーンするのを修正
・港、漁村が異常な斜面に生成されるのを修正
・負傷時にヘッドギアが視界を遮るバグを修正
・M39が稀に1発の発砲で2発発砲されるバグを修正
・道路脇のジャンクの山への影響を減らすために車両の残骸を減少
・氷湖が生成されないバグが発生中 ※7月のアップデートで修正予定
・サーバーでSkeletonPropertiesというエラーが度々発生する ※これの原因は究明中
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容5/6(World Revamp アップデート)[大型アップデート]
〇新グラフィック「HDRP」が実装!それに伴い以下の変更
・全体の環境の品質がアップ
・地下鉄の駅がモニュメントの傍ではなくモニュメント内に生成するようになった
・衛星基地(アンテナ)が一から作り直され新しいモニュメントに生まれ変わった
・ジャンクヤードが一から作り直され新しいモニュメントに生まれ変わった
・ジャンクヤードが大幅変更
・詳細はこちら→ジャンクヤード
〇ドームに以下の変更
・頂上へ繋がるジャンプポイントに板が敷かれて渡りやすくなった
・ドーム真下の部分が大幅にリニューアル
・頂上を写す監視カメラが追加。コードは「DOMETOP」
〇飛行場に以下の変更
・四隅の管制塔がプラットホームで底上げされた
・元々あった駐車場の対角線上に新たに駐車場を追加
・ヘリポートのヘリが、カバーがかかっているCH47に変更
〇下水道ブランチに以下の変更
・地上の建物の傍に駐車場が追加
・一部のパイプの位置を変更
〇トレインヤードに以下の変更
・コンテナ置き場が待避線に変更
・事務所の横に石炭供給機が増設
・事務所目の前にプラットホームが追加
・事務所の内部の位置を微妙に変更
・地下パイプの通路が変更
・廃棄された小屋のレイアウトを変更し、小屋内に2人用のポーカーテーブルを追加
・灯台に灯りが灯るようになった!
・アーチ状の岩がすべて削除
〇8回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇イースターイベント終了
〇微修正
・バンディットキャンプにもう1台リサイクラーを追加
・バンディットキャンプのガードマンが半分解雇。代わりに平和維持モードの自動砲台が複数台設置された
・ポーカーをプレイする上でのバグを修正
・Nvidia Reflexモードを実装。(GeForce GTX900シリーズ以降を使用する人がこの設定を有効にできる)
・馬やボートに乗ってる際のジェスチャーができないのを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容4/2(Gestures アップデート)
〇ハッピーイースターイベントが開催!
・去年のアイテムの他に以下のアイテムが追加
・「ウサギの帽子」が追加
・「Rustigé卵 緑」が追加
・詳細はこちら→イースター
〇ギャンブル場にカードゲームが実装
・スクラップを賭けたプレイヤーVSプレイヤー
・詳細はこちら→カードゲーム
〇ジェスチャー機能がリニューアル!
・デフォルトで「Bキー+長押し」でメニューが表示され、示したいジェスチャーを簡単に表せるようになった
〇サーバーの最適化で以下の修正
・近くにプレイヤーがいない場合、漂流物の浮力処理をしない
・多くの自動砲台がプレイヤーをスキャンしている時、サーバー負荷のバランスを改善
・SQLiteをアップグレードしコネクターコードによるGC割り当てを削除
・swnetのバッファプーリングでFacepunch.Steamworksを更新
・NetWriteを書き直して、CPUオーバーヘッドを減す
・サーバーで短いCPUスパイクを引き起こす可能性があるため、TechTreeDataにキャッシュを追加
・フレームごとに発生したいくつかの小さなGC割り当てを取り除いた
〇7回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・スロットマシンの当たりリストを変更し、代わりに倍率設定が可能に。詳細はこちら→スロット
・流血表現をオンオフにできるようになった
・Unity 2019.4.22にアップグレード
・macOSの様々なバグを改善
・Hapisマップでレッドカードキー不足を解消
・銃を構えて照準してる際、銃と手元が若干ブレてしまうのを修正
・ニュースメニューの更新
・重装甲の防具でもう馬に乗る事は出来なくなりました
・バンディットキャンプで乗り物購入時に放置で撤去される時間が5分に延長
・バンディットキャンプで購入後の乗り物はチームメンバーであれば誰でも乗れる様になった
・NPCの死体からの布の収穫量の減少
・L96のスキンが追加
・リボルバーとセミオートピストルのリコイル応答を強化
・前哨基地等の平和維持砲塔の銃弾に当たったプレイヤーの敵対時間を30分から5分に短縮
・コマンドteleport2deathが追加。(サーバー管理者限定)
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容3/4(Freight Transit Line アップデート)
〇以下の大型モニュメントが追加
・「列車トンネル」が追加
・詳細はこちら→列車トンネル
〇新しい乗り物が追加
・「ワークカート」が追加
・詳細はこちら→ワークカート
〇6回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇微修正
・道路付近にある変電所の放射線が完全に除去
・馬のモーションが滑らかになりより走りやすくなった
・ドローンデリバリーにて1個のアイテムを1度の送料でしか購入できなかったのが、1度に複数個購入することが可能になった(この時の配送料は1回分のみ)
・サーバーブラウザでデフォルトで0人のサーバーは非表示、アクティブなサーバーを上位に表示されるようになった
・サーバーブラウザにてお気に入り登録しているサーバーは0人のサーバーでも表示されるようになった
・ミキシングテーブルの下に小さい木箱を設置することが可能
・携帯型無線送信機を所持しててもセーフゾーンから敵対されることはなくなった
・巨大なネオンサインが窓を塞ぐのを修正
・大きな充電式バッテリーが誤った残り時間を表示するバグを修正
・steamファミリーシェアリングを向こう
・前哨基地は雪原地帯にスポーンしなくなった
・モニュメントパズルをリセットする際Lootボックスもリセットされるようになった ※これで半分Lootされたボックスが残らないようになる
・修理台でスキンを変更した時、一番最後に選択したスキンが先頭に来るようになった
・注射器の3人称アニメーションを修正
・石の壁に対してドロップボックスが設置しにくいのを修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容2/12(Lunar New Year2021)
※強制ワイプではありません
〇旧正月を祝って以下のアイテムが販売
・雄牛マスク[新アイテム!] ¥690
・小さい花火セット ¥530
・大きい花火セット ¥1,050
・新年ドラ ¥475
・ドラゴンドアノッカー ¥370
・中国の提灯 ¥425
〇期間限定で爆竹のクラフトが可能!
〇5回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇アップデート内容2/5(Softcore Gamemodeアップデート)
〇4回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇新システムが追加!
・「ドローンデリバリー」が追加
・詳細はこちら→ドローンデリバリー
〇新ゲームシステムが追加
・「ソフトコアゲームモード」が追加
・初心者向けに調整されたシステムです。 ※通常のゲームモードとは別なので設定しないと適応されません
・コマンドgamemode.set softcoreを入力すれば有効化されます。(サーバー管理者限定)
・詳細ツイート
・現在で確定ではなく徐々に調整していくとの事
〇旧正月を祝って以下のアイテムが追加!
・「雄牛マスク」が販売
〇微修正
・固定マップ「Hapis Island」が大幅修正
・錠を設置した際に自動でロックされた状態になるように変更
・死体を回収した後のバックパックがリニューアル画像
・メインメニューに自殺ボタンが追加画像
・サーバー管理者向けにサーバーのタグ付けが可能になった詳細ツイート
・モニュメントパズル内でログオフ(睡眠)するとキル判定となるように変更。(これによりパズルがリセットされないという事態に悩まされなくなりました)
・隠し箱を設置した場所の上に設置物や建築をした場合、デスポーンしてアイテムがある場合、青い箱(木箱等を破壊した時に出るやつ)が出現するようになった
・ソファに座った状態で武器を扱うことが可能
・削岩機にスキンが追加
・APC戦車が特定の壁および天井からプレイヤーをターゲットするのを修正
・APC戦車のLootアイテムが弱体化されレア武器を落とす可能性が低くなった
・APC戦車がプレイヤーを見失い、より良い交戦エリアを見つけることができなくなった時に静止しなくなった
・F1タブを押すと最後に開いたタブへ自動で移動
・ホロサイト+レーザーサイトを使った際の弾の集団性が悪化するのを修正
・負傷中にログオフしたプレイヤーはキル判定になる
・スタックを分割した際にアイテムのスキンがデフォルトに戻ってしまうバグを修正
・操車場で緑のモニュメントパズルをバイパスされるのを修正
・特定の洞窟の入り口で即死するバグを修正
・デススクリーンに毒のダメージによる死亡が表示されないのを修正
・監視塔の中にアイテムを設置可能
・特定の建築下で金属製の店頭カウンターにより設置出来なくなるバグを修正
・大きな木箱はワールドレイヤー(破壊できない自然物)に対してめり込むような設置が一切できなくなった
・ショットガンタレットの配置判定の厳格化
・コマンドentity.uploadsignでフォトフレームに画像を張り付けることも可能に(サーバー管理者限定)
・自動砲台の上にアイテムを設置出来なくなった
・その他、細かいバグを修正
〇クラフトアイテムに以下の修正
・店頭カウンターのレシピが 木150個コストダウン。そして初期でレシピを覚えてるようになった
〇アップデート内容1/8(January アップデート)
※当月は強制BPワイプも行われました
〇3回目のTwitchDropイベントを開催!
・詳細はこちら→Twitch Drops
〇以下のアイテムが追加!
・「ソファ」が追加
・「ホーボーバレル」が追加
〇サーバー管理者向け
・新たにCentralized banningシステムが導入詳細はこちら
・server.savebackupcount 1: バックアップとして保存する数を設定できるようになった
〇微修正
・既に設置されている寝袋のクールタイムの範囲内に設置しようとすると寝袋がオレンジ色になる
・気象イベントの発生率が下がり晴れになりやすくなった
・「中品質のエンジンパーツすべて」のリサーチコストが「スクラップ20」へコストダウン
・ロケット発射場の本館(赤カードで入る大きい建物)周辺を歩いても高濃度の放射線に汚染されなくなった
・地対空ミサイルは膨張していない熱気球と誰も乗車していない乗り物をターゲットしないようになった
・サーバーのコミュニティリストから公式サーバーを非表示
・一部の衣服の影がおかしくなるの修正
・重複リスポーンアイコンが正しく機能しないのを修正
・インベントリ表示に問題を引き起こすプレイヤー名の文字を修正
・電話で話すときにプッシュツートーク設定が反映されない問題を修正
・プレイヤーが乗っているタクシーモジュールの真正面にあるロックされた装甲コックピットモジュールのウィンドウをスライドして開くことができる問題を修正
・電話のいくつかの誤った効果音を修正
・電話を介して送信される音声オーディオに、いくつかのオーディオフィルターが適用
・車のロック情報のヒントメッセージは、しばらく待ってから再び表示されます
・プレーヤーがコンソールを使用することなく、オプションメニューから声の音量を上げることができるようにします
・クリスマスイベント終了
7/3〜12/18
〇アップデート内容12/18( クリスマス アップデート)
※本イベントは次回の強制ワイプ1月8日まで行われます。
〇クリスマスイベント開始!!
・詳細はこちら→クリスマス
〇去年のクリスマスアイテムの他に4つのクリスマスアイテムが追加!
・「ネオン看板」が追加
・「スノーボールガン」が追加
・「氷の壁」が追加
・「ソリ」が追加
〇アップデート内容12/4( Tech Tree アップデート)
〇新システムが追加
・「技術ツリー」が追加!
・詳細はこちら→技術ツリー
〇アイテム全体に以下の修正 ※長いので折りたたんでおります
〇販売アイテム関連で以下の修正
・牧場の「馬のサドル」の販売価格が「スクラップ75」へ値下げ
・漁村の「ボート」の販売価格が「スクラップ125」へ値下げ
・漁村の「RHIB」の販売価格が「スクラップ30」へ値下げ
〇映画コンテンツ作成者向けに以下のコマンドが追加
・dof_mode 2: 新しい被写界深度設定を有効
・dof_focus_lookingat: フォーカスターゲットをカメラが見ているエンティティに設定します
・dof_focus_target [エンティティID]: フォーカスターゲットを指定されたエンティティIDに設定します
・ent_find_radius [数字]: デモの再生中にエンティティIDを見つけることができます。これは、カメラの位置に近い定義された半径内のエンティティ名とIDのリストを出力します
・bind [キー] +debugcamera_dollyforward: 被写体の内外でカメラをドリー
・bind [キー] +debugcamera_dollyback: 被写体の内外でカメラをドリー
・Camera parent target: チェーンリンクアイコンで示される、カメラが現在親になっているエンティティの名前とID(存在する場合)
・DOF focus target: ターゲットアイコンで示される、カメラのDOFが現在ターゲットにしているエンティティの名前とID(存在する場合)。これは、DOFがターゲットモードに設定されている場合にのみ表示されます
・togglenvg 1/0: ナイトビジョンの有効
〇微修正
・サーバーリストが少数しか表示されない現象に対してこれはSteamのベータ版が問題であると判明し、修正されるまでの間は「Steamクライアント設定」→「アカウント」→「ベータプログラム」を切るようにとの事
・再び、馬とボートが自然スポーンするようになった(ただし数は少ない)
・ロケット発射場の投光タワーの方にも放射線が追加
・修理台の上に「無線送信機」「無線受信機」「ランタン」が設置できるようになります
・サプライドロップの外見変更。画像はこちら→サプライボックス
・Rust+のアプリでチームメンバーを昇格できるようになった
・コードロックに番号入力時にバックスペースキーが使えるように
・厩舎のセーフゾーン範囲がわずかに縮小
・厩舎が他のモニュメントに近くスポーンするのを修正
・サーバー管理者向けコマンド:「server.censorplayerlist」を使用するとサーバーに接続するプレイヤー名がランダムになる(配信者狩り対策による)
・一度に写真を読み込もうとした際に読み込まれない問題を修正
・チェーンソーの起動は3回以内になり、燃費も75%削減
・木箱、ドラム缶から設計図のアイテムがドロップしなくなった
・Steamネットワークの改善。それに伴い公式サーバーはすべてSteamネットワークを再度有効
・12/11はRust7周年!それに伴い1日だけバースデーケーキと帽子でお祝いするとの事
・バドルの3Dモデルをアップデート
・サーバー管理者用のコマンド「server.logoimage URL」を追加。これはサーバーのロゴ画像を追加するコマンド
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容11/6( Stables アップデート)
〇新モニュメント実装!
・「牧場」が追加!詳細はこちら
・これに伴い、自然に馬がスポーンしなくなりました。(これは後程修正されるかと)
〇馬装備関連で以下の追加と修正
・「馬のサドル」が追加
・新モニュメント牧場で購入可能。購入後は馬小屋にいるどれかの馬を選択することで乗馬することが可能。クラフト不可
・上質な馬の靴のクラフトコストが削減
〇一度削除されたシステム「天気」がリニューアルして実装!
・サーバー管理者は以下のコマンドで天気を設定することが可能
・雨が降ってる際は採水器が早く満たされるようになった
〇車両関連で以下の追加と修正
・「タクシー車両モジュール」が追加
・普通の座席と違ってフロントにもガラスを設置し真ん中にトレードする機構が備わっている。カギはこのモジュールだけかけられないので誰でも乗車可能
・レシピ: 木 125個 / 上質な金属 5個 / 金属片 175個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 125個
・「モジュール車両押上機」の電力消費量が「5」へ低下
・販売しているエンジンパーツのコストが低価格化
・全てのモジュラー車両のエンジン出力をわずかに下げた
・すべての車両モジュールのクラフトコストが削減
・すべてのエンジンパーツのクラフトに上質な金属が不要となる
・高品質のエンジンパーツがリサーチ&クラフト可能
・道沿いの道路標識を破壊することができるようになった(たまにLootします)
〇新中型システムが実装
・「電話」が追加
・詳細はこちら
・サーバーコンソールにて「printallphones」と入力するとすべての電話と名前と場所を出力します
・レシピ: 木 50個 / 金属片 100個 / ジャンク部品 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇微調整
・ハロウィンイベントは終了
・海岸に再びボートが少数でスポーンするようになりました ※再度修正されてスポーンしなくなりました(詳細不明)
・エンジンパーツのLootボックスが変更 画像
・ストレージモニターを自動販売機に設置できるようになった
・点灯した松明は夜の間はずっと点灯するようになった
・ワークベンチが回転できなくなった
・左利きの人向けにコンソールにて「graphics.vm_horizontal_flip」と入力するとプレイヤーが左利きに変わるようになった
・男性への健康意識を高めるチャリティー団体向けに口ひげのアイテム2種類が販売
・Rust+用のサーバーロゴ(最大 256x256)のURL指定コマンドが追加「server.logoimage」
・宇宙服のスキンを所持してるときに普通の防護スーツがリサーチできないバグを修正
・馬のスタミナが100%で体力が100%未満の時に馬がエサを食べなくなるのを修正
・スカルトロフィーを破壊した時に頭蓋骨がドロップしないのを修正
・ソーラーパネルを設置時に若干浮かぶのを修正
・上質な金属の壁にカウンターが設置できないのを修正
・デススクリーンのマップビューの明るさを調整
・エレベーターは常に「5」の電力を消費するように変更
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容10/27(Happy Halloween 2020)
※強制ワイプではありません
※本イベントは次回の強制ワイプ11月6日まで行われます。
・詳細はこちら→ハロウィン
〇Steamマーケットにハロウィン限定アイテムが販売
〇去年のハロウィンアイテムの他に3つのハロウィンアイテムが追加!
・「スカルトロフィー」が追加
・「スカルスパイク」が追加
・「ミイララップ」が追加
〇アップデート内容10/2( Elevatorアップデート)
〇電機関連で以下のアイテムが実装!
・「エレベーター」が追加
・土台、床の上に設置でき、1階につき1個必要となるので最大設置階の6階だと6個必要になる。上昇下降ともに可能。※電気必須
・レシピ: 上質な金属 5個 / 金属片 300個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 125個
〇「SECRET LAB CHAIR」が追加
・Secretlab社とのコラボアイテムで、入手するのはそのサイトから椅子を購入する必要がある
〇マップ関係で以下の修正
・道路と中小規模モニュメントを結ぶ「小道」が実装
・マップのモニュメント配置の規則性が微妙に変更
・コンソールコマンド「world.rendermap」でゲームファイルに現在接続しているサーバーのマップの高解像度版をダウンロード ※約1,2秒ほどRustがフリーズするので注意!
・マップのスポットと死亡マーカーの下がピンポイントになるように修正
〇お茶関係で以下の修正
・全てのお茶のアイコンが変更
・基本的なスクラップティーのスクラップ収集率が「30%」から「50%」へ増加
・高度なスクラップティーのスクラップ収集率が「60%」から「100%」へ増加
・純粋なスクラップティーのスクラップ収集率が「100%」から「200%」へ増加
・基本的なウッドティーのウッド収集率が「30%」から「50%」へ増加
・高度なウッドティーのウッド収集率が「60%」から「100%」へ増加
・純粋なウッドティーのウッド収集率が「100%」から「200%」へ増加
・高度なヒーリングティーの即時回復が「0」から「5」、最大回復が「45」から「50」へ増加
・純粋なヒーリングティーの即時回復が「0」から「10」、最大回復が「60」から「75」へ増加
・全ての最大ヘルスティーの効果時間が「5分」から「20分」へ増加
〇デモ関連で以下のコマンドが追加
・demo.record [steamid]: 対象のプレイヤーのデモを記録開始
・demo.stop [steamid]: 対象のプレイヤーのデモを記録停止
・demo.splitseconds: デモファイルを〇秒後に分割する
・demo.splitmegabytes: デモファイルを〇MBに分割する
・demo.recordlist: サーバーに接続した時に自動的に録画されるプレイヤーリスト
〇ネットワーク関連
・新たにサーバーとクライアントを結ぶネットワークをSteamネットワークに切り替え中
・使用する際はサーバーの起動コマンドに-swnetを追加すれば切り替え可能
・またSteamネットワークを使用する際は-queryportを指定し、ポートが開放されているのを確認するように
〇防護スーツのスキン「宇宙服」がアイテムストアに追加
〇微調整
・NPCとの取引で一気にアイテムを補充するのではなくゆっくりと補充されるように変更 ※爆買いによって買えない人の負担を減らすため
・電気アイテム「ボタン」を押したとき、何も入力していなくても小さな電気を送信するようになった
・ガレージドアのロックの位置を少し高く修正
・バンディットセントリータレットの射程を短縮
・一部の古い、間違っている、更新されたアイテムの説明を更新
・風向きに風車が向かないのを修正
・ノックダウン標的をピックアップするにはハンマーが必要になった
・コマンド「demo.splitmegabytes」のデフォルト値が100から200へ変更
・寝袋とビーチタオルを拾うのにハンマーが必要になった
・ハンマーでアイテムを拾う際にすぐに拾うのではなくある程度、キーを押し続けて時間が経ったら拾うようになった
・HBHFセンサーは設定を変更するのにハンマーが不要となった
・プランターに植えたベリーは少し早くクローンが作成できるようになった
・プランターである程度育ったベリーの隣に植えることができなくなるバグを修正
・ベリーの交配期間が少し長くなった
・一般道路や井戸の付近でエンジンパーツのスポーン率が低下
・バッテリーから直接ストレージモニターに電力を供給できるように修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容9/4( Boat Vendor アップデート)
〇新モニュメント「漁村」が実装!!!
・詳細はこちら→漁村
・これに伴い「モーターボート」「RHIB」は自然スポーンしなくなりました!
・バンディットキャンプ等と同じでセーフゾーンが存在します
〇水上移動関連で以下のアイテムが追加!
・詳細はこちら→カヤック
・「カヤック」が追加
・レシピ: 木 600個 / 布 100個 / 金属片 75個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「パドル」が追加
・レシピ: 木 200個 / 金属片 15個 / 金属刃 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
〇ワークベンチに以下の修正
・全てのレベルのワークベンチをハンマーで拾うことが可能になった」
・同時に一部のワークベンチの耐久が変更
・ワークベンチ レベル1: 変更なし
・ワークベンチ レベル2: 「750」 → 「500」
・ワークベンチ レベル3: 「1,000」 → 「750」
〇電気関連で以下のアイテムが追加!
・「ストレージモニター」が追加
・コンパニオンアプリ「Rust+」と連携すれば、「工具棚」と「大きな木箱に設置ができ、維持状態、中身をアプリ上から確認が出来ます
・レシピ: 上質な金属 3個 / ガラクタ 2個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇電気関連で以下の修正
・既存アイテム「サーチライト」と「ノックダウン標的」に電気が必要となった!
・サーチライトの必要電力: 「10」
・ノックダウン標的の必要電力: 「1」
・ドアコントローラーにパススルー出力が追加
〇乗り物関連で以下の修正
・運転席のフロント部分にガラスが貼られた!これにより運転者を保護するようになった(ただし一定のダメージを受けると割れるので注意!)
・車両が近すぎるとガレージドアが開かなくなるのを修正
〇農業関連で以下の修正
・電気ヒーターによってプランターの温度を上げることが可能
・収穫可能な植物に対して「セカンダリアタック」を押すと素早くクローンのメニューにアクセスできるようになった
・水の分配器が均等に分割するようになった
・電気浄水器の出力がいっぱいになると自動で浄水化を停止するようになった
〇微調整
・お茶を飲むと水分も回復するようになった
・お茶が食糧ボックスからスポーンしなくなった
・RHIBの燃料タンクにアクセスできなくなるのを修正
・プレイヤーがテキストミュートをしてる時、ボイスも一緒にミュートするように変更
・地対空ミサイルの下のフロアに設置不可の場所が発生するのを修正
・ワイヤーツールでバッテリーが違うパススルー電力を表示するのを修正
・ワイヤーツールの測定値を修正
・ログアウト中のプレイヤーが直立したままになるのを修正
・F1コンソールで「client.connect」の入力でサーバーに接続した際もサーバーの履歴に表示されるようになった
・Unity 2019 LTSにアップグレード
・エンティティプーリングを行い人が多い時のフレームレート低下を軽減
・フレアの最適化
・アニメーターの最適化
・UIテキストの最適化
・ロッカーが右クリックで適切な場所に自動的に移動するように修正
・オイルリグのクレートのデスポーンを修正
・プレイヤーがUIを使用しているときに別のユーザーが製油所やバーベキューなどのオーブンオブジェクトをON/OFFできるようになった
・その他、細かいバグなどを修正
〇アップデート内容8/7 (Mixing Table アップデート)
〇新システム「ミキシング」が実装!!!
・詳細はこちら→ミキシング
・実装アイテム数は多い為、省略
・簡単に言うとベリーをミキシングするとバフ効果を得られるお茶が作成できる
〇設置物関連で以下のアイテムが追加!
・「木のバリケードカバー」が追加
・レシピ: 木 100個 / 金属片 225個 Level:1 の 25秒 / 12.5秒 / 6.3秒
・リサーチ:スクラップ 20個
〇乗り物関連で追加と修正
・「装甲乗用車モジュール」が追加
・レシピ: 上質な金属 10個 Level:3 の 30秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・丘を登りやすくなった
・エンジンパーツを約2倍、持ちがよくなった
・「モジュラー車両押上機」がより狭い場所に設置できるように変更
・車の修理コストが、ハンマーの場合「20%」から「50%」へコストアップ
・リフトに乗っている間、車両は風化しなくなった
・その他、細かいバグを修正
〇建築関連で以下の追加と修正
・「三角の屋根」が追加
・通常の屋根をより自然に建築されるようになった
〇MIDI用のキーバインドが実装(管理者向け)
〇微調整
・銃弾がサプライドロップの箱に被弾した時に飛散するのを修正
・セーフゾーンから200M以内にいる時のみ、敵対状態かそうでないかのマーカーが表示されるようになった
・フォトフレームに写真を差し込んだ時に暗くなるのを修正
・ポンプで水をくみ上げる量を増加
・サバスマップが削除
・テスラコイルのダメージが壁を通り越すのを修正
・入水音を変更
・ハピスマップでAirWolf上空を飛行中に降りてしまうのを修正
・馬蹄形をした洞窟で真ん中の建築スポットに建設できなくなった
・F9スクリーンショットのバグを修正
・その他、細かいバグの修正
〇アップデート内容7/10 (Sunburn DLC) ※追加アップデートで強制ワイプではありません
〇新DLC「Rust Sunburn Pack」が販売!
・夏にちなんだアイテムが実装!
・「ウォーターガン」が追加
・「水鉄砲」が追加
・「サングラス」が追加
・「ビート版」が追加
・「浮き輪」が追加
・「地上プール」が追加
・「子供用プール」が追加
・「ビーチタオル」が追加
・「ビーチテーブル」が追加
・「ビーチパラソル」が追加
・「ビーチチェア」が追加
・「インスタントカメラ」が追加
・「縦長のフォトフレーム」が追加
・「横長のフォトフレーム」が追加
・「大きなフォトフレーム」が追加
〇DLCの実装に伴って、デフォルトの下着を変更できるようになった
〇アップデート内容7/3(Modular Vehicles アップデート)
〇新システム&移動手段「Vehicle」が実装!
・詳細はこちら→車両
・それにより27個の関連アイテムが追加されたがここに書くと膨大になるため省略
・それに伴って「ミニコプター」と「輸送ヘリコプター」が完全に自然スポーンしなくなった
・代わりにバンディットキャンプの「エアーウルフ」というお店で販売
〇マップにいくつかの微調整
・マップのデフォルトサイズが「4250」から「4500」へ拡大
・道路が極端な凸凹道にならないように修正
・交差点に微妙な隙間が発生するのを修正
・脇道の幅が少し広くなった
・道路関連の装飾が道路から少し離れてスポーンするように修正
〇前哨基地、バンディットキャンプから敵対されているとき、解除されるまでの残り時間が画面右上に表示されるようになった
〇前哨基地で以下の修正
・セーフゾーン内で武器そのものを構えることができなくなった
・セーフゾーン内で外からの攻撃のダメージを受けなくなった
・セーフゾーン内で動物から攻撃を受けなくなった
・セーフゾーン内でログアウトした場合20分後にキルされるようになった
・リサイクラーが「1台」から「3台」に増設
・自動販売機の内容が変更
〇バンディットキャンプで以下の修正
・セーフゾーン内で武器そのものを構えることができなくなった
・セーフゾーン内で外からの攻撃のダメージを受けなくなった
・セーフゾーン内で動物から攻撃を受けなくなった
・セーフゾーン内でログアウトした場合20分後にキルされるようになった
・新たに「エアーウルフ」というお店がタウン内に展開。以下の価格でこの2つの乗り物が販売
・ミニコプター : 750スクラップ
・輸送ヘリコプター : 1,250スクラップ
・エアーウルフ内で乗り物関連のパーツ販売員を配置
〇ミニコプターの風化時間を変更
・工具棚範囲外で「8時間」。範囲内で「36時間」に増加
〇新たに「バンディットガードスーツ」が実装
・AI用装備なんで通常入手は不可
〇「木の外壁」の3Dモデルがリニューアル!
・旧

・新

〇「木の外壁用ゲート」の3Dモデルがリニューアル!
・旧

・新

〇木の中に木箱を設置できなくなった
〇システムの最適化
・余分なマップの読み込みを抑えることにより、800MBのメモリ使用量削減
・UIに費やされるCPU時間の無駄な処理を1度に抑える
〇戦闘専用マップ「SavasMap(サバスマップ)が次回のワイプ[8月7日]からアクセスできなくなる
・予定されていた開発とは大幅に遅れていたため
・中止になるだけで近いうちにリニューアルして復活するとの事
〇ツールと近接武器のカスタムスキンが第三者側のモデルに反映されない問題を修正
〇ウルトラワイドの解像度で照準を下に向けると、正しくセンタリングされない問題を修正
〇三角のらせん階段が壁の反対側で破壊された場合に工具棚が破壊されるのを修正
〇プレイヤーの建物内の品質が明るすぎるのを修正
〇バンディットキャンプでソファーに座れないのを修正
〇トロッコのコンテナにアイテムを配置できるのを修正
〇三角のグレーチング床と梯子付き昇降口の境界を修正
〇地形アンチハックの誤検知を一部修正
〇HBHFセンサーがダメージを受けないのを修正
〇NPCオートタレットが店主等を撃つのを修正
〇UIスケールによるスコープオーバーレイサイズの変更を修正
〇ミニコプターをプッシュできるようになった
〇EAC SDKを更新
〇電気アイテムのカリング距離がわずかに増加
〇垂れ幕が建築範囲外でも風化するようになった
※本イベントは次回の強制ワイプ1月8日まで行われます。
〇クリスマスイベント開始!!
・詳細はこちら→クリスマス
〇去年のクリスマスアイテムの他に4つのクリスマスアイテムが追加!
・「ネオン看板」が追加
・「スノーボールガン」が追加
・「氷の壁」が追加
・「ソリ」が追加
〇アップデート内容12/4( Tech Tree アップデート)
〇新システムが追加
・「技術ツリー」が追加!
・詳細はこちら→技術ツリー
〇アイテム全体に以下の修正 ※長いので折りたたんでおります
・「武器」の変更
・「建築物」の変更
・「設置物」の変更
・「衣服/装備」の変更
・「ツール」の変更
・「回復」の変更
・「食べ物」の変更
・「弾薬」の変更
・「トラップ」の変更
・「電気」の変更
・「コンポーネント」の変更
・「遊び」の変更
・アサルトライフルのクラフト時間が45秒へ短縮
・ボルトアクション式ライフルのクラフト時間が45秒へ短縮
・ロケットランチャーを構えて始めてから発射できるようになる時間がリロード時間と同じに変更
・カスタムSMGのクラフト時間が30秒へ短縮
・トンプソンのクラフト時間が30秒へ短縮
・MP5A4のクラフト時間が30秒へ短縮
・ポンプアクション式ショットガンのクラフト時間が40秒へ短縮
・ダブルバレルショットガンのクラフト時間が40秒へ短縮。レシピが 金属の破片175個 / 金属パイプ2個にコストアップ
・水道管のショットガンのクラフトレシピが 木150個 / 金属の破片75個にコストダウン
・マグナムリボルバーのクラフト時間が30秒へ短縮
・リボルバーのクラフト時間が30秒へ短縮
・火炎放射器のクラフト時間が40秒へ短縮
・ネイルガンのリロード時間がアニメーションと一致するように少し早く変更
・石の槍のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 石50個 / 木の槍1個にコストダウン
・パドルがワークベンチレベル不要
・メイスの耐久性が向上へ強化。クラフト時間が30へ短縮
・ロングソードの耐久性が向上へ強化。クラフト時間が30へ短縮。レシピが 金属の破片100個 / 金属刃2個にコストダウン
・廃材の包丁の耐久性が向上へ強化。クラフト時間が30へ短縮
・廃材の剣の耐久性が向上へ強化。クラフト時間が30へ短縮
・ナタの耐久性が向上へ強化
・8倍スコープのクラフト時間が30秒へ短縮
・ホロサイトのワークベンチレベルがLevel:2にグレードダウン。クラフト時間が30秒へ短縮
・簡素な手作りの照準のクラフト時間が30秒へ短縮
・レーザーサイトのクラフト時間が30秒へ短縮
・サイレンサーのクラフト時間が30秒へ短縮
・マズルブーストのクラフト時間が30秒へ短縮
・マズルブレーキのクラフト時間が30秒へ短縮
・F1グレネードのクラフト時間が20秒へ短縮
・ボルトアクション式ライフルのクラフト時間が45秒へ短縮
・ロケットランチャーを構えて始めてから発射できるようになる時間がリロード時間と同じに変更
・カスタムSMGのクラフト時間が30秒へ短縮
・トンプソンのクラフト時間が30秒へ短縮
・MP5A4のクラフト時間が30秒へ短縮
・ポンプアクション式ショットガンのクラフト時間が40秒へ短縮
・ダブルバレルショットガンのクラフト時間が40秒へ短縮。レシピが 金属の破片175個 / 金属パイプ2個にコストアップ
・水道管のショットガンのクラフトレシピが 木150個 / 金属の破片75個にコストダウン
・マグナムリボルバーのクラフト時間が30秒へ短縮
・リボルバーのクラフト時間が30秒へ短縮
・火炎放射器のクラフト時間が40秒へ短縮
・ネイルガンのリロード時間がアニメーションと一致するように少し早く変更
・石の槍のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 石50個 / 木の槍1個にコストダウン
・パドルがワークベンチレベル不要
・メイスの耐久性が向上へ強化。クラフト時間が30へ短縮
・ロングソードの耐久性が向上へ強化。クラフト時間が30へ短縮。レシピが 金属の破片100個 / 金属刃2個にコストダウン
・廃材の包丁の耐久性が向上へ強化。クラフト時間が30へ短縮
・廃材の剣の耐久性が向上へ強化。クラフト時間が30へ短縮
・ナタの耐久性が向上へ強化
・8倍スコープのクラフト時間が30秒へ短縮
・ホロサイトのワークベンチレベルがLevel:2にグレードダウン。クラフト時間が30秒へ短縮
・簡素な手作りの照準のクラフト時間が30秒へ短縮
・レーザーサイトのクラフト時間が30秒へ短縮
・サイレンサーのクラフト時間が30秒へ短縮
・マズルブーストのクラフト時間が30秒へ短縮
・マズルブレーキのクラフト時間が30秒へ短縮
・F1グレネードのクラフト時間が20秒へ短縮
・建築計画書のクラフト時間が15秒へ短縮
・工具棚のクラフト時間が30秒へ短縮
・キーロックのクラフト時間が30へ短縮。レシピが 木75個にコストダウン
・監視塔のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木250個にコストダウン
・木のバリケードカバーがワークベンチレベル不要
・木の外壁のクラフト時間が30秒へ短縮
・木の外壁用ゲートのクラフト時間が35秒へ短縮
・石の外壁のクラフト時間が30秒へ短縮
・石の外壁用ゲートのクラフト時間が35秒へ短縮
・小さな採水器のクラフト時間が30秒へ短縮
・大きな採水器のクラフト時間が30秒へ短縮
・グレーチング床が10個までスタック可能
・三角のグレーチング床が10個までスタック可能
・木の両開きドアのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木30個コストダウン
・板金の両開きドアのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 金属の破片200個にコストダウン
・装甲版の両開きドアのクラフト時間が30秒へ短縮
・ガレージドアがワークベンチ Level:2へアップグレード
・金網のフェンスが5個までスタック可能
・檻の鉄格子のクラフト時間がの耐久が300へ強化。レシピが 金属の破片150個にコストダウン。10個までスタック可能
・檻のゲートのクラフト時間がの耐久が300へ強化。レシピが 金属の破片150個にコストダウン
・垂直方向の銃眼がワークベンチ Level:2へアップグレード
・水平方向の銃眼がワークベンチ Level:2へアップグレード
・強化版の窓格子の名称が補強窓ガラスへ変更
・補強窓ガラス(旧:強化版の窓格子)の耐久が500へ弱体化
・補強窓ガラス(旧:強化版の窓格子)にガラスが追加
・強化ガラスの窓の耐久が350へ弱体化。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・工具棚のクラフト時間が30秒へ短縮
・キーロックのクラフト時間が30へ短縮。レシピが 木75個にコストダウン
・監視塔のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木250個にコストダウン
・木のバリケードカバーがワークベンチレベル不要
・木の外壁のクラフト時間が30秒へ短縮
・木の外壁用ゲートのクラフト時間が35秒へ短縮
・石の外壁のクラフト時間が30秒へ短縮
・石の外壁用ゲートのクラフト時間が35秒へ短縮
・小さな採水器のクラフト時間が30秒へ短縮
・大きな採水器のクラフト時間が30秒へ短縮
・グレーチング床が10個までスタック可能
・三角のグレーチング床が10個までスタック可能
・木の両開きドアのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木30個コストダウン
・板金の両開きドアのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 金属の破片200個にコストダウン
・装甲版の両開きドアのクラフト時間が30秒へ短縮
・ガレージドアがワークベンチ Level:2へアップグレード
・金網のフェンスが5個までスタック可能
・檻の鉄格子のクラフト時間がの耐久が300へ強化。レシピが 金属の破片150個にコストダウン。10個までスタック可能
・檻のゲートのクラフト時間がの耐久が300へ強化。レシピが 金属の破片150個にコストダウン
・垂直方向の銃眼がワークベンチ Level:2へアップグレード
・水平方向の銃眼がワークベンチ Level:2へアップグレード
・強化版の窓格子の名称が補強窓ガラスへ変更
・補強窓ガラス(旧:強化版の窓格子)の耐久が500へ弱体化
・補強窓ガラス(旧:強化版の窓格子)にガラスが追加
・強化ガラスの窓の耐久が350へ弱体化。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・かまどのクラフト時間が30秒へ短縮
・大きなかまどのクラフト時間が40秒へ短縮
・小さな製油所のクラフト時間が30秒へ短縮。さらに配置判定が大きなかまどと同等に変更
・原始的な捕魚器が5個までスタック可能
・カヤックが耐久25%を消費する代わりにハンマーでピックアップすることが可能レシピが 木200個 / 布50個 / 金属の破片75個にコストダウン
・修理台のクラフト時間が30秒へ短縮
・リサーチテーブルのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 金属の破片200個 / スクラップ20個にコストダウン
・ワークベンチ レベル1のクラフト時間が30秒へ短縮
・ワークベンチ レベル2のクラフト時間が45秒へ短縮
・ベッドのクラフト時間が30秒へ短縮
・小さな木箱のクラフト時間が15秒へ短縮
・大きな木箱のクラフト時間が30秒へ短縮
・隠し箱のクラフト時間が15秒へ短縮。5個までスタック可能
・水樽のクラフト時間が30秒へ短縮
・回転ボードのクラフト時間が20秒へ短縮
・ランタンのクラフト時間が20秒へ短縮
・椅子が5個までスタック可能
・ドロップボックスが5個までスタック可能
・熊のはく製のクラフトレシピが 革20個にコストダウン
・横長のフォトフレームのクラフトレシピが 木100個にコストダウン
・縦長のフォトフレームのクラフトレシピが 木100個にコストダウン
・大きなのフォトフレームのクラフトレシピが 木100個にコストダウン
・領地の標識(片面)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木100個にコストダウン
・小さな看板のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木75個にコストダウン
・中ぐらいの看板のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木100個にコストダウン
・大きな看板のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木150個にコストダウン
・巨大看板のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木250個にコストダウン
・両面の吊り下げ看板のクラフト時間が30秒へ短縮
・両面の装飾付き吊り下げ看板のクラフト時間が30秒へ短縮
・方向指示の標識(2方向)のクラフトレシピが 木75個にコストダウン
・柱付き垂れ幕(大)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木100個 / 布20個 / 金属の破片50個にコストダウン
・垂れ幕(大)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 布20個 / 金属の破片100個にコストダウン
・横長の額縁のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木100個 / 布10個にコストダウン
・額縁(大)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木150個 / 布15個にコストダウン
・額縁(巨大)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木175個 / 布30個にコストダウン
・額縁(背高)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木150個 / 布10個にコストダウン
・カカシが5個までスタック可能
・雪だるまが5個までスタック可能
・シークレットラボチェアが5個までスタック可能
・大きなかまどのクラフト時間が40秒へ短縮
・小さな製油所のクラフト時間が30秒へ短縮。さらに配置判定が大きなかまどと同等に変更
・原始的な捕魚器が5個までスタック可能
・カヤックが耐久25%を消費する代わりにハンマーでピックアップすることが可能レシピが 木200個 / 布50個 / 金属の破片75個にコストダウン
・修理台のクラフト時間が30秒へ短縮
・リサーチテーブルのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 金属の破片200個 / スクラップ20個にコストダウン
・ワークベンチ レベル1のクラフト時間が30秒へ短縮
・ワークベンチ レベル2のクラフト時間が45秒へ短縮
・ベッドのクラフト時間が30秒へ短縮
・小さな木箱のクラフト時間が15秒へ短縮
・大きな木箱のクラフト時間が30秒へ短縮
・隠し箱のクラフト時間が15秒へ短縮。5個までスタック可能
・水樽のクラフト時間が30秒へ短縮
・回転ボードのクラフト時間が20秒へ短縮
・ランタンのクラフト時間が20秒へ短縮
・椅子が5個までスタック可能
・ドロップボックスが5個までスタック可能
・熊のはく製のクラフトレシピが 革20個にコストダウン
・横長のフォトフレームのクラフトレシピが 木100個にコストダウン
・縦長のフォトフレームのクラフトレシピが 木100個にコストダウン
・大きなのフォトフレームのクラフトレシピが 木100個にコストダウン
・領地の標識(片面)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木100個にコストダウン
・小さな看板のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木75個にコストダウン
・中ぐらいの看板のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木100個にコストダウン
・大きな看板のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木150個にコストダウン
・巨大看板のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木250個にコストダウン
・両面の吊り下げ看板のクラフト時間が30秒へ短縮
・両面の装飾付き吊り下げ看板のクラフト時間が30秒へ短縮
・方向指示の標識(2方向)のクラフトレシピが 木75個にコストダウン
・柱付き垂れ幕(大)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木100個 / 布20個 / 金属の破片50個にコストダウン
・垂れ幕(大)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 布20個 / 金属の破片100個にコストダウン
・横長の額縁のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木100個 / 布10個にコストダウン
・額縁(大)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木150個 / 布15個にコストダウン
・額縁(巨大)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木175個 / 布30個にコストダウン
・額縁(背高)のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 木150個 / 布10個にコストダウン
・カカシが5個までスタック可能
・雪だるまが5個までスタック可能
・シークレットラボチェアが5個までスタック可能
・メタルフェイスマスクのクラフト時間が45秒へ短縮
・重装ヘルメットのクラフト時間が45秒へ短縮
・暴徒鎮圧用ヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮
・バケツヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮
・コーヒー缶ヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮
・ボーンヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 布15個 / 骨の破片30個にコストダウン
・Clatterヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮
・麻の頭巾のクラフト時間が15秒へ短縮
・木の胸当てのクラフト時間が30秒へ短縮
・ボーンアーマーのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 布15個 / 骨の破片70個にコストダウン
・放射線防護スーツに耐久が追加され、修理可能
・金属の胸当てのクラフト時間が45秒へ短縮
・重装ジャケットのクラフト時間が45秒へ短縮
・道路標識のジャケットのクラフト時間が30へ短縮。レシピが 革40個 / 裁縫キット2個 / 道路標識2個にコストダウン
・道路標識の前垂れのクラフト時間が30へ短縮。レシピが 革10個 / 裁縫キット2個 / 道路標識1個にコストダウン
・重装パンツのクラフト時間が45秒へ短縮
・木のすね当てのクラフト時間が30秒へ短縮
・Tシャツの耐性スペックがやや強化
・長袖のTシャツの耐性スペックがやや強化
・パーカーの耐性スペックで弾・飛来物への耐性が強化。レシピが 布40個 / 裁縫キット1個にコストダウン
・シャツの耐性スペックがやや強化。レシピが 布25個に変更
・革のベストの耐性スペックがやや強化
・タンクトップがワークベンチレベル不要。レシピが 布20個に変更。耐性スペックがやや強化
・革のホルターネックのレシピが 革10個に変更
・麻のシャツのクラフト時間が15秒へ短縮
・麻の手袋のクラフト時間が15秒へ短縮
・革のスカートのレシピが 革10個に変更
・麻のズボンのクラフト時間が15秒へ短縮
・革のズボンのレシピが 革10個にコストダウン
・麻の靴のクラフト時間が15秒へ短縮
・ダイビングマスクがリサイクル可能に。リサイクル時少量の「金属の破片」を生成
・ウェットスーツのクラフト時間がリサイクル可能に。リサイクル時少量の「金属の破片」を生成
・酸素ボンベのクラフト時間がリサイクル可能に。リサイクル時少量の「上質な金属」と「金属の破片」を生成
・足ヒレのクラフト時間がリサイクル可能に。リサイクル時少量の「金属の破片」を生成
・道路標識の馬の鎧がワークベンチ Level:2へアップグレード
・上質な馬の靴がワークベンチ Level:2へアップグレード
・重装ヘルメットのクラフト時間が45秒へ短縮
・暴徒鎮圧用ヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮
・バケツヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮
・コーヒー缶ヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮
・ボーンヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 布15個 / 骨の破片30個にコストダウン
・Clatterヘルメットのクラフト時間が30秒へ短縮
・麻の頭巾のクラフト時間が15秒へ短縮
・木の胸当てのクラフト時間が30秒へ短縮
・ボーンアーマーのクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 布15個 / 骨の破片70個にコストダウン
・放射線防護スーツに耐久が追加され、修理可能
・金属の胸当てのクラフト時間が45秒へ短縮
・重装ジャケットのクラフト時間が45秒へ短縮
・道路標識のジャケットのクラフト時間が30へ短縮。レシピが 革40個 / 裁縫キット2個 / 道路標識2個にコストダウン
・道路標識の前垂れのクラフト時間が30へ短縮。レシピが 革10個 / 裁縫キット2個 / 道路標識1個にコストダウン
・重装パンツのクラフト時間が45秒へ短縮
・木のすね当てのクラフト時間が30秒へ短縮
・Tシャツの耐性スペックがやや強化
・長袖のTシャツの耐性スペックがやや強化
・パーカーの耐性スペックで弾・飛来物への耐性が強化。レシピが 布40個 / 裁縫キット1個にコストダウン
・シャツの耐性スペックがやや強化。レシピが 布25個に変更
・革のベストの耐性スペックがやや強化
・タンクトップがワークベンチレベル不要。レシピが 布20個に変更。耐性スペックがやや強化
・革のホルターネックのレシピが 革10個に変更
・麻のシャツのクラフト時間が15秒へ短縮
・麻の手袋のクラフト時間が15秒へ短縮
・革のスカートのレシピが 革10個に変更
・麻のズボンのクラフト時間が15秒へ短縮
・革のズボンのレシピが 革10個にコストダウン
・麻の靴のクラフト時間が15秒へ短縮
・ダイビングマスクがリサイクル可能に。リサイクル時少量の「金属の破片」を生成
・ウェットスーツのクラフト時間がリサイクル可能に。リサイクル時少量の「金属の破片」を生成
・酸素ボンベのクラフト時間がリサイクル可能に。リサイクル時少量の「上質な金属」と「金属の破片」を生成
・足ヒレのクラフト時間がリサイクル可能に。リサイクル時少量の「金属の破片」を生成
・道路標識の馬の鎧がワークベンチ Level:2へアップグレード
・上質な馬の靴がワークベンチ Level:2へアップグレード
・石の斧のクラフト時間が15秒へ短縮
・石のツルハシのクラフト時間が15秒へ短縮
・ツルハシのクラフト時間が30秒へ短縮
・廃材の斧のクラフト時間が30秒へ延長
・廃材のアイスピックのクラフト時間が30秒へ短縮
・梱包爆薬のクラフト時間が5秒へ短縮
・スモークグレネードがクラフト可能。リサーチ:スクラップ 75個。レシピが 金属の破片50個 / 火薬35個
・スモークグレネードが3個にスタック可能
・双眼鏡がワークベンチレベル不要。レシピが 金属の破片40個 / 歯車1個にコストダウン
・携帯型無線発信機がワークベンチ Level:2へアップグレード
・石のツルハシのクラフト時間が15秒へ短縮
・ツルハシのクラフト時間が30秒へ短縮
・廃材の斧のクラフト時間が30秒へ延長
・廃材のアイスピックのクラフト時間が30秒へ短縮
・梱包爆薬のクラフト時間が5秒へ短縮
・スモークグレネードがクラフト可能。リサーチ:スクラップ 75個。レシピが 金属の破片50個 / 火薬35個
・スモークグレネードが3個にスタック可能
・双眼鏡がワークベンチレベル不要。レシピが 金属の破片40個 / 歯車1個にコストダウン
・携帯型無線発信機がワークベンチ Level:2へアップグレード
・注射器のクラフト時間が10秒へ短縮
・大きな医療キットのクラフト時間が15秒へ短縮。レシピが 低質燃料10個 / 注射器2個にコストダウン
・大きな医療キットに使用時、即時回復10が追加
・抗放射線薬の脱水デバフが10減少へ弱体化
・大きな医療キットのクラフト時間が15秒へ短縮。レシピが 低質燃料10個 / 注射器2個にコストダウン
・大きな医療キットに使用時、即時回復10が追加
・抗放射線薬の脱水デバフが10減少へ弱体化
・「弾薬」の変更
・5.56mmライフル弾(焼夷)のレシピが 金属の破片10個 / 硫黄5個 / 火薬10個にコストダウン
・ピストル弾(焼夷)のレシピが 金属の破片10個 / 硫黄5個 / 火薬10個にコストダウン
・40mm HEグレネード弾の爆発範囲が5mから4mに縮小。爆発ダメージが50から35へ弱体化。致死率が125から90へ弱体化
・ピストル弾(焼夷)のレシピが 金属の破片10個 / 硫黄5個 / 火薬10個にコストダウン
・40mm HEグレネード弾の爆発範囲が5mから4mに縮小。爆発ダメージが50から35へ弱体化。致死率が125から90へ弱体化
・トラばさみが3個までスタック可能
・木のスパイクのクラフト時間が30へ短縮。レシピが 木150個にコストダウン or アップ
・地雷のクラフト時間が20秒へ短縮。レシピが 金属の破片50個 / 火薬30個にコストダウン
・火炎砲台のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 金属の破片200個 / 空っぽのプロパンガス20個 / 歯車1個にコストダウン
・木のスパイクのクラフト時間が30へ短縮。レシピが 木150個にコストダウン or アップ
・地雷のクラフト時間が20秒へ短縮。レシピが 金属の破片50個 / 火薬30個にコストダウン
・火炎砲台のクラフト時間が30秒へ短縮。レシピが 金属の破片200個 / 空っぽのプロパンガス20個 / 歯車1個にコストダウン
・ワイヤーツールのレシピが 上質な金属2個にコストダウン
・ホースツールのレシピが 上質な金属2個にコストダウン
・風力発電機のレシピが 木500個 / 上質な金属10個 / 歯車3個 / 板金3個にコストダウン
・ソーラーパネルのレシピが 上質な金属5個 / ジャンク部品1個にコストダウン。3個までスタック可能
・小型充電式バッテリーのレシピが 上質な金属5個にコストダウン
・中型充電式バッテリーのレシピが 上質な金属5個 / ジャンク部品1個にコストダウン
・大型充電式バッテリーのレシピが 上質な金属10個 / ジャンク部品2個にコストダウン
・小型発電機のレシピが 上質な金属5個 / 歯車2個にコストダウン
・コンピューターステーションのレシピが 上質な金属5個 / 無線送信機1個 / 無線受信機1個 / 照準コンピューター1個にコストダウン
・スイッチのレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・ボタンのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・AND回路のレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・OR回路のレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・XOR回路のレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・タイマーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・分配機のレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・ブロッカーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・カウンターのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・分岐器のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・混合器のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・メモリセルのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・ポケベルのレシピが 金属の破片50個 / ジャンク部品1個にコストアップ
・無線受信機のレシピが 金属の破片100個にコストダウン
・無線発信機のレシピが 金属の破片100個にコストダウン
・スマートアラームが5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・スマートスイッチが5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・ストレージモニターがワークベンチ Level:2へアップグレード
・エレベーターのレシピが 上質な金属3個 / 金属の破片200個 / 歯車1個にコストダウン。5個までスタック可能
・レーザー検出器のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・ドアコントローラーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・HBHFセンサーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン
・RANDスイッチのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・点火器のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。3個までスタック可能
・サーチライトのクラフト時間が30秒へ短縮
・アラームのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・ストロボライトのレシピが 金属の破片120個にコストダウン。5個までスタック可能
・回転灯のレシピが 金属の破片120個にコストダウン。5個までスタック可能
・電気ヒーターが5個までスタック可能
・テスラコイルのレシピが 上質な金属3個 / ジャンク部品1個にコストダウン。3個までスタック可能
・自動砲台のクラフト時間が45秒へ短縮
・流動スイッチ&ポンプのレシピが 金属の破片150個にコストダウン
・液体分配管のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・スプリンクラーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。10個までスタック可能
・ウォーターポンプのレシピが 木250個 / 金属の破片200個 / 歯車1個にコストダウン
・電気浄水器のレシピが 木100個 / 布20個 / 金属の破片300個にコストダウン
・流体混合管のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・ホースツールのレシピが 上質な金属2個にコストダウン
・風力発電機のレシピが 木500個 / 上質な金属10個 / 歯車3個 / 板金3個にコストダウン
・ソーラーパネルのレシピが 上質な金属5個 / ジャンク部品1個にコストダウン。3個までスタック可能
・小型充電式バッテリーのレシピが 上質な金属5個にコストダウン
・中型充電式バッテリーのレシピが 上質な金属5個 / ジャンク部品1個にコストダウン
・大型充電式バッテリーのレシピが 上質な金属10個 / ジャンク部品2個にコストダウン
・小型発電機のレシピが 上質な金属5個 / 歯車2個にコストダウン
・コンピューターステーションのレシピが 上質な金属5個 / 無線送信機1個 / 無線受信機1個 / 照準コンピューター1個にコストダウン
・スイッチのレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・ボタンのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・AND回路のレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・OR回路のレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・XOR回路のレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・タイマーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・分配機のレシピが 金属の破片100個にコストダウン。5個までスタック可能
・ブロッカーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・カウンターのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・分岐器のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・混合器のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・メモリセルのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・ポケベルのレシピが 金属の破片50個 / ジャンク部品1個にコストアップ
・無線受信機のレシピが 金属の破片100個にコストダウン
・無線発信機のレシピが 金属の破片100個にコストダウン
・スマートアラームが5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・スマートスイッチが5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・ストレージモニターがワークベンチ Level:2へアップグレード
・エレベーターのレシピが 上質な金属3個 / 金属の破片200個 / 歯車1個にコストダウン。5個までスタック可能
・レーザー検出器のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・ドアコントローラーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・HBHFセンサーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン
・RANDスイッチのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能。ワークベンチ Level:2へアップグレード
・点火器のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。3個までスタック可能
・サーチライトのクラフト時間が30秒へ短縮
・アラームのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・ストロボライトのレシピが 金属の破片120個にコストダウン。5個までスタック可能
・回転灯のレシピが 金属の破片120個にコストダウン。5個までスタック可能
・電気ヒーターが5個までスタック可能
・テスラコイルのレシピが 上質な金属3個 / ジャンク部品1個にコストダウン。3個までスタック可能
・自動砲台のクラフト時間が45秒へ短縮
・流動スイッチ&ポンプのレシピが 金属の破片150個にコストダウン
・液体分配管のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・スプリンクラーのレシピが 金属の破片75個にコストダウン。10個までスタック可能
・ウォーターポンプのレシピが 木250個 / 金属の破片200個 / 歯車1個にコストダウン
・電気浄水器のレシピが 木100個 / 布20個 / 金属の破片300個にコストダウン
・流体混合管のレシピが 金属の破片75個にコストダウン。5個までスタック可能
・「遊び」の変更
・牧場の「馬のサドル」の販売価格が「スクラップ75」へ値下げ
・漁村の「ボート」の販売価格が「スクラップ125」へ値下げ
・漁村の「RHIB」の販売価格が「スクラップ30」へ値下げ
〇映画コンテンツ作成者向けに以下のコマンドが追加
・dof_mode 2: 新しい被写界深度設定を有効
・dof_focus_lookingat: フォーカスターゲットをカメラが見ているエンティティに設定します
・dof_focus_target [エンティティID]: フォーカスターゲットを指定されたエンティティIDに設定します
・ent_find_radius [数字]: デモの再生中にエンティティIDを見つけることができます。これは、カメラの位置に近い定義された半径内のエンティティ名とIDのリストを出力します
・bind [キー] +debugcamera_dollyforward: 被写体の内外でカメラをドリー
・bind [キー] +debugcamera_dollyback: 被写体の内外でカメラをドリー
・Camera parent target: チェーンリンクアイコンで示される、カメラが現在親になっているエンティティの名前とID(存在する場合)
・DOF focus target: ターゲットアイコンで示される、カメラのDOFが現在ターゲットにしているエンティティの名前とID(存在する場合)。これは、DOFがターゲットモードに設定されている場合にのみ表示されます
・togglenvg 1/0: ナイトビジョンの有効
〇微修正
・サーバーリストが少数しか表示されない現象に対してこれはSteamのベータ版が問題であると判明し、修正されるまでの間は「Steamクライアント設定」→「アカウント」→「ベータプログラム」を切るようにとの事
・再び、馬とボートが自然スポーンするようになった(ただし数は少ない)
・ロケット発射場の投光タワーの方にも放射線が追加
・修理台の上に「無線送信機」「無線受信機」「ランタン」が設置できるようになります
・サプライドロップの外見変更。画像はこちら→サプライボックス
・Rust+のアプリでチームメンバーを昇格できるようになった
・コードロックに番号入力時にバックスペースキーが使えるように
・厩舎のセーフゾーン範囲がわずかに縮小
・厩舎が他のモニュメントに近くスポーンするのを修正
・サーバー管理者向けコマンド:「server.censorplayerlist」を使用するとサーバーに接続するプレイヤー名がランダムになる(配信者狩り対策による)
・一度に写真を読み込もうとした際に読み込まれない問題を修正
・チェーンソーの起動は3回以内になり、燃費も75%削減
・木箱、ドラム缶から設計図のアイテムがドロップしなくなった
・Steamネットワークの改善。それに伴い公式サーバーはすべてSteamネットワークを再度有効
・12/11はRust7周年!それに伴い1日だけバースデーケーキと帽子でお祝いするとの事
・バドルの3Dモデルをアップデート
・サーバー管理者用のコマンド「server.logoimage URL」を追加。これはサーバーのロゴ画像を追加するコマンド
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容11/6( Stables アップデート)
〇新モニュメント実装!
・「牧場」が追加!詳細はこちら
・これに伴い、自然に馬がスポーンしなくなりました。(これは後程修正されるかと)
〇馬装備関連で以下の追加と修正
・「馬のサドル」が追加
・新モニュメント牧場で購入可能。購入後は馬小屋にいるどれかの馬を選択することで乗馬することが可能。クラフト不可
・上質な馬の靴のクラフトコストが削減
〇一度削除されたシステム「天気」がリニューアルして実装!
・サーバー管理者は以下のコマンドで天気を設定することが可能
・雨が降ってる際は採水器が早く満たされるようになった
・大本コマンド
・weather.load [気象タイプ]: 特定の気象をロード(下記で記載)
・weather.reset: 気象をデフォルトに戻す
・weather.report: 現在の気象データをコンソールに表示
・気象タイプ
・Clear: 晴れ
・Dust: 砂埃
・Fog: 霧
・Overcast: 曇り
・RainHeavy: 大雨
・RainMild: 普通の雨
・Storm: 嵐
・プレイヤーステータス関連
・weather.wetness_rain: 雨の時に変化するプレイヤーステータスを調整
・weather.wetness_snow: 雪の時に変化するプレイヤーステータスを調整
・デフォルトの動的天候の際に天候変化が起こる確率
・weather.clear_chance: 晴れる確率
・weather.dust_chance: 砂埃が起こる確率
・weather.fog_chance: 霧が出る確率
・weather.overcast_chance: 曇る確率
・weather.storm_chance: 嵐が起こる確率
・weather.rain_chance: 雨が降る確率
・上記の確率では納得できない人向けのさらに細かい設定数値
・Weather.rain: 雨の降る量
・weather.wind: 風の強さ(草が揺れるなどの視覚的効果)
・weather.thunder: 雷の量
・weather.rainbow: 虹を強制発生
・weather.fog: 霧の量
・weather.atmosphere_rayleigh: レイリー散乱(空の色だが複雑なので注意)
・weather.atmosphere_mie: ミー散乱(空の色だが複雑なので注意)
・weather.atmosphere_brightness: 空の明るさ
・weather.atmosphere_contrast: 空の全体的なコントラスト
・weather.atmosphere_directionality: 太陽のm割の輝きサイズ
・weather.cloud_size: 雲のスケール
・weather.cloud_opacity: 雲のレイヤーとの不透明度
・weather.cloud_coverage: 雲の層でおおわれている空の量
・weather.cloud_sharpness: 雲の層によって形成される雲の鋭さ
・weather.cloud_coloring: 空からの間接光と太陽からの直接光のブレンド数値
・weather.cloud_attenuation: 雲が厚くなった時の雲の暗さ
・weather.cloud_scattering: 雲が散乱する太陽光の量(花が咲く)
・weather.cloud_brightness: 雲の全体的な明るさ
・weather.load [気象タイプ]: 特定の気象をロード(下記で記載)
・weather.reset: 気象をデフォルトに戻す
・weather.report: 現在の気象データをコンソールに表示
・気象タイプ
・Clear: 晴れ
・Dust: 砂埃
・Fog: 霧
・Overcast: 曇り
・RainHeavy: 大雨
・RainMild: 普通の雨
・Storm: 嵐
・プレイヤーステータス関連
・weather.wetness_rain: 雨の時に変化するプレイヤーステータスを調整
・weather.wetness_snow: 雪の時に変化するプレイヤーステータスを調整
・デフォルトの動的天候の際に天候変化が起こる確率
・weather.clear_chance: 晴れる確率
・weather.dust_chance: 砂埃が起こる確率
・weather.fog_chance: 霧が出る確率
・weather.overcast_chance: 曇る確率
・weather.storm_chance: 嵐が起こる確率
・weather.rain_chance: 雨が降る確率
・上記の確率では納得できない人向けのさらに細かい設定数値
・Weather.rain: 雨の降る量
・weather.wind: 風の強さ(草が揺れるなどの視覚的効果)
・weather.thunder: 雷の量
・weather.rainbow: 虹を強制発生
・weather.fog: 霧の量
・weather.atmosphere_rayleigh: レイリー散乱(空の色だが複雑なので注意)
・weather.atmosphere_mie: ミー散乱(空の色だが複雑なので注意)
・weather.atmosphere_brightness: 空の明るさ
・weather.atmosphere_contrast: 空の全体的なコントラスト
・weather.atmosphere_directionality: 太陽のm割の輝きサイズ
・weather.cloud_size: 雲のスケール
・weather.cloud_opacity: 雲のレイヤーとの不透明度
・weather.cloud_coverage: 雲の層でおおわれている空の量
・weather.cloud_sharpness: 雲の層によって形成される雲の鋭さ
・weather.cloud_coloring: 空からの間接光と太陽からの直接光のブレンド数値
・weather.cloud_attenuation: 雲が厚くなった時の雲の暗さ
・weather.cloud_scattering: 雲が散乱する太陽光の量(花が咲く)
・weather.cloud_brightness: 雲の全体的な明るさ
・「タクシー車両モジュール」が追加
・普通の座席と違ってフロントにもガラスを設置し真ん中にトレードする機構が備わっている。カギはこのモジュールだけかけられないので誰でも乗車可能
・レシピ: 木 125個 / 上質な金属 5個 / 金属片 175個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 125個
・「モジュール車両押上機」の電力消費量が「5」へ低下
・販売しているエンジンパーツのコストが低価格化
・全てのモジュラー車両のエンジン出力をわずかに下げた
・すべての車両モジュールのクラフトコストが削減
・すべてのエンジンパーツのクラフトに上質な金属が不要となる
・高品質のエンジンパーツがリサーチ&クラフト可能
・道沿いの道路標識を破壊することができるようになった(たまにLootします)
〇新中型システムが実装
・「電話」が追加
・詳細はこちら
・サーバーコンソールにて「printallphones」と入力するとすべての電話と名前と場所を出力します
・レシピ: 木 50個 / 金属片 100個 / ジャンク部品 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇微調整
・ハロウィンイベントは終了
・
・エンジンパーツのLootボックスが変更 画像
・ストレージモニターを自動販売機に設置できるようになった
・点灯した松明は夜の間はずっと点灯するようになった
・ワークベンチが回転できなくなった
・左利きの人向けにコンソールにて「graphics.vm_horizontal_flip」と入力するとプレイヤーが左利きに変わるようになった
・男性への健康意識を高めるチャリティー団体向けに口ひげのアイテム2種類が販売
・Rust+用のサーバーロゴ(最大 256x256)のURL指定コマンドが追加「server.logoimage」
・宇宙服のスキンを所持してるときに普通の防護スーツがリサーチできないバグを修正
・馬のスタミナが100%で体力が100%未満の時に馬がエサを食べなくなるのを修正
・スカルトロフィーを破壊した時に頭蓋骨がドロップしないのを修正
・ソーラーパネルを設置時に若干浮かぶのを修正
・上質な金属の壁にカウンターが設置できないのを修正
・デススクリーンのマップビューの明るさを調整
・エレベーターは常に「5」の電力を消費するように変更
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容10/27(Happy Halloween 2020)
※強制ワイプではありません
※本イベントは次回の強制ワイプ11月6日まで行われます。
・詳細はこちら→ハロウィン
〇Steamマーケットにハロウィン限定アイテムが販売
〇去年のハロウィンアイテムの他に3つのハロウィンアイテムが追加!
・「スカルトロフィー」が追加
・「スカルスパイク」が追加
・「ミイララップ」が追加
〇アップデート内容10/2( Elevatorアップデート)
〇電機関連で以下のアイテムが実装!
・「エレベーター」が追加
・土台、床の上に設置でき、1階につき1個必要となるので最大設置階の6階だと6個必要になる。上昇下降ともに可能。※電気必須
・レシピ: 上質な金属 5個 / 金属片 300個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 125個
〇「SECRET LAB CHAIR」が追加
・Secretlab社とのコラボアイテムで、入手するのはそのサイトから椅子を購入する必要がある
〇マップ関係で以下の修正
・道路と中小規模モニュメントを結ぶ「小道」が実装
・マップのモニュメント配置の規則性が微妙に変更
・コンソールコマンド「world.rendermap」でゲームファイルに現在接続しているサーバーのマップの高解像度版をダウンロード ※約1,2秒ほどRustがフリーズするので注意!
・マップのスポットと死亡マーカーの下がピンポイントになるように修正
〇お茶関係で以下の修正
・全てのお茶のアイコンが変更
・基本的なスクラップティーのスクラップ収集率が「30%」から「50%」へ増加
・高度なスクラップティーのスクラップ収集率が「60%」から「100%」へ増加
・純粋なスクラップティーのスクラップ収集率が「100%」から「200%」へ増加
・基本的なウッドティーのウッド収集率が「30%」から「50%」へ増加
・高度なウッドティーのウッド収集率が「60%」から「100%」へ増加
・純粋なウッドティーのウッド収集率が「100%」から「200%」へ増加
・高度なヒーリングティーの即時回復が「0」から「5」、最大回復が「45」から「50」へ増加
・純粋なヒーリングティーの即時回復が「0」から「10」、最大回復が「60」から「75」へ増加
・全ての最大ヘルスティーの効果時間が「5分」から「20分」へ増加
〇デモ関連で以下のコマンドが追加
・demo.record [steamid]: 対象のプレイヤーのデモを記録開始
・demo.stop [steamid]: 対象のプレイヤーのデモを記録停止
・demo.splitseconds: デモファイルを〇秒後に分割する
・demo.splitmegabytes: デモファイルを〇MBに分割する
・demo.recordlist: サーバーに接続した時に自動的に録画されるプレイヤーリスト
〇ネットワーク関連
・新たにサーバーとクライアントを結ぶネットワークをSteamネットワークに切り替え中
・使用する際はサーバーの起動コマンドに-swnetを追加すれば切り替え可能
・またSteamネットワークを使用する際は-queryportを指定し、ポートが開放されているのを確認するように
〇防護スーツのスキン「宇宙服」がアイテムストアに追加
〇微調整
・NPCとの取引で一気にアイテムを補充するのではなくゆっくりと補充されるように変更 ※爆買いによって買えない人の負担を減らすため
・電気アイテム「ボタン」を押したとき、何も入力していなくても小さな電気を送信するようになった
・ガレージドアのロックの位置を少し高く修正
・バンディットセントリータレットの射程を短縮
・一部の古い、間違っている、更新されたアイテムの説明を更新
・風向きに風車が向かないのを修正
・ノックダウン標的をピックアップするにはハンマーが必要になった
・コマンド「demo.splitmegabytes」のデフォルト値が100から200へ変更
・寝袋とビーチタオルを拾うのにハンマーが必要になった
・ハンマーでアイテムを拾う際にすぐに拾うのではなくある程度、キーを押し続けて時間が経ったら拾うようになった
・HBHFセンサーは設定を変更するのにハンマーが不要となった
・プランターに植えたベリーは少し早くクローンが作成できるようになった
・プランターである程度育ったベリーの隣に植えることができなくなるバグを修正
・ベリーの交配期間が少し長くなった
・一般道路や井戸の付近でエンジンパーツのスポーン率が低下
・バッテリーから直接ストレージモニターに電力を供給できるように修正
・その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容9/4( Boat Vendor アップデート)
〇新モニュメント「漁村」が実装!!!
・詳細はこちら→漁村
・これに伴い「モーターボート」「RHIB」は自然スポーンしなくなりました!
・バンディットキャンプ等と同じでセーフゾーンが存在します
〇水上移動関連で以下のアイテムが追加!
・詳細はこちら→カヤック
・「カヤック」が追加
・レシピ: 木 600個 / 布 100個 / 金属片 75個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「パドル」が追加
・レシピ: 木 200個 / 金属片 15個 / 金属刃 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
〇ワークベンチに以下の修正
・全てのレベルのワークベンチをハンマーで拾うことが可能になった」
・同時に一部のワークベンチの耐久が変更
・ワークベンチ レベル1: 変更なし
・ワークベンチ レベル2: 「750」 → 「500」
・ワークベンチ レベル3: 「1,000」 → 「750」
〇電気関連で以下のアイテムが追加!
・「ストレージモニター」が追加
・コンパニオンアプリ「Rust+」と連携すれば、「工具棚」と「大きな木箱に設置ができ、維持状態、中身をアプリ上から確認が出来ます
・レシピ: 上質な金属 3個 / ガラクタ 2個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇電気関連で以下の修正
・既存アイテム「サーチライト」と「ノックダウン標的」に電気が必要となった!
・サーチライトの必要電力: 「10」
・ノックダウン標的の必要電力: 「1」
・ドアコントローラーにパススルー出力が追加
〇乗り物関連で以下の修正
・運転席のフロント部分にガラスが貼られた!これにより運転者を保護するようになった(ただし一定のダメージを受けると割れるので注意!)
・車両が近すぎるとガレージドアが開かなくなるのを修正
〇農業関連で以下の修正
・電気ヒーターによってプランターの温度を上げることが可能
・収穫可能な植物に対して「セカンダリアタック」を押すと素早くクローンのメニューにアクセスできるようになった
・水の分配器が均等に分割するようになった
・電気浄水器の出力がいっぱいになると自動で浄水化を停止するようになった
〇微調整
・お茶を飲むと水分も回復するようになった
・お茶が食糧ボックスからスポーンしなくなった
・RHIBの燃料タンクにアクセスできなくなるのを修正
・プレイヤーがテキストミュートをしてる時、ボイスも一緒にミュートするように変更
・地対空ミサイルの下のフロアに設置不可の場所が発生するのを修正
・ワイヤーツールでバッテリーが違うパススルー電力を表示するのを修正
・ワイヤーツールの測定値を修正
・ログアウト中のプレイヤーが直立したままになるのを修正
・F1コンソールで「client.connect」の入力でサーバーに接続した際もサーバーの履歴に表示されるようになった
・Unity 2019 LTSにアップグレード
・エンティティプーリングを行い人が多い時のフレームレート低下を軽減
・フレアの最適化
・アニメーターの最適化
・UIテキストの最適化
・ロッカーが右クリックで適切な場所に自動的に移動するように修正
・オイルリグのクレートのデスポーンを修正
・プレイヤーがUIを使用しているときに別のユーザーが製油所やバーベキューなどのオーブンオブジェクトをON/OFFできるようになった
・その他、細かいバグなどを修正
〇アップデート内容8/7 (Mixing Table アップデート)
〇新システム「ミキシング」が実装!!!
・詳細はこちら→ミキシング
・実装アイテム数は多い為、省略
・簡単に言うとベリーをミキシングするとバフ効果を得られるお茶が作成できる
〇設置物関連で以下のアイテムが追加!
・「木のバリケードカバー」が追加
・レシピ: 木 100個 / 金属片 225個 Level:1 の 25秒 / 12.5秒 / 6.3秒
・リサーチ:スクラップ 20個
〇乗り物関連で追加と修正
・「装甲乗用車モジュール」が追加
・レシピ: 上質な金属 10個 Level:3 の 30秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・丘を登りやすくなった
・エンジンパーツを約2倍、持ちがよくなった
・「モジュラー車両押上機」がより狭い場所に設置できるように変更
・車の修理コストが、ハンマーの場合「20%」から「50%」へコストアップ
・リフトに乗っている間、車両は風化しなくなった
・その他、細かいバグを修正
〇建築関連で以下の追加と修正
・「三角の屋根」が追加
・通常の屋根をより自然に建築されるようになった
〇MIDI用のキーバインドが実装(管理者向け)
〇微調整
・銃弾がサプライドロップの箱に被弾した時に飛散するのを修正
・セーフゾーンから200M以内にいる時のみ、敵対状態かそうでないかのマーカーが表示されるようになった
・フォトフレームに写真を差し込んだ時に暗くなるのを修正
・ポンプで水をくみ上げる量を増加
・サバスマップが削除
・テスラコイルのダメージが壁を通り越すのを修正
・入水音を変更
・ハピスマップでAirWolf上空を飛行中に降りてしまうのを修正
・馬蹄形をした洞窟で真ん中の建築スポットに建設できなくなった
・F9スクリーンショットのバグを修正
・その他、細かいバグの修正
〇アップデート内容7/10 (Sunburn DLC) ※追加アップデートで強制ワイプではありません
〇新DLC「Rust Sunburn Pack」が販売!
・夏にちなんだアイテムが実装!
・「ウォーターガン」が追加
・「水鉄砲」が追加
・「サングラス」が追加
・「ビート版」が追加
・「浮き輪」が追加
・「地上プール」が追加
・「子供用プール」が追加
・「ビーチタオル」が追加
・「ビーチテーブル」が追加
・「ビーチパラソル」が追加
・「ビーチチェア」が追加
・「インスタントカメラ」が追加
・「縦長のフォトフレーム」が追加
・「横長のフォトフレーム」が追加
・「大きなフォトフレーム」が追加
〇DLCの実装に伴って、デフォルトの下着を変更できるようになった
〇アップデート内容7/3(Modular Vehicles アップデート)
〇新システム&移動手段「Vehicle」が実装!
・詳細はこちら→車両
・それにより27個の関連アイテムが追加されたがここに書くと膨大になるため省略
・それに伴って「ミニコプター」と「輸送ヘリコプター」が完全に自然スポーンしなくなった
・代わりにバンディットキャンプの「エアーウルフ」というお店で販売
〇マップにいくつかの微調整
・マップのデフォルトサイズが「4250」から「4500」へ拡大
・道路が極端な凸凹道にならないように修正
・交差点に微妙な隙間が発生するのを修正
・脇道の幅が少し広くなった
・道路関連の装飾が道路から少し離れてスポーンするように修正
〇前哨基地、バンディットキャンプから敵対されているとき、解除されるまでの残り時間が画面右上に表示されるようになった
〇前哨基地で以下の修正
・セーフゾーン内で武器そのものを構えることができなくなった
・セーフゾーン内で外からの攻撃のダメージを受けなくなった
・セーフゾーン内で動物から攻撃を受けなくなった
・セーフゾーン内でログアウトした場合20分後にキルされるようになった
・リサイクラーが「1台」から「3台」に増設
・自動販売機の内容が変更
〇バンディットキャンプで以下の修正
・セーフゾーン内で武器そのものを構えることができなくなった
・セーフゾーン内で外からの攻撃のダメージを受けなくなった
・セーフゾーン内で動物から攻撃を受けなくなった
・セーフゾーン内でログアウトした場合20分後にキルされるようになった
・新たに「エアーウルフ」というお店がタウン内に展開。以下の価格でこの2つの乗り物が販売
・ミニコプター : 750スクラップ
・輸送ヘリコプター : 1,250スクラップ
・エアーウルフ内で乗り物関連のパーツ販売員を配置
〇ミニコプターの風化時間を変更
・工具棚範囲外で「8時間」。範囲内で「36時間」に増加
〇新たに「バンディットガードスーツ」が実装
・AI用装備なんで通常入手は不可
〇「木の外壁」の3Dモデルがリニューアル!
・旧

・新

〇「木の外壁用ゲート」の3Dモデルがリニューアル!
・旧

・新

〇木の中に木箱を設置できなくなった
〇システムの最適化
・余分なマップの読み込みを抑えることにより、800MBのメモリ使用量削減
・UIに費やされるCPU時間の無駄な処理を1度に抑える
〇戦闘専用マップ「SavasMap(サバスマップ)が次回のワイプ[8月7日]からアクセスできなくなる
・予定されていた開発とは大幅に遅れていたため
・中止になるだけで近いうちにリニューアルして復活するとの事
〇ツールと近接武器のカスタムスキンが第三者側のモデルに反映されない問題を修正
〇ウルトラワイドの解像度で照準を下に向けると、正しくセンタリングされない問題を修正
〇三角のらせん階段が壁の反対側で破壊された場合に工具棚が破壊されるのを修正
〇プレイヤーの建物内の品質が明るすぎるのを修正
〇バンディットキャンプでソファーに座れないのを修正
〇トロッコのコンテナにアイテムを配置できるのを修正
〇三角のグレーチング床と梯子付き昇降口の境界を修正
〇地形アンチハックの誤検知を一部修正
〇HBHFセンサーがダメージを受けないのを修正
〇NPCオートタレットが店主等を撃つのを修正
〇UIスケールによるスコープオーバーレイサイズの変更を修正
〇ミニコプターをプッシュできるようになった
〇EAC SDKを更新
〇電気アイテムのカリング距離がわずかに増加
〇垂れ幕が建築範囲外でも風化するようになった
1/3〜6/5
〇アップデート内容6/5(Companion App アップデート)
〇追加システム「Building2020」が追加!
・詳細はこちら→建築物2020
・「三角のグレーチング床」が追加
・レシピ: 金属片 75個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ: スクラップ 75個
・「三角の梯子付き昇降口」が追加
・レシピ: 金属片 300個 / 木のはしご 1個 / 歯車 3個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ: スクラップ 125個
〇新システム「コンパニオンアプリ」が追加!
・これに伴いスマホアプリ「Rust+」が配信開始!DLリンクは↓
・iOS版→ダウンロード
・Android版→ダウンロード
・詳細はこちら→コンパニオンアプリ
〇電気関連で以下のアイテムが追加!
・「ボタン」が追加
・レシピ: 上質な金属 5個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「スマートスイッチ」が追加
・レシピ: 上質な金属 3個 / ジャンク部品 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「スマートアラーム」が追加
・レシピ: 上質な金属 3個 / ジャンク部品 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇7月に実装予定の車が開発版Rustでテスト中
・詳細は→車両
〇Building2020の実装に伴い壁のコーナー部分の見た目を変更
〇3人称視点で武器のアタッチメントの位置などがおかしいのを修正
〇一人称時の武器と腕がFOV(視野角)設定の数値に基づいてスケーリングされた
・武器の位置が微妙に変わるためそれに慣れない人は「graphics.vm_fov_scale」をコンソールに入力すれば無効化できる
〇馬糞の生成量を減少。また馬糞を生成するには一定時間、餌を与えなければならなくなった
〇RustのModの代名詞「uMod」のプロジェクト支援によるガレージドアスキンの販売
・我々には特に変更はないが唯一違うのは、このスキンだけ購入による収益が100%彼らに贈られるという事
・購入はこちら→スキン
〇ワークショップエディター関連
・詳細レイヤーパラメーターを追加
・fuzz maskパラメーターを追加
・身に着ける物で空白アイコンを作成するバグを修正
・工夫向けの帽子を開くとエラーが発生するのを修正
・アイコン作成時に白いエッジが見えるのを修正
〇海面の数値を変更したときに水中にリスポーンするのを修正
・今の段階では、水中の島の作成はしないでほしいとの事
〇Spas-12のビューモデルを修正
〇CH47イベントで鍵がかかった箱が同じ場所に落とすのを修正
〇洞窟とSavasマップにいくつかの即死ゾーンを修正
〇Hapisマップの自動販売機を更新
〇その他、細かいシステム関連の修正およびアップデート
〇アンチハックのシステムを修正
・何らかによって誤検知してしまうのも修正
〇アップデート内容5/8(Night Vision アップデート)
〇新装備アイテム「暗視ゴーグル」が追加!
・ガンボックスからLoot
・バンディットキャンプで250スクラップで購入可能
・レシピ: 上質な金属 10個 / ジャンク部品 2個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 125個
〇新電気アイテム「電気ヒーター」が追加!
・レシピ: 金属片 200個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇農業関連で以下のアイテムが追加!
・「ウォーターポンプ」が追加
・レシピ: 木 500個 / 金属片 200個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「電気浄水器」が追加
・レシピ: 布 20個 / 上質な金属 5個 / 金属片 15個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「液体混合管」が追加
・レシピ: 上質な金属 5個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
〇Rust起動時のロード画面を変更
〇農業2で以下の修正
・最適な水の飽和状態を満たすために必要な水の量の削減
・プランターの最低温度が高くなり、寒い場所での農業が可能になりやすくなった
・Hardiness遺伝子の温度が高くなり、GrowthおよびYield遺伝子はその効果がより高くなった
・スプリンクラーに塩水が使えるようになった
・スプリンクラーは火を消すようになった
〇小さな製油所に以下の変更
・過剰境界線を修正(システム)
・狭いスペースへの配置問題を修正(システム)
・ソケットの不一致を修正(システム)
・修理可能になった
〇既存アイテム「水差し」の容量を「4000ml」から「5000ml」へ増大
〇CH47が鍵のかかった木箱を落とさないバグを修正
・CH47は空港にのみ箱を落とす?
〇エアドロ箱は完全に地面に着地するまでLoot出来ないようになった
〇以下の既存アイテムにホースツールで接続するソケットが追加
・「浄水器」
〇「ラージオイルリグ」「スモールオイルリグ」にスポーンする鍵のかかった箱が赤いカードキールーム内にスポーンするようになった
・同時に両オイルリグではカードキーがスポーンしないようになった
〇赤いカードキーの最大使用回数が「4回」から「2回」へ減少
〇ロケット発射基地の固定地対空ミサイルの位置を追加
・変更前
・変更後
〇固定地対空ミサイルは弾丸および爆発物でのみダメージが入るようになった
〇一部のモニュメントで内部が見える場所に対して板金などで塞がれてそこから侵入することができなくなった
・また港に関してはドラム缶のスポーンが3倍になり、オイルバレルもスポーンするようになった
〇前哨基地に以下の修正
・スモークグレネードを再び購入できるようになった
・「電気ヒーター」「電気浄水器」「流体混合管」「ウォーターポンプ」が自販機に追加
・リサイクラーの傍にAIが1体常駐するようになった
〇Hapisマップの前哨基地に農業系のアイテムの販売が行えるようになった
〇以下のアイテムが工具棚の範囲外で置かれると風化するようになった
・「ソーラーパネル」
・「椅子」
・「大きなかまど」 ※大きなかまどは通常より早く風化するようになった
〇ミニコプターの風化時間を180分から240分へ延長
〇ミニコプターでロケット発射基地の大きな溝のところを空中で着陸できるのを修正
〇管理者コマンドを追加
・teleport2marker :マーカーポイントの場所へテレポートする
〇ビデオコンテンツ向けに以下のコマンドが追加
・demo.recorder : レコーダーUIに切り替え
・demo.togglehud : レコーダーUIを非表示
・debugcamera_savetofile : 現在のカメラの位置状態をゲームファイルの「camsaves」というフォルダに保存する
・debugcamera_load : これで保存したファイルをロード
・debugcamera_list : 保存されているファイルを表示
・debugcamera_targetbind : カメラのペアレント化
〇その他、細かいバグを修正および最適化
〇アップデート内容4/10(Happy Easter!)
※強制ワイプではありません
〇季節イベント「ハッピーイースター」が有効!
・詳細記事はこちら→イースター
〇以下のアイテムが実装
・「Nest Hat」が追加
・「RustigéEgg-Ivory」が追加
・「RustigéEgg-Purple」が追加
〇管理者向けに以下の修正
・プレイヤーがオフライン+死亡の時にteleport2owneditemを使用できないことを修正。(代わりにSteamIDを提示)
・プレイヤーが見つからなかった時にテレポートを使用するとランダムでAIへテレポートされるのが修正
・プレイヤーが見つからなかった時にteleport2meがランダムなボットをテレポートするのを修正
・マーカーポイントへテレポートする「teleport2marker」コマンドを追加
〇Facepunchブランドを更新
〇シーリングライトとスプリンクラーは2階下の植物にも反映されるように変更
〇アップデート内容4/3(Farming 2.0 アップデート)
〇新中型システム「Farming2(農業2)」が実装!
・詳細は→農業2
・これによりこれまでの地上に植えれば勝手に育つという概念がほぼなくなった
〇以下のアイテムが実装
・「コンポスター」が追加
・「馬糞」が追加
・「植物繊維」が追加
・「肥料」が追加
・「ジャガイモ」が追加
・「ジャガイモの種」が追加
・「スプリンクラー」が追加
・「液体分配管」が追加
・「流動スイッチ&ポンプ」が追加
・「ホースツール」が追加
〇以下の既存アイテムにホースツールで接続するソケットが追加
・「水樽」
・「小さな採水器」
・「大きな採水器」
〇前哨基地に自動販売機が2つ追加(そのうちの1つは今後変更予定?)
〇バンディットタウンに2つのトレーダーが追加
〇RustをUnity 2019.3へアップデート
〇浄水器は以前よりも2倍の速さで水を処理するようになり、貯水量も2倍に変更
〇プランターを積み重ね可能になった
〇空港の監視カメラのIDが変更
・「AIRFIELDGARAGE」から「AIRFIELDHELIPAD」に変更
〇地雷の可動範囲がわずかに広がり、馬に乗っても反応するようになる
〇馬が1時間置きに最大3つの馬糞を落とすようになった
〇小さいプランターのクラフトレベルが変更
・クラフトレベルがLevel:0から初期へ変更
〇革のポンチョのクラフトレシピが変更
・クラフトレシピで布が100から25へコストダウン
〇錠のスタックサイズを10に増加
〇履歴サーバーリストの表示のデフォルトを最後に接続された順(降順)に変更
〇Dos攻撃に対して、攻撃されやすい既知の問題を修正。(100%防げるわけではない)
〇Navmeshの最適化
〇梯子を窓に取り付けられるというバグを修正
〇その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容3/6(CCTVアップデート)
〇新中型システム「リモートコントロール」が実装!
・詳細は→リモートコントロール
・新電気アイテム「コンピューターステーション」が追加
・既存アイテム「監視カメラ」が建築物の壁などに設置可能
・監視カメラに電気配線を行うことが可能
・監視カメラは複数のモニュメントにも設置されているがその詳細は本日の夜に記載予定
〇オートタレットにトランペットを装備可能
〇デフォルトのマップサイズが4000から4250に変更
〇キーバインド設定で複数のキーの設定に対応
・例:bind [leftshift+x] kill という風に複数のキーを押したときに動作するようになる
〇様々なゲーム要素を使った悪用の修正
〇ワールドの改善
・道路脇のモニュメントを環状道路と側道の両方の隣にスポーンするようになった
・大きなモニュメントが優先的にスポーンするようになった
・4000マップより小さいマップから環状道路を削除
・貨物船が時々ワールドの境界から出てすぐに科学者が死んでしまうのを修正
〇建築不可の時のメッセージを追加
〇サーバーのビルド時間を短縮
〇チームメンバーの名前が特定の言語だと表示されないのが修正
・それ以外の日本語表記バグは相変わらず直ってないw
〇新しくSteam Netcodeが実装(サーバー管理者向け)
・ -swnetをbatに追加することで使用可能
・現時点では確定ではないですがこれを使った場合サーバーはSteamIDを介して接続するためDDoS攻撃を防ぐのに有効
・もう一つはRaknetというシステムを許容可能な範囲で動作させる、これにより接続時の不明なエラーを少なくさせることが可能
〇シネマティックツールでいくつかのコマンドが実装
・デバックカメラモードでFキーを押すとみているエンティティにカメラをペアレント化。さらにTabキーでエンティティをしゅうかいする
・マウスホイールでカメラをターゲットエンティティに出し入れも可能
・debugcamera_bonerotation "1" : ターゲットボーンの回転をデバックカメラに適用
・debugcamera_guide "0-4" : デバックカメラの様々なオーバーレイを有効
・demo.hud 1 : 現在のデモファイルに関する情報を表示
〇ショットガントラップが水中に繋がってる洞窟でも機能するようになった
〇革のポンチョのクラフトレシピが変更
・製作時間が1分から30秒へ短縮
〇アップデート内容2/7(Modular Turretsアップデート)
〇自動砲台(オートタレット)が「オートタレット 2.0」に仕様変更!
・詳細は→オートタレット2.0
〇新インフラ施設「環状道路」が実装!
・従来の道路と違ってマップを1週出来るように繋がっています
・3k以上のマップに生成されます(それ以下は通常の道路が生成されます)
・ガソリンスタント、スーパーマーケットなどに直接隣接する感じに道路が通ります
・従来の道路は環状道路からはなれたモニュメントをつなぐ感じで生成されます
〇道路への建築が禁止になりました
〇寝袋の風化時間が短縮
・48時間から36時間へ短縮
〇木製の馬の鎧の制作コスト変更
・ワークベンチレベルが初期からLevel:1へレベルアップ
・木材が600から300へコストダウン
・製作時間が1分から30秒へ短縮
・ライダー保護が20%から35%へアップ
〇道路標識の馬の鎧の制作コストダウン
・ワークベンチレベルがLevel:2からLevel:1へレベルダウン
・道路標識が5から4へコストダウン
・裁縫防具が3から2へコストダウン
・研究費が500スクラップから125スクラップへコストダウン
・ライダー保護が40%から50%へアップ
〇デススクリーンに新しく「ライフステータス」が追加
・生存している間で何をしていたのかを把握することが可能
〇Steamフレンドリストの新機能「リッチプレゼンス機能」の活用でからフレンドがモニュメントを探索していること等が分かるようになった
・グローバルへ設定することで無効化が可能
〇馬が特定の方向に傾くことで壁からLoot出来るのを修正
〇MIDIにて試験的にサスティンペダルをサポート
〇.Midファイルのサポート
・使用するにはRustのフォルダ内の「instruments」内に入れ、Rustのコンソールから「nstruments.playrecording ファイル名」で使用できます。
〇車両によるバグと悪用を修正
〇4k以上の大規模マップの最適化
〇花火によるサーバークラッシュ防止の為花火を一度に打ち上げる量を制限
〇ツリーミニゲームの追加修正
〇スケルトンとヒットボックスの最適化
・主にシステム関連
〇新しいサーバーコマンド
・Temporary banning : 一時的なBANをすることが可能
・Message of the day : 1日のメッセージで接続時に表示する
・Spawning : Spawnコマンドの簡易版
〇color(#ff0000){Rustを終了する際のフリーズを修正}
〇その他細かいバグを修正
※現在サーバーに参加直後にクラッシュするというバグがあり、現在も調査中とのこと
〇アップデート内容1/24(Lunar New Yearアップデート)
※強制ワイプではありません
〇旧正月を祝ってメインメニューが旧正月仕様
〇8つの花火(ブーマー)と4つのアイテムがアイテムストアで販売
・青いブーマー
・緑のブーマー
・赤いブーマー
・オレンジのブーマー
・紫のブーマー
・シャンパンブーマー
・火山花火
・ローマのキャンドル
・ラットマスク(ネズミの被り物)
・新年銅鑼
・ドラゴンドアノッカー
・提灯
〇以下のアイテムが実装
・爆竹
・イグナイター(点火器) ※キャンプファイヤー、かまど等をこの点火器で点火することが可能!
〇コンテンツ制作者向けのコマンドが実装
・inventory.copyto <playername> : 自分のインベントリ/ベルトを指定したプレイヤー/ボットにコピー。名前を指定しない場合は自分が見ているプレイヤー/ボットへコピー
・inventory.equipslot <slotnumber> <playername> : 自分のベルトをプレイヤー/ボットに装備。0が最初のスロットで5が最後のスロットでなしの場合は-1
・inventory.equipslottarget : 上と同じだがこれは自分が見ているをプレイヤー/ボットに強制装備
・player.copyrotation <playername> : 自分が見ている場所へプレイヤー/ボットをコピー
・player.wakeup : 自分が見ている寝ているプレイヤーを起こす
・player.wakeupall : 眠っているすべてのプレイヤーを起こす
・ボットにteleport2meが使用可能
〇F1メニューのアイテム欄でアイテム名を検索することが可能
//////////更新予定の内容//////////
〇%root%/instruments/ フォルダーにMIDIファイルをロードすることが可能
〇農業2.0
〇車両
〇HitBoxシステムの更新
〇HDRP(HD レンダーパイプライン)作業
〇SAMタレットに誤射された自動砲台が報復するのを修正
〇環状道路の増加
〇アップデート内容1/3(ハッピーニューイヤー!)
〇「クリスマスコンテンツ」が終了
〇追加システム「Building2020」が追加!
・詳細はこちら→建築物2020
・「三角のグレーチング床」が追加
・レシピ: 金属片 75個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ: スクラップ 75個
・「三角の梯子付き昇降口」が追加
・レシピ: 金属片 300個 / 木のはしご 1個 / 歯車 3個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ: スクラップ 125個
〇新システム「コンパニオンアプリ」が追加!
・これに伴いスマホアプリ「Rust+」が配信開始!DLリンクは↓
・iOS版→ダウンロード
・Android版→ダウンロード
・詳細はこちら→コンパニオンアプリ
〇電気関連で以下のアイテムが追加!
・「ボタン」が追加
・レシピ: 上質な金属 5個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「スマートスイッチ」が追加
・レシピ: 上質な金属 3個 / ジャンク部品 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
・「スマートアラーム」が追加
・レシピ: 上質な金属 3個 / ジャンク部品 1個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇7月に実装予定の車が開発版Rustでテスト中
・詳細は→車両
〇Building2020の実装に伴い壁のコーナー部分の見た目を変更
〇3人称視点で武器のアタッチメントの位置などがおかしいのを修正
〇一人称時の武器と腕がFOV(視野角)設定の数値に基づいてスケーリングされた
・武器の位置が微妙に変わるためそれに慣れない人は「graphics.vm_fov_scale」をコンソールに入力すれば無効化できる
〇馬糞の生成量を減少。また馬糞を生成するには一定時間、餌を与えなければならなくなった
〇RustのModの代名詞「uMod」のプロジェクト支援によるガレージドアスキンの販売
・我々には特に変更はないが唯一違うのは、このスキンだけ購入による収益が100%彼らに贈られるという事
・購入はこちら→スキン
〇ワークショップエディター関連
・詳細レイヤーパラメーターを追加
・fuzz maskパラメーターを追加
・身に着ける物で空白アイコンを作成するバグを修正
・工夫向けの帽子を開くとエラーが発生するのを修正
・アイコン作成時に白いエッジが見えるのを修正
〇海面の数値を変更したときに水中にリスポーンするのを修正
・今の段階では、水中の島の作成はしないでほしいとの事
〇Spas-12のビューモデルを修正
〇CH47イベントで鍵がかかった箱が同じ場所に落とすのを修正
〇洞窟とSavasマップにいくつかの即死ゾーンを修正
〇Hapisマップの自動販売機を更新
〇その他、細かいシステム関連の修正およびアップデート
〇アンチハックのシステムを修正
・何らかによって誤検知してしまうのも修正
〇アップデート内容5/8(Night Vision アップデート)
〇新装備アイテム「暗視ゴーグル」が追加!
・ガンボックスからLoot
・バンディットキャンプで250スクラップで購入可能
・レシピ: 上質な金属 10個 / ジャンク部品 2個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 125個
〇新電気アイテム「電気ヒーター」が追加!
・レシピ: 金属片 200個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 75個
〇農業関連で以下のアイテムが追加!
・「ウォーターポンプ」が追加
・レシピ: 木 500個 / 金属片 200個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「電気浄水器」が追加
・レシピ: 布 20個 / 上質な金属 5個 / 金属片 15個 Level:2 の 30秒 / 15秒
・リサーチ:スクラップ 75個
・「液体混合管」が追加
・レシピ: 上質な金属 5個 Level:1 の 30秒 / 15秒 / 7.5秒
・リサーチ:スクラップ 20個
〇Rust起動時のロード画面を変更
〇農業2で以下の修正
・最適な水の飽和状態を満たすために必要な水の量の削減
・プランターの最低温度が高くなり、寒い場所での農業が可能になりやすくなった
・Hardiness遺伝子の温度が高くなり、GrowthおよびYield遺伝子はその効果がより高くなった
・スプリンクラーに塩水が使えるようになった
・スプリンクラーは火を消すようになった
〇小さな製油所に以下の変更
・過剰境界線を修正(システム)
・狭いスペースへの配置問題を修正(システム)
・ソケットの不一致を修正(システム)
・修理可能になった
〇既存アイテム「水差し」の容量を「4000ml」から「5000ml」へ増大
〇CH47が鍵のかかった木箱を落とさないバグを修正
・CH47は空港にのみ箱を落とす?
〇エアドロ箱は完全に地面に着地するまでLoot出来ないようになった
〇以下の既存アイテムにホースツールで接続するソケットが追加
・「浄水器」
〇「ラージオイルリグ」「スモールオイルリグ」にスポーンする鍵のかかった箱が赤いカードキールーム内にスポーンするようになった
・同時に両オイルリグではカードキーがスポーンしないようになった
〇赤いカードキーの最大使用回数が「4回」から「2回」へ減少
〇ロケット発射基地の固定地対空ミサイルの位置を追加
・変更前
・変更後
〇固定地対空ミサイルは弾丸および爆発物でのみダメージが入るようになった
〇一部のモニュメントで内部が見える場所に対して板金などで塞がれてそこから侵入することができなくなった
・また港に関してはドラム缶のスポーンが3倍になり、オイルバレルもスポーンするようになった
〇前哨基地に以下の修正
・スモークグレネードを再び購入できるようになった
・「電気ヒーター」「電気浄水器」「流体混合管」「ウォーターポンプ」が自販機に追加
・リサイクラーの傍にAIが1体常駐するようになった
〇Hapisマップの前哨基地に農業系のアイテムの販売が行えるようになった
〇以下のアイテムが工具棚の範囲外で置かれると風化するようになった
・「ソーラーパネル」
・「椅子」
・「大きなかまど」 ※大きなかまどは通常より早く風化するようになった
〇ミニコプターの風化時間を180分から240分へ延長
〇ミニコプターでロケット発射基地の大きな溝のところを空中で着陸できるのを修正
〇管理者コマンドを追加
・teleport2marker :マーカーポイントの場所へテレポートする
〇ビデオコンテンツ向けに以下のコマンドが追加
・demo.recorder : レコーダーUIに切り替え
・demo.togglehud : レコーダーUIを非表示
・debugcamera_savetofile : 現在のカメラの位置状態をゲームファイルの「camsaves」というフォルダに保存する
・debugcamera_load : これで保存したファイルをロード
・debugcamera_list : 保存されているファイルを表示
・debugcamera_targetbind : カメラのペアレント化
〇その他、細かいバグを修正および最適化
〇アップデート内容4/10(Happy Easter!)
※強制ワイプではありません
〇季節イベント「ハッピーイースター」が有効!
・詳細記事はこちら→イースター
〇以下のアイテムが実装
・「Nest Hat」が追加
・「RustigéEgg-Ivory」が追加
・「RustigéEgg-Purple」が追加
〇管理者向けに以下の修正
・プレイヤーがオフライン+死亡の時にteleport2owneditemを使用できないことを修正。(代わりにSteamIDを提示)
・プレイヤーが見つからなかった時にテレポートを使用するとランダムでAIへテレポートされるのが修正
・プレイヤーが見つからなかった時にteleport2meがランダムなボットをテレポートするのを修正
・マーカーポイントへテレポートする「teleport2marker」コマンドを追加
〇Facepunchブランドを更新
〇シーリングライトとスプリンクラーは2階下の植物にも反映されるように変更
〇アップデート内容4/3(Farming 2.0 アップデート)
〇新中型システム「Farming2(農業2)」が実装!
・詳細は→農業2
・これによりこれまでの地上に植えれば勝手に育つという概念がほぼなくなった
〇以下のアイテムが実装
・「コンポスター」が追加
・「馬糞」が追加
・「植物繊維」が追加
・「肥料」が追加
・「ジャガイモ」が追加
・「ジャガイモの種」が追加
・「スプリンクラー」が追加
・「液体分配管」が追加
・「流動スイッチ&ポンプ」が追加
・「ホースツール」が追加
〇以下の既存アイテムにホースツールで接続するソケットが追加
・「水樽」
・「小さな採水器」
・「大きな採水器」
〇前哨基地に自動販売機が2つ追加(そのうちの1つは今後変更予定?)
〇バンディットタウンに2つのトレーダーが追加
〇RustをUnity 2019.3へアップデート
〇浄水器は以前よりも2倍の速さで水を処理するようになり、貯水量も2倍に変更
〇プランターを積み重ね可能になった
〇空港の監視カメラのIDが変更
・「AIRFIELDGARAGE」から「AIRFIELDHELIPAD」に変更
〇地雷の可動範囲がわずかに広がり、馬に乗っても反応するようになる
〇馬が1時間置きに最大3つの馬糞を落とすようになった
〇小さいプランターのクラフトレベルが変更
・クラフトレベルがLevel:0から初期へ変更
〇革のポンチョのクラフトレシピが変更
・クラフトレシピで布が100から25へコストダウン
〇錠のスタックサイズを10に増加
〇履歴サーバーリストの表示のデフォルトを最後に接続された順(降順)に変更
〇Dos攻撃に対して、攻撃されやすい既知の問題を修正。(100%防げるわけではない)
〇Navmeshの最適化
〇梯子を窓に取り付けられるというバグを修正
〇その他、細かいバグを修正
〇アップデート内容3/6(CCTVアップデート)
〇新中型システム「リモートコントロール」が実装!
・詳細は→リモートコントロール
・新電気アイテム「コンピューターステーション」が追加
・既存アイテム「監視カメラ」が建築物の壁などに設置可能
・監視カメラに電気配線を行うことが可能
・監視カメラは複数のモニュメントにも設置されているがその詳細は本日の夜に記載予定
〇オートタレットにトランペットを装備可能
〇デフォルトのマップサイズが4000から4250に変更
〇キーバインド設定で複数のキーの設定に対応
・例:bind [leftshift+x] kill という風に複数のキーを押したときに動作するようになる
〇様々なゲーム要素を使った悪用の修正
〇ワールドの改善
・道路脇のモニュメントを環状道路と側道の両方の隣にスポーンするようになった
・大きなモニュメントが優先的にスポーンするようになった
・4000マップより小さいマップから環状道路を削除
・貨物船が時々ワールドの境界から出てすぐに科学者が死んでしまうのを修正
〇建築不可の時のメッセージを追加
〇サーバーのビルド時間を短縮
〇チームメンバーの名前が特定の言語だと表示されないのが修正
・それ以外の日本語表記バグは相変わらず直ってないw
〇新しくSteam Netcodeが実装(サーバー管理者向け)
・ -swnetをbatに追加することで使用可能
・現時点では確定ではないですがこれを使った場合サーバーはSteamIDを介して接続するためDDoS攻撃を防ぐのに有効
・もう一つはRaknetというシステムを許容可能な範囲で動作させる、これにより接続時の不明なエラーを少なくさせることが可能
〇シネマティックツールでいくつかのコマンドが実装
・デバックカメラモードでFキーを押すとみているエンティティにカメラをペアレント化。さらにTabキーでエンティティをしゅうかいする
・マウスホイールでカメラをターゲットエンティティに出し入れも可能
・debugcamera_bonerotation "1" : ターゲットボーンの回転をデバックカメラに適用
・debugcamera_guide "0-4" : デバックカメラの様々なオーバーレイを有効
・demo.hud 1 : 現在のデモファイルに関する情報を表示
〇ショットガントラップが水中に繋がってる洞窟でも機能するようになった
〇革のポンチョのクラフトレシピが変更
・製作時間が1分から30秒へ短縮
〇アップデート内容2/7(Modular Turretsアップデート)
〇自動砲台(オートタレット)が「オートタレット 2.0」に仕様変更!
・詳細は→オートタレット2.0
〇新インフラ施設「環状道路」が実装!
・従来の道路と違ってマップを1週出来るように繋がっています
・3k以上のマップに生成されます(それ以下は通常の道路が生成されます)
・ガソリンスタント、スーパーマーケットなどに直接隣接する感じに道路が通ります
・従来の道路は環状道路からはなれたモニュメントをつなぐ感じで生成されます
〇道路への建築が禁止になりました
〇寝袋の風化時間が短縮
・48時間から36時間へ短縮
〇木製の馬の鎧の制作コスト変更
・ワークベンチレベルが初期からLevel:1へレベルアップ
・木材が600から300へコストダウン
・製作時間が1分から30秒へ短縮
・ライダー保護が20%から35%へアップ
〇道路標識の馬の鎧の制作コストダウン
・ワークベンチレベルがLevel:2からLevel:1へレベルダウン
・道路標識が5から4へコストダウン
・裁縫防具が3から2へコストダウン
・研究費が500スクラップから125スクラップへコストダウン
・ライダー保護が40%から50%へアップ
〇デススクリーンに新しく「ライフステータス」が追加
・生存している間で何をしていたのかを把握することが可能
〇Steamフレンドリストの新機能「リッチプレゼンス機能」の活用でからフレンドがモニュメントを探索していること等が分かるようになった
・グローバルへ設定することで無効化が可能
〇馬が特定の方向に傾くことで壁からLoot出来るのを修正
〇MIDIにて試験的にサスティンペダルをサポート
〇.Midファイルのサポート
・使用するにはRustのフォルダ内の「instruments」内に入れ、Rustのコンソールから「nstruments.playrecording ファイル名」で使用できます。
〇車両によるバグと悪用を修正
〇4k以上の大規模マップの最適化
〇花火によるサーバークラッシュ防止の為花火を一度に打ち上げる量を制限
〇ツリーミニゲームの追加修正
〇スケルトンとヒットボックスの最適化
・主にシステム関連
〇新しいサーバーコマンド
・Temporary banning : 一時的なBANをすることが可能
・Message of the day : 1日のメッセージで接続時に表示する
・Spawning : Spawnコマンドの簡易版
〇color(#ff0000){Rustを終了する際のフリーズを修正}
〇その他細かいバグを修正
※現在サーバーに参加直後にクラッシュするというバグがあり、現在も調査中とのこと
〇アップデート内容1/24(Lunar New Yearアップデート)
※強制ワイプではありません
〇旧正月を祝ってメインメニューが旧正月仕様
〇8つの花火(ブーマー)と4つのアイテムがアイテムストアで販売
・青いブーマー
・緑のブーマー
・赤いブーマー
・オレンジのブーマー
・紫のブーマー
・シャンパンブーマー
・火山花火
・ローマのキャンドル
・ラットマスク(ネズミの被り物)
・新年銅鑼
・ドラゴンドアノッカー
・提灯
〇以下のアイテムが実装
・爆竹
・イグナイター(点火器) ※キャンプファイヤー、かまど等をこの点火器で点火することが可能!
〇コンテンツ制作者向けのコマンドが実装
・inventory.copyto <playername> : 自分のインベントリ/ベルトを指定したプレイヤー/ボットにコピー。名前を指定しない場合は自分が見ているプレイヤー/ボットへコピー
・inventory.equipslot <slotnumber> <playername> : 自分のベルトをプレイヤー/ボットに装備。0が最初のスロットで5が最後のスロットでなしの場合は-1
・inventory.equipslottarget : 上と同じだがこれは自分が見ているをプレイヤー/ボットに強制装備
・player.copyrotation <playername> : 自分が見ている場所へプレイヤー/ボットをコピー
・player.wakeup : 自分が見ている寝ているプレイヤーを起こす
・player.wakeupall : 眠っているすべてのプレイヤーを起こす
・ボットにteleport2meが使用可能
〇F1メニューのアイテム欄でアイテム名を検索することが可能
//////////更新予定の内容//////////
〇%root%/instruments/ フォルダーにMIDIファイルをロードすることが可能
〇農業2.0
〇車両
〇HitBoxシステムの更新
〇HDRP(HD レンダーパイプライン)作業
〇SAMタレットに誤射された自動砲台が報復するのを修正
〇環状道路の増加
〇アップデート内容1/3(ハッピーニューイヤー!)
〇「クリスマスコンテンツ」が終了
7/5〜12/6
〇アップデート内容12/19(クリスマスアップデート)
※本イベントは次回の強制ワイプ1月3日まで行われます。
〇クリスマスコンテンツ」が期間限定で有効になりました!
・詳細は→クリスマスの記事へ
〇動物の攻撃でプレイヤーが回復するバグを修正
〇科学者のLootで乱数が表示されるのを修正
〇攻撃中のチェーンソーをリロードできるバグを修正
〇ワークショップモデルを保存できない問題を修正
〇ベースギターのMIDIバインディングを修正
〇一部の音程で楽器が機能しない問題を修正
〇ツリーミニゲームのマーカーが地面に沈む可能性を減少
〇アップデート内容12/6(The Instrumentアップデート)
〇初のDLC「Instrument Pack DLC」が発売開始!
・価格は日本円で1000円です
・主に10種類の楽器が同梱されており、購入するとそれらをクラフトすることができます
・このDLCを持っていなくても、所持してる人から奪えば演奏することはできます。
〇一人称脚が見えるようになった
〇ロード時間の最適化
・従来のロード時間は「SSD:8秒」「通常スペックのHDD:2分」「低スペックのHDD:4分」
・今回からのロード時間「SSD:6秒」「通常スペックのHDD:46秒」「低スペックのHDD:1分」
〇ワールドを移動する際のゲームオブジェクトを動的に追加及び削除する「ワールドストリーミングシステム」が実装
・これにより大幅なロード時間の削減が可能になった
〇馬の動きを改善
〇新武器「Garry's Mod Toolgun」が実装!
・これはクラッターヘルメット同様、別のゲームを所持してればクラフト可能のアイテム
・対象ゲームは「Garry's Mod」
・元々はGarry's Modの15周年記念のアイテム
〇チャット機能を改善
・muteglobalまたはインターフェースUIからグローバルチャットの無効が可能。しかしチームチャットとサーバーメッセージは表示されます
・その人のチャットをクリップボードにコピーする機能が実装
・OSが特定の言語に設定されているプレイヤーがチームの招待を受けたときにクラッシュするのを修正
〇ツリーミニゲームのマーカーが反対側に移動するのを修正
〇ボート使用時にある方法で水が透けるようになるのを修正
〇バッテリーが充電できなくなる問題を修正
〇サウンドに優先順位を設定
〇プレイヤーの着せ替え時の無駄な処理を削減
〇より多くのテクスチャストリーミングを追加
〇モニュメントメッシュの削減により約700MBの削減が行われた
〇ゲームの様々な脆弱性を修正
〇管理者コマンドの追加
・admin.killplayer <playername> でプレイヤーのキルが可能
・admintimeの追加
・admin.muteの追加(寝ているプレイヤーにも対象)
・admin.mutelistの追加
・rcon / consoleからcombatlogコマンドを呼び出すことが可能になった
・teaminfoの追加(Steamidを指定されたチームのメンバーを確認できます)
・「noclipspeed」「noclipspeedslow」「noclipspeedfast」で移動速度を変更可能
〇デバックカメラ用のコマンドが追加
・「camzoomspeed」と「camlookspeed」が追加
〇その他、細かいバグなどを修正
〇アップデート内容11/8(The Tree Fixアップデート)
〇新アイテム「中型充電式バッテリー」が実装
・ワークベンチ:Level:2
・クラフトコスト:上質な金属 25個
・リサーチコスト:75
〇バッテリー情報が追加
・充電残量
・使用電力
・最大出力量
・電力容量(電力単位:rWmはrustWattMinutesの略)
・rWmは例として、小型バッテリーが150rWmである場合、最大出力(10)で15分は持つという意味である
〇小型発電機のリサーチコストを175から125へ安く変更
↑※誤訳をしました。正しくは前哨基地で販売されている小型発電機のコストが175から125へ安く変更でした。申し訳ございません。
〇バッテリー情報が追加
〇ツリーミニゲームにて赤い×印が当たらなくなるというバグを修正!
〇チャット機能を改善
・グループチャットが実装!チャットUIを開いているときに[Tabキー]で切り替えが可能
・チャットUIを開いているときにチャットしたプレイヤー名をクリックすることにより、「Steamプロフィールを開く」「ミュート」「報告」「その人のチャットを削除」することが可能
〇Lootの際のタイマーを少し長く変更。これにより死体やコンテナの中身をすべて集めるのにわずかに時間が長くなる
・細かく言うとアイテムを回収する際の右クリックの奴が1個終わらないと次のアイテムが開始されなくなるため、いかに無駄なLootを抑えるかがカギ
・簡単に言うとクラフトの順番待ちみたいなもの(キュー)
・この変更によりLootマクロには利点がなくなった
〇Lootの改善
・インベントリにあるアイテムを右クリックでベルト(下のメインのスロット)にアイテムを移動できるようになった。
・衣服がベルトにある際、その場所のホットキーを押すことで装備可能
・インベントリとベルトのスロットの隙間に誤ってアイテムを落としたときに地面に放り出せなくなるようになった
〇ホバールートが実装
・Loot時に[Hキー]を押しながらアイテムアイコンにカーソルを合わせるだけでアイテムの移動を簡単に行えるようになった
・このキー設定はオプションで変更可能
〇ロッカーの改善で一個一個ロッカー内の装備をドラッグ&ドロップで変更できるようになった
〇マップを開いたとき、自動販売機が密集してる地域ではアイコンが1グループにまとまり、1個1個見れるようになった
〇Rustのメインメニュー右側にRustからのメッセージを知らせるメッセージアイコンが追加
・現在はBANされた人の通知のみで今後さらに改善する予定とのこと
〇大きな炉を再び岩の上に配置可能
〇小さな製油所を氷、岩、急な丘などに配置できるように修正
〇小さな採水器を建築物の上に設置可能となった
・しかし、配置後は屋根をグレーチング床等で開けないと天井は設置できない
〇ヘリコプターの火の玉は建物にダメージを与えなくなった
〇テレポートコンソールコマンドを追加(サーバー管理者用)
〇コンソール画面にログファイルとファイルを開くボタンを追加
〇チームUIの色の変更でオフラインのプレイヤーが死亡している場合でも灰色で表示するように変更
〇たき火を斜面に設置した時でも煙と火が垂直に燃えるようになった
〇熱気球による悪用を修正
〇ミニヘリで高速で移動してる際に木などが突然現れて事故を起こすに対して、少なくても64メートル先は読み込むように修正
〇環境系の描画システムを最適化
〇手動DOF(被写界深度)モードの実装(コンテンツ作成者向け)
・dof_mode (0=自動/1=手動)
・dof_focus_dist (カメラからフォーカスまでの距離)
・dof_nudge (フォーカスをナッジする距離)
・dof_focus_time (フォーカス設定に到達するのにかかる時間)
・これの利点は、例えば目の前にあるランタンと遠くにあるプレイヤーがあり、目の前のランタンにフォーカスを合わせて他はぼやけさせ、バインドした設定で今度はプレイヤーにフォーカスを合わせて他をぼやけさせるという方法が可能
〇弓で矢を放った時、次の弓を打てるまでに発生するタイムラグを解消!
〇採水器などで水の移動が簡単に出来るようになった
〇その他細かいバグの修正
〇アップデート内容10/19(Halloween2019アップデート)
※本イベントは次回の強制ワイプ11月8日まで行われます。
〇イベントNPC「ミイラ」が実装!
・ミイラは4kマップで最大40人スポーンします。
・HPは200
〇トリックオアトリートイベントがランダムに発生
・内容は前回のイースターイベントと同じでひたすらハロウィンキャンディを集めるというもの
・一番多く集めたものが戦利品バックをもらえる
〇Steamマーケットにハロウィン限定アイテムが販売
〇F7のゲームレポートに追加機能
〇プレイヤー報告でコンソールに「reportplayer <steamid>」を追加
〇クイッククラフトの更新によるクラフトミスの時間を設定できるようになった。コンソールコマンドで「quickcraftdelay 0〜1」で有用(0が無効)
〇衣服をベルトに配置しホットキーを押すことで直接装備できるようになった
〇サーバーFPSがクライアントFPS制限によって制限がなくなった
〇アップデート内容10/4(Horse Equipmentアップデート)[強制マップワイプ]
〇新しく「馬への装備機能」が実装し、以下のアイテムを追加
・馬の木の防具
・馬の道路標識の防具
・馬の靴(馬の移動速度を早くします)
・サドルバック(馬にインベントリを追加するが馬の最大速度が低下します)
※馬へ防具が追加されたがこの防具、馬だけでなく乗ってるプレイヤーにも影響され、馬の防具によってダメージがある程度軽減されてからプレイヤーの防具によりダメージを軽減します
〇武器に以下の習性
・Spas-12ショットガンの発射速度(ファイヤーレート)を増加
・M92ピストルの発射速度(ファイヤーレート)が低下
・スラグ弾はより多くのダメージを与え、より正確に、よりダメージ減衰を近く変更
〇バンディットタウンで以下の変更
・M39を追加
・L96を削除
〇新電気アイテム「テスラコイル」が実装
・電力量によってダメージ低下速度が変わります
〇ついに「マップマーカー」を追加!
・右クリックで設置&削除
・チームリーダーがマーカーを設置した場合はチームメンバー全員に表示される(青色で上に緑の点)
・マーカーはコンパスにも表示され、サーバーから切断しても保持される
〇死亡時に表示される「デスマーカー」も追加!
※ただし、丘の上で死亡し死体が転がり落ちた場合はマーカーは移動しないので注意!あくまでも死亡した場所であって、死体の場所は示さない
〇死亡画面が大幅に変更
・死亡場所がマップで表示
・配信者モード(ストリーマーモード)が有効の場合この画面は表示されない
〇Rustの画面設定で以下を追加(変更後の適用を忘れずに!)
・画面サイズ
・フルスクリーン、ボーダーレス、ウィンドウを選択
・FPSリミッター
〇クラフトアイテムでよくクラフトするアイテムへの「お気に入り登録」が追加
〇クラフト関連で以下の機能を追加
・クイッククラフトで連続クリックした際に間違った物をクラフトする防止策としてクイッククラフトリストが0.75秒で更新という少しタイムラグを追加
・クラフト中に作成されているアイテム(キュー)を右クリックすることでそのアイテムを先頭へ移動させることが可能になった
・作成中のアイテムでクイッククラフトでそのアイテムを右クリックするとクラフトキューから削除
・クイッククラフトに表示されているアイテムを中央クリック(マウスホイールを押す)と一気に5個クラフトキューへ追加する
・クラフトメニューにお気に入りカテゴリを追加
・クラフトメニューで電気カテゴリを追加(全ての電気アイテムはここへ分類されます)
〇アイテム分割で以下の機能を追加
・アイテム分割バーを右クリックすることで正確な分割量が入力可能
・アイテム分割バーでShift+マウスドラッグでスタック数を3分の1に分割が可能
・中央クリック/Shift+中央クリックでアイテム分割バーのスタック数を半分/3分の1に変えられる
〇設定画面のキー入力ですぐにアイテムがドロップできるように以下の欄が追加
・Drop Item(Single):1個のアイテムをドロップ
・Drop Item(Stack):スタック数のアイテムをドロップ
〇オイルリグにて以下の修正もとい弱体化
・大きい、小さいオイルリグからリサイクラーを削除
・武器ボックス(緑の箱)とエリートボックス(アルミの箱)はキーカードの部屋の中のみスポーン
・簡単にアクセスできるキーカード部屋を削除
・戦利品のスポーンがわずかに減少
※AIの改善により今後も修正されることが見込まれてるとのこと}
〇サウンドで以下の修正
・熊の足音と鳴き声を変更
・環境音、草のカサカサ音を和らげた
・アイテムピックアップサウンドを洗練
・圧力パッドの音を変更
・攻撃ヘリのローラー音量を大きく、変動を少なく設定
・攻撃ヘリとAPC戦車MGのサウンドを強化
・プレイヤーの裸足の音をハイエンドで少し軽く変更
〇巨大削岩機で以下の変更
・石を3000個から5000個へ増加
・硫黄を500個から750個へ増加
・金属片を1500個から2000個へ増加
・簡素な手作り照準がデフォルトのブループリント(最初から作れる)に変更
・アイテムが壊れた際に修理が出来なかった場合、その理由をチャットで表示するようになった
・電気配線のワイヤーを3D化し見やすいように変更
・ワイヤーツールを手に持ってるとき、電気の配線の流れをアニメーションで表示するようになった
・スクラップヘリコプター、輸送ヘリコプターへの神風特攻のようにある場所へぶつかってAIもしくはプレイヤーを一気に倒すという脆弱性を修正
・APC戦車のエラーを修正
・APC戦車の当たり判定(2番目の上の砲塔)を追加し、高速ロケット弾に対して脆弱になったこれにより爆発ダメージで2か所へ攻撃できるようになった
・↑誤訳です。正しくは2番目の機銃も使用可能になった。つまりはMod開発者向けの更新ということで当たり判定が増えたわけではありません。申し訳ございません。
・APC戦車の戦利品ボックスをより魅力的に変更
・アイテム選択時に見える情報が弾薬にも追加
・両開きのドアにスキンを追加!(やっとw)
・一部のエクスプロイド(脆弱性によって利用させるスクリプト)を修正
・インベントリ画面でプレイヤーモデルを左クリックでドラッグすると回転させることが可能
・AdminコンソールコマンドにてHP、空腹、喉の渇きを変更できるコマンドを追加
〇管理者権限の「GODモード」を使用時で以下の修正:
・ステータスを無効
・空腹、喉の渇きが無効
・放射線を無効
〇動画撮影者向けで、以下の機能が新たに追加
・headlerp:フリールックで頭を動かす速度を調整
・headlerp_inertia:フリールックで頭を動かす際、動作を滑らかにする(デフォルトでONになってます)
・grass.distance convar:草や小さな装飾の描写距離を増やす(デフォルトより低くすることは不可能)
※この設定は通常プレイ時での使用は非推奨でPV等の撮影用向け
・その他、細かいバグと脆弱性を修正
〇アップデート内容9/6(Transport Helicopter アップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「Scrap Transport Helicopter」が実装!
・ロケット関連の一部コストとワークベンチレベルが変更:
・ロケットランチャー:上金40個、パイプ2本、ワークベンチレベル2
・高速ロケット弾:火薬100個、パイプ1本、ワークベンチレベル2
・タレットが以下の変更:
・タレットを動かすのに電気が必要になった(10電力で動きます)
※タレットには3つの出力があり「敵を補足した状態」「弾があと少しの状態」「弾がない状態」だと電気を出力する
・F1グレネードのバフ:ダメージが107になった 補足:タレットを10個で壊せる
・小型燃料発電機が実装!低湿燃料で動かす事によって電気を発電します。
※40電力を発電します。1分間に8低湿燃料を使用します
・圧力パッドが隠せる様になった
・タンスを置いた時に自分が自動的に登録される様になった
・ゲーム内UIの変更
・モニュメントが小さいマップでも出現する様になった
・馬のHPが400に低下、馬を引っ張れる様になった
・大きいバッテリーのモデルが変更
・ゲームランチャーが消え、ゲーム内で解像度を変更する事ができる様になった
・デバッグのカメラの機能が向上
・大きいバッテリーのモデルが変更
・その他の変更:
・graphicsの影の項目に3が追加
・モニュメントパズルに電線などが追加
〇アップデート内容8/2(Excavatorアップデート)[強制マップワイプ]
・新しい建造物「Giant Excavator」が実装!
※動かすには「ディーゼル燃料」が必要になります。入手方法はOilRigやドーム、ジャンクヤードにあり
※またはOutpostで300個の低質燃料と交換できます。
・マップサイズが3500以下の場合、大きいモニュメントがなくなる可能性がある
・以下のスクラップ交換関係の変更
・バンディットキャンプ
・1上質な金属→3スクラップが2スクラップに
・Outpost
・5スクラップ→25低質燃料が10スクラップ→20低質燃料に
〇アップデート内容7/5(Horse Hitchアップデート)[強制マップワイプ]
・新しいアイテム「馬の固定柱」が実装!食べ物を入れて固定柱の前に馬を停めておくと自動で餌を与えてくれます。
・ミニコプターに燃料ゲージが追加
・乗れる馬に様々な品種(色)が追加
・その他様々な修正
※本イベントは次回の強制ワイプ1月3日まで行われます。
〇クリスマスコンテンツ」が期間限定で有効になりました!
・詳細は→クリスマスの記事へ
〇動物の攻撃でプレイヤーが回復するバグを修正
〇科学者のLootで乱数が表示されるのを修正
〇攻撃中のチェーンソーをリロードできるバグを修正
〇ワークショップモデルを保存できない問題を修正
〇ベースギターのMIDIバインディングを修正
〇一部の音程で楽器が機能しない問題を修正
〇ツリーミニゲームのマーカーが地面に沈む可能性を減少
〇アップデート内容12/6(The Instrumentアップデート)
〇初のDLC「Instrument Pack DLC」が発売開始!
・価格は日本円で1000円です
・主に10種類の楽器が同梱されており、購入するとそれらをクラフトすることができます
・このDLCを持っていなくても、所持してる人から奪えば演奏することはできます。
〇一人称脚が見えるようになった
〇ロード時間の最適化
・従来のロード時間は「SSD:8秒」「通常スペックのHDD:2分」「低スペックのHDD:4分」
・今回からのロード時間「SSD:6秒」「通常スペックのHDD:46秒」「低スペックのHDD:1分」
〇ワールドを移動する際のゲームオブジェクトを動的に追加及び削除する「ワールドストリーミングシステム」が実装
・これにより大幅なロード時間の削減が可能になった
〇馬の動きを改善
〇新武器「Garry's Mod Toolgun」が実装!
・これはクラッターヘルメット同様、別のゲームを所持してればクラフト可能のアイテム
・対象ゲームは「Garry's Mod」
・元々はGarry's Modの15周年記念のアイテム
〇チャット機能を改善
・muteglobalまたはインターフェースUIからグローバルチャットの無効が可能。しかしチームチャットとサーバーメッセージは表示されます
・その人のチャットをクリップボードにコピーする機能が実装
・OSが特定の言語に設定されているプレイヤーがチームの招待を受けたときにクラッシュするのを修正
〇ツリーミニゲームのマーカーが反対側に移動するのを修正
〇ボート使用時にある方法で水が透けるようになるのを修正
〇バッテリーが充電できなくなる問題を修正
〇サウンドに優先順位を設定
〇プレイヤーの着せ替え時の無駄な処理を削減
〇より多くのテクスチャストリーミングを追加
〇モニュメントメッシュの削減により約700MBの削減が行われた
〇ゲームの様々な脆弱性を修正
〇管理者コマンドの追加
・admin.killplayer <playername> でプレイヤーのキルが可能
・admintimeの追加
・admin.muteの追加(寝ているプレイヤーにも対象)
・admin.mutelistの追加
・rcon / consoleからcombatlogコマンドを呼び出すことが可能になった
・teaminfoの追加(Steamidを指定されたチームのメンバーを確認できます)
・「noclipspeed」「noclipspeedslow」「noclipspeedfast」で移動速度を変更可能
〇デバックカメラ用のコマンドが追加
・「camzoomspeed」と「camlookspeed」が追加
〇その他、細かいバグなどを修正
〇アップデート内容11/8(The Tree Fixアップデート)
〇新アイテム「中型充電式バッテリー」が実装
・ワークベンチ:Level:2
・クラフトコスト:上質な金属 25個
・リサーチコスト:75
〇バッテリー情報が追加
・充電残量
・使用電力
・最大出力量
・電力容量(電力単位:rWmはrustWattMinutesの略)
・rWmは例として、小型バッテリーが150rWmである場合、最大出力(10)で15分は持つという意味である
〇
↑※誤訳をしました。正しくは前哨基地で販売されている小型発電機のコストが175から125へ安く変更でした。申し訳ございません。
〇バッテリー情報が追加
〇ツリーミニゲームにて赤い×印が当たらなくなるというバグを修正!
〇チャット機能を改善
・グループチャットが実装!チャットUIを開いているときに[Tabキー]で切り替えが可能
・チャットUIを開いているときにチャットしたプレイヤー名をクリックすることにより、「Steamプロフィールを開く」「ミュート」「報告」「その人のチャットを削除」することが可能
〇Lootの際のタイマーを少し長く変更。これにより死体やコンテナの中身をすべて集めるのにわずかに時間が長くなる
・細かく言うとアイテムを回収する際の右クリックの奴が1個終わらないと次のアイテムが開始されなくなるため、いかに無駄なLootを抑えるかがカギ
・簡単に言うとクラフトの順番待ちみたいなもの(キュー)
・この変更によりLootマクロには利点がなくなった
〇Lootの改善
・インベントリにあるアイテムを右クリックでベルト(下のメインのスロット)にアイテムを移動できるようになった。
・衣服がベルトにある際、その場所のホットキーを押すことで装備可能
・インベントリとベルトのスロットの隙間に誤ってアイテムを落としたときに地面に放り出せなくなるようになった
〇ホバールートが実装
・Loot時に[Hキー]を押しながらアイテムアイコンにカーソルを合わせるだけでアイテムの移動を簡単に行えるようになった
・このキー設定はオプションで変更可能
〇ロッカーの改善で一個一個ロッカー内の装備をドラッグ&ドロップで変更できるようになった
〇マップを開いたとき、自動販売機が密集してる地域ではアイコンが1グループにまとまり、1個1個見れるようになった
〇Rustのメインメニュー右側にRustからのメッセージを知らせるメッセージアイコンが追加
・現在はBANされた人の通知のみで今後さらに改善する予定とのこと
〇大きな炉を再び岩の上に配置可能
〇小さな製油所を氷、岩、急な丘などに配置できるように修正
〇小さな採水器を建築物の上に設置可能となった
・しかし、配置後は屋根をグレーチング床等で開けないと天井は設置できない
〇ヘリコプターの火の玉は建物にダメージを与えなくなった
〇テレポートコンソールコマンドを追加(サーバー管理者用)
〇コンソール画面にログファイルとファイルを開くボタンを追加
〇チームUIの色の変更でオフラインのプレイヤーが死亡している場合でも灰色で表示するように変更
〇たき火を斜面に設置した時でも煙と火が垂直に燃えるようになった
〇熱気球による悪用を修正
〇ミニヘリで高速で移動してる際に木などが突然現れて事故を起こすに対して、少なくても64メートル先は読み込むように修正
〇環境系の描画システムを最適化
〇手動DOF(被写界深度)モードの実装(コンテンツ作成者向け)
・dof_mode (0=自動/1=手動)
・dof_focus_dist (カメラからフォーカスまでの距離)
・dof_nudge (フォーカスをナッジする距離)
・dof_focus_time (フォーカス設定に到達するのにかかる時間)
・これの利点は、例えば目の前にあるランタンと遠くにあるプレイヤーがあり、目の前のランタンにフォーカスを合わせて他はぼやけさせ、バインドした設定で今度はプレイヤーにフォーカスを合わせて他をぼやけさせるという方法が可能
〇弓で矢を放った時、次の弓を打てるまでに発生するタイムラグを解消!
〇採水器などで水の移動が簡単に出来るようになった
〇その他細かいバグの修正
〇アップデート内容10/19(Halloween2019アップデート)
※本イベントは次回の強制ワイプ11月8日まで行われます。
〇イベントNPC「ミイラ」が実装!
・ミイラは4kマップで最大40人スポーンします。
・HPは200
〇トリックオアトリートイベントがランダムに発生
・内容は前回のイースターイベントと同じでひたすらハロウィンキャンディを集めるというもの
・一番多く集めたものが戦利品バックをもらえる
〇Steamマーケットにハロウィン限定アイテムが販売
〇F7のゲームレポートに追加機能
〇プレイヤー報告でコンソールに「reportplayer <steamid>」を追加
〇クイッククラフトの更新によるクラフトミスの時間を設定できるようになった。コンソールコマンドで「quickcraftdelay 0〜1」で有用(0が無効)
〇衣服をベルトに配置しホットキーを押すことで直接装備できるようになった
〇サーバーFPSがクライアントFPS制限によって制限がなくなった
〇アップデート内容10/4(Horse Equipmentアップデート)[強制マップワイプ]
〇新しく「馬への装備機能」が実装し、以下のアイテムを追加
・馬の木の防具
・馬の道路標識の防具
・馬の靴(馬の移動速度を早くします)
・サドルバック(馬にインベントリを追加するが馬の最大速度が低下します)
※馬へ防具が追加されたがこの防具、馬だけでなく乗ってるプレイヤーにも影響され、馬の防具によってダメージがある程度軽減されてからプレイヤーの防具によりダメージを軽減します
〇武器に以下の習性
・Spas-12ショットガンの発射速度(ファイヤーレート)を増加
・M92ピストルの発射速度(ファイヤーレート)が低下
・スラグ弾はより多くのダメージを与え、より正確に、よりダメージ減衰を近く変更
〇バンディットタウンで以下の変更
・M39を追加
・L96を削除
〇新電気アイテム「テスラコイル」が実装
・電力量によってダメージ低下速度が変わります
〇ついに「マップマーカー」を追加!
・右クリックで設置&削除
・チームリーダーがマーカーを設置した場合はチームメンバー全員に表示される(青色で上に緑の点)
・マーカーはコンパスにも表示され、サーバーから切断しても保持される
〇死亡時に表示される「デスマーカー」も追加!
※ただし、丘の上で死亡し死体が転がり落ちた場合はマーカーは移動しないので注意!あくまでも死亡した場所であって、死体の場所は示さない
〇死亡画面が大幅に変更
・死亡場所がマップで表示
・配信者モード(ストリーマーモード)が有効の場合この画面は表示されない
〇Rustの画面設定で以下を追加(変更後の適用を忘れずに!)
・画面サイズ
・フルスクリーン、ボーダーレス、ウィンドウを選択
・FPSリミッター
〇クラフトアイテムでよくクラフトするアイテムへの「お気に入り登録」が追加
〇クラフト関連で以下の機能を追加
・クイッククラフトで連続クリックした際に間違った物をクラフトする防止策としてクイッククラフトリストが0.75秒で更新という少しタイムラグを追加
・クラフト中に作成されているアイテム(キュー)を右クリックすることでそのアイテムを先頭へ移動させることが可能になった
・作成中のアイテムでクイッククラフトでそのアイテムを右クリックするとクラフトキューから削除
・クイッククラフトに表示されているアイテムを中央クリック(マウスホイールを押す)と一気に5個クラフトキューへ追加する
・クラフトメニューにお気に入りカテゴリを追加
・クラフトメニューで電気カテゴリを追加(全ての電気アイテムはここへ分類されます)
〇アイテム分割で以下の機能を追加
・アイテム分割バーを右クリックすることで正確な分割量が入力可能
・アイテム分割バーでShift+マウスドラッグでスタック数を3分の1に分割が可能
・中央クリック/Shift+中央クリックでアイテム分割バーのスタック数を半分/3分の1に変えられる
〇設定画面のキー入力ですぐにアイテムがドロップできるように以下の欄が追加
・Drop Item(Single):1個のアイテムをドロップ
・Drop Item(Stack):スタック数のアイテムをドロップ
〇オイルリグにて以下の修正もとい弱体化
・大きい、小さいオイルリグからリサイクラーを削除
・武器ボックス(緑の箱)とエリートボックス(アルミの箱)はキーカードの部屋の中のみスポーン
・簡単にアクセスできるキーカード部屋を削除
・戦利品のスポーンがわずかに減少
※AIの改善により今後も修正されることが見込まれてるとのこと}
〇サウンドで以下の修正
・熊の足音と鳴き声を変更
・環境音、草のカサカサ音を和らげた
・アイテムピックアップサウンドを洗練
・圧力パッドの音を変更
・攻撃ヘリのローラー音量を大きく、変動を少なく設定
・攻撃ヘリとAPC戦車MGのサウンドを強化
・プレイヤーの裸足の音をハイエンドで少し軽く変更
〇巨大削岩機で以下の変更
・石を3000個から5000個へ増加
・硫黄を500個から750個へ増加
・金属片を1500個から2000個へ増加
・簡素な手作り照準がデフォルトのブループリント(最初から作れる)に変更
・アイテムが壊れた際に修理が出来なかった場合、その理由をチャットで表示するようになった
・電気配線のワイヤーを3D化し見やすいように変更
・ワイヤーツールを手に持ってるとき、電気の配線の流れをアニメーションで表示するようになった
・スクラップヘリコプター、輸送ヘリコプターへの神風特攻のようにある場所へぶつかってAIもしくはプレイヤーを一気に倒すという脆弱性を修正
・APC戦車のエラーを修正
・
・↑誤訳です。正しくは2番目の機銃も使用可能になった。つまりはMod開発者向けの更新ということで当たり判定が増えたわけではありません。申し訳ございません。
・APC戦車の戦利品ボックスをより魅力的に変更
・アイテム選択時に見える情報が弾薬にも追加
・両開きのドアにスキンを追加!(やっとw)
・一部のエクスプロイド(脆弱性によって利用させるスクリプト)を修正
・インベントリ画面でプレイヤーモデルを左クリックでドラッグすると回転させることが可能
・AdminコンソールコマンドにてHP、空腹、喉の渇きを変更できるコマンドを追加
〇管理者権限の「GODモード」を使用時で以下の修正:
・ステータスを無効
・空腹、喉の渇きが無効
・放射線を無効
〇動画撮影者向けで、以下の機能が新たに追加
・headlerp:フリールックで頭を動かす速度を調整
・headlerp_inertia:フリールックで頭を動かす際、動作を滑らかにする(デフォルトでONになってます)
・grass.distance convar:草や小さな装飾の描写距離を増やす(デフォルトより低くすることは不可能)
※この設定は通常プレイ時での使用は非推奨でPV等の撮影用向け
・その他、細かいバグと脆弱性を修正
〇アップデート内容9/6(Transport Helicopter アップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「Scrap Transport Helicopter」が実装!
・ロケット関連の一部コストとワークベンチレベルが変更:
・ロケットランチャー:上金40個、パイプ2本、ワークベンチレベル2
・高速ロケット弾:火薬100個、パイプ1本、ワークベンチレベル2
・タレットが以下の変更:
・タレットを動かすのに電気が必要になった(10電力で動きます)
※タレットには3つの出力があり「敵を補足した状態」「弾があと少しの状態」「弾がない状態」だと電気を出力する
・F1グレネードのバフ:ダメージが107になった 補足:タレットを10個で壊せる
・小型燃料発電機が実装!低湿燃料で動かす事によって電気を発電します。
※40電力を発電します。1分間に8低湿燃料を使用します
・圧力パッドが隠せる様になった
・タンスを置いた時に自分が自動的に登録される様になった
・ゲーム内UIの変更
・モニュメントが小さいマップでも出現する様になった
・馬のHPが400に低下、馬を引っ張れる様になった
・大きいバッテリーのモデルが変更
・ゲームランチャーが消え、ゲーム内で解像度を変更する事ができる様になった
・デバッグのカメラの機能が向上
・大きいバッテリーのモデルが変更
・その他の変更:
・graphicsの影の項目に3が追加
・モニュメントパズルに電線などが追加
〇アップデート内容8/2(Excavatorアップデート)[強制マップワイプ]
・新しい建造物「Giant Excavator」が実装!
※動かすには「ディーゼル燃料」が必要になります。入手方法はOilRigやドーム、ジャンクヤードにあり
※またはOutpostで300個の低質燃料と交換できます。
・マップサイズが3500以下の場合、大きいモニュメントがなくなる可能性がある
・以下のスクラップ交換関係の変更
・バンディットキャンプ
・1上質な金属→3スクラップが2スクラップに
・Outpost
・5スクラップ→25低質燃料が10スクラップ→20低質燃料に
〇アップデート内容7/5(Horse Hitchアップデート)[強制マップワイプ]
・新しいアイテム「馬の固定柱」が実装!食べ物を入れて固定柱の前に馬を停めておくと自動で餌を与えてくれます。
・ミニコプターに燃料ゲージが追加
・乗れる馬に様々な品種(色)が追加
・その他様々な修正
1/4〜6/7
〇アップデート内容6/7(Horseアップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「馬」が実装!サドルを付けた状態でスポーンしEキーで乗馬できます。
・リサーチのコストが250→125 750→500に変更
・ゲーム内のUIが大幅に変更・サーバーリストでいつワイプしたか表示される様に
・Oil Rig内の科学者NPCが落とすアイテムが調整(部品類と銃が落ちにくくなった)
・Oil Rigのモニュメントパズルが正常に機能する様になった
・武器とマズルフラッシュのテクスチャが変更
・プレイヤーが小さい段差を走り抜ける様に
・ゲーム内フォントの改良
・水樽をハンマーで回収できる様になった
・バンディットタウンの霧が薄くなった
・その他の変更
・ボートの音が出ないのを修正
・寝袋のリスポーン画面がスクロールできる様になった
〇アップデート内容5/3(Smolアップデート)[強制マップワイプ]
・弓のモデルが変更&スキンが出る様に
・以下の弓矢の変更点
・高速矢:制作コストに鉄がかかる様になり、引き絞りの時間が短くなった
・骨の弓矢:弾速が早くなり、判定が少し大きくなった&制作が2から3個になる
・Gキーを押した時のマップの見た目が変更
・右クリックでアイテムを移動させる時の速度が早くなった 参考
・下水道と洞窟のライトの改良
・バンディットキャンプのライトの改良
・Oil Rigのパズルモニュメントが正常に動作する様になった
・木・石の外壁・木・石のゲートの制作時間が1/3になった
・両開きの扉がスキンで出る様になる
・その他の変更
・M39のリコイルが低減
・LR-300の耐久度が低かったのを修正
〇アップデート内容4/20(イースターアップデート)[マップワイプはなし]
・イベント「Easter Egg Hunt」が実装!Rust内の時間で一日一回起きるイベントで卵を取るゲームになっています
・イベント期間中「Easter Egg」が実装!入手方法は「Easter Egg Hunt」限定となります
※10個揃えると卵をアップグレードできます。「Bronze Egg」 「Silver Egg」「Gold Egg」の三種類
・イベント期間中「Egg Basket」が実装!これがあると卵を取るのが早くなります。
※右クリックを押しながら左クリックを押すと卵が投げれます。わりと痛いです。
・防具に「うさぎの耳」と「うさぎの着ぐるみ」が実装
〇アップデート内容4/5(QoLアップデート)[強制マップワイプ]
・新武器「Grenade Launcher」が実装!入手方法は「Oil Rigにいる重装備NPCからのドロップ」限定となります
※弾は「HE Grenade」 「Smoke Grenade」「 Shotgun Shell」の三種類
・新武器「コンバットナイフ」が実装
・以下の武器のリロードが変更(減ってる弾の分だけリロードする用に)
・ボルトアクションライフル
・ポンプショットガン
・SPAS-12
※グレネードランチャーも含まれます
・新しい建造物「Large Oil Rig」が実装(今のOil Rig二個分程度のサイズ)
・以下の武器やアタッチメントの変更点
・トンプソン:フラッシュライト&レーザーサイトが付く用に
・5.56mm炸裂弾:着弾音がある程度遠くでも聞こえる用になり、武器やサイレンサーが摩耗しやすくなる
・コンパウンドボウ:普通の弓と同じダメージになり、制作コストの鉄が75→25になる(以前は80%のダメージだった)
・マズルブレーキ:正確にリコイルを軽減する用になり、ダメージを-20%軽減する用に
・ホロサイト:二倍ズームする用になり、精度が増す用に
・8倍スコープ:16倍スコープに名前が変更、ズームが24倍から16倍に縮小
・簡素な手作りの照準:視認性が向上
・以下のアイテムの変更
・コードロック:10個までスタックできる用になる
・各種バリケード:10個までスタックできる用になる
・空いた缶詰:リサイクラーでリサイクルできる用になる
・水瓶:冷蔵庫に入る用になる
・各種バリケード:10個までスタックできる用に
・廃材の斧:動物を採取した場合、今までより多くの肉が採取できる用に
・ドロップボックス:修理ができる用に(鉄を持ってハンマーで叩く)
・その他小さな変更点
・チェーンソーを走りながら動かせる用になった
・水中のボックスが今までの半分の時間で解けるようになった
・レーザーのエフェクトの改良
・重装ヘルメットは視界が若干開けて見える用になり、重装プレートは爆発ダメージを軽減する用に
・設定から変更できるFOVが70-90になった(以前は60-90)
・SAMタレットを動作させるのに電力が必要になった
・ミニコプターが以下の変更
・パイロットが乗っている場合、燃料にアクセスできるのはパイロットだけになった
・建物の中に入れても半分の速度で風化する用になった
・衝突しにくくなった
・萎んでいる状態の熱気球の中にいると武器が使えなくなる用になった
・NPCのモデルが新しくなった
・Outpostのライトが変更された
・建築物が壊れてから30秒間、その場所に再設置できなくなった
・落下しているプレイヤーの処理が変更(眠っていても地面に落下する用になる)
・その他の変更
・起動ランチャーにSuper Potatoの設定が追加
・棚同士を上に積み上げられなくなった
・水の最適化(波を減らし、パフォーマンスの向上)
・マズルのフラッシュが今までより派手になった
・M249とM39にスキンが出る用になる
・4倍スコープは8倍スコープに変更(名前だけ)
・道路沿いの照明の変更
〇アップデート内容3/8(Oil Rigアップデート)[強制マップワイプ]
・新しい建造物「Oil Rig」が実装
※Oil Rigはマップから見えない海にあり、ボートやミニコプターで行く事ができます 詳しくはオイルリグ
・Graphics項目に「World Reflection」の追加(以前にもあった?)
・新しいAIの追加(重装備AI)
※300HP(AK頭5発)の体力を持ち、M249やSPASで射撃してきます。
※Oil Rigに存在し、新しいCH47のイベントにより出現します。
・Oil Rig専用のChinook(CH47)イベントの追加(以前のイベントは変更無し)
・水に波が出る用になった
・貨物船の地下室の装飾が変更(ライトが追加されたが、以前よりも暗め)
・AIの行動パターンの変更
・Hapis マップの変更(D19にOil Rigが出る用に)
〇アップデート内容2/8(無線通信アップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「ミニコプター」が実装
ミニコプターは4Kマップで12〜18個スポーンします→ミニコプター
・新しい電気アイテムの追加(主に無線機器)→電気関係
・新しい麻のモデルの追加(見た目が変わる)
・乾燥バイオームにヤシの木が生えるようになった
・旧正月アイテムの追加(アイテムショップ)
・再接続時に床が透けて見えるバグの修正
・さまざまな最適化&細かな修正
〇アップデート内容1/4(大きなアップデートはなし)[強制マップワイプ]
-大きなアップデートはありません。細かな修正だけです-
・クリスマスコンテンツの削除
・維持費の細かな修正
・スノーマシンの細かな修正
・ハピスマップの大きな2重洞窟の削除
・新しい乗り物「馬」が実装!サドルを付けた状態でスポーンしEキーで乗馬できます。
・リサーチのコストが250→125 750→500に変更
・ゲーム内のUIが大幅に変更・サーバーリストでいつワイプしたか表示される様に
・Oil Rig内の科学者NPCが落とすアイテムが調整(部品類と銃が落ちにくくなった)
・Oil Rigのモニュメントパズルが正常に機能する様になった
・武器とマズルフラッシュのテクスチャが変更
・プレイヤーが小さい段差を走り抜ける様に
・ゲーム内フォントの改良
・水樽をハンマーで回収できる様になった
・バンディットタウンの霧が薄くなった
・その他の変更
・ボートの音が出ないのを修正
・寝袋のリスポーン画面がスクロールできる様になった
〇アップデート内容5/3(Smolアップデート)[強制マップワイプ]
・弓のモデルが変更&スキンが出る様に
・以下の弓矢の変更点
・高速矢:制作コストに鉄がかかる様になり、引き絞りの時間が短くなった
・骨の弓矢:弾速が早くなり、判定が少し大きくなった&制作が2から3個になる
・Gキーを押した時のマップの見た目が変更
・右クリックでアイテムを移動させる時の速度が早くなった 参考
・下水道と洞窟のライトの改良
・バンディットキャンプのライトの改良
・Oil Rigのパズルモニュメントが正常に動作する様になった
・木・石の外壁・木・石のゲートの制作時間が1/3になった
・両開きの扉がスキンで出る様になる
・その他の変更
・M39のリコイルが低減
・LR-300の耐久度が低かったのを修正
〇アップデート内容4/20(イースターアップデート)[マップワイプはなし]
・イベント「Easter Egg Hunt」が実装!Rust内の時間で一日一回起きるイベントで卵を取るゲームになっています
・イベント期間中「Easter Egg」が実装!入手方法は「Easter Egg Hunt」限定となります
※10個揃えると卵をアップグレードできます。「Bronze Egg」 「Silver Egg」「Gold Egg」の三種類
・イベント期間中「Egg Basket」が実装!これがあると卵を取るのが早くなります。
※右クリックを押しながら左クリックを押すと卵が投げれます。わりと痛いです。
・防具に「うさぎの耳」と「うさぎの着ぐるみ」が実装
〇アップデート内容4/5(QoLアップデート)[強制マップワイプ]
・新武器「Grenade Launcher」が実装!入手方法は「Oil Rigにいる重装備NPCからのドロップ」限定となります
※弾は「HE Grenade」 「Smoke Grenade」「 Shotgun Shell」の三種類
・新武器「コンバットナイフ」が実装
・以下の武器のリロードが変更(減ってる弾の分だけリロードする用に)
・ボルトアクションライフル
・ポンプショットガン
・SPAS-12
※グレネードランチャーも含まれます
・新しい建造物「Large Oil Rig」が実装(今のOil Rig二個分程度のサイズ)
・以下の武器やアタッチメントの変更点
・トンプソン:フラッシュライト&レーザーサイトが付く用に
・5.56mm炸裂弾:着弾音がある程度遠くでも聞こえる用になり、武器やサイレンサーが摩耗しやすくなる
・コンパウンドボウ:普通の弓と同じダメージになり、制作コストの鉄が75→25になる(以前は80%のダメージだった)
・マズルブレーキ:正確にリコイルを軽減する用になり、ダメージを-20%軽減する用に
・ホロサイト:二倍ズームする用になり、精度が増す用に
・8倍スコープ:16倍スコープに名前が変更、ズームが24倍から16倍に縮小
・簡素な手作りの照準:視認性が向上
・以下のアイテムの変更
・コードロック:10個までスタックできる用になる
・各種バリケード:10個までスタックできる用になる
・空いた缶詰:リサイクラーでリサイクルできる用になる
・水瓶:冷蔵庫に入る用になる
・各種バリケード:10個までスタックできる用に
・廃材の斧:動物を採取した場合、今までより多くの肉が採取できる用に
・ドロップボックス:修理ができる用に(鉄を持ってハンマーで叩く)
・その他小さな変更点
・チェーンソーを走りながら動かせる用になった
・水中のボックスが今までの半分の時間で解けるようになった
・レーザーのエフェクトの改良
・重装ヘルメットは視界が若干開けて見える用になり、重装プレートは爆発ダメージを軽減する用に
・設定から変更できるFOVが70-90になった(以前は60-90)
・SAMタレットを動作させるのに電力が必要になった
・ミニコプターが以下の変更
・パイロットが乗っている場合、燃料にアクセスできるのはパイロットだけになった
・建物の中に入れても半分の速度で風化する用になった
・衝突しにくくなった
・萎んでいる状態の熱気球の中にいると武器が使えなくなる用になった
・NPCのモデルが新しくなった
・Outpostのライトが変更された
・建築物が壊れてから30秒間、その場所に再設置できなくなった
・落下しているプレイヤーの処理が変更(眠っていても地面に落下する用になる)
・その他の変更
・起動ランチャーにSuper Potatoの設定が追加
・棚同士を上に積み上げられなくなった
・水の最適化(波を減らし、パフォーマンスの向上)
・マズルのフラッシュが今までより派手になった
・M249とM39にスキンが出る用になる
・4倍スコープは8倍スコープに変更(名前だけ)
・道路沿いの照明の変更
〇アップデート内容3/8(Oil Rigアップデート)[強制マップワイプ]
・新しい建造物「Oil Rig」が実装
※Oil Rigはマップから見えない海にあり、ボートやミニコプターで行く事ができます 詳しくはオイルリグ
・Graphics項目に「World Reflection」の追加(以前にもあった?)
・新しいAIの追加(重装備AI)
※300HP(AK頭5発)の体力を持ち、M249やSPASで射撃してきます。
※Oil Rigに存在し、新しいCH47のイベントにより出現します。
・Oil Rig専用のChinook(CH47)イベントの追加(以前のイベントは変更無し)
・水に波が出る用になった
・貨物船の地下室の装飾が変更(ライトが追加されたが、以前よりも暗め)
・AIの行動パターンの変更
・Hapis マップの変更(D19にOil Rigが出る用に)
〇アップデート内容2/8(無線通信アップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「ミニコプター」が実装
ミニコプターは4Kマップで12〜18個スポーンします→ミニコプター
・新しい電気アイテムの追加(主に無線機器)→電気関係
・新しい麻のモデルの追加(見た目が変わる)
・乾燥バイオームにヤシの木が生えるようになった
・旧正月アイテムの追加(アイテムショップ)
・再接続時に床が透けて見えるバグの修正
・さまざまな最適化&細かな修正
〇アップデート内容1/4(大きなアップデートはなし)[強制マップワイプ]
-大きなアップデートはありません。細かな修正だけです-
・クリスマスコンテンツの削除
・維持費の細かな修正
・スノーマシンの細かな修正
・ハピスマップの大きな2重洞窟の削除
3/2〜12/7
〇アップデート内容12/6(Electricityアップデート)[強制マップワイプ]
・[祝]Rustは12/11で5周年を迎えます!!!
・新システム「電気」が実装!詳しくは→電気関係 Electricity(電気)
・新武器「M39 Rifle」が実装!入力方法は「ガンボックス/APC戦車箱/ロックされた箱/エアードロップ」限定となります
・弓のリロード時に画面がブレないようになった
・エレベーターエンティティの修正を行い、上昇時に不自然な動きが見えなくなった
・ストリーマーようにプレイヤーの下着を設定で表示できるようになった
・貨物船の側面に梯子を設置できるようになった
・戦闘ログに無効な発射体のメッセージが出るのを修正
・木箱等を破壊した時に現れる青い箱が、最後にダメージを受けた場所にスポーンするようになった
・カスタムマップを修正
・科学者AIをアップデートし、よりプレイヤーらしく、より戦略的に行動するようになった
・貨物船AIは特定の条件下では超高速移動しなくなった
〇クリスマスアップデート11/14(マップワイプではありません)
・クリスマスコンテンツの有効
→サンタの着ぐるみをきたAIがエアドロップの代わりにトナカイに乗ってプレゼント(エアドロ)を落とします
→スノーマシンの追加。(雪を降らすことができる)アイテムストアで買うことができます。値段は830円
→ジャイアントキャンディーの追加。アイテムストアで買うことができます。値段は500円
→プレゼントの追加。ジングルベルが鳴ると周囲40メートル内にプレゼントがスポーンします。開けると小、中くらいのプレゼントがでてきます。アップグレードも可能
→ストッキングの追加。暖炉の周りにストッキング(靴下)を設置し、ジングルベルが鳴るとプレゼントを貰うことができます。
・電気の改善(バグが直された)
〇アップデート内容11/2(熱気球アップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「熱気球」が実装
※熱気球は通常の4Kマップで約16個スポーンします。(マップサイズによってスポーンする数は変わります。)
・新しい設置物「SAMサイト(地対空ミサイル)」が実装
※ロケット発射施設のみSAMサイトが置かれているためそこへ熱気球で行く方は注意
・一時的なゲームBANを行うシステムを導入(最大で1年)
・ハロウィンイベントは終了
・RHIBの容量の表示を変更
・貨物船イベントのクレートシステムを変更。詳細は→貨物船
・貨物船のデッキ下の内部を実装
・貨物船で積載している荷物が少し違うタイプもスポーンするようになった
・タクティカルグローブのエイムのブレを100%から80%へ弱体化
・L96の耐久性が低下。およびスクラップの購入価格が700個へ値上げ
・かぼちゃの成長率がほかの植物と一緒になった
・ボートの外観を変更
・遠くに表示されている木のレタリングシステムを最適化
・11月17日(現地日時)に行われるRustの大規模なチャリティーイベントを意識して水瓶の色を黄色に変更
・細かいシステム系の修正
〇アップデート内容10/5(CargoShipアップデート)[強制マップワイプ]
・新武器「L96 Rifle」が実装
・新アイテム「8倍スコープ」が実装
・新衣服「麻の手袋」「道路標識のグローブ」「タクティカルグローブ」が実装
・新イベント「貨物船」が実装
・衣服のインベントリスロットが7つへ増加
・軍事トンネルのAIに修正が入り、「リスポーンタイマーが修正」「ピストルの精度低下」「最大体力の減少」「より多く手りゅう弾を投げる」ようになった
・モニュメントのシャドウレタリングを最適化
・木の偽装シャドウを修正
・トウモロコシ、かぼちゃの寿命を大幅に短縮
・地図をさらにズームアウトが可能
・招待がなくてもチームに入れるバグを修正
・木の土台を建築した時に自動販売機が破損するのを修正
・金属の店頭ショップの悪用を修正
・細かいシステムのバグを修正
・[予告]あたしい乗り物熱気球の作業が進行中
・[予告]熱気球に対抗するSAMタレット(対空ミサイル)も同時に進行中
・[予告]ブラックベリー、ブルーベーリーの栽培はまだ先で現在は3Dモデルの制作中
〇アップデート内容9/6(パフォーマンスアップデート)[強制マップワイプ]
・新アイテム「スモークグレネード」が追加!
・新モニュメント「貨物船」がテスト実装 ※今後新しい海洋イベントとして機能する予定今は何も起きない
・修理台、BBQの下にも小さい木箱を設置できるようになった
・軍事トンネルのAIがグレネードを投げたり注射器で回復するようになった
・軍事トンネルのAIが足音、爆発、銃声で反応するように高性能化
・ワークショップのスキンをゲームのダウンロード時に含まれるようになった
・かぼちゃ、トウモロコシを収穫時の質の良さを緑のバーで表示するのを廃止
・かぼちゃ、トウモロコシが最大20個までスタックできるようになった
・ストリーマー向けに看板の描写を非表示にできるように設定項目を追加「hide signs」
・バンディットキャンプのパフォーマンスを大幅に向上
・バンディットキャンプにリサイクラーが設置
・バンディットキャンプでガードAIが爆発、スモークにも反応するようになった。またキャンプ内で睡眠をし20分経つとキルするようになった
・オプションに「オクリュージョンカリング」という項目を実装 ※カメラを動かしたときに遅く感じるときはオンにするとよくなるかもしれないとのこと
・以下の建築物の風化の時間が短縮
・郵便箱
・サーチライト
・バリケード
・大きいかまど
・小さいかまど
・大きな採水器
・小さな製油所
・リサーチテーブル
・ワークベンチのみ風化時間が増加
・その他、システム関連の修正および変更
・その他パフォーマンスを向上させる修正
〇アップデート内容8/3(バンディットタウンアップデート)[強制マップワイプ&RustafiedはすべてBPワイプ]
・新モニュメント「バンディットキャンプ」が実装!詳細はこちら
・新武器「コンパウンドボウ」が実装
・新バイオーム「小さい沼地」が追加
・RHIBが海岸にスポーンするようになった(4Kサーバーで最大6台)詳細はこちら
・チームの機能を変更。チームメンバーの居場所を見るにはその先の視線が必要なのとマップ上にメンバーの名前が表示されるようになった
・チーム機能がストリーマーモードと互換性を持つようになった
・オイルバレル、クリスマスボックスを破壊すると前哨基地のAIに敵対されるのを修正
・植物を育てる時、現在の状態を表す情報パネルが追加。今後新しい植物や自動給水、肥料を追加する予定とのこと
・ウォーター水瓶(水のジェリ缶)の最大容量を4000mlに増加
・水中に植物を追加
・Rust.World SDKにいくつか新しい機能を追加
・キーカードの耐久が半分へ修正
・Ambience Emittersから発生する膨大なメモリリークによりパフォーマンスが下がるバグを修正
・Hapisマップにモニュメントパズルを追加する準備が行われた
・SEED型マップの一部をネイティブコードへ移行
・コンパスを改善
・冷蔵庫の脆弱性を修正
・水瓶のバグを修正
・板金のドアに見える隙間を修正
・フードボックスのスポーン最大値を固定
・ワイヤーがあるバリケードを設置時に床を貫通して下のプレイヤーにダメージが入るの修正
・Savas KOTHのルートテーブルを更新
・細かいシステムのバグなどを修正
〇アップデート内容7/6(チームアップデート)[強制マップワイプ]
・チーム機能が実装 詳細はチームへ
・新ツール「ジャックハンマー」が実装 ※使用後はワークベンチでエアーを補充する必要がある
・新建築物「監視塔」が実装
・新UI「コンパス」が実装。設定で非表示にすることも可能
・モニュメントパズルの機器のモデルがリニューアル
・水のアップデート「Water 3.0」が実装
・道を散策する科学者AIに修正が入り、近すぎると敵対してくるようになった
・C4/抗放射線薬のモデルチェンジ
・アンビエントオクルージョンを更新・これによりパフォーマンス性能がアップ
・地面に石を捨てたとき四角いキューブ状から地面に生えているのと同じモデルに変更
・リサーチテーブルの下に木箱を設置することが可能
・収納棚に小さな木の看板の設置が可能
・小さな製油所が水中に設置できなくなった
・リサーチテーブルを利用した壁抜けを修正
・自動販売機の脆弱性を修正
・バーベキューを利用して壁の向こうにアイテムを送れるというのを修正
・小さなサーバーメモリリークを修正
〇アップデート内容6/9(パズルアップデート)[強制マップ&BPワイプ]
・新システム「モニュメントパズル」を実装!詳しくはこちら→モニュメントパズル
・Unity 2018.1にアップグレード
・.NET 4.Xにアップグレード
・カスタムマップをサポート
・「前哨基地」を拡張
・前哨基地での悪い行動に対してのタイマーが10分から30分に増加
・硫黄、火薬のデスポーン時間が増加
・Spas12のダメージが増加
・オプション設定の「gibs」が2000から10000へ増加(個人的にこの設定は建築物破壊のアニメーションを表示する数なのであまり高くしてもパフォーマンスが高くなるだけなので最低設定がお勧めかと)
・ダイビングセット(ゴーグル、フィン、タンク)のモデルを更新
・Unityアップデートによりグラフィックが変更
・アンビエントオクルージョンが2倍速くなった
・影の改善。TSSAAモードでさらにソフトになる
・中距離のテレインテクスチャ品質を改善
・AIに学習機能が追加され、音により反応して接近、最後にプレイヤーを見失った場所から詮索する等人間らしい行動をとるようになった
・ジャンクの山をウロウロする科学者AIはこちらから攻撃しない限り襲ってこないようになった
・Hapisマップの大幅な改善
・いくつかのモニュメントを追加
・新しく島を追加
・モニュメントの壁を貫通するF1グレネードを修正
・細かいバグを修正
〇アップデート内容5/4 (化合物アップデート)[強制ワイプ]
・新モニュメント「前哨基地」が実装!詳しくはこちらへ
・新モニュメント「沈没船」が追加!
・新装備「ダイビングマスク」「ウェットスーツ」「ダイビングフィン」「ダイビングタンク」が追加!
・1人称視点時に服などを装備してる際、自分の手元がその身に着けている服装が手元まで描写されるようになった
・新しい科学者AIが追加(前哨基地に存在してます。)
・新しいタレットが追加(前哨基地存在してクラフト不可能)
・アンビエントオクルージョンを2.0にアップグレード(主に描写関係)
・CPUレンダリングを最適化。これにより中低速のCPUを使用してる人には大幅に効果がある
・チェーンソーの音を変更
・ボートの音を変更
・新しいヘアスタイルが追加
・ローカルプレイヤーの足音をほかのプレイヤーよりも静かに変更
・サウンドポリッシュとミックス調整
・髪のテクスチャとヘアカラーの調整
・HapisマップのCH47ドロップポイントを追加および改善
・Hapisマップのジャンクの山のスポーンポイントを改善
・一部のHapisマップの建築容積が増大
・エリートボックス/APC戦車ボックスにアイテムを入れられなくなった
・工具棚の範囲外の外壁と外壁用ゲートの風化速度が大幅にアップ
・サーバーに接続中の「ブロードキャストエフェクト」を削除
・科学者AIは見失ったプレイヤーを探索するようになった
・ボートを運転中だと他のプレイヤーはそれに乗車できなくなる
・水中で槍が使えなくなった
・その他、細かい脆弱性を修正
・今後少しづつアンチハックのシステムをさらに強化していくとのこと
〇アップデート内容4/6[強制ワイプ]
・新しい乗り物「ボート」が追加!
・主に雪原地帯以外の浜辺、灯台や川に出現
・新イベント「CH47」が追加!詳細はこちら→CH47
※簡単に説明しますと、マップのモニュメント(建造物)を巡回しそのどこかに専用のボックスを投下し、そのボックスのロックを解除します。ただし、解除には時間がかかり、一定時間そこを守らなければなりません
・新しいモニュメント「漂流物」が追加
・新し食べ物「馬肉」が追加
・アサルトライフルの反動が少し増えた
・一部のアイテムのクラフトコストが変更
・サプライボックスとエリートボックスの中身を変更
・ロケット弾(高速弾)が通常のロケット弾の4分の1ダメージに合わせてコストも4分の1に変更
・新しい樹木が追加
・髪の毛、ヒゲがさらに追加
・マップがさらに見やすくなり、フォーカスで現在の自分の位置に画面が動きます
・一定の確率で科学者AIがスポーンするようになった
・フルオートで発砲時のフレーム落ちを修正
・Hapisマップが大幅に改善。新しいモニュメントなどが追加
・スキンがロードされないバグを修正
・サーバーがパフォーマンスの関係でダウンしてしまうのを修正
・水の反射を修正
・死体が水上で浮くようになった
・風により、木の葉などが揺れるアニメーションを追加
・弾丸が水面に着水時のアニメーションが追加
・洞窟の固定されている木のスパイクが移動するときのみダメージが入るように変更
・一部の木でミニゲームが発生しないのを修正
・サバスマップの建築できないところを修正
・サバス(Koth)マップでチェーンソー、火の矢、ネイルガンの釘、ダブルバレルショットガン、火炎放射器がドロップするようになった
/////追記 4/7/////
・照準コンピューター、監視カメラが64個までにスタックできるようになった
・ロケットランチャーの耐久性がアップ
・双眼鏡が研究してクラフト可能
・ワークショップの投票数が削除
・科学者AIがスポーンした直後から動くまでは無敵になる
・科学者AIが攻撃を受けた時の反応速度がアップ
・重装備の移動速度がわずかに低下
・Tシャツ/長袖のTシャツが少し放射線に耐えれるようになった
・略奪途中で移動できる距離が増加
・サバスKoth似て乗り物がスポーンするようになった
・以下のアイテムのクラフトコストが変更
・セミオートピストルで上質な金属を8から4にコストダウン
・セミオートライフルで上質な金属が0から4にコストアップ
・トンプソン、カスタムSMG、MP5A4の上質な金属が半分にコストダウン
・重装備一式のコストダウン
・ロングソードのが半分にコストダウン
・ロケット弾(高速)のコストが4分の1にコストダウン
・ボルトアクションライフルのコストダウン
・Tシャツ、長袖のTシャツの研究コストが20へコストダウン
〇アップデート内容3/2[強制ワイプ]
・新武器「Spas-12 ショットガン」を追加
・新ツール「チェーンソー」を追加
・新弾薬「12ゲージ 焼夷弾」を追加
・修理台にてクラフトする際、木材は必要なくなり、修理コストを50%から20%にダウン
・ネイルガンのファイアレートをアップ
・科学者AIのLootテーブルを変更
・科学者AIのHPを200にアップ
・科学者AIが車のあるジャンクの山にも出現可能になった
・(出現させるにはnpcplayerapex.npc_junkpile_a_spawn_chance か npcplayerapex.npc_junkpile_g_spawn_chance を0から1の値でスポーンする確率を設定可能)
・グラフィックの修正
・室内照明の明るさを調整する「World Reflections」がグラフィック設定に追加
・パフォーマンス設定にて木の品質が50を超える場合、木の描写距離を大幅に広くするようになった
・工具棚で風化維持してるときに工具棚を破壊すると、中に入っている資源がなくなるというのを修正し、破壊された際、中に入っている資源で最大24時間風化を防ぐことが可能。ただしコードロックが必須となる
・スキンがロードできないバグを修正
・サーバーを再起動した際、看板に書かれた絵が消えるバグを修正
・ファイルキャッシュの最適化
・モニュメントのスポーン位置を調整
・水の反射を修正
・葉のシェーダー関係のバグを修正
・Unity 2017.1.3にアップグレード
・ベッド、メールボックス、看板を修復可能
・ベッドをピックアップが可能
・包帯と注射器に情報パネルを追加
・クリスマスツリーを削除
・浄水器にバーベキューが置けるというのを修正
・[予告]新ヘリイベント「CH47」が着々と進められてる。それに伴い新しいLootボックスの3Dモデルも公開
・[祝]Rustは12/11で5周年を迎えます!!!
・新システム「電気」が実装!詳しくは→電気関係 Electricity(電気)
・新武器「M39 Rifle」が実装!入力方法は「ガンボックス/APC戦車箱/ロックされた箱/エアードロップ」限定となります
・弓のリロード時に画面がブレないようになった
・エレベーターエンティティの修正を行い、上昇時に不自然な動きが見えなくなった
・ストリーマーようにプレイヤーの下着を設定で表示できるようになった
・貨物船の側面に梯子を設置できるようになった
・戦闘ログに無効な発射体のメッセージが出るのを修正
・木箱等を破壊した時に現れる青い箱が、最後にダメージを受けた場所にスポーンするようになった
・カスタムマップを修正
・科学者AIをアップデートし、よりプレイヤーらしく、より戦略的に行動するようになった
・貨物船AIは特定の条件下では超高速移動しなくなった
〇クリスマスアップデート11/14(マップワイプではありません)
・クリスマスコンテンツの有効
→サンタの着ぐるみをきたAIがエアドロップの代わりにトナカイに乗ってプレゼント(エアドロ)を落とします
→スノーマシンの追加。(雪を降らすことができる)アイテムストアで買うことができます。値段は830円
→ジャイアントキャンディーの追加。アイテムストアで買うことができます。値段は500円
→プレゼントの追加。ジングルベルが鳴ると周囲40メートル内にプレゼントがスポーンします。開けると小、中くらいのプレゼントがでてきます。アップグレードも可能
→ストッキングの追加。暖炉の周りにストッキング(靴下)を設置し、ジングルベルが鳴るとプレゼントを貰うことができます。
・電気の改善(バグが直された)
〇アップデート内容11/2(熱気球アップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「熱気球」が実装
※熱気球は通常の4Kマップで約16個スポーンします。(マップサイズによってスポーンする数は変わります。)
・新しい設置物「SAMサイト(地対空ミサイル)」が実装
※ロケット発射施設のみSAMサイトが置かれているためそこへ熱気球で行く方は注意
・一時的なゲームBANを行うシステムを導入(最大で1年)
・ハロウィンイベントは終了
・RHIBの容量の表示を変更
・貨物船イベントのクレートシステムを変更。詳細は→貨物船
・貨物船のデッキ下の内部を実装
・貨物船で積載している荷物が少し違うタイプもスポーンするようになった
・タクティカルグローブのエイムのブレを100%から80%へ弱体化
・L96の耐久性が低下。およびスクラップの購入価格が700個へ値上げ
・かぼちゃの成長率がほかの植物と一緒になった
・ボートの外観を変更
・遠くに表示されている木のレタリングシステムを最適化
・11月17日(現地日時)に行われるRustの大規模なチャリティーイベントを意識して水瓶の色を黄色に変更
・細かいシステム系の修正
〇アップデート内容10/5(CargoShipアップデート)[強制マップワイプ]
・新武器「L96 Rifle」が実装
・新アイテム「8倍スコープ」が実装
・新衣服「麻の手袋」「道路標識のグローブ」「タクティカルグローブ」が実装
・新イベント「貨物船」が実装
・衣服のインベントリスロットが7つへ増加
・軍事トンネルのAIに修正が入り、「リスポーンタイマーが修正」「ピストルの精度低下」「最大体力の減少」「より多く手りゅう弾を投げる」ようになった
・モニュメントのシャドウレタリングを最適化
・木の偽装シャドウを修正
・トウモロコシ、かぼちゃの寿命を大幅に短縮
・地図をさらにズームアウトが可能
・招待がなくてもチームに入れるバグを修正
・木の土台を建築した時に自動販売機が破損するのを修正
・金属の店頭ショップの悪用を修正
・細かいシステムのバグを修正
・[予告]あたしい乗り物熱気球の作業が進行中
・[予告]熱気球に対抗するSAMタレット(対空ミサイル)も同時に進行中
・[予告]ブラックベリー、ブルーベーリーの栽培はまだ先で現在は3Dモデルの制作中
〇アップデート内容9/6(パフォーマンスアップデート)[強制マップワイプ]
・新アイテム「スモークグレネード」が追加!
・新モニュメント「貨物船」がテスト実装 ※今後新しい海洋イベントとして機能する予定今は何も起きない
・修理台、BBQの下にも小さい木箱を設置できるようになった
・軍事トンネルのAIがグレネードを投げたり注射器で回復するようになった
・軍事トンネルのAIが足音、爆発、銃声で反応するように高性能化
・ワークショップのスキンをゲームのダウンロード時に含まれるようになった
・かぼちゃ、トウモロコシを収穫時の質の良さを緑のバーで表示するのを廃止
・かぼちゃ、トウモロコシが最大20個までスタックできるようになった
・ストリーマー向けに看板の描写を非表示にできるように設定項目を追加「hide signs」
・バンディットキャンプのパフォーマンスを大幅に向上
・バンディットキャンプにリサイクラーが設置
・バンディットキャンプでガードAIが爆発、スモークにも反応するようになった。またキャンプ内で睡眠をし20分経つとキルするようになった
・オプションに「オクリュージョンカリング」という項目を実装 ※カメラを動かしたときに遅く感じるときはオンにするとよくなるかもしれないとのこと
・以下の建築物の風化の時間が短縮
・郵便箱
・サーチライト
・バリケード
・大きいかまど
・小さいかまど
・大きな採水器
・小さな製油所
・リサーチテーブル
・ワークベンチのみ風化時間が増加
・その他、システム関連の修正および変更
・その他パフォーマンスを向上させる修正
〇アップデート内容8/3(バンディットタウンアップデート)[強制マップワイプ&RustafiedはすべてBPワイプ]
・新モニュメント「バンディットキャンプ」が実装!詳細はこちら
・新武器「コンパウンドボウ」が実装
・新バイオーム「小さい沼地」が追加
・RHIBが海岸にスポーンするようになった(4Kサーバーで最大6台)詳細はこちら
・チームの機能を変更。チームメンバーの居場所を見るにはその先の視線が必要なのとマップ上にメンバーの名前が表示されるようになった
・チーム機能がストリーマーモードと互換性を持つようになった
・オイルバレル、クリスマスボックスを破壊すると前哨基地のAIに敵対されるのを修正
・植物を育てる時、現在の状態を表す情報パネルが追加。今後新しい植物や自動給水、肥料を追加する予定とのこと
・ウォーター水瓶(水のジェリ缶)の最大容量を4000mlに増加
・水中に植物を追加
・Rust.World SDKにいくつか新しい機能を追加
・キーカードの耐久が半分へ修正
・Ambience Emittersから発生する膨大なメモリリークによりパフォーマンスが下がるバグを修正
・Hapisマップにモニュメントパズルを追加する準備が行われた
・SEED型マップの一部をネイティブコードへ移行
・コンパスを改善
・冷蔵庫の脆弱性を修正
・水瓶のバグを修正
・板金のドアに見える隙間を修正
・フードボックスのスポーン最大値を固定
・ワイヤーがあるバリケードを設置時に床を貫通して下のプレイヤーにダメージが入るの修正
・Savas KOTHのルートテーブルを更新
・細かいシステムのバグなどを修正
〇アップデート内容7/6(チームアップデート)[強制マップワイプ]
・チーム機能が実装 詳細はチームへ
・新ツール「ジャックハンマー」が実装 ※使用後はワークベンチでエアーを補充する必要がある
・新建築物「監視塔」が実装
・新UI「コンパス」が実装。設定で非表示にすることも可能
・モニュメントパズルの機器のモデルがリニューアル
・水のアップデート「Water 3.0」が実装
・道を散策する科学者AIに修正が入り、近すぎると敵対してくるようになった
・C4/抗放射線薬のモデルチェンジ
・アンビエントオクルージョンを更新・これによりパフォーマンス性能がアップ
・地面に石を捨てたとき四角いキューブ状から地面に生えているのと同じモデルに変更
・リサーチテーブルの下に木箱を設置することが可能
・収納棚に小さな木の看板の設置が可能
・小さな製油所が水中に設置できなくなった
・リサーチテーブルを利用した壁抜けを修正
・自動販売機の脆弱性を修正
・バーベキューを利用して壁の向こうにアイテムを送れるというのを修正
・小さなサーバーメモリリークを修正
〇アップデート内容6/9(パズルアップデート)[強制マップ&BPワイプ]
・新システム「モニュメントパズル」を実装!詳しくはこちら→モニュメントパズル
・Unity 2018.1にアップグレード
・.NET 4.Xにアップグレード
・カスタムマップをサポート
・「前哨基地」を拡張
・前哨基地での悪い行動に対してのタイマーが10分から30分に増加
・硫黄、火薬のデスポーン時間が増加
・Spas12のダメージが増加
・オプション設定の「gibs」が2000から10000へ増加(個人的にこの設定は建築物破壊のアニメーションを表示する数なのであまり高くしてもパフォーマンスが高くなるだけなので最低設定がお勧めかと)
・ダイビングセット(ゴーグル、フィン、タンク)のモデルを更新
・Unityアップデートによりグラフィックが変更
・アンビエントオクルージョンが2倍速くなった
・影の改善。TSSAAモードでさらにソフトになる
・中距離のテレインテクスチャ品質を改善
・AIに学習機能が追加され、音により反応して接近、最後にプレイヤーを見失った場所から詮索する等人間らしい行動をとるようになった
・ジャンクの山をウロウロする科学者AIはこちらから攻撃しない限り襲ってこないようになった
・Hapisマップの大幅な改善
・いくつかのモニュメントを追加
・新しく島を追加
・モニュメントの壁を貫通するF1グレネードを修正
・細かいバグを修正
〇アップデート内容5/4 (化合物アップデート)[強制ワイプ]
・新モニュメント「前哨基地」が実装!詳しくはこちらへ
・新モニュメント「沈没船」が追加!
・新装備「ダイビングマスク」「ウェットスーツ」「ダイビングフィン」「ダイビングタンク」が追加!
・1人称視点時に服などを装備してる際、自分の手元がその身に着けている服装が手元まで描写されるようになった
・新しい科学者AIが追加(前哨基地に存在してます。)
・新しいタレットが追加(前哨基地存在してクラフト不可能)
・アンビエントオクルージョンを2.0にアップグレード(主に描写関係)
・CPUレンダリングを最適化。これにより中低速のCPUを使用してる人には大幅に効果がある
・チェーンソーの音を変更
・ボートの音を変更
・新しいヘアスタイルが追加
・ローカルプレイヤーの足音をほかのプレイヤーよりも静かに変更
・サウンドポリッシュとミックス調整
・髪のテクスチャとヘアカラーの調整
・HapisマップのCH47ドロップポイントを追加および改善
・Hapisマップのジャンクの山のスポーンポイントを改善
・一部のHapisマップの建築容積が増大
・エリートボックス/APC戦車ボックスにアイテムを入れられなくなった
・工具棚の範囲外の外壁と外壁用ゲートの風化速度が大幅にアップ
・サーバーに接続中の「ブロードキャストエフェクト」を削除
・科学者AIは見失ったプレイヤーを探索するようになった
・ボートを運転中だと他のプレイヤーはそれに乗車できなくなる
・水中で槍が使えなくなった
・その他、細かい脆弱性を修正
・今後少しづつアンチハックのシステムをさらに強化していくとのこと
〇アップデート内容4/6[強制ワイプ]
・新しい乗り物「ボート」が追加!
・主に雪原地帯以外の浜辺、灯台や川に出現
・新イベント「CH47」が追加!詳細はこちら→CH47
※簡単に説明しますと、マップのモニュメント(建造物)を巡回しそのどこかに専用のボックスを投下し、そのボックスのロックを解除します。ただし、解除には時間がかかり、一定時間そこを守らなければなりません
・新しいモニュメント「漂流物」が追加
・新し食べ物「馬肉」が追加
・アサルトライフルの反動が少し増えた
・一部のアイテムのクラフトコストが変更
・サプライボックスとエリートボックスの中身を変更
・ロケット弾(高速弾)が通常のロケット弾の4分の1ダメージに合わせてコストも4分の1に変更
・新しい樹木が追加
・髪の毛、ヒゲがさらに追加
・マップがさらに見やすくなり、フォーカスで現在の自分の位置に画面が動きます
・一定の確率で科学者AIがスポーンするようになった
・フルオートで発砲時のフレーム落ちを修正
・Hapisマップが大幅に改善。新しいモニュメントなどが追加
・スキンがロードされないバグを修正
・サーバーがパフォーマンスの関係でダウンしてしまうのを修正
・水の反射を修正
・死体が水上で浮くようになった
・風により、木の葉などが揺れるアニメーションを追加
・弾丸が水面に着水時のアニメーションが追加
・洞窟の固定されている木のスパイクが移動するときのみダメージが入るように変更
・一部の木でミニゲームが発生しないのを修正
・サバスマップの建築できないところを修正
・サバス(Koth)マップでチェーンソー、火の矢、ネイルガンの釘、ダブルバレルショットガン、火炎放射器がドロップするようになった
/////追記 4/7/////
・照準コンピューター、監視カメラが64個までにスタックできるようになった
・ロケットランチャーの耐久性がアップ
・双眼鏡が研究してクラフト可能
・ワークショップの投票数が削除
・科学者AIがスポーンした直後から動くまでは無敵になる
・科学者AIが攻撃を受けた時の反応速度がアップ
・重装備の移動速度がわずかに低下
・Tシャツ/長袖のTシャツが少し放射線に耐えれるようになった
・略奪途中で移動できる距離が増加
・サバスKoth似て乗り物がスポーンするようになった
・以下のアイテムのクラフトコストが変更
・セミオートピストルで上質な金属を8から4にコストダウン
・セミオートライフルで上質な金属が0から4にコストアップ
・トンプソン、カスタムSMG、MP5A4の上質な金属が半分にコストダウン
・重装備一式のコストダウン
・ロングソードのが半分にコストダウン
・ロケット弾(高速)のコストが4分の1にコストダウン
・ボルトアクションライフルのコストダウン
・Tシャツ、長袖のTシャツの研究コストが20へコストダウン
〇アップデート内容3/2[強制ワイプ]
・新武器「Spas-12 ショットガン」を追加
・新ツール「チェーンソー」を追加
・新弾薬「12ゲージ 焼夷弾」を追加
・修理台にてクラフトする際、木材は必要なくなり、修理コストを50%から20%にダウン
・ネイルガンのファイアレートをアップ
・科学者AIのLootテーブルを変更
・科学者AIのHPを200にアップ
・科学者AIが車のあるジャンクの山にも出現可能になった
・(出現させるにはnpcplayerapex.npc_junkpile_a_spawn_chance か npcplayerapex.npc_junkpile_g_spawn_chance を0から1の値でスポーンする確率を設定可能)
・グラフィックの修正
・室内照明の明るさを調整する「World Reflections」がグラフィック設定に追加
・パフォーマンス設定にて木の品質が50を超える場合、木の描写距離を大幅に広くするようになった
・工具棚で風化維持してるときに工具棚を破壊すると、中に入っている資源がなくなるというのを修正し、破壊された際、中に入っている資源で最大24時間風化を防ぐことが可能。ただしコードロックが必須となる
・スキンがロードできないバグを修正
・サーバーを再起動した際、看板に書かれた絵が消えるバグを修正
・ファイルキャッシュの最適化
・モニュメントのスポーン位置を調整
・水の反射を修正
・葉のシェーダー関係のバグを修正
・Unity 2017.1.3にアップグレード
・ベッド、メールボックス、看板を修復可能
・ベッドをピックアップが可能
・包帯と注射器に情報パネルを追加
・クリスマスツリーを削除
・浄水器にバーベキューが置けるというのを修正
・[予告]新ヘリイベント「CH47」が着々と進められてる。それに伴い新しいLootボックスの3Dモデルも公開
2/2&2/9
〇アップデート内容2/9[強制ワイプ&強制BPワイプ/大型アップデート]
・Rustをアーリーアクセスから正式版に移行
・アーリーアクセスをプレイしたプレイヤー限定で「カエルブーツ」を再び利用可能
・全てのグラフィックを劇的に強化
・銃のリコイルを変更。AK等でタップ撃ちをしてもエイムがブレるようになった
・Facepunch公式サーバーにて科学者NPCを標準実装
・デフォルトではオフになってるのでオンにする場合は「squadmanager.squad_disable false」と入力してサーバーを再起動。もしくは起動前に入力してサーバーを起動
・新しい食べ物「ピクルス」を追加
・ネットのコスト変更「ロープを3から1にコストダウン」
・風化システムの処理方法を変更。これにより風化時間確認の精度がより細かくなった
・スクラップなどのチュートリアルを追加
・デフォルトのサーバーブラウザイメージを変更
・ワークベンチの研究にて一部の弾薬ができないのを修正
・F1グレネードのアニメーションを修正
・照明プロセスの改善
・葉のシステムを最適化
・鑑賞アニメーションの更新
・火の矢のコストを変更「布を10から2にコストダウン」
・ドラム缶からは2個のスクラップを落とすようになった
・両開きの板金ドアをデフォルトのブループリントに変更
・サウンドを一部修正
・野生動物がそれぞれの環境にあったスポーンをするように変更
・港が正しくスポーンしないのを修正
・ガレージドアが発生しないはずの行動で起こるダメージを修正
・いくつかの解像度でタスクリストが表示されないのを修正
〇アップデート内容2/2[強制ワイプ]
・新モニュメント「井戸」を追加
・建築ブロック「柱」を削除
・軍事トンネルを大幅リフレッシュ
・両開きの板金ドアのクラフトコスト「木」を削除
・マップに丘や崖等の凹凸感を追加し、平坦な土地が少なくなるように変更
・チュートリアルタスクを追加
・ゲームヒントが邪魔な場合コンソールにて「gametip.showgametips false」と入力すれば消せるように追加
・メモリリークを大幅に修正
・ネットワークによるエンティティのサーバーとクライアント間の位置補間(簡単に言えば車を走らせるとラグによって見える位置サーバーとクライアントで違うこと)を大幅に修正
・プレイヤーの動作によって発生した、窓際などで攻撃されてるとき、ラグによって見えてない時に攻撃が当たるという判定になってしまうpingのサーバーとクライアントでのパケットのラグを修正
・プレイヤーが初期スポーンの時に離れ小島にスポーンしなくなるように修正
・木の改善
・川の色をより鮮やかに修正
・モニュメントが島に発生するのを変更し、本土にしか出現しなくなった
・ハピスマップの古い洞窟にライトを追加
・ハピスマップに井戸のモニュメントを追加
・サバスマップの略奪台を更新
・サバスマップにリサイクラーを追加
・AK47/MP5/ダブルバレルショットガン/Eokaピストル/水のバケツ/岩のアニメーションを追加および変更
・Rustをアーリーアクセスから正式版に移行
・アーリーアクセスをプレイしたプレイヤー限定で「カエルブーツ」を再び利用可能
・全てのグラフィックを劇的に強化
・銃のリコイルを変更。AK等でタップ撃ちをしてもエイムがブレるようになった
・Facepunch公式サーバーにて科学者NPCを標準実装
・デフォルトではオフになってるのでオンにする場合は「squadmanager.squad_disable false」と入力してサーバーを再起動。もしくは起動前に入力してサーバーを起動
・新しい食べ物「ピクルス」を追加
・ネットのコスト変更「ロープを3から1にコストダウン」
・風化システムの処理方法を変更。これにより風化時間確認の精度がより細かくなった
・スクラップなどのチュートリアルを追加
・デフォルトのサーバーブラウザイメージを変更
・ワークベンチの研究にて一部の弾薬ができないのを修正
・F1グレネードのアニメーションを修正
・照明プロセスの改善
・葉のシステムを最適化
・鑑賞アニメーションの更新
・火の矢のコストを変更「布を10から2にコストダウン」
・ドラム缶からは2個のスクラップを落とすようになった
・両開きの板金ドアをデフォルトのブループリントに変更
・サウンドを一部修正
・野生動物がそれぞれの環境にあったスポーンをするように変更
・港が正しくスポーンしないのを修正
・ガレージドアが発生しないはずの行動で起こるダメージを修正
・いくつかの解像度でタスクリストが表示されないのを修正
〇アップデート内容2/2[強制ワイプ]
・新モニュメント「井戸」を追加
・建築ブロック「柱」を削除
・軍事トンネルを大幅リフレッシュ
・両開きの板金ドアのクラフトコスト「木」を削除
・マップに丘や崖等の凹凸感を追加し、平坦な土地が少なくなるように変更
・チュートリアルタスクを追加
・ゲームヒントが邪魔な場合コンソールにて「gametip.showgametips false」と入力すれば消せるように追加
・メモリリークを大幅に修正
・ネットワークによるエンティティのサーバーとクライアント間の位置補間(簡単に言えば車を走らせるとラグによって見える位置サーバーとクライアントで違うこと)を大幅に修正
・プレイヤーの動作によって発生した、窓際などで攻撃されてるとき、ラグによって見えてない時に攻撃が当たるという判定になってしまうpingのサーバーとクライアントでのパケットのラグを修正
・プレイヤーが初期スポーンの時に離れ小島にスポーンしなくなるように修正
・木の改善
・川の色をより鮮やかに修正
・モニュメントが島に発生するのを変更し、本土にしか出現しなくなった
・ハピスマップの古い洞窟にライトを追加
・ハピスマップに井戸のモニュメントを追加
・サバスマップの略奪台を更新
・サバスマップにリサイクラーを追加
・AK47/MP5/ダブルバレルショットガン/Eokaピストル/水のバケツ/岩のアニメーションを追加および変更
1/5〜1/26
〇アップデート内容1/26
・初心者向けのゲームヒントを追加(数回表示されると表示されなくなる)
・ロード中の文字を左上に移動し、代わりにゲームに役立つヒントを表示するようになった
・カスタムSMG、トンプソンのコストダウン(スプリング1個、上質な金属5個を削除)
・板金の扉をコストダウン(木材を200個削除)
・ナタをワークベンチレベル1にランクアップ
・プランターの腐食具合によって色が黒くなるように修正
・紙を削除。これによりノート、建築計画書は木材から作成可能
・服を着ながらでも、鑑賞モードで裸の状態になているのを修正
・ジャンクヤードにヘリが墜落して箱が宙に浮くのを修正。しかし墜落する場所によっては回収できなくなるとのこと
・パフォーマンスの最適化
・crash on exitエラーの修正
・ブーニーハット、バンダナ、帽子のスキンが変更できないバグを修正
・木のレタリングを改善
・フレアの音を変更
・フレア、懐中電灯の鑑賞アニメーションを追加
・コンソールコマンド「printpos / printrot / printeyes」を追加
・ハピスマップで一部のドラム缶が浮いているのを修正
・風力発電を管理者権限「ent kill」で削除可能になった
・ギターの鑑賞アニメーションを修正
〇アップデート内容1/19
・放射線防護スーツのモデルを変更
・5.56mmライフル弾(炸裂)でガレージシャッターへのダメージが無効となった。またプレイヤーへのダメージも修正
・放射線防護スーツのクラフトが可能
・コスト:ブルーシート 5個/裁縫キット 2個/上質な金属 8個 ワークベンチレベル:2
・死亡したとき、左下にチーターを報告できやすいように報告ボタンを追加
・ジャンクの山の再スポーン時間が30分に増加
・建築物を修復する際に反映されるまでの時間が増加
・設置した自動砲台を撤去した際、耐久が半分に減るように変更
・かまどが熱を放出するようになった
・ワークベンチを設置時に回転が可能となった
・ハンマーを持った状態で工具棚の回転が可能となった
・ヘリが墜落した現場付近に建築はできないように変更
・小さな製油所から木炭が生成されるようになった
・矢の先端を選ぶときの概要を更新
・サーバー管理者で他の人の戦闘ログ(combatlog)が見れるようになった「combatlog <player>」
・水中にドロップボックスが置けなくなった
・ワークショップスキンのダウンロードを最適化
・3人称視点での弓の矢頭の表示を更新
・フレアのビューモデルを更新
・サーバーのメモリ使用率を大幅に最適化
・壁を通り越してジャック・オ・ランタンの設置撤去ができなくなった
・懐中電灯、双眼鏡の音を更新
・第三者から聞こえるADS、グレネードの音を追加
・その他、細かいシステムの修正
・以下のアイテムの鑑賞アニメーションを追加
・ウォーター水瓶
・ウォーターバケツ
・廃材のハンマー
・木の槍
・火炎放射器
・梱包爆薬
・C4
・弓
〇アップデート内容1/12
・新しく「火の矢」「骨の矢」を追加
※火の矢は今のところひとまず実装という感じで正しく動作しないこともあるので注意とのこと。また次のアップデートにて矢を点火させるのにたいまつや、たき火の火が必要になるとのこと
・紫ボックスのモデルが変更
・高速矢のモデルを変更
・錠のシステムが変わり鍵を作成していなくても設置した人であればロックの開閉操作が可能
・鍵の組み合わせを100通りから1000000通りに変更
・工具棚の最適化が行われパフォーマンスが改善
・サーバーの最適化
・ジャンクの山のスポーンを少し修正
・天候システムも変わり。18時間ごとに天候は変わり霧が発生すると一番濃いところからだと6時間かけて消えるとのこと。逆に晴れた場合の空の霧を完全除去
・夜を改善し、星が見えるようになったのと、真夜中(詳しい時間は不明)になると暗くなるようになった
・一部のアイテムにアニメーションで鑑賞できる機能を追加
・サウンドの改善
・EAC SDKのアップデート
・[予告]科学者AIがほぼ準備できてるとのことなので早くて今月には実装・・・?
・[予告]新しい建造物「井戸」
・[予告]ヘリイベント「CH47ヘリ」の製作が進行し始めたとのこと
〇アップデート内容1/5[強制ワイプ]
・クリスマスイベントは終了
・他のプレイヤーが近接武器を振ったときその音が自分にも聞こえるようになった
・工具棚を岩の中にめり込ませられないように修正
・下の構造が壊れた時に一部の物が宙に浮くのを修正
・ハピスマップで製油所のはしごを修正
・ハピスマップにて洞窟を塞ぐブロックを撤去
・初心者向けのゲームヒントを追加(数回表示されると表示されなくなる)
・ロード中の文字を左上に移動し、代わりにゲームに役立つヒントを表示するようになった
・カスタムSMG、トンプソンのコストダウン(スプリング1個、上質な金属5個を削除)
・板金の扉をコストダウン(木材を200個削除)
・ナタをワークベンチレベル1にランクアップ
・プランターの腐食具合によって色が黒くなるように修正
・紙を削除。これによりノート、建築計画書は木材から作成可能
・服を着ながらでも、鑑賞モードで裸の状態になているのを修正
・ジャンクヤードにヘリが墜落して箱が宙に浮くのを修正。しかし墜落する場所によっては回収できなくなるとのこと
・パフォーマンスの最適化
・crash on exitエラーの修正
・ブーニーハット、バンダナ、帽子のスキンが変更できないバグを修正
・木のレタリングを改善
・フレアの音を変更
・フレア、懐中電灯の鑑賞アニメーションを追加
・コンソールコマンド「printpos / printrot / printeyes」を追加
・ハピスマップで一部のドラム缶が浮いているのを修正
・風力発電を管理者権限「ent kill」で削除可能になった
・ギターの鑑賞アニメーションを修正
〇アップデート内容1/19
・放射線防護スーツのモデルを変更
・5.56mmライフル弾(炸裂)でガレージシャッターへのダメージが無効となった。またプレイヤーへのダメージも修正
・放射線防護スーツのクラフトが可能
・コスト:ブルーシート 5個/裁縫キット 2個/上質な金属 8個 ワークベンチレベル:2
・死亡したとき、左下にチーターを報告できやすいように報告ボタンを追加
・ジャンクの山の再スポーン時間が30分に増加
・建築物を修復する際に反映されるまでの時間が増加
・設置した自動砲台を撤去した際、耐久が半分に減るように変更
・かまどが熱を放出するようになった
・ワークベンチを設置時に回転が可能となった
・ハンマーを持った状態で工具棚の回転が可能となった
・ヘリが墜落した現場付近に建築はできないように変更
・小さな製油所から木炭が生成されるようになった
・矢の先端を選ぶときの概要を更新
・サーバー管理者で他の人の戦闘ログ(combatlog)が見れるようになった「combatlog <player>」
・水中にドロップボックスが置けなくなった
・ワークショップスキンのダウンロードを最適化
・3人称視点での弓の矢頭の表示を更新
・フレアのビューモデルを更新
・サーバーのメモリ使用率を大幅に最適化
・壁を通り越してジャック・オ・ランタンの設置撤去ができなくなった
・懐中電灯、双眼鏡の音を更新
・第三者から聞こえるADS、グレネードの音を追加
・その他、細かいシステムの修正
・以下のアイテムの鑑賞アニメーションを追加
・ウォーター水瓶
・ウォーターバケツ
・廃材のハンマー
・木の槍
・火炎放射器
・梱包爆薬
・C4
・弓
〇アップデート内容1/12
・新しく「火の矢」「骨の矢」を追加
※火の矢は今のところひとまず実装という感じで正しく動作しないこともあるので注意とのこと。また次のアップデートにて矢を点火させるのにたいまつや、たき火の火が必要になるとのこと
・紫ボックスのモデルが変更
・高速矢のモデルを変更
・錠のシステムが変わり鍵を作成していなくても設置した人であればロックの開閉操作が可能
・鍵の組み合わせを100通りから1000000通りに変更
・工具棚の最適化が行われパフォーマンスが改善
・サーバーの最適化
・ジャンクの山のスポーンを少し修正
・天候システムも変わり。18時間ごとに天候は変わり霧が発生すると一番濃いところからだと6時間かけて消えるとのこと。逆に晴れた場合の空の霧を完全除去
・夜を改善し、星が見えるようになったのと、真夜中(詳しい時間は不明)になると暗くなるようになった
・一部のアイテムにアニメーションで鑑賞できる機能を追加
・サウンドの改善
・EAC SDKのアップデート
・[予告]科学者AIがほぼ準備できてるとのことなので早くて今月には実装・・・?
・[予告]新しい建造物「井戸」
・[予告]ヘリイベント「CH47ヘリ」の製作が進行し始めたとのこと
〇アップデート内容1/5[強制ワイプ]
・クリスマスイベントは終了
・他のプレイヤーが近接武器を振ったときその音が自分にも聞こえるようになった
・工具棚を岩の中にめり込ませられないように修正
・下の構造が壊れた時に一部の物が宙に浮くのを修正
・ハピスマップで製油所のはしごを修正
・ハピスマップにて洞窟を塞ぐブロックを撤去
12/8〜12/29
〇アップデート内容12/29
〇アップデート内容12/22
・「N」キーを押すと、武器を鑑賞するアニメーションが追加
・タンス権限者が建築範囲内に入ったときに、風化が始まるまでの残りの時間が右下に表示さるようになった
・風化防止の維持費が緩和
・月が明るい時は夜の地上が少し明るくなるようになった
・新アイテム「懐中電灯」を追加
・用途不明アイテム「フレア」が再度追加され、用途は投げて、暗い場所を約2分間照らすようになった
・クリスマスアイテム「ドアガーランド」を追加
・フラッシュライト、レーザーサイトによる不要に使用するメモリの改善
・ボウガンにフラッシュライトが装着可能(現状、これをつけてもどこに照準を合わせればよいのかというのがまだないので来年修正とのこと)
・GPU使用率を抑えるシステム「カリング」が広範囲のテストを実施するとのこと
※もし、今日のアップデートで何かしらのエラーが出た場合、早めの修正は行うが待てない時はコンソールに「culling.env 0」を入力とのこと
・石の外壁用ゲートのみ風化速度が他の壁よりも遅いのを修正
・洞窟にある霧で見えないバグを修正
・特定の条件下、Modサーバーにてスパムに合う脆弱性を修正
・倒れたプレイヤーが道を塞ぐというの修正し、ドアの前で倒れても衝突することなく進めるようになった
・屋根の建築判定を若干緩和
・サウンドを改善
〇アップデート内容12/14
・今年も到来!「クリスマスイベント」
・シャンシャンシャンといった音が聞こえた場合その場から半径40M以内に2つのプレゼントボックスが出現します。
・内容は3種類のプレゼントでアップグレードが可能。大きいものほどいいアイテムが入手可能
・ストッキングを壁に設置すると光ったときにアイテムがいくつか入っている
・以下のクリスマスアイテムが追加
・雪だるま
・クリスマス装飾のガーランド
・ドア用のクリスマス・リース
・クリスマスライト
・クリスマスツリー
・トナカイの角
・新アイテム「石の暖炉」を追加
・新しくかまどのスキンが追加
・板金と木の壁にあったわずかな隙間などが完全封鎖
・以下の建物の耐久を増加
・石:500
・板金:1000
・装甲板:2000
・板金のアップグレードコストを200に変更
・工具棚の容量を1列追加
・ハンマーでバリケードの修復が可能
・「ドア」「ドアフレーム」「天井フレーム」「バリケード」も風化の自動維持に含まれるようになった
・自動販売機で50%以下のアイテムは販売できないように修正
・風化は一番外側は同じ割合で風化するが、内側は通常の10%の割合で風化する
〇アップデート内容12/8[強制ワイプ]
・新建築システム「Building 3.0」が実装!詳細はこちらのページへ
・新しいモニュメント「鉱山採石場」「沈没船」「ジャンクヤード」が追加!
・道路が舗装された道路に変更
・建築計画書に「半分の高さの壁」を追加
・建築物の耐久表示が95%以下、またはハンマー装備時のみ表示されるようになった
・建築にて装甲版にアップグレードするコストが「木:300 石:400 上質な金属:25」に変更
・装甲版のドアの上質な金属のコストが「30→20」にダウン
・マップの生成も変わり南北のどちらかが雪原地帯というわけではなくなった
・雪原地帯の海と湖に「流氷」が追加
・Hapisマップに「ロケット発射施設」「沈没船」が追加
・ワークベンチ1のアイテムのリサーチコストが100から75にダウン
・石の槍はデフォルトでクラフト可能
・ドロップボックスはワークベンチレベル1にダウン
・かまどの外観を変更
・動物AIの改善
・コンソールにて「env.progresstime 0」と入力することにより時間を止められるようになった(サーバー管理者限定)
・手りゅう弾の改善
・Rustのパフォーマンスを改善する処理カリングシステムがテスト可能。コンソールに「culling.env 1」で有効。(意味を理解してる人、ゲームが落ちても大丈夫な人以外は利用することを推奨しませんし責任も取りません。)
・ボイスチャットで使うシステム「P2P」を削除
・サーチライトの動きの音を修正
アップデートはありません。
〇アップデート内容12/22
・「N」キーを押すと、武器を鑑賞するアニメーションが追加
・タンス権限者が建築範囲内に入ったときに、風化が始まるまでの残りの時間が右下に表示さるようになった
・風化防止の維持費が緩和
・月が明るい時は夜の地上が少し明るくなるようになった
・新アイテム「懐中電灯」を追加
・用途不明アイテム「フレア」が再度追加され、用途は投げて、暗い場所を約2分間照らすようになった
・クリスマスアイテム「ドアガーランド」を追加
・フラッシュライト、レーザーサイトによる不要に使用するメモリの改善
・ボウガンにフラッシュライトが装着可能(現状、これをつけてもどこに照準を合わせればよいのかというのがまだないので来年修正とのこと)
・GPU使用率を抑えるシステム「カリング」が広範囲のテストを実施するとのこと
※もし、今日のアップデートで何かしらのエラーが出た場合、早めの修正は行うが待てない時はコンソールに「culling.env 0」を入力とのこと
・石の外壁用ゲートのみ風化速度が他の壁よりも遅いのを修正
・洞窟にある霧で見えないバグを修正
・特定の条件下、Modサーバーにてスパムに合う脆弱性を修正
・倒れたプレイヤーが道を塞ぐというの修正し、ドアの前で倒れても衝突することなく進めるようになった
・屋根の建築判定を若干緩和
・サウンドを改善
〇アップデート内容12/14
・今年も到来!「クリスマスイベント」
・シャンシャンシャンといった音が聞こえた場合その場から半径40M以内に2つのプレゼントボックスが出現します。
・内容は3種類のプレゼントでアップグレードが可能。大きいものほどいいアイテムが入手可能
・ストッキングを壁に設置すると光ったときにアイテムがいくつか入っている
・以下のクリスマスアイテムが追加
・雪だるま
・クリスマス装飾のガーランド
・ドア用のクリスマス・リース
・クリスマスライト
・クリスマスツリー
・トナカイの角
・新アイテム「石の暖炉」を追加
・新しくかまどのスキンが追加
・板金と木の壁にあったわずかな隙間などが完全封鎖
・以下の建物の耐久を増加
・石:500
・板金:1000
・装甲板:2000
・板金のアップグレードコストを200に変更
・工具棚の容量を1列追加
・ハンマーでバリケードの修復が可能
・「ドア」「ドアフレーム」「天井フレーム」「バリケード」も風化の自動維持に含まれるようになった
・自動販売機で50%以下のアイテムは販売できないように修正
・風化は一番外側は同じ割合で風化するが、内側は通常の10%の割合で風化する
〇アップデート内容12/8[強制ワイプ]
・新建築システム「Building 3.0」が実装!詳細はこちらのページへ
・新しいモニュメント「鉱山採石場」「沈没船」「ジャンクヤード」が追加!
・道路が舗装された道路に変更
・建築計画書に「半分の高さの壁」を追加
・建築物の耐久表示が95%以下、またはハンマー装備時のみ表示されるようになった
・建築にて装甲版にアップグレードするコストが「木:300 石:400 上質な金属:25」に変更
・装甲版のドアの上質な金属のコストが「30→20」にダウン
・マップの生成も変わり南北のどちらかが雪原地帯というわけではなくなった
・雪原地帯の海と湖に「流氷」が追加
・Hapisマップに「ロケット発射施設」「沈没船」が追加
・ワークベンチ1のアイテムのリサーチコストが100から75にダウン
・石の槍はデフォルトでクラフト可能
・ドロップボックスはワークベンチレベル1にダウン
・かまどの外観を変更
・動物AIの改善
・コンソールにて「env.progresstime 0」と入力することにより時間を止められるようになった(サーバー管理者限定)
・手りゅう弾の改善
・Rustのパフォーマンスを改善する処理カリングシステムがテスト可能。コンソールに「culling.env 1」で有効。(意味を理解してる人、ゲームが落ちても大丈夫な人以外は利用することを推奨しませんし責任も取りません。)
・ボイスチャットで使うシステム「P2P」を削除
・サーチライトの動きの音を修正
11/3〜12/1
〇アップデート内容12/1
・アイテムの輪郭を表示させるアウトラインを追加。※もし表示されてない時はコンソールに「effects.showoutlines 1」と入力
・グレネードにて「ピンを抜いて構えてる時間=より遠く投げれる」を削除し、常に一番遠くへ投げれるように変更
・セミオート系のリコイルとエイムコアを修正
・トンプソンのエイムコアを調整
・ツリーミニゲームにて×マークが低く表示されないように修正
・マグナムリボルバーのスキンが変更可能
・シーリングライト、キャンプファイヤー、かまどのオン/オフ音を追加
・全体的にサウンドを微調整
・髪の毛のシェーダーバグを修正
・梱包爆薬の不自然な挙動を修正
・EAC SDKをアップデート
・マウントするModにて正しく動作できないバグを修正
・[予定]新ボックス「アドバンスボックス」の3Dモデルが公開。近日実装予定
・[予定]新モニュメント「石採石場」を作成中
・[予定]武器などを眺める鑑賞モードは現在残りの分を作業中
・[予定]手作りの放射線防護スーツはもう少し調整が必要とのこと
〇アップデート内容11/24
・新アイテム「強化ガラスの窓」を追加
・装備にカーソルを合わせると、その装備の防御値が表示されるようになった
・爆発物、武器アタッチメント、種、ロケット弾のアイテム情報パネルが追加
・一部の頭装備にバンダナをつけることが可能
・バンダナの弾丸保護性能が半分に低下
・ヘッドドレスの近接防御が20%減少
・木のミニゲームを修正。これにより印を叩くと同じ方向へ回り続けるようになる
・木の音を新しく追加
・梱包爆薬の取り付けが一部変更
・パフォーマンスの向上
・ネットの昇降範囲がやや増加
・音響システムを修正
・髪の毛を修正
・オクルージョンカリングを最適化及び拡張
・[予定]新しい建築システム「Building 3.0」に高さ半分の壁を追加
・[予定]新ダンジョン「廃品置き場」が早くて次のワイプに実装予定
〇アップデート内容11/17
・木を切るときに×マークの部分を当てると多く資材がもらえるミニゲーム要素を追加
・木を切り終わったとき、消えるのではなく倒れて消えるアニメーションを追加。(爆発の影響を受けると倒れる)
・木のサウンドを修正/追加
・花等の植物を更新
・髪を修正
・ヒゲが見えないバグを修正
・EACのバグを修正
・アンチエイリアス(TSSSAA)の修正/処理軽減
・モーションブラーを修正
・ワークベンチをロックできるバグを修正
・[予定]新しい建築システム「Building 3.0」の準備が着々と進んでいる(詳細は後ほど)
・[予定]ロケット発射施設の修正プログラムは完成。次のワイプまで待機とのこと
・[予定]Hapisマップの戦利品調整、描写を変更。これも次のワイプまで待機
・[予定]今年もやってきました!「クリスマスイベント」。次回ワイプで稼働予定
〇アップデート内容11/10
・ランダムでプレイヤーに髪型が生えるようになった
・各ワークベンチで必要個数のスクラップを投入することにより、アイテムを持ってなくてもランダムでそのランクの設計図が手に入るというシステムが実装(Level1は100個/Level2は300個/Level3は1000個)
・ネイルガンが木造の物へのダメージが入らなくなった
・ネイルガンのサウンドを変更
・ネイルガンの届く範囲が増加
・以下のアイテムのリサーチコストダウン
・小さな製油所
・サーチライト
・大きな医療キット
・金網のフェンス/フェンスゲート
・刑務所の檻/鉄のゲート
・両開きの装甲板ドア
・グリル
・ボウガンと弓のスタンス反動を変更
・高速矢をデフォルトで覚えてる状態に変更(ただしワークベンチレベルは1)
・アンチエイリアスシステムをアップグレード(遠くの建物を描写する際に発生するギザギザを低減させるシステム)
・物理的に見えない場所にプレイヤー、NPCがいた場合、処理軽減のためにカリング(描写カット)システムを実装
・ガレージのサウンドを更新
・EACシステムのアップデート
・[予定]今月末に新しい建築システム「Building 3.0」を実装したいとのこと
〇アップデート内容11/3[強制ワイプ]
・新武器ネイルガンの追加(作成コスト鉄80スクラップ10)
・ハロウィンイベントの終了
・ガソリンスタンドとスーパーマーケットに新しい箱がスポーンするようになった
・エアドロップの中身の詳細を変更
・しゃがんだ時のリコイルの修正
・氷山バイオームに新しく氷板が登場
・マップの位置によってスポーンするアイテムのレア度が変更
・プレイヤーモデルの修正
・アイテムの輪郭を表示させるアウトラインを追加。※もし表示されてない時はコンソールに「effects.showoutlines 1」と入力
・グレネードにて「ピンを抜いて構えてる時間=より遠く投げれる」を削除し、常に一番遠くへ投げれるように変更
・セミオート系のリコイルとエイムコアを修正
・トンプソンのエイムコアを調整
・ツリーミニゲームにて×マークが低く表示されないように修正
・マグナムリボルバーのスキンが変更可能
・シーリングライト、キャンプファイヤー、かまどのオン/オフ音を追加
・全体的にサウンドを微調整
・髪の毛のシェーダーバグを修正
・梱包爆薬の不自然な挙動を修正
・EAC SDKをアップデート
・マウントするModにて正しく動作できないバグを修正
・[予定]新ボックス「アドバンスボックス」の3Dモデルが公開。近日実装予定
・[予定]新モニュメント「石採石場」を作成中
・[予定]武器などを眺める鑑賞モードは現在残りの分を作業中
・[予定]手作りの放射線防護スーツはもう少し調整が必要とのこと
〇アップデート内容11/24
・新アイテム「強化ガラスの窓」を追加
・装備にカーソルを合わせると、その装備の防御値が表示されるようになった
・爆発物、武器アタッチメント、種、ロケット弾のアイテム情報パネルが追加
・一部の頭装備にバンダナをつけることが可能
・バンダナの弾丸保護性能が半分に低下
・ヘッドドレスの近接防御が20%減少
・木のミニゲームを修正。これにより印を叩くと同じ方向へ回り続けるようになる
・木の音を新しく追加
・梱包爆薬の取り付けが一部変更
・パフォーマンスの向上
・ネットの昇降範囲がやや増加
・音響システムを修正
・髪の毛を修正
・オクルージョンカリングを最適化及び拡張
・[予定]新しい建築システム「Building 3.0」に高さ半分の壁を追加
・[予定]新ダンジョン「廃品置き場」が早くて次のワイプに実装予定
〇アップデート内容11/17
・木を切るときに×マークの部分を当てると多く資材がもらえるミニゲーム要素を追加
・木を切り終わったとき、消えるのではなく倒れて消えるアニメーションを追加。(爆発の影響を受けると倒れる)
・木のサウンドを修正/追加
・花等の植物を更新
・髪を修正
・ヒゲが見えないバグを修正
・EACのバグを修正
・アンチエイリアス(TSSSAA)の修正/処理軽減
・モーションブラーを修正
・ワークベンチをロックできるバグを修正
・[予定]新しい建築システム「Building 3.0」の準備が着々と進んでいる(詳細は後ほど)
・[予定]ロケット発射施設の修正プログラムは完成。次のワイプまで待機とのこと
・[予定]Hapisマップの戦利品調整、描写を変更。これも次のワイプまで待機
・[予定]今年もやってきました!「クリスマスイベント」。次回ワイプで稼働予定
〇アップデート内容11/10
・ランダムでプレイヤーに髪型が生えるようになった
・各ワークベンチで必要個数のスクラップを投入することにより、アイテムを持ってなくてもランダムでそのランクの設計図が手に入るというシステムが実装(Level1は100個/Level2は300個/Level3は1000個)
・ネイルガンが木造の物へのダメージが入らなくなった
・ネイルガンのサウンドを変更
・ネイルガンの届く範囲が増加
・以下のアイテムのリサーチコストダウン
・小さな製油所
・サーチライト
・大きな医療キット
・金網のフェンス/フェンスゲート
・刑務所の檻/鉄のゲート
・両開きの装甲板ドア
・グリル
・ボウガンと弓のスタンス反動を変更
・高速矢をデフォルトで覚えてる状態に変更(ただしワークベンチレベルは1)
・アンチエイリアスシステムをアップグレード(遠くの建物を描写する際に発生するギザギザを低減させるシステム)
・物理的に見えない場所にプレイヤー、NPCがいた場合、処理軽減のためにカリング(描写カット)システムを実装
・ガレージのサウンドを更新
・EACシステムのアップデート
・[予定]今月末に新しい建築システム「Building 3.0」を実装したいとのこと
〇アップデート内容11/3[強制ワイプ]
・新武器ネイルガンの追加(作成コスト鉄80スクラップ10)
・ハロウィンイベントの終了
・ガソリンスタンドとスーパーマーケットに新しい箱がスポーンするようになった
・エアドロップの中身の詳細を変更
・しゃがんだ時のリコイルの修正
・氷山バイオームに新しく氷板が登場
・マップの位置によってスポーンするアイテムのレア度が変更
・プレイヤーモデルの修正
10/6〜10/27
〇アップデート内容10/27
・[追記]追加された木の墓、鉄の墓、石の墓、硫黄の墓、骸骨の手は採取することができます。
・[追記]殺人鬼からはナタ、コンポーネント、設計図などが入手できます。
・ハロウィンアップデート!
・新アイテムかかし、骸骨の焚火(管理者限定アイテム)が追加
・サーバー内にNPC「殺人鬼」がスポーンするようになった
・サーバー内に木の墓、石の墓、鉄の墓、硫黄の墓、骸骨の手がスポーンするようになった
・新アイテム「ガレージシャッター」を追加
・ロケット発射施設に新しいスロープが追加された
・スノーバイオームの変更
・水のエフェクトを変更(プレイヤーが水に入ると水しぶきが出るようになった)
・サーバーパフォーマンスの上昇
・車を使用した際プレイヤーが車の動作に追い付かなくなるバグを修正
・オ−トタレットがサーバに対して起こす仕様変更
〇アップデート内容10/20
・新アイテム「バーベキュー」を追加
・マグナムリボルバーのワークベンチレベルを「2」に引き上げ
・梯子付き昇降口のワークベンチレベルを「2」に引き下げ
・中アイテムボックスを常に同じ場所に生成するように一部の場所にに専用の枠を追加
・LR-300は通常弾でも火災発生率が10%あるようになった。またレート(発砲速度)がやや上昇(今後外観モデルを変更とのこと)※LR-300へのスキンは現在バグにより適応できなく近日に修正プログラムを配信するとのこと
・髪の毛を追加(デフォルトでは適用されない)
・プレイヤーモデルの更新。これにより眼球が動いたり瞬きをするようになった
・動物が銃声に反応するようになった
・熊のはく製、絨毯、テーブルをピックアップするのにハンマーが必要となった
・弓を元の状態に変更
・Hapis島を修正
・デフォルトでサーバー起動時にバックアップを呼び出さないように設定(呼び出したい場合は起動パラメーターに「+backup」を追加。しかしもしかすると+backup 1と打つ必要があるかも・・・?)
・近日、ネットワークの対策として暗号化を実施するとのこと(サーバー管理者向け)
〇アップデート内容10/13
・[追記]放射線防護スーツが弱体化され、どこへ行っても放射線のダメージを受けるようになった(ラッドタウンで籠る行為防止のため)
・[追記]BPシステム2.0の時のようにドラム缶からアイテムの設計図がドロップするようになった
・ロケット発射施設にドロップするエリートボックスの生成率が4分から2時間に変更さらに最大スポーン個数も1個減少
・APC戦車の破壊されてから次に出現するまでの時間が15分から1時間に変更
・APC戦車が完全に回復するまでの時間が約15分かかるようになった
・APC戦車を破壊した後にドロップする箱が3つに増加
・リサイクルシステムが壊れたものをリサイクルしたときに最低10%の資源を獲得できるようになった
・弾薬が装填されてる武器をリサイクルするときは弾薬が強制的に排出されるようになった
・裁縫キットにロープが不要となった
・ワークベンチの半径を3倍にし回転を追加
・以下のドロップシステム、ワークベンチシステムを変更
・エアードロップから強力な重火器のドロップ率ダウン、ショットガン、弾薬が多め、タレット本体をドロップするように変更
・ヘリ、APC戦車から入手できる上質な金属の量が減少
・火炎放射器はレベル2に引き上げ
・ズボン、パーカー、ギター、プランター、シーリングライトはレベル1にダウン
・浄水器、看板、石の槍がデフォルトで覚えてるようになった
・ブーニーハット、バンダナ、野球帽、看板、額縁はリサーチ不可
・ランタンの金属片コストを25個にダウン
・地図にグリッド座標が追加(デフォルトではオフ)※オンにする場合は地図を開いて左上に表示するボタンがある
・ヘリやAPC戦車が破壊されるとその場所にマップでマーカーされるようになった
・洞窟で上質な金属の生成率が減少
・石鉱石の出現率を少し多めに設定
・テーブル、椅子、冷蔵庫は工具棚なしでピックアップが可能
・鉄夫向けの帽子、ろうそく帽子に耐久が追加
・自動砲台の平和維持モードの修正
・ろうそく帽子の明るさを調整
・フラッシュライトの明るさを調整
・ランタンやツナ缶ランプの明るさが少し抑えられアニメーションも微調整
・外壁を少し設置しやすくなった
・サーバーのDOSに対するシステムを導入コンソールに「debug.log convar」と入力でログの出力を切り替えができる
・水の反射を微調整
・室内でも光と影が見えるというバグを修正
・Unityをバージョン「2017.1.2」にアップグレード
〇アップデート内容10/6[強制ワイプ&大型アップデート]
・新システム「ブループリント3.0」を実装!(詳細はブループリント3.0)
・新バイオーム「凍った湖」を追加
・大幅にアイテムのドロップ率が変更(今後少しづつ変更していくとのこと)
・アイテムを修理するとき対象のアイテムのレシピ(ブループリント)を覚えてないと修理できない
・新アイテム「ワークベンチ Level」「ワークベンチ Leve2」「ワークベンチ Leve3」を実装
・マップの道路生成アルゴリズムを追加
・ホロサイトの背後がぼやけないバグを修正
・Modサポートのために「craftLevel 0」と入力で全てのアイテムがクラフト可能となる(ブループリント3.0に縛られない)
・自動販売機を側面からアクセスできるのを修正
・自動販売機のコストダウン
・レイドバランス調整でバリケードに塞がれることなく設置が可能
・草のシェーダーを変更
・1人称視点の時にアイテムを持ってると不思議な影で見えにくくなるのを修正
・バス停留所と変電所の発生パターンが変更
・Tシャツと長袖のTシャツに裁製キットが不要
・細かいシステムのバグを修正
・[追記]追加された木の墓、鉄の墓、石の墓、硫黄の墓、骸骨の手は採取することができます。
・[追記]殺人鬼からはナタ、コンポーネント、設計図などが入手できます。
・ハロウィンアップデート!
・新アイテムかかし、骸骨の焚火(管理者限定アイテム)が追加
・サーバー内にNPC「殺人鬼」がスポーンするようになった
・サーバー内に木の墓、石の墓、鉄の墓、硫黄の墓、骸骨の手がスポーンするようになった
・新アイテム「ガレージシャッター」を追加
・ロケット発射施設に新しいスロープが追加された
・スノーバイオームの変更
・水のエフェクトを変更(プレイヤーが水に入ると水しぶきが出るようになった)
・サーバーパフォーマンスの上昇
・車を使用した際プレイヤーが車の動作に追い付かなくなるバグを修正
・オ−トタレットがサーバに対して起こす仕様変更
〇アップデート内容10/20
・新アイテム「バーベキュー」を追加
・マグナムリボルバーのワークベンチレベルを「2」に引き上げ
・梯子付き昇降口のワークベンチレベルを「2」に引き下げ
・中アイテムボックスを常に同じ場所に生成するように一部の場所にに専用の枠を追加
・LR-300は通常弾でも火災発生率が10%あるようになった。またレート(発砲速度)がやや上昇(今後外観モデルを変更とのこと)※LR-300へのスキンは現在バグにより適応できなく近日に修正プログラムを配信するとのこと
・髪の毛を追加(デフォルトでは適用されない)
・プレイヤーモデルの更新。これにより眼球が動いたり瞬きをするようになった
・動物が銃声に反応するようになった
・熊のはく製、絨毯、テーブルをピックアップするのにハンマーが必要となった
・弓を元の状態に変更
・Hapis島を修正
・デフォルトでサーバー起動時にバックアップを呼び出さないように設定(呼び出したい場合は起動パラメーターに「+backup」を追加。しかしもしかすると+backup 1と打つ必要があるかも・・・?)
・近日、ネットワークの対策として暗号化を実施するとのこと(サーバー管理者向け)
〇アップデート内容10/13
・[追記]放射線防護スーツが弱体化され、どこへ行っても放射線のダメージを受けるようになった(ラッドタウンで籠る行為防止のため)
・[追記]BPシステム2.0の時のようにドラム缶からアイテムの設計図がドロップするようになった
・ロケット発射施設にドロップするエリートボックスの生成率が4分から2時間に変更さらに最大スポーン個数も1個減少
・APC戦車の破壊されてから次に出現するまでの時間が15分から1時間に変更
・APC戦車が完全に回復するまでの時間が約15分かかるようになった
・APC戦車を破壊した後にドロップする箱が3つに増加
・リサイクルシステムが壊れたものをリサイクルしたときに最低10%の資源を獲得できるようになった
・弾薬が装填されてる武器をリサイクルするときは弾薬が強制的に排出されるようになった
・裁縫キットにロープが不要となった
・ワークベンチの半径を3倍にし回転を追加
・以下のドロップシステム、ワークベンチシステムを変更
・エアードロップから強力な重火器のドロップ率ダウン、ショットガン、弾薬が多め、タレット本体をドロップするように変更
・ヘリ、APC戦車から入手できる上質な金属の量が減少
・火炎放射器はレベル2に引き上げ
・ズボン、パーカー、ギター、プランター、シーリングライトはレベル1にダウン
・浄水器、看板、石の槍がデフォルトで覚えてるようになった
・ブーニーハット、バンダナ、野球帽、看板、額縁はリサーチ不可
・ランタンの金属片コストを25個にダウン
・地図にグリッド座標が追加(デフォルトではオフ)※オンにする場合は地図を開いて左上に表示するボタンがある
・ヘリやAPC戦車が破壊されるとその場所にマップでマーカーされるようになった
・洞窟で上質な金属の生成率が減少
・石鉱石の出現率を少し多めに設定
・テーブル、椅子、冷蔵庫は工具棚なしでピックアップが可能
・鉄夫向けの帽子、ろうそく帽子に耐久が追加
・自動砲台の平和維持モードの修正
・ろうそく帽子の明るさを調整
・フラッシュライトの明るさを調整
・ランタンやツナ缶ランプの明るさが少し抑えられアニメーションも微調整
・外壁を少し設置しやすくなった
・サーバーのDOSに対するシステムを導入コンソールに「debug.log convar」と入力でログの出力を切り替えができる
・水の反射を微調整
・室内でも光と影が見えるというバグを修正
・Unityをバージョン「2017.1.2」にアップグレード
〇アップデート内容10/6[強制ワイプ&大型アップデート]
・新システム「ブループリント3.0」を実装!(詳細はブループリント3.0)
・新バイオーム「凍った湖」を追加
・大幅にアイテムのドロップ率が変更(今後少しづつ変更していくとのこと)
・アイテムを修理するとき対象のアイテムのレシピ(ブループリント)を覚えてないと修理できない
・新アイテム「ワークベンチ Level」「ワークベンチ Leve2」「ワークベンチ Leve3」を実装
・マップの道路生成アルゴリズムを追加
・ホロサイトの背後がぼやけないバグを修正
・Modサポートのために「craftLevel 0」と入力で全てのアイテムがクラフト可能となる(ブループリント3.0に縛られない)
・自動販売機を側面からアクセスできるのを修正
・自動販売機のコストダウン
・レイドバランス調整でバリケードに塞がれることなく設置が可能
・草のシェーダーを変更
・1人称視点の時にアイテムを持ってると不思議な影で見えにくくなるのを修正
・バス停留所と変電所の発生パターンが変更
・Tシャツと長袖のTシャツに裁製キットが不要
・細かいシステムのバグを修正
9/8〜9/29
〇アップデート内容9/29
・[予告]来週のワイプにてブループリントを使用した新システムが実装予定とのこと。詳細は後ほど記載
・レイドバランスが調整され、建築範囲外でも建築、設置ができるのは枝の床と枝の土台と木のはしごのみとなった
・木のはしごの最大所持数を5に変更
・木のはしごを修理可能
・石の外壁ゲートの有刺鉄線が上部横にも追加され、門の開閉速度も上昇
・外壁、バリケードのダメージ判定が大きくなりダメージを受けやすくなった
・大きなかまどがすでに天井とかが建築されてると設置できないというのがなくなり、今は天井があっても設置可能となった ※ただし六角形の枠を作った後に中への設置は不可能
・クライアントのメモリ使用量をコマンドで確認が可能 ※F1コンソールにてperf 5〜8を入力で表示
・デフォルトで地図なしのGキーで地図を開くことができるようになった
・小さなかまど設置時に木100が最初から入ってるのを削除
・すでに設置した木箱の上に棚を設置することが可能
・修理台にて木箱のスキンが変更可能となった
・生肉を拾った時にベルトへ行かなくなった
・空でロックされていない、小さなかまど、冷蔵庫、大きな木箱、小さな木箱をピックアップ可能となった ※ただしピックアップ後は対象の物の耐久が減る
・AKの表示バグを修正
・EACランチャーのバグを修正
・プレイヤーモデルの終生
・サーバーの人数が多い時に発生するラグをログから解析しいくつか修正された
・車のヘッドライトを「F」でオン/オフに可能
・その他細かいシステム調整
〇アップデート内容9/22
・新しいEACランチャー
・運転可能な車を追加!しかしデフォルトでは存在せず、バニラでも使えず管理者コマンド「spawn sedan」によって出現、操作が可能
※これは一時的なテストのため本格実装はかなり先とのこと
・椅子に座れるようになった(Eで座る。スペースバーで立ち上がる)
・椅子に座ったときに快適性100%になる
・草の描写、シャドウを更新
・投げ武器や矢が動物などに刺さったとき、一部行方不明になるのをしゅうせい・メモリ使用量を削減
・ロードマップの更新
・ヘリコプターの射撃で時々ショットガンのような弾の束を発砲するバグを修正
・サーバーが低FPSとなるマップエンティティの脆弱性を修正
・一部のプレイヤー間でサーバー接続時にワールドファイルが無効になってしまうというのを修正
・設定メニューのグラフィックスのところでシャドウ品質のスライドバーを追加 ※NVIDIA GTX 970またはAMD R9 380以上のスペックなら十分な動作をする
・グラフィックスをコマンドでも変更可能「graphics.shadowquality 0/1/2」で設定可能
・細かいシステムを修正
・[予告]プレイヤーモデルの調整が行われ、早くても来週実装
・[予告]プレイヤーの髪の毛、ひげの調整を着々を進めてる
・[予告]NPCのナビゲーションとステアリングの改善
・[予告]氷山の調整が行われ近いうちかなりリアルな氷山になるとのこと
〇アップデート内容9/15
・椅子に座ることができるようになった ※これを使った悪用が発覚したため延期することになった
・トンプソンのエイムコアを削減
・自動販売機の耐久を増加及び破壊時は中身のアイテムを一切落とさなくなった(金庫の代わりとするのを防ぐ為)
・生肉は全て体に毒となるものとなった(魚を除く)
・APC歩兵戦車のサウンドを更新
・戦闘ログの改善
・スキンの読み込みをバックグラウンド上でダウンロードするように設定
・EACの更新およびEAC Disconnected Errorを修正
・アイテム説明の更新と修正
・消耗品および医療品に
・地図作成時にクライアントがクラッシュするのを修正
・直射日光の明るさを少し柔らかく修正
・影が不自然に光ったり、浮遊しているような描写になっているのを修正
・自動砲台で一度捕捉したプレイヤーを最大捕捉範囲外でも打ち続けるというシステムを廃止
・細かいシステム関係の微調整
・[予告]今度は新ダンジョンではなく新バイオーム「凍った湖」を作成中
・[予告]AIシステムはまだまだ調整中
〇アップデート内容9/8[強制ワイプ]
・小規模ラッドタウン「スーパーマーケット」「ガソリンスタンド」が実装!
・武器やツールにそれぞれの性能を記載した情報パネルが追加(このアイテムはダメージ○○でリコイルは○○)
・APC歩兵戦車のルートアイテムを若干更新
・APC歩兵戦車のサウンドを更新
・APC歩兵戦車は上質な金属が手に入る代わりに12個のガラクタが手に入るようになった
・デフォルトのマップサイズを3500→4000に変更
・マップ生成時のラッドタウンが生成される優先順位が実装(現在はロケット発射施設が最優先)
・Unityをバージョン2017.1.1f1にアップグレード
・メモリリークの修正
・第3者に見えるスコープとヘルメットのオーバーレイを固定
・生の食べ物を食べると嘔吐するようになった
・崖のテクスチャリングを修正。これにより不自然に見えにくくなった
・稀にゲーム終了時にクラッシュするのを修正
・プロファイラの更新および機能強化
・爆発時の粒子衝突の最適化
・アイテムの説明を更新および修正
・[予告]来週のワイプにてブループリントを使用した新システムが実装予定とのこと。詳細は後ほど記載
・レイドバランスが調整され、建築範囲外でも建築、設置ができるのは枝の床と枝の土台と木のはしごのみとなった
・木のはしごの最大所持数を5に変更
・木のはしごを修理可能
・石の外壁ゲートの有刺鉄線が上部横にも追加され、門の開閉速度も上昇
・外壁、バリケードのダメージ判定が大きくなりダメージを受けやすくなった
・大きなかまどがすでに天井とかが建築されてると設置できないというのがなくなり、今は天井があっても設置可能となった ※ただし六角形の枠を作った後に中への設置は不可能
・クライアントのメモリ使用量をコマンドで確認が可能 ※F1コンソールにてperf 5〜8を入力で表示
・デフォルトで地図なしのGキーで地図を開くことができるようになった
・小さなかまど設置時に木100が最初から入ってるのを削除
・すでに設置した木箱の上に棚を設置することが可能
・修理台にて木箱のスキンが変更可能となった
・生肉を拾った時にベルトへ行かなくなった
・空でロックされていない、小さなかまど、冷蔵庫、大きな木箱、小さな木箱をピックアップ可能となった ※ただしピックアップ後は対象の物の耐久が減る
・AKの表示バグを修正
・EACランチャーのバグを修正
・プレイヤーモデルの終生
・サーバーの人数が多い時に発生するラグをログから解析しいくつか修正された
・車のヘッドライトを「F」でオン/オフに可能
・その他細かいシステム調整
〇アップデート内容9/22
・新しいEACランチャー
・運転可能な車を追加!しかしデフォルトでは存在せず、バニラでも使えず管理者コマンド「spawn sedan」によって出現、操作が可能
※これは一時的なテストのため本格実装はかなり先とのこと
・椅子に座れるようになった(Eで座る。スペースバーで立ち上がる)
・椅子に座ったときに快適性100%になる
・草の描写、シャドウを更新
・投げ武器や矢が動物などに刺さったとき、一部行方不明になるのをしゅうせい・メモリ使用量を削減
・ロードマップの更新
・ヘリコプターの射撃で時々ショットガンのような弾の束を発砲するバグを修正
・サーバーが低FPSとなるマップエンティティの脆弱性を修正
・一部のプレイヤー間でサーバー接続時にワールドファイルが無効になってしまうというのを修正
・設定メニューのグラフィックスのところでシャドウ品質のスライドバーを追加 ※NVIDIA GTX 970またはAMD R9 380以上のスペックなら十分な動作をする
・グラフィックスをコマンドでも変更可能「graphics.shadowquality 0/1/2」で設定可能
・細かいシステムを修正
・[予告]プレイヤーモデルの調整が行われ、早くても来週実装
・[予告]プレイヤーの髪の毛、ひげの調整を着々を進めてる
・[予告]NPCのナビゲーションとステアリングの改善
・[予告]氷山の調整が行われ近いうちかなりリアルな氷山になるとのこと
〇アップデート内容9/15
・
・トンプソンのエイムコアを削減
・自動販売機の耐久を増加及び破壊時は中身のアイテムを一切落とさなくなった(金庫の代わりとするのを防ぐ為)
・生肉は全て体に毒となるものとなった(魚を除く)
・APC歩兵戦車のサウンドを更新
・戦闘ログの改善
・スキンの読み込みをバックグラウンド上でダウンロードするように設定
・EACの更新およびEAC Disconnected Errorを修正
・アイテム説明の更新と修正
・消耗品および医療品に
・地図作成時にクライアントがクラッシュするのを修正
・直射日光の明るさを少し柔らかく修正
・影が不自然に光ったり、浮遊しているような描写になっているのを修正
・自動砲台で一度捕捉したプレイヤーを最大捕捉範囲外でも打ち続けるというシステムを廃止
・細かいシステム関係の微調整
・[予告]今度は新ダンジョンではなく新バイオーム「凍った湖」を作成中
・[予告]AIシステムはまだまだ調整中
〇アップデート内容9/8[強制ワイプ]
・小規模ラッドタウン「スーパーマーケット」「ガソリンスタンド」が実装!
・武器やツールにそれぞれの性能を記載した情報パネルが追加(このアイテムはダメージ○○でリコイルは○○)
・APC歩兵戦車のルートアイテムを若干更新
・APC歩兵戦車のサウンドを更新
・APC歩兵戦車は上質な金属が手に入る代わりに12個のガラクタが手に入るようになった
・デフォルトのマップサイズを3500→4000に変更
・マップ生成時のラッドタウンが生成される優先順位が実装(現在はロケット発射施設が最優先)
・Unityをバージョン2017.1.1f1にアップグレード
・メモリリークの修正
・第3者に見えるスコープとヘルメットのオーバーレイを固定
・生の食べ物を食べると嘔吐するようになった
・崖のテクスチャリングを修正。これにより不自然に見えにくくなった
・稀にゲーム終了時にクラッシュするのを修正
・プロファイラの更新および機能強化
・爆発時の粒子衝突の最適化
・アイテムの説明を更新および修正
8/4〜9/1
〇アップデート内容9/1
・APC戦車関係
・HPを500→1000に変更
・C4、ロケット弾がドロップしなくなった
・ダメージを受け5分間攻撃がなければ自動的に回復するようになった
・破壊時にヘッドライトがついていたのを修正
・弾丸ダメージを10→7に変更
・道中の妨げとなるコーンや小道具を移動または削除
・破壊された時の爆発エフェクトを修正
・サウンドの最適化
・カスタムSMG、トンプソンの学習的なリコイルシステムを導入。これによりエイムコアが大幅に削減
・ヘリコプターに致命的なダメージが入ったときのエフェクトを変更
・ヘリコプターのスポットライトが建物内を貫通するのを修正
・屋根の側面の、見えない当たり判定を修正
・ライト系統の修正
・テクスチャメモリリークの最適化
・ガベージコレクションの最適化
・グラフィックス系を修正※今後も続くとのこと
・パフォーマンスの改善
・[予定]新ダンジョンの「ガソリンスタンド」「マーケット」はほぼ完成しており、問題なければ来週のワイプに実装
・[予定]新アイテム「ガイガーカウンター」の3Dモデル、リアルテクスチャが順調
・[予定]新イベント「CH-47 Chinookヘリコプター」が着々と調整を進めている
・[予定]クラフトできる手頃なハズマットスーツを検討中
〇アップデート内容8/25
・試験的にAPC戦車の実装!
・M92の水平反動を低減
・紙の地図は20分から5分でデスポーンするようになった
・ヘリコプターの破片の問題を修正
・ヘリコプターのロケットを煙道を修正
・空の明るさを低減(少し暗くなった)
・メモリリークの改善
・オーバーレイ関係のパフォーマンスを改善
・アイテム説明の更新
・ゲーム中のGC(ガベージコレクション)の割り当てを大幅に削減
・トーンマッピング、FXAA、シャープ、ビネットのパフォーマンスを改善
・レタリング関係のパフォーマンスを改善
・[予定]スーパーマーケット、ガソリンスタンドはほぼ完成に近いため、来週のワイプに実装できるかも・・・?
・[予定]APC戦車の調整を行い、これはヘリコプターと同じで破壊すると物資が手に入るとのこと
・[予定]科学者AIはまだまだ調整中
・[予定]新アイテム「ガイガーカウンター(放射能測定機)」の3Dモデルが完成。近日実装予定
〇アップデート内容8/18
・暴徒鎮圧ヘルメットのコストダウン
・骨装備のコストをロープから布に変更
・ヘビーアーマーの防御力がアップ
・M92、AK、セミオートピストルのリコイルシステムを変更
・EACの更新
・アイテム説明の更新
・スポーンエリアの拡大により、スポーン時に他のプレイヤーとの遭遇率が下がった
・丸太の生成率が約30%ダウン
・霧の濃さの修正
・システム関係の修正
・[予定]スーパーマーケット、ガソリンスタンドは順調に進行中
・[予定]AIシステム、API戦車のプログラム設定も少しづつ進行中
〇アップデート内容8/11
・MP5とLR300のリコイルの変更(バースト射撃時においてコントロールしやすくなった)
・フラッシュライトとレーザーサイトの明るさを変更(少し明るくなった)
・サーチライトの明るさ変更(少し明るくなった)
・ヘリコプターのサーチライトの明るさ変更とバグの修正(ヘリのサーチライトが明るくなりプレイヤーを発見しやすくなった
・鉱石の収穫量を修正
・アイテムのコストダウン
・皮の装備 各部位‐皮半分
・骨の装備 ロープ 2→1
・石のピッケル 木250 石125→木200 石100
・サーチライト 金属片500 木1000→金属片200 木500
・マスを食べたときの動物の脂肪の取得料の変更 動物の脂肪3→8
・フレームレートの最適化
・ゲームログの最適化
・雪のテクスチャの変更
・サウンドシステムの変更
・[予定]小規模ラッドスーパーマーケットの実装
・[予定]小規模ラッドガソリンスタンドの実装
・[予定]実装予定だったバックパックは芸術重視のため延期とのこと
・[予定]AIの調整は続行中しかし実装はまだまだ先とのこと
・[予定]戦車の調整は続行中しかし実施はまだ先とのこと
・[予定]ロードマップが変更される予定
〇アップデート内容8/4(強制ワイプ)
・MP5とLR-300のエイム時のリコイル反動が大幅に削減
・氷山を再び追加
・山の調整
・普通に生えている草の高さがまた減少
・ジャンクの山のスポーンの回数を増加
・procedural mapのバイオーム、山のスポーン等の調整
・鉱石の見た目を変更
・地質調査爆薬で発生したクレーターにEキーを押すと抽出される速度と得られる鉱石を記載したメモが手に入る
・採石場の資源場所は次のように固定された
・上質な金属鉱石は北極でしか手に入らない
・硫黄は乾燥した場所でしか手に入らない
・金属は温暖した場所でしか手に入らない
・鉱石ミニゲームの調整
・初心者向けにタスクが表示されるようになった(公式サーバーのみ)
・ダンジョンにオフィス用家具の追加
・500人までの最大接続人数の制限解除
・コマンド「itemskins 0」を入力することによりスキンをロードしなくなりメモリを削減できるようになった
・UIがぼやけていたのを修正
・ロケット発射施設のリフトの修正
・EACのアップデート
・遠距離を見た時のレタリングを修正
・デモ再生のエラーを修正
・自動販売機の複数の商品説明の更新
・[予定]実装予定だったバックパックは芸術重視のため延期とのこと
・[予定]AIの調整は続行中しかし実装はまだまだ先とのこと
・APC戦車関係
・HPを500→1000に変更
・C4、ロケット弾がドロップしなくなった
・ダメージを受け5分間攻撃がなければ自動的に回復するようになった
・破壊時にヘッドライトがついていたのを修正
・弾丸ダメージを10→7に変更
・道中の妨げとなるコーンや小道具を移動または削除
・破壊された時の爆発エフェクトを修正
・サウンドの最適化
・カスタムSMG、トンプソンの学習的なリコイルシステムを導入。これによりエイムコアが大幅に削減
・ヘリコプターに致命的なダメージが入ったときのエフェクトを変更
・ヘリコプターのスポットライトが建物内を貫通するのを修正
・屋根の側面の、見えない当たり判定を修正
・ライト系統の修正
・テクスチャメモリリークの最適化
・ガベージコレクションの最適化
・グラフィックス系を修正※今後も続くとのこと
・パフォーマンスの改善
・[予定]新ダンジョンの「ガソリンスタンド」「マーケット」はほぼ完成しており、問題なければ来週のワイプに実装
・[予定]新アイテム「ガイガーカウンター」の3Dモデル、リアルテクスチャが順調
・[予定]新イベント「CH-47 Chinookヘリコプター」が着々と調整を進めている
・[予定]クラフトできる手頃なハズマットスーツを検討中
〇アップデート内容8/25
・試験的にAPC戦車の実装!
・M92の水平反動を低減
・紙の地図は20分から5分でデスポーンするようになった
・ヘリコプターの破片の問題を修正
・ヘリコプターのロケットを煙道を修正
・空の明るさを低減(少し暗くなった)
・メモリリークの改善
・オーバーレイ関係のパフォーマンスを改善
・アイテム説明の更新
・ゲーム中のGC(ガベージコレクション)の割り当てを大幅に削減
・トーンマッピング、FXAA、シャープ、ビネットのパフォーマンスを改善
・レタリング関係のパフォーマンスを改善
・[予定]スーパーマーケット、ガソリンスタンドはほぼ完成に近いため、来週のワイプに実装できるかも・・・?
・[予定]APC戦車の調整を行い、これはヘリコプターと同じで破壊すると物資が手に入るとのこと
・[予定]科学者AIはまだまだ調整中
・[予定]新アイテム「ガイガーカウンター(放射能測定機)」の3Dモデルが完成。近日実装予定
〇アップデート内容8/18
・暴徒鎮圧ヘルメットのコストダウン
・骨装備のコストをロープから布に変更
・ヘビーアーマーの防御力がアップ
・M92、AK、セミオートピストルのリコイルシステムを変更
・EACの更新
・アイテム説明の更新
・スポーンエリアの拡大により、スポーン時に他のプレイヤーとの遭遇率が下がった
・丸太の生成率が約30%ダウン
・霧の濃さの修正
・システム関係の修正
・[予定]スーパーマーケット、ガソリンスタンドは順調に進行中
・[予定]AIシステム、API戦車のプログラム設定も少しづつ進行中
〇アップデート内容8/11
・MP5とLR300のリコイルの変更(バースト射撃時においてコントロールしやすくなった)
・フラッシュライトとレーザーサイトの明るさを変更(少し明るくなった)
・サーチライトの明るさ変更(少し明るくなった)
・ヘリコプターのサーチライトの明るさ変更とバグの修正(ヘリのサーチライトが明るくなりプレイヤーを発見しやすくなった
・鉱石の収穫量を修正
・アイテムのコストダウン
・皮の装備 各部位‐皮半分
・骨の装備 ロープ 2→1
・石のピッケル 木250 石125→木200 石100
・サーチライト 金属片500 木1000→金属片200 木500
・マスを食べたときの動物の脂肪の取得料の変更 動物の脂肪3→8
・フレームレートの最適化
・ゲームログの最適化
・雪のテクスチャの変更
・サウンドシステムの変更
・[予定]小規模ラッドスーパーマーケットの実装
・[予定]小規模ラッドガソリンスタンドの実装
・[予定]実装予定だったバックパックは芸術重視のため延期とのこと
・[予定]AIの調整は続行中しかし実装はまだまだ先とのこと
・[予定]戦車の調整は続行中しかし実施はまだ先とのこと
・[予定]ロードマップが変更される予定
〇アップデート内容8/4(強制ワイプ)
・MP5とLR-300のエイム時のリコイル反動が大幅に削減
・氷山を再び追加
・山の調整
・普通に生えている草の高さがまた減少
・ジャンクの山のスポーンの回数を増加
・procedural mapのバイオーム、山のスポーン等の調整
・鉱石の見た目を変更
・地質調査爆薬で発生したクレーターにEキーを押すと抽出される速度と得られる鉱石を記載したメモが手に入る
・採石場の資源場所は次のように固定された
・上質な金属鉱石は北極でしか手に入らない
・硫黄は乾燥した場所でしか手に入らない
・金属は温暖した場所でしか手に入らない
・鉱石ミニゲームの調整
・初心者向けにタスクが表示されるようになった(公式サーバーのみ)
・ダンジョンにオフィス用家具の追加
・500人までの最大接続人数の制限解除
・コマンド「itemskins 0」を入力することによりスキンをロードしなくなりメモリを削減できるようになった
・UIがぼやけていたのを修正
・ロケット発射施設のリフトの修正
・EACのアップデート
・遠距離を見た時のレタリングを修正
・デモ再生のエラーを修正
・自動販売機の複数の商品説明の更新
・[予定]実装予定だったバックパックは芸術重視のため延期とのこと
・[予定]AIの調整は続行中しかし実装はまだまだ先とのこと
7/7〜7/28
〇アップデート内容7/28
・セミオートピストルのコストダウン
・鉱石が光るホットスポットが追加。(光るところを叩くと追加でリソースがゲットさらに叩くことによりそのボーナスはさらに増えるが一度見逃すとゼロに戻される。夜は見えなく、ライトを当て続ければ見える)
・ゲームプレイ中のヒント表示がされるようになった
・ワークショップとスキンの最適化
・たき火と草の相互性を修正
・ゲームのメニューボタンを追加
・F7フィードバックシステムの修正
・EAC Disconnectedの修正
・通訳の修正
・DirectX9を削除
〇アップデート内容7/21
・サウンドの追加
・BGMを新しく3曲ほど追加
・シェーダー関係の変更と調整
・サウンド関係を一部修正
・葉の最適化
・Windows 32bit版のサポート、DirectX 9及び、Windows XPのサポートが近日廃止するとのこと
・[予定]鉱石の見た目が次のワイプにて変更するとのこと
・[予定]バックパックの3Dモデルとテクスチャが完成
・[予定]今後、処理の軽減の為すべてのテクスチャを最適化していく
・[予定]AIに見えない敵から撃たれた時に遮蔽物に隠れるカバーシステムをセットアップ
・[予定]戦車の巡回路、サウンド、主砲を含む武器を追加、しかし実装はまだ少しかかるとのこと
〇アップデート内容7/14
・新車両の「Bradley APC 歩兵戦車」が追加(デフォルトではスポーンしない)
※今後、AI用としてロケット発射施設を巡回&攻撃する予定。管理者コマンド「spawn bradley」にてロケット発射施設にスポーンできるが現在は何もしないし破壊するとサーバーエラーでダウンするので注意!
・フィードバックシステム(F7)の大幅改善。今後はF7を押すとブラウザが開きそこで報告することが可能(これは今後改善していくとのこと)
・ロケット発射施設の一部にて描写の関係でありえないところに水が表示されていたのを修正
・メインメニューのロード時間を改善
・建築の1つである階段の修正が行われ、ランタン設置時に傾くことなく足場にまっすぐに設置できるようになった
・AIが巡回しやすいように地形システムを修正
・Asset Bundleの最適化(Unityシステム関係)
・スキンのウォーミングアップ時間の改善
・環境アートの最適化
・ゲーム音楽の修正
・ドラム缶関係のサウンドを修正
・[予定]NPCシステムは順調に行われている。ただし本格的な実装はまだ先とのこと
・[予定]顔のバリエーションの更新中
〇アップデート内容7/7
・ついに「ロケット発射施設」が実装!
・空港にも「バンカー(地下通路)と洞窟」を追加
・たき火と同じ役割の「ホーボーバレル」が追加。※これは灯台とロケット発射施設にあります
・ビーチに存在する流木を集めることが可能
・ジャンクの山は道路、鉄塔付近のみしかスポーンしなくなった
・Cave内の建築エリアが拡大(建築可能の部屋のところへの建築規制が少し緩くなった)
・新しいクレートボックスが追加 ※ロケット発射施設限定
・ドラム缶の打撃音を改善
・マップ全体的に草の表現を変更
・処理軽減のために遠距離のプレイヤーの首の回転が半固定
・コンソールの改善
・プレイヤースキンの明るさを調節
・ゲーム音楽の改善
・Cave内の鉱石が変更前になっていたのを修正
・上質な鉱石が一部の石のみきちんともらえないのを修正
・鉱石のスポーンを修正(採掘できない岩石近くにしかスポーンしない)
・HapisIsdand(ハピスマップ)のマップ全体を変更
・セミオートピストルのコストダウン
・鉱石が光るホットスポットが追加。(光るところを叩くと追加でリソースがゲットさらに叩くことによりそのボーナスはさらに増えるが一度見逃すとゼロに戻される。夜は見えなく、ライトを当て続ければ見える)
・ゲームプレイ中のヒント表示がされるようになった
・ワークショップとスキンの最適化
・たき火と草の相互性を修正
・ゲームのメニューボタンを追加
・F7フィードバックシステムの修正
・EAC Disconnectedの修正
・通訳の修正
・DirectX9を削除
〇アップデート内容7/21
・サウンドの追加
・BGMを新しく3曲ほど追加
・シェーダー関係の変更と調整
・サウンド関係を一部修正
・葉の最適化
・Windows 32bit版のサポート、DirectX 9及び、Windows XPのサポートが近日廃止するとのこと
・[予定]鉱石の見た目が次のワイプにて変更するとのこと
・[予定]バックパックの3Dモデルとテクスチャが完成
・[予定]今後、処理の軽減の為すべてのテクスチャを最適化していく
・[予定]AIに見えない敵から撃たれた時に遮蔽物に隠れるカバーシステムをセットアップ
・[予定]戦車の巡回路、サウンド、主砲を含む武器を追加、しかし実装はまだ少しかかるとのこと
〇アップデート内容7/14
・新車両の「Bradley APC 歩兵戦車」が追加(デフォルトではスポーンしない)
※今後、AI用としてロケット発射施設を巡回&攻撃する予定。管理者コマンド「spawn bradley」にてロケット発射施設にスポーンできるが現在は何もしないし破壊するとサーバーエラーでダウンするので注意!
・フィードバックシステム(F7)の大幅改善。今後はF7を押すとブラウザが開きそこで報告することが可能(これは今後改善していくとのこと)
・ロケット発射施設の一部にて描写の関係でありえないところに水が表示されていたのを修正
・メインメニューのロード時間を改善
・建築の1つである階段の修正が行われ、ランタン設置時に傾くことなく足場にまっすぐに設置できるようになった
・AIが巡回しやすいように地形システムを修正
・Asset Bundleの最適化(Unityシステム関係)
・スキンのウォーミングアップ時間の改善
・環境アートの最適化
・ゲーム音楽の修正
・ドラム缶関係のサウンドを修正
・[予定]NPCシステムは順調に行われている。ただし本格的な実装はまだ先とのこと
・[予定]顔のバリエーションの更新中
〇アップデート内容7/7
・ついに「ロケット発射施設」が実装!
・空港にも「バンカー(地下通路)と洞窟」を追加
・たき火と同じ役割の「ホーボーバレル」が追加。※これは灯台とロケット発射施設にあります
・ビーチに存在する流木を集めることが可能
・ジャンクの山は道路、鉄塔付近のみしかスポーンしなくなった
・Cave内の建築エリアが拡大(建築可能の部屋のところへの建築規制が少し緩くなった)
・新しいクレートボックスが追加 ※ロケット発射施設限定
・ドラム缶の打撃音を改善
・マップ全体的に草の表現を変更
・処理軽減のために遠距離のプレイヤーの首の回転が半固定
・コンソールの改善
・プレイヤースキンの明るさを調節
・ゲーム音楽の改善
・Cave内の鉱石が変更前になっていたのを修正
・上質な鉱石が一部の石のみきちんともらえないのを修正
・鉱石のスポーンを修正(採掘できない岩石近くにしかスポーンしない)
・HapisIsdand(ハピスマップ)のマップ全体を変更
6/2〜6/23
〇アップデート内容6/23
・スキンのロードによりパフォーマンスが低下する問題を大幅に改善
・ロード画面のReceiving Dataの時間短縮
・コードロックの発光問題を修正
・【告知】次回の強制ワイプ時にロケット発射場実装予定
〇アップデート内容6/16
・【告知】科学者NPCを実装予定
-彼らはラッドタウンの特定の場所に出現し、通常とはレア度が異なる武器を所持しているようです。
・【告知】ロケット打ち上げ施設の工場部分が完成、現在残りの部分を作成中。
・種がインベントリに存在するにも関わらず同じ種類の種を拾うとベルトに収納される問題を修正
・キノコがベルトに存在するにも関わらずキノコを拾うとインベントリに収納される問題を修正
・スキンをロード画面で処理するようになり、若干のパフォーマンス向上
・contact shadow の設定をオプションに追加。より正確に影を描写する※パフォーマンスに影響あり
〇アップデート内容6/9
※以下の武器の調整
・AK、セミオートライフル
-集弾率が僅かに上昇
-水平方向の反動が僅かに増加
・ダブルバレルショットガン
-反動が減少
-集弾率が上昇
・エオカピストル
-集弾率が上昇
・フルオート武器(セミオートライフルも含む)、ショットガン武器ににウェイトシステムを導入、連射時に弾がより中心に集まるようになった
・ショットガン系統の弾の拡散方法を変更、エイムがあっているのに弾が当たらない問題が改善
・スラグ弾のコストが半分になった
・手製の散弾のダメージが増加、弾速が低下し拡散率の上昇
・12ゲージの有効射程距離が40mに変更
・武器を切り替えてすぐに構えたとき、武器の表示がおかしくなる問題を修正
・右クリックを連打した際に武器がチカチカ光る問題を修正
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」完成間近
〇アップデート内容6/2
・銃の仕様が大幅変更
-連射武器の縦方向の反動が減少、リコイル制御が非常にしやすくなった
-初弾の精度が向上、連射し続けると集弾率が悪くなる
-射撃後、反動で動いた距離が自動で元の位置に戻る※コンソール画面でplayer.recoilcomp falseを打ち込むと無効にできる
・レーザーサイトが集弾率ではなくエイム時の揺れを減少するようになった(要点灯)
・新アイテムドロップボックスの追加
-外側から内側にアイテムを移動させることができる
・以下の銃のコストが減少
-トンプソン 上金-10
-ポンプアクションショットガン 上金-5
-レーザーサイト 上金-5
・ショットガントラップの集弾率が増加
・横たわる原木、またすべてのサボテンから採取が可能に
・道路標識の種類が追加(オブジェクトのほう)
・水面に釜戸の光や焚き火の光が反射しなくなった
・ロケットランチャーの発射可能段数が20発→50発に増加
・木のスパイクの耐久が2倍に
・Hapis Ilandのロールアップが進行中(フェイズ1が終了、木になる方はSavasへGo)
・スキンのロードによりパフォーマンスが低下する問題を大幅に改善
・ロード画面のReceiving Dataの時間短縮
・コードロックの発光問題を修正
・【告知】次回の強制ワイプ時にロケット発射場実装予定
〇アップデート内容6/16
・【告知】科学者NPCを実装予定
-彼らはラッドタウンの特定の場所に出現し、通常とはレア度が異なる武器を所持しているようです。
・【告知】ロケット打ち上げ施設の工場部分が完成、現在残りの部分を作成中。
・種がインベントリに存在するにも関わらず同じ種類の種を拾うとベルトに収納される問題を修正
・キノコがベルトに存在するにも関わらずキノコを拾うとインベントリに収納される問題を修正
・スキンをロード画面で処理するようになり、若干のパフォーマンス向上
・contact shadow の設定をオプションに追加。より正確に影を描写する※パフォーマンスに影響あり
〇アップデート内容6/9
※以下の武器の調整
・AK、セミオートライフル
-集弾率が僅かに上昇
-水平方向の反動が僅かに増加
・ダブルバレルショットガン
-反動が減少
-集弾率が上昇
・エオカピストル
-集弾率が上昇
・フルオート武器(セミオートライフルも含む)、ショットガン武器ににウェイトシステムを導入、連射時に弾がより中心に集まるようになった
・ショットガン系統の弾の拡散方法を変更、エイムがあっているのに弾が当たらない問題が改善
・スラグ弾のコストが半分になった
・手製の散弾のダメージが増加、弾速が低下し拡散率の上昇
・12ゲージの有効射程距離が40mに変更
・武器を切り替えてすぐに構えたとき、武器の表示がおかしくなる問題を修正
・右クリックを連打した際に武器がチカチカ光る問題を修正
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」完成間近
〇アップデート内容6/2
・銃の仕様が大幅変更
-連射武器の縦方向の反動が減少、リコイル制御が非常にしやすくなった
-初弾の精度が向上、連射し続けると集弾率が悪くなる
-射撃後、反動で動いた距離が自動で元の位置に戻る※コンソール画面でplayer.recoilcomp falseを打ち込むと無効にできる
・レーザーサイトが集弾率ではなくエイム時の揺れを減少するようになった(要点灯)
・新アイテムドロップボックスの追加
-外側から内側にアイテムを移動させることができる
・以下の銃のコストが減少
-トンプソン 上金-10
-ポンプアクションショットガン 上金-5
-レーザーサイト 上金-5
・ショットガントラップの集弾率が増加
・横たわる原木、またすべてのサボテンから採取が可能に
・道路標識の種類が追加(オブジェクトのほう)
・水面に釜戸の光や焚き火の光が反射しなくなった
・ロケットランチャーの発射可能段数が20発→50発に増加
・木のスパイクの耐久が2倍に
・Hapis Ilandのロールアップが進行中(フェイズ1が終了、木になる方はSavasへGo)
3/3〜3/31
〇アップデート内容3/31
・新アイテム「サーチライト」「シンプルサイト」が実装!
・新しい木の鎧が実装!
・以下のアイテムの3Dモデルを修正
・ホロサイト
・レーザーサイト
・マズルブレーキ
・マズルブースト
・サイレンサー
・木々のレンダリングを改善
・シーリングライト等の光表現を改善
・サーバーパフォーマンスの改善
・シーリングライトがランダムに配置されるバグを修正
・DX9にて草がまれに表示されない問題を修正
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」のレイアウトが完成
〇アップデート内容3/24
・新アイテム「双眼鏡」が実装!
・かまど、大きなかまど、たき火にて、アイテムがあふれた場合自動で燃焼がストップするようになった
・自動砲台、火炎放射器タレット、ツナ缶ランプ、ランタン、シーリングライトをハンマーでピックアップが可能
・ボウガンのクラフトコストでギアをなくし、ややコストアップ
・以下のアイテムのコスト変更
・ブロックネットのコスト変更
・C4のコストダウン
・ホロサイトのコストダウン
・サイレンサーのコストダウン
・Eokaピストルのコストダウン
・スピナーの修正、矢などが当たると一緒に回転するようになった
・マップの修正
・キャンドルハットと炭鉱夫の帽子で燃焼のインベントリを追加
・マズルブレーキの耐久を上げ、反動もさらにダウン
・スキンの販売システムが変わり、公式ショップで発売されてから約8週間はストアで販売中のスキンをコミュニティマーケットで販売することができなくなった
・服装の最適化
・以下のアニメーションの修正
・AK
・M92
・槍
・ポンプアクション式ショットガン
・ダブルバレルショットガン
・紫のボックスから緑のTシャツを削除
・ネットワーク関係の修正
・カリングシステムの改善
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」!?
・[予告]防護スーツを着た時の足音が来週変更予定
〇アップデート内容3/17
・新アイテム「スピナーホイール」「ネットブロック」が追加!
・緑のガンボックスから再び、非常に稀にサプライシグナルがドロップするようになった
・新たにコンソール(F1)システムが4.0へアップグレード
・ベッドのモデルを変更
・ヘビーアーマーが防護スーツよりも対放射線値が優れているのを修正
・カボチャのスパムを修正
・港に小さな製油所が追加(ただし、これはサーバーがワイプされたときに有効なため、公式の場合は4/7のワイプで実装。)
・土台などを設置したときに草が貫通して生えるのを修正
・M249のサウンドを変更
・洞窟の一部のトラップ部分に安全区域が追加
・使用していないスクリプト、アニメーターを削除しメモリの使用量を減少
・プレイヤーの近くまで聞こえないサウンドを修正
・第三者視点の銃を構えた時のアニメーションを修正
・[予告]新しい木の鎧が完成間近。来週実装予定
・[予告]ワークベンチを3Dモデル化完了
・[予告]次回のワイプで空港下にバンカー(地下通路)が実装予定
〇アップデート内容3/10
・新アイテム「ロッカー」実装!
・ついにヘリコプターのナパームロケットが、建築権限に関係なく発射しプレイヤーにのみダメージが入るようになった
*補足:ロケットは建築権限がある家、プレイヤーがいると建物にダメージが入ります。(通常通り)ロケットを撃ってこない条件の場合に建築物にダメージが与えないロケットが撃たれます。
・自動砲台、火炎放射器タレットのコストダウン
・空の自動販売機は地図上で赤色になるようになった
・熊のはく製、椅子、テーブルを取る時は建築権限とハンマーが必要となった
・小さなマスを食べることにより、動物の脂肪が手に入るようになった
・セミオートライフルのあるバグを修正
・石と金属の建築物の最適化
・メモリリークの改善
・ワークショップのスキンによりパフォーマンスに影響が出ることからスキンを無効にする「itemskins 0」というコマンドを追加。しかしRustを再起動した際はもう一度入力する必要がある
・植物によって引き起こされるパフォーマンスの最適化
・リボルバー、ギター、AKの三人称のアニメーションを追加
・ダブルバレルショットガンの微修正
・マズルブレーキ、マズルブースターの銃口からの不自然な点滅を修正
・サイレンサーに新しく銃口フラッシュのエフェクトを追加
・銃の着弾エフェクトをBattleField1の一部から利用することが決まった
・LR-300が見えなくなるバグを修正
・ボウガンのモデルを変更
・ロケットランチャーのモデルを変更
・トンプソンのモデル修正
・サウンドの最適化
・店頭カウンターが三角の基礎に置けないバグを修正
〇アップデート内容3/3 [強制ワイプ]
・新システム「ホルスター」が追加。これにより銃をインベントリに所持していると背中に持った状態になり、相手が武器を持っていないかというのが一目瞭然
・ダンジョンアート「バンカー(地下通路)」が完全リアル化!
・砂漠のバイオームを縮小し、雪のバイオームが増加
・Cave内にダンジョンボックスがドロップするようになった
・自動販売機を三角形の基礎、床に設置しアップグレードすると破損するというバグはまだ修正してないとのこと
・自動砲台の平和維持モードの場合レーザーが緑になります
・自動砲台の回転音がわずかに消音
・自動砲台の作動速度が低速化
・ポンプアクション式ショットガンのコストダウン
・バケツヘルメットのコストダウン
・ツルハシのコストダウン
・銃発砲時に発光するように再修正
・草などの風に揺れるアニメーションの改善
・カリング(描写関係)の修正
・全ての第三者アニメーションの実装を完了(近日椅子にも座れるようになるとのこと)
・オオカミの頭蓋骨の3Dモデル化
・自動販売機のサウンドを変更
・トレインヤードの建築不可の範囲が増加
・[予告]新しい木の鎧を作成中
・[予告]新アイテムロッカーを作成中
・[予告]ヘビーアーマーのサウンドが近日変更
・[予告]マンションのドアに設置されているドロップボックスのコンセプトアートが公開
・新アイテム「サーチライト」「シンプルサイト」が実装!
・新しい木の鎧が実装!
・以下のアイテムの3Dモデルを修正
・ホロサイト
・レーザーサイト
・マズルブレーキ
・マズルブースト
・サイレンサー
・木々のレンダリングを改善
・シーリングライト等の光表現を改善
・サーバーパフォーマンスの改善
・シーリングライトがランダムに配置されるバグを修正
・DX9にて草がまれに表示されない問題を修正
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」のレイアウトが完成
〇アップデート内容3/24
・新アイテム「双眼鏡」が実装!
・かまど、大きなかまど、たき火にて、アイテムがあふれた場合自動で燃焼がストップするようになった
・自動砲台、火炎放射器タレット、ツナ缶ランプ、ランタン、シーリングライトをハンマーでピックアップが可能
・ボウガンのクラフトコストでギアをなくし、ややコストアップ
・以下のアイテムのコスト変更
・ブロックネットのコスト変更
・C4のコストダウン
・ホロサイトのコストダウン
・サイレンサーのコストダウン
・Eokaピストルのコストダウン
・スピナーの修正、矢などが当たると一緒に回転するようになった
・マップの修正
・キャンドルハットと炭鉱夫の帽子で燃焼のインベントリを追加
・マズルブレーキの耐久を上げ、反動もさらにダウン
・スキンの販売システムが変わり、公式ショップで発売されてから約8週間はストアで販売中のスキンをコミュニティマーケットで販売することができなくなった
・服装の最適化
・以下のアニメーションの修正
・AK
・M92
・槍
・ポンプアクション式ショットガン
・ダブルバレルショットガン
・紫のボックスから緑のTシャツを削除
・ネットワーク関係の修正
・カリングシステムの改善
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」!?
・[予告]防護スーツを着た時の足音が来週変更予定
〇アップデート内容3/17
・新アイテム「スピナーホイール」「ネットブロック」が追加!
・緑のガンボックスから再び、非常に稀にサプライシグナルがドロップするようになった
・新たにコンソール(F1)システムが4.0へアップグレード
・ベッドのモデルを変更
・ヘビーアーマーが防護スーツよりも対放射線値が優れているのを修正
・カボチャのスパムを修正
・港に小さな製油所が追加(ただし、これはサーバーがワイプされたときに有効なため、公式の場合は4/7のワイプで実装。)
・土台などを設置したときに草が貫通して生えるのを修正
・M249のサウンドを変更
・洞窟の一部のトラップ部分に安全区域が追加
・使用していないスクリプト、アニメーターを削除しメモリの使用量を減少
・プレイヤーの近くまで聞こえないサウンドを修正
・第三者視点の銃を構えた時のアニメーションを修正
・[予告]新しい木の鎧が完成間近。来週実装予定
・[予告]ワークベンチを3Dモデル化完了
・[予告]次回のワイプで空港下にバンカー(地下通路)が実装予定
〇アップデート内容3/10
・新アイテム「ロッカー」実装!
・ついにヘリコプターのナパームロケットが、建築権限に関係なく発射しプレイヤーにのみダメージが入るようになった
*補足:ロケットは建築権限がある家、プレイヤーがいると建物にダメージが入ります。(通常通り)ロケットを撃ってこない条件の場合に建築物にダメージが与えないロケットが撃たれます。
・自動砲台、火炎放射器タレットのコストダウン
・空の自動販売機は地図上で赤色になるようになった
・熊のはく製、椅子、テーブルを取る時は建築権限とハンマーが必要となった
・小さなマスを食べることにより、動物の脂肪が手に入るようになった
・セミオートライフルのあるバグを修正
・石と金属の建築物の最適化
・メモリリークの改善
・ワークショップのスキンによりパフォーマンスに影響が出ることからスキンを無効にする「itemskins 0」というコマンドを追加。しかしRustを再起動した際はもう一度入力する必要がある
・植物によって引き起こされるパフォーマンスの最適化
・リボルバー、ギター、AKの三人称のアニメーションを追加
・ダブルバレルショットガンの微修正
・マズルブレーキ、マズルブースターの銃口からの不自然な点滅を修正
・サイレンサーに新しく銃口フラッシュのエフェクトを追加
・銃の着弾エフェクトをBattleField1の一部から利用することが決まった
・LR-300が見えなくなるバグを修正
・ボウガンのモデルを変更
・ロケットランチャーのモデルを変更
・トンプソンのモデル修正
・サウンドの最適化
・店頭カウンターが三角の基礎に置けないバグを修正
〇アップデート内容3/3 [強制ワイプ]
・新システム「ホルスター」が追加。これにより銃をインベントリに所持していると背中に持った状態になり、相手が武器を持っていないかというのが一目瞭然
・ダンジョンアート「バンカー(地下通路)」が完全リアル化!
・砂漠のバイオームを縮小し、雪のバイオームが増加
・Cave内にダンジョンボックスがドロップするようになった
・自動販売機を三角形の基礎、床に設置しアップグレードすると破損するというバグはまだ修正してないとのこと
・自動砲台の平和維持モードの場合レーザーが緑になります
・自動砲台の回転音がわずかに消音
・自動砲台の作動速度が低速化
・ポンプアクション式ショットガンのコストダウン
・バケツヘルメットのコストダウン
・ツルハシのコストダウン
・銃発砲時に発光するように再修正
・草などの風に揺れるアニメーションの改善
・カリング(描写関係)の修正
・全ての第三者アニメーションの実装を完了(近日椅子にも座れるようになるとのこと)
・オオカミの頭蓋骨の3Dモデル化
・自動販売機のサウンドを変更
・トレインヤードの建築不可の範囲が増加
・[予告]新しい木の鎧を作成中
・[予告]新アイテムロッカーを作成中
・[予告]ヘビーアーマーのサウンドが近日変更
・[予告]マンションのドアに設置されているドロップボックスのコンセプトアートが公開
2/3〜2/24
〇アップデート内容2/24
・新装備「ヘビーアーマーヘルメット」「ヘビーアーマージャケット」「ヘビーアーマーパンツ」が追加!
・新アイテム「椅子」「絨毯」「熊の剥製」「テーブル」が追加!
・ヘビーアーマー装備を付けると移動速度がダウン
・コードロックの色がさらに見分けやすくわかりやすくなった
・コードロックにドアを開け閉めだけできるゲストコードを追加
・地図にモニュメントの文字が表示されるようになった
・自動販売機の耐久を1000に変更
・自動販売機を設置するとデフォルトで地図上に設置されている自動販売機が表示されるが、表示したくない場合はEキーのメニューでオフにすることも可能
・自動販売機のコードロック部分にアニメーションが追加
・裁縫キットの3Dモデルの大きさを変更
・火薬の3Dモデルの変更
・店頭カウンター2の耐久を750へアップ
・サーバー参加時にドアが見えないバグを修正
・店頭カウンター2の取引成立のボタンが押せないバグを修正
・ベッドに新しくパブリックモード(一般公開)が追加され、設定すると、他のプレイヤーがそのベットで寝ることが可能、スポーンポイントになるわけではない
・ダブルバレルショットガンにアイアンサイトが追加
・自動砲台に赤いレーザーが搭載
・自動砲台の平和維持軍モードにて以下の修正
・瀕死のプレイヤーを起こした時に敵対的ではないと認識
・登録者、付近の物をいかなるダメージを与えれば敵対として認識
・ウォーターボトルなどを認識することはなくなった
・シェーダーレベルによって見える地形の変更
・パーティクルの最適化
・MP5、LR300、セミオートライフルの第三者視点のアニメーションを完成
・サウンドの改善
・冷蔵庫の設置が以前よりもしやすくなった
・枝と木の床に凹凸がなくなりまっさらになった
・ジャック・オ・ランタンのダメージ修正
〇アップデート内容2/16
・新しく「ドアクローザ」と「店頭カウンター2」「冷蔵庫」が追加!ドアクローザは私の確認ミスで現状は入手不可でした。申し訳ありません。
・自動販売機の仕様を大幅に変更
・モニターが機能
・何も入れてない時に向き回転が可能
・建築関係以外に設置は不可能
・アイテムが購入されると風化のタイマーがリセットされる
・自動販売機をロックすることが不可能
・リア側にしか在庫にアクセスできなくなった
・モニターに販売状況が追加
・設置したトラばさみを取り上げることができ修理も可能
・セミオートピストルのリコイルが上昇、遠距離の精度も変更
・セミオートライフルのダメージが15%上昇
・マグナムリボルバーのダメージが18%上昇
・マグナムリボルバーのコストがダウン「金属バネ3→1」
・爆発で壁の向こう側にあるオブジェクトも一緒に破壊されなくなった
・サウンドの改善
・第三者アニメーション、M249、トンプソン、マグナムリボルバーが完成
・コンポーネントの3Dモデルが追加
・魚の生産性が上昇
・Cave内に天井灯が置けないバグを修正
・シェーダーレベルが100の時のみポテト品質モードになる
・[予告]新AIがテスト環境で稼働。次の強制ワイプに大きな動きがあるかも・・・?
・[予告]ヘビーアーマーがほぼ完成。来週には実装予定
・[予告]サブダンジョン「バンカー」も順調で強制ワイプには実装予定
〇以下のアイテムの3Dモデルと最適化が行われました。
・ハンマー
・骨のナイフ
・石のツルハシ
・骨のこん棒
・F1グレネード
・ナタ
・漂白剤
・ダクトテープ
・ギア
・金属の刃
・金属のパイプ
・ロープ
・ロングソード
・裁縫キット
・金属のバネ
・防水シート
・ジャンク部品
・動物の脂肪
・監視カメラ
・木炭
・布
・爆薬
・火薬
・上質な金属
・上質な金属鉱石
・革
・低質燃料
・金属片
・紙
・硫黄
・照準コンピューター
・金属鉱石
・硫黄鉱石
〇アップデート内容2/10
・新しく「自動販売機」が追加
・装甲板の扉、両扉の装甲板のハッチが開閉可能となった
・EACのアップデートが行われ、EACから禁止にされたプレイヤーはエンティティの設置が一切不可能となる。
・大きなかまどのアクセスが燃焼部からとなった
・火炎放射器タレットでプレイヤーに対して、20%の動きが遅くなるのデバフが追加。また建築物以外のアイテム(木箱、寝袋)などはダメージを受けなくなった
・ハッチの動作を改善
・紙のコストダウン
・水に落ちた時の落下ダメージは無効となった
・いくつかの銃の構えた時のモーションの修正
・コードロックの色を変更
・配置音の変更
・先週のアップデートで発生した「giveall AK47事件」で異例ワイプが行なわれ、今後この事件がないように対策をしますとのこと
・サーバーの物理クラッシュに対しての回避策を導入(しかし完全ではない)
・LR-300がクラフトできるバグを修正
・ボウガン、ダブルバレルショットガン、Eokaピストル、火炎放射器の第3者アニメーションの大幅な改善
・火炎放射器タレットのサウンドを変更
・金属の胸当てのUVエラーを修正
・最低シェーダー設定の改善
・動的オクルージョンのカリングを変更
・Steamコントローラーが使用可能となった
・木のドアのスキンが適用されないバグの修正
・チョコバーの食べるときのサウンドが発生しないバグの修正
〇以下のアイテムのモデル変更と最適化
・ボルトアクションライフル
・ロングソード
・水道管ショットガン
・AK47
・廃材の包丁
・豆缶
・石の槍
・水バケツ
・弓
・ハチェット
・包帯
〇以下のアイテムの構えた時のアニメーションを修正
・LR-300
・セミートライフル
・M249
・火炎放射器
〇アップデート内容2/3 [強制ワイプ]
・新アイテム「火炎放射器タレット」が追加
・新アイテム「マグロ缶の照明」が追加
・銃の弾のスタックサイズが「128」へ増加
・ラッドスーツ着用でも放射線の影響で受ける軽微なダメージが完全に無効化
・アイテムの詳細を見た時、このアイテムは誰の物という所有権の名前のバーが削除(ただし、頭蓋骨にだけ名前が表示される)
・骨のヘルメットと骨の鎧のコストダウン
・農業システムの若干の変更
・ワールドシステムの改善により、クライアントとサーバーのロード時間が短縮
・ラダーの下の部分へ打撃系のアイテムでのダメージが入らなくなった。(C4か梱包のみでしか破壊するすべがない)
・ハンマーのガイドの色を変更
・戦闘ログの改善
・遠くでもカボチャを頭にかぶってるのが見えるようになった
・廃材の包丁のダメージ、攻撃範囲が増加
・矢が夜に打っても光らなくなった
・Caveの修正
・プレイヤーモデルの修正
・Win32bit版で起動しないバグを修正
・管理者の自殺制限を無効
・残りの銃器、武器のモデルなどの最適化
・金属の胸当ての伸縮性がなくなった
・[予告]新装備「ヘビーアーマー」の3Dモデリングが完成おそらく来週に実装・・・?
・新装備「ヘビーアーマーヘルメット」「ヘビーアーマージャケット」「ヘビーアーマーパンツ」が追加!
・新アイテム「椅子」「絨毯」「熊の剥製」「テーブル」が追加!
・ヘビーアーマー装備を付けると移動速度がダウン
・コードロックの色がさらに見分けやすくわかりやすくなった
・コードロックにドアを開け閉めだけできるゲストコードを追加
・地図にモニュメントの文字が表示されるようになった
・自動販売機の耐久を1000に変更
・自動販売機を設置するとデフォルトで地図上に設置されている自動販売機が表示されるが、表示したくない場合はEキーのメニューでオフにすることも可能
・自動販売機のコードロック部分にアニメーションが追加
・裁縫キットの3Dモデルの大きさを変更
・火薬の3Dモデルの変更
・店頭カウンター2の耐久を750へアップ
・サーバー参加時にドアが見えないバグを修正
・店頭カウンター2の取引成立のボタンが押せないバグを修正
・ベッドに新しくパブリックモード(一般公開)が追加され、設定すると、他のプレイヤーがそのベットで寝ることが可能、スポーンポイントになるわけではない
・ダブルバレルショットガンにアイアンサイトが追加
・自動砲台に赤いレーザーが搭載
・自動砲台の平和維持軍モードにて以下の修正
・瀕死のプレイヤーを起こした時に敵対的ではないと認識
・登録者、付近の物をいかなるダメージを与えれば敵対として認識
・ウォーターボトルなどを認識することはなくなった
・シェーダーレベルによって見える地形の変更
・パーティクルの最適化
・MP5、LR300、セミオートライフルの第三者視点のアニメーションを完成
・サウンドの改善
・冷蔵庫の設置が以前よりもしやすくなった
・枝と木の床に凹凸がなくなりまっさらになった
・ジャック・オ・ランタンのダメージ修正
〇アップデート内容2/16
・新しく「
・自動販売機の仕様を大幅に変更
・モニターが機能
・何も入れてない時に向き回転が可能
・建築関係以外に設置は不可能
・アイテムが購入されると風化のタイマーがリセットされる
・自動販売機をロックすることが不可能
・リア側にしか在庫にアクセスできなくなった
・モニターに販売状況が追加
・設置したトラばさみを取り上げることができ修理も可能
・セミオートピストルのリコイルが上昇、遠距離の精度も変更
・セミオートライフルのダメージが15%上昇
・マグナムリボルバーのダメージが18%上昇
・マグナムリボルバーのコストがダウン「金属バネ3→1」
・爆発で壁の向こう側にあるオブジェクトも一緒に破壊されなくなった
・サウンドの改善
・第三者アニメーション、M249、トンプソン、マグナムリボルバーが完成
・コンポーネントの3Dモデルが追加
・魚の生産性が上昇
・Cave内に天井灯が置けないバグを修正
・シェーダーレベルが100の時のみポテト品質モードになる
・[予告]新AIがテスト環境で稼働。次の強制ワイプに大きな動きがあるかも・・・?
・[予告]ヘビーアーマーがほぼ完成。来週には実装予定
・[予告]サブダンジョン「バンカー」も順調で強制ワイプには実装予定
〇以下のアイテムの3Dモデルと最適化が行われました。
・ハンマー
・骨のナイフ
・石のツルハシ
・骨のこん棒
・F1グレネード
・ナタ
・漂白剤
・ダクトテープ
・ギア
・金属の刃
・金属のパイプ
・ロープ
・ロングソード
・裁縫キット
・金属のバネ
・防水シート
・ジャンク部品
・動物の脂肪
・監視カメラ
・木炭
・布
・爆薬
・火薬
・上質な金属
・上質な金属鉱石
・革
・低質燃料
・金属片
・紙
・硫黄
・照準コンピューター
・金属鉱石
・硫黄鉱石
〇アップデート内容2/10
・新しく「自動販売機」が追加
・装甲板の扉、両扉の装甲板のハッチが開閉可能となった
・EACのアップデートが行われ、EACから禁止にされたプレイヤーはエンティティの設置が一切不可能となる。
・大きなかまどのアクセスが燃焼部からとなった
・火炎放射器タレットでプレイヤーに対して、20%の動きが遅くなるのデバフが追加。また建築物以外のアイテム(木箱、寝袋)などはダメージを受けなくなった
・ハッチの動作を改善
・紙のコストダウン
・水に落ちた時の落下ダメージは無効となった
・いくつかの銃の構えた時のモーションの修正
・コードロックの色を変更
・配置音の変更
・先週のアップデートで発生した「giveall AK47事件」で異例ワイプが行なわれ、今後この事件がないように対策をしますとのこと
・サーバーの物理クラッシュに対しての回避策を導入(しかし完全ではない)
・LR-300がクラフトできるバグを修正
・ボウガン、ダブルバレルショットガン、Eokaピストル、火炎放射器の第3者アニメーションの大幅な改善
・火炎放射器タレットのサウンドを変更
・金属の胸当てのUVエラーを修正
・最低シェーダー設定の改善
・動的オクルージョンのカリングを変更
・Steamコントローラーが使用可能となった
・木のドアのスキンが適用されないバグの修正
・チョコバーの食べるときのサウンドが発生しないバグの修正
〇以下のアイテムのモデル変更と最適化
・ボルトアクションライフル
・ロングソード
・水道管ショットガン
・AK47
・廃材の包丁
・豆缶
・石の槍
・水バケツ
・弓
・ハチェット
・包帯
〇以下のアイテムの構えた時のアニメーションを修正
・LR-300
・セミートライフル
・M249
・火炎放射器
〇アップデート内容2/3 [強制ワイプ]
・新アイテム「火炎放射器タレット」が追加
・新アイテム「マグロ缶の照明」が追加
・銃の弾のスタックサイズが「128」へ増加
・ラッドスーツ着用でも放射線の影響で受ける軽微なダメージが完全に無効化
・アイテムの詳細を見た時、このアイテムは誰の物という所有権の名前のバーが削除(ただし、頭蓋骨にだけ名前が表示される)
・骨のヘルメットと骨の鎧のコストダウン
・農業システムの若干の変更
・ワールドシステムの改善により、クライアントとサーバーのロード時間が短縮
・ラダーの下の部分へ打撃系のアイテムでのダメージが入らなくなった。(C4か梱包のみでしか破壊するすべがない)
・ハンマーのガイドの色を変更
・戦闘ログの改善
・遠くでもカボチャを頭にかぶってるのが見えるようになった
・廃材の包丁のダメージ、攻撃範囲が増加
・矢が夜に打っても光らなくなった
・Caveの修正
・プレイヤーモデルの修正
・Win32bit版で起動しないバグを修正
・管理者の自殺制限を無効
・残りの銃器、武器のモデルなどの最適化
・金属の胸当ての伸縮性がなくなった
・[予告]新装備「ヘビーアーマー」の3Dモデリングが完成おそらく来週に実装・・・?
1/7〜1/27
○アップデート内容1/27
・スキンアイテムがクラフトできないというバグを修正
・F1グレネードを投げる時間が早くなった
・リサイクラーの音が減り、リサイクラーの音が聞こえる範囲が増加
・原油のドラム缶から低質燃料がドロップするようになった
・弓を構えてから発射までの時間を短縮
・弓を撃った後に再び弓の発射音が聞こえるバグを修正
・F1グレネードが対人向けにダメージが調整
・植物の成長に関して微修正
・食べ物(主に肉系)を食べた時の空腹回復量が減少。代わりにトウモロコシ、かぼちゃの空腹回復量かやや増加
・ホロサイトが大きく見やすくなった
・石の斧の最適化
・廃材のハンマーの最適化
・ロケットランチャーの最適化
・リボルバーの最適化
・ポンプアクション式ショットガンの最適化
・遠くから聞こえる銃声の微修正
・新しく「free」というコンソールコマンドが追加(これにより使用メモリの無駄を減らします)
・Unityを5.4.2f2にダウングレード
・サーバーのメモリリークの改善
・エンティティのリークの修正
〇クラフトタイムが変更したアイテム
・自動砲台=短縮
・トラばさみ=短縮
・AK=短縮
・ボルトアクションライフル=短縮
・セミオートライフル=短縮
・カスタムSMG=短縮
・セミオートピストル=短縮
・トンプソン=短縮
・矢=短縮
〇クラフトコストが変更したアイテム
・骨のナイフ=ダウン
・F1グレネード=ダウン
・地雷=ダウン
・石、コンクリート、鉄のバリケード=ダウン
・ダブルバレルショットガン=ダウン
・水道管のショットガン=ダウン
・[予告]新装備「ヘビーアーマー」の作成が再び開始
○アップデート内容1/20
・新銃「マグナムリボルバー」が実装!!
・プランタークローニング(遺伝子)が追加。これは植物によって成長速度が範囲内で変動し、早いところに種を植えれば遺伝子情報が引き継がれ早く成長するシステム
・プレイヤーの銃などを構えるアニメーションが大幅に改善
・セミオートピストルのダメージ減衰が大きくなった
・ボウガンのクラフトコストダウン
・家の前にジャンクの山がスポーンしないようになった
・クライアントの最適化
・第三者の視点から見て他のプレイヤーが銃を構えてるのを見ることができるようになった
○アップデート内容1/13
・ジャンクの山の大幅な変更
・木の鎧のコストを変更
・水バケツのコストを変更
・ジャンクの山に様々なオブジェクトが出現するようになった
・ジャンクの山に新しく紫色のガンボックスを追加
・ゲームの基盤「Unity」をベータ版の「5.4.4f1」にアップデート
・プランターの植物の成長速度を変更。(プランターに設置で通常の2倍。シーリングライトに当ててさらに2倍。水をかけてあげるとさらに速度が上がる)
・シーリングライトの明るさを増加
・死体に群がるハエが夜には光って見えているという現象を修正
・新しく軍事トラックが追加
・アイテムストアに1週間以内に追加されたもの「New」と次の週にはストアから消える「Leaving Soon」が追加
・原油が専用ドラム缶からとれる量は増加したが発生率が減少
・RPC(システム面)の最適化
・パーティクルエフェクトの最適化
・細かいバグの修正
・[予告]マグナムリボルバーのアニメーションが追加!!
○アップデート内容1/7
・新ダンジョン「港」を追加!
・ダンジョン「倉庫」の大幅な改善!
・クリスマスイベントは終了
・外壁が置きづらくなった
・死亡時の画面が徐々に暗くなるようになった
・スキンの価格を安くするとの発表(今回、新しく追加されたスキン以降)
・粒子(ライト、火の粒)がオフでもオンと同じ処理がかかっており、処理が無駄にあったため、設定でオフにするか粒子を発するものから離れ処理を軽減するように対策
・サーバーへNaN値を送り付け無敵チートなどをしていたということがあり、それの対策が行われた
・銃を持った時、指が銃をとらえていないという不具合に対し、アニメーションの微修正が行われた
・熊の修正が入り、低いポリゴンで時々2本足で立つ用になった
・熊から発するサウンドを変更
・細かい修正
・[管理者向け]コンソールにて「renderinfo」と入力することによりUnityのプロファイラの統計情報の確認が可能
・[予告]今後システム面でレタリングの最適化が行われ、CPUへの処理、高性能なGPUを使用している人へ大きな改善がみられるとのこと
・[予告]新銃「マグナムリボルバー」の3Dモデルが公開。スピードローダーも存在。(画像はWiki用のTwitterに掲載します。)
・スキンアイテムがクラフトできないというバグを修正
・F1グレネードを投げる時間が早くなった
・リサイクラーの音が減り、リサイクラーの音が聞こえる範囲が増加
・原油のドラム缶から低質燃料がドロップするようになった
・弓を構えてから発射までの時間を短縮
・弓を撃った後に再び弓の発射音が聞こえるバグを修正
・F1グレネードが対人向けにダメージが調整
・植物の成長に関して微修正
・食べ物(主に肉系)を食べた時の空腹回復量が減少。代わりにトウモロコシ、かぼちゃの空腹回復量かやや増加
・ホロサイトが大きく見やすくなった
・石の斧の最適化
・廃材のハンマーの最適化
・ロケットランチャーの最適化
・リボルバーの最適化
・ポンプアクション式ショットガンの最適化
・遠くから聞こえる銃声の微修正
・新しく「free」というコンソールコマンドが追加(これにより使用メモリの無駄を減らします)
・Unityを5.4.2f2にダウングレード
・サーバーのメモリリークの改善
・エンティティのリークの修正
〇クラフトタイムが変更したアイテム
・自動砲台=短縮
・トラばさみ=短縮
・AK=短縮
・ボルトアクションライフル=短縮
・セミオートライフル=短縮
・カスタムSMG=短縮
・セミオートピストル=短縮
・トンプソン=短縮
・矢=短縮
〇クラフトコストが変更したアイテム
・骨のナイフ=ダウン
・F1グレネード=ダウン
・地雷=ダウン
・石、コンクリート、鉄のバリケード=ダウン
・ダブルバレルショットガン=ダウン
・水道管のショットガン=ダウン
・[予告]新装備「ヘビーアーマー」の作成が再び開始
○アップデート内容1/20
・新銃「マグナムリボルバー」が実装!!
・プランタークローニング(遺伝子)が追加。これは植物によって成長速度が範囲内で変動し、早いところに種を植えれば遺伝子情報が引き継がれ早く成長するシステム
・プレイヤーの銃などを構えるアニメーションが大幅に改善
・セミオートピストルのダメージ減衰が大きくなった
・ボウガンのクラフトコストダウン
・家の前にジャンクの山がスポーンしないようになった
・クライアントの最適化
・第三者の視点から見て他のプレイヤーが銃を構えてるのを見ることができるようになった
○アップデート内容1/13
・ジャンクの山の大幅な変更
・木の鎧のコストを変更
・水バケツのコストを変更
・ジャンクの山に様々なオブジェクトが出現するようになった
・ジャンクの山に新しく紫色のガンボックスを追加
・ゲームの基盤「Unity」をベータ版の「5.4.4f1」にアップデート
・プランターの植物の成長速度を変更。(プランターに設置で通常の2倍。シーリングライトに当ててさらに2倍。水をかけてあげるとさらに速度が上がる)
・シーリングライトの明るさを増加
・死体に群がるハエが夜には光って見えているという現象を修正
・新しく軍事トラックが追加
・アイテムストアに1週間以内に追加されたもの「New」と次の週にはストアから消える「Leaving Soon」が追加
・原油が専用ドラム缶からとれる量は増加したが発生率が減少
・RPC(システム面)の最適化
・パーティクルエフェクトの最適化
・細かいバグの修正
・[予告]マグナムリボルバーのアニメーションが追加!!
○アップデート内容1/7
・新ダンジョン「港」を追加!
・ダンジョン「倉庫」の大幅な改善!
・クリスマスイベントは終了
・外壁が置きづらくなった
・死亡時の画面が徐々に暗くなるようになった
・スキンの価格を安くするとの発表(今回、新しく追加されたスキン以降)
・粒子(ライト、火の粒)がオフでもオンと同じ処理がかかっており、処理が無駄にあったため、設定でオフにするか粒子を発するものから離れ処理を軽減するように対策
・サーバーへNaN値を送り付け無敵チートなどをしていたということがあり、それの対策が行われた
・銃を持った時、指が銃をとらえていないという不具合に対し、アニメーションの微修正が行われた
・熊の修正が入り、低いポリゴンで時々2本足で立つ用になった
・熊から発するサウンドを変更
・細かい修正
・[管理者向け]コンソールにて「renderinfo」と入力することによりUnityのプロファイラの統計情報の確認が可能
・[予告]今後システム面でレタリングの最適化が行われ、CPUへの処理、高性能なGPUを使用している人へ大きな改善がみられるとのこと
・[予告]新銃「マグナムリボルバー」の3Dモデルが公開。スピードローダーも存在。(画像はWiki用のTwitterに掲載します。)
12/2〜12/23
○アップデート内容12/23
・1つの木箱に対し複数のプレイヤーがアクセス可能!
・特定のアイテムを拾った時ベルト(下のホットバー)へ自動的に移動します
・プランターの砂漠との相性を変更
・大きいプランターは1つの土台に収まるように修正
・設定で影をオフにして明るいというのがなくなった(理由は↓)
高スペックの人でも影をオフにしてより明るく見えるようにという影の悪用が多く、これを改善するべく影の設定に制限が付きました。これでフレームレートが上がりますが仕方ないとのこと
・キャンドルハットの調整
・サーバーのシステムバグの修正
・[予告]新AIの調整は早くて1月ワイプに実装
・[予告]新ダンジョン「港」は大方出来上がり来月には実装できそうとのこと
○アップデート内容12/15
・今年もクリスマスイベントがやって来ました!
・新アイテム「プランター」を追加
・サンタの帽子をリニューアル
・Caveから出る時、まれに発生するバグの修正
・ネットワークシステムの改善
・植物を植えるときは最低0.5M間隔が必要
・細かいバグの修正
・[予告]熊のモデル修正
・[予告]F1グレネードのビュアーモデルの変更
○アップデート内容12/9
・ついにレガシー版が完全削除
・M249が修理可能
・麻の種を植える間隔は足幅半分にしか植えられない
・ティア2のボックスからギア/バネのスポーンが均一になる
・走りながらの攻撃行動をする際、少し走る速度が遅くなる
・ライフル/SMG系の修理コスト軽減
・メイスのコストダウン
・廃材の剣のコストダウン
・カスタムSMGのコストダウン
・メイスのダメージ増加
・投射武器が壁などに刺さったときまっすぐではなく刺さった方向を向くようになった
・メインメニューのワークショップの投票システムを変更
・M92ベレッタのサウンドを変更
・サプライシグナルのビュアーモデルを変更
・C4のビュアーモデルを変更
・軍事トンネルにカリング(見えてないところへの無駄な処理を省く)を追加
・[予告]新銃マグナムリボルバーのモデルを公開!
○アップデート内容12/2 [強制ワイプ]
・新武器「M92ピストル」が追加!入手はヘリの戦利品およびエアードロップからゲット可能
・新Caveがついに実装!
・槍の当たり判定を増加及び投げた時のダメージも増加
・LR-300を再びクラフト不可(MP5も来週にクラフト不可になる予定)
・ダンジョンボックスを変更。これによりガンボックスから裁縫セットがドロップしないようになりかわりにパイプ、HQM(上質な金属)、タレット部品がドロップしやすくなった
・以下のアイテムのクラフトコストを削減
・グレーチング床
・檻の鉄格子
・檻のゲート
・金網のフェンス
・金網のフェンスゲート
・店頭カウンター
・木の窓格子
・鉄の窓格子
・強化版の窓格子
・水平方向の銃眼
・垂直方向の銃眼
・木のはしご
・梱包爆薬のコストをアップ
・コードロックの仕様が変わり以前よりも入力がしやすくなった
・3500のマップがやや表面積が広くなった
・土台の重ね合わせが以前よりも難しくなった
・C4、梱包爆薬、地質調査爆薬を構えた時投げた時のアニメーションを変更
・小さな水のボトル、ボタバッグのサウンドを変更
・1つの木箱に対し複数のプレイヤーがアクセス可能!
・特定のアイテムを拾った時ベルト(下のホットバー)へ自動的に移動します
・プランターの砂漠との相性を変更
・大きいプランターは1つの土台に収まるように修正
・設定で影をオフにして明るいというのがなくなった(理由は↓)
高スペックの人でも影をオフにしてより明るく見えるようにという影の悪用が多く、これを改善するべく影の設定に制限が付きました。これでフレームレートが上がりますが仕方ないとのこと
・キャンドルハットの調整
・サーバーのシステムバグの修正
・[予告]新AIの調整は早くて1月ワイプに実装
・[予告]新ダンジョン「港」は大方出来上がり来月には実装できそうとのこと
○アップデート内容12/15
・今年もクリスマスイベントがやって来ました!
・新アイテム「プランター」を追加
・サンタの帽子をリニューアル
・Caveから出る時、まれに発生するバグの修正
・ネットワークシステムの改善
・植物を植えるときは最低0.5M間隔が必要
・細かいバグの修正
・[予告]熊のモデル修正
・[予告]F1グレネードのビュアーモデルの変更
○アップデート内容12/9
・ついにレガシー版が完全削除
・M249が修理可能
・麻の種を植える間隔は足幅半分にしか植えられない
・ティア2のボックスからギア/バネのスポーンが均一になる
・走りながらの攻撃行動をする際、少し走る速度が遅くなる
・ライフル/SMG系の修理コスト軽減
・メイスのコストダウン
・廃材の剣のコストダウン
・カスタムSMGのコストダウン
・メイスのダメージ増加
・投射武器が壁などに刺さったときまっすぐではなく刺さった方向を向くようになった
・メインメニューのワークショップの投票システムを変更
・M92ベレッタのサウンドを変更
・サプライシグナルのビュアーモデルを変更
・C4のビュアーモデルを変更
・軍事トンネルにカリング(見えてないところへの無駄な処理を省く)を追加
・[予告]新銃マグナムリボルバーのモデルを公開!
○アップデート内容12/2 [強制ワイプ]
・新武器「M92ピストル」が追加!入手はヘリの戦利品およびエアードロップからゲット可能
・新Caveがついに実装!
・槍の当たり判定を増加及び投げた時のダメージも増加
・LR-300を再びクラフト不可(MP5も来週にクラフト不可になる予定)
・ダンジョンボックスを変更。これによりガンボックスから裁縫セットがドロップしないようになりかわりにパイプ、HQM(上質な金属)、タレット部品がドロップしやすくなった
・以下のアイテムのクラフトコストを削減
・グレーチング床
・檻の鉄格子
・檻のゲート
・金網のフェンス
・金網のフェンスゲート
・店頭カウンター
・木の窓格子
・鉄の窓格子
・強化版の窓格子
・水平方向の銃眼
・垂直方向の銃眼
・木のはしご
・梱包爆薬のコストをアップ
・コードロックの仕様が変わり以前よりも入力がしやすくなった
・3500のマップがやや表面積が広くなった
・土台の重ね合わせが以前よりも難しくなった
・C4、梱包爆薬、地質調査爆薬を構えた時投げた時のアニメーションを変更
・小さな水のボトル、ボタバッグのサウンドを変更
11/4〜12/25
○アップデート内容11/25
・[クラフトコスト]
・ニット帽のコストダウン
・野球帽のコストダウン
・ろうそく帽子のコストダウン
・鉱夫向けの帽子のコストダウン
・ブーニーハットのコストダウン
・麻のシャツ一式のコストダウン
・エアードロップの投下速度が遅くなった(遠くに落ちてもとれるチャンスが上がった)
・エアードロップに弾薬はドロップしなくなりました
・Z−バッファリングの調整
・アイテムのUIサウンドを追加
・[予告]・現在インテリアカリングシステム(オクルージョンカリングと同じ)を検討中
・[予告]・アイテムのテクスチャを最適化。近いうちにテクスチャメモリを節約できるかと
・[予告]・現在港用のフォークリフト、燃料タンクを作成中
・[予告]・ウォーターボトルのアニメーションを変更
・[予告]・C4と梱包爆薬を投げるアニメーションを近いうちに実装
○アップデート内容11/18
・リボルバーのクラフトコストをダウンおよびリコイルが微調整され、ダメージの減衰が5%UP
・さらにリボルバーにサイレンサーの取り付けが可能
・ボダバッグの水の保有量がUP
・また水分補給のアニメージョンも変更
・浄水器は2倍の速さで浄水されるようになった
・リサイクラーのバグを修正
・[クラフト関係]
・クロスボウのコストダウン
・ボタバッグのコストダウン
・浄水器のコストダウン
・リボルバーのコストダウン
・コードロックに木材不要となった
・ジャンクの山から木が3倍ドロップするようになった
・かまどから漏れる光の明るさが扇状になった
・ワークショップにて自分が所持しているスキンの平均市場価格が表示されるようになった
・ワークショップにLow Qualit Bag、High Qualit BagのほかにBoxが追加
・新たにワークショップにスキンを追加!おすすめはこちら!

・レイドタワー・・・つまりは収納棚と木箱を作った巨大なタワーの作成が不可能となった
・フラッシュライトのおかしな点灯を修正
・廃材のアイスピックと廃材の斧の耐久性をアップ
・メイスの攻撃範囲をアップ
・メモリリークの改善
・スクリプトの改善
・ピストルを構えた時の三人称視点を変更
・インベントリUIのサウンドを変更
・P250(セミオートピストル)の第3者の取り出し音が聞こえる現象を修正
{{・[予告]EST 11/20 AM10。日本時間で11/21 AM1に多彩なイベントおよびRustで有名なプレイヤーゲストとのコラボイベントが行われる予定です。詳細はこちら詳細()」
・[予告]新作銃「ベレッタM92ピストル」はモデル化及び塗装が完了!実装までもう少しかと思われます。
・[予告]新ダンジョン「港」は細かいモデル化が完了
○アップデート内容11/11
・新しいコンポーネント「セミオートボディ」を追加
・ロケットランチャーのコストが上質な金属100個に変更
・通常ロケット弾にパイプが2本必要となった
・水道管のショットガンにパイプが不必要となった
・火炎放射器の人体ダメージが増加
・オオカミの頭巾、骨の鎧のコストを削減
・原油が取れる赤いドラム缶の耐久値を減少
・板金、スプリングから上質な金属がドロップするようになった
・ドラム缶、ボックスに空っぽを追加
・ジャンクの山に食品ボックスを追加
・パフォーマンスの改善(64bit限定)
・EACの強化
・ドア、ラダーのドラッグ&ドロップ時のサウンドを変更
・ボイスチャットのリミットを変更
・抗放射線薬のドロップ率が減少
・セミオートライフルのリコイル、ダメージを変更
{・{[予告]新しく船?を作成中。港も順調」
○アップデート内容11/4 [強制ワイプ]
・XPシステムを削除。新しくコンポーネントシステムを導入
・アイテムを分解するリサイクラーを追加
・デフォルトでダンジョンに放射線を再び導入
・タンクトップ、襟付きシャツ、ショーツを追加
・サイレンサー付きのLR300とMP5のサウンドを変更
・マップのいたるところにジャンクの山を追加
・サーバーの接続人数によってドロップボックスの出現率が変更可能
・パフォーマンスの問題が一部の環境下で発生し現在原因を解明中とのこと
・地図を開いたときすでにマップ全体が見れるようになった
・木/石の外壁とゲートの耐久をそれぞれ500へ弱体化
・すべての近接武器のダメージを増加
・サイレンサーのコストを削減および反動を抑えるようになった
・リソースツールでとれる資源の量が増加
・松明に低質燃料が必要となった
・新しくワークショップシステムを導入。(詳細はワークショップシステムへ)
・梱包爆薬のアニメーションを変更
・音源に壁がある場合音が壁に遮音されてこもるようになった
・[Hapisマップの変更点]
・灯台、ラッドタウンを追加
・[予告]新しいピストル「ベレッタM92ピストル」のモデリングが完成
・[クラフトコスト]
・ニット帽のコストダウン
・野球帽のコストダウン
・ろうそく帽子のコストダウン
・鉱夫向けの帽子のコストダウン
・ブーニーハットのコストダウン
・麻のシャツ一式のコストダウン
・エアードロップの投下速度が遅くなった(遠くに落ちてもとれるチャンスが上がった)
・エアードロップに弾薬はドロップしなくなりました
・Z−バッファリングの調整
・アイテムのUIサウンドを追加
・[予告]・現在インテリアカリングシステム(オクルージョンカリングと同じ)を検討中
・[予告]・アイテムのテクスチャを最適化。近いうちにテクスチャメモリを節約できるかと
・[予告]・現在港用のフォークリフト、燃料タンクを作成中
・[予告]・ウォーターボトルのアニメーションを変更
・[予告]・C4と梱包爆薬を投げるアニメーションを近いうちに実装
○アップデート内容11/18
・リボルバーのクラフトコストをダウンおよびリコイルが微調整され、ダメージの減衰が5%UP
・さらにリボルバーにサイレンサーの取り付けが可能
・ボダバッグの水の保有量がUP
・また水分補給のアニメージョンも変更
・浄水器は2倍の速さで浄水されるようになった
・リサイクラーのバグを修正
・[クラフト関係]
・クロスボウのコストダウン
・ボタバッグのコストダウン
・浄水器のコストダウン
・リボルバーのコストダウン
・コードロックに木材不要となった
・ジャンクの山から木が3倍ドロップするようになった
・かまどから漏れる光の明るさが扇状になった
・ワークショップにて自分が所持しているスキンの平均市場価格が表示されるようになった
・ワークショップにLow Qualit Bag、High Qualit BagのほかにBoxが追加
・新たにワークショップにスキンを追加!おすすめはこちら!

・レイドタワー・・・つまりは収納棚と木箱を作った巨大なタワーの作成が不可能となった
・フラッシュライトのおかしな点灯を修正
・廃材のアイスピックと廃材の斧の耐久性をアップ
・メイスの攻撃範囲をアップ
・メモリリークの改善
・スクリプトの改善
・ピストルを構えた時の三人称視点を変更
・インベントリUIのサウンドを変更
・P250(セミオートピストル)の第3者の取り出し音が聞こえる現象を修正
{{・[予告]EST 11/20 AM10。日本時間で11/21 AM1に多彩なイベントおよびRustで有名なプレイヤーゲストとのコラボイベントが行われる予定です。詳細はこちら詳細()」
・[予告]新作銃「ベレッタM92ピストル」はモデル化及び塗装が完了!実装までもう少しかと思われます。
・[予告]新ダンジョン「港」は細かいモデル化が完了
○アップデート内容11/11
・新しいコンポーネント「セミオートボディ」を追加
・ロケットランチャーのコストが上質な金属100個に変更
・通常ロケット弾にパイプが2本必要となった
・水道管のショットガンにパイプが不必要となった
・火炎放射器の人体ダメージが増加
・オオカミの頭巾、骨の鎧のコストを削減
・原油が取れる赤いドラム缶の耐久値を減少
・板金、スプリングから上質な金属がドロップするようになった
・ドラム缶、ボックスに空っぽを追加
・ジャンクの山に食品ボックスを追加
・パフォーマンスの改善(64bit限定)
・EACの強化
・ドア、ラダーのドラッグ&ドロップ時のサウンドを変更
・ボイスチャットのリミットを変更
・抗放射線薬のドロップ率が減少
・セミオートライフルのリコイル、ダメージを変更
{・{[予告]新しく船?を作成中。港も順調」
○アップデート内容11/4 [強制ワイプ]
・XPシステムを削除。新しくコンポーネントシステムを導入
・アイテムを分解するリサイクラーを追加
・デフォルトでダンジョンに放射線を再び導入
・タンクトップ、襟付きシャツ、ショーツを追加
・サイレンサー付きのLR300とMP5のサウンドを変更
・マップのいたるところにジャンクの山を追加
・サーバーの接続人数によってドロップボックスの出現率が変更可能
・パフォーマンスの問題が一部の環境下で発生し現在原因を解明中とのこと
・地図を開いたときすでにマップ全体が見れるようになった
・木/石の外壁とゲートの耐久をそれぞれ500へ弱体化
・すべての近接武器のダメージを増加
・サイレンサーのコストを削減および反動を抑えるようになった
・リソースツールでとれる資源の量が増加
・松明に低質燃料が必要となった
・新しくワークショップシステムを導入。(詳細はワークショップシステムへ)
・梱包爆薬のアニメーションを変更
・音源に壁がある場合音が壁に遮音されてこもるようになった
・[Hapisマップの変更点]
・灯台、ラッドタウンを追加
・[予告]新しいピストル「ベレッタM92ピストル」のモデリングが完成
10/7〜10/28
○アップデート内容10/28
・ピストルを構えてから発砲するまでの時間が短くなった
・マズルブレーキ使用時の弾の精度を少し上げた
・ボルトアクションライフルのリロードアニメーション、サウンドを変更
・LR-300のアイアンサイトを修正
・サーバー処理での細かい設定を修正
・草の描写をやや修正
・エンティティインスタンスからのメモリ使用量を削減
・新しくLODSというワールドモデルを追加
・寝てる時のアニメーションを少し修正
・[予告]ついに!ついに港の作成が再開!!3Dモデル化は完了!
・[予告]本日、実装予定だった防護服はプレイヤーのモデルバグにより実装が遅れるとのこと
・[プレリリース版]新システム「コンポーネントシステム」にて一部のアイテムに特殊なアイテムが必要になった
・[プレリリース版]新しいワークショップシステムはほぼ完成とのこと
・[プレリリース版]サイレンサーの製作コストダウンと反動軽減が通常版よりも変更された
○アップデート内容10/21
・銃のマズルフラッシュを改善
・MP5のサウンドを変更
・その他のサウンドを改善
・VCの制限を調整
・表示されなかった水中FXを修正
・クライアント側のエンティティリークを修正
・カメラを構えた時、ほかのプレイヤーからカメラが3Dモデル化し、実際にカメラを構えてるようになった。
・雨の粒子の量を改善
・地面にアイテムを落とすときの麻袋から以下のものが3Dモデルに変更
・LR-300
・ダブルバレルショットガン
・革の水筒(ボタバッグ)
・4倍スコープ
・サイレンサー
・ホロサイト
・マズルブレーキ
・マズルブースト
・建築計画書
・[予告]新しいCaveの進捗はこのまま順調に行けば11月のワイプに実装予定
・[予告]新システムコンポーネントシステムも順調でSMGボディ、ライフルボディを追加。(後ほどWikiに更新いたします。)
・[予告]自作のスキンが作成でき、それをワークショップにアップロードが可能・・・?(プレリリース版にてテスト運用)
・[予告]新しい防護服がもしかしたら来週に実装予定
○アップデート内容10/14
・MP5がついに実装!
・サイレンサーの音の距離が最大40Mへ変更
・サイレンサーのトレーサーを非表示
・LR-300がついにクラフト可能!
・革の水筒(ボダバック)のアニメーションを微調整
・モーションブラーで壁越しにプレイヤーが透視できるバグを修正
・カボチャを被った際に正しく表示されないバグを修正
・FPSを改善
○アップデート内容10/7 [強制ワイプ]
・XPの獲得量が2倍へと変更
・灯台へのアクセスが可能! 今度は確認済みですw
・自動砲台にはもう5.56mmライフル弾しか入れられないように変更
・プレイヤーのパフォーマンスを最適化
・プレイヤーのアニメーションのエラーを修正
・手書きの地図を見やすくするため縮小を行った
・フライハックの検出性を向上
・水辺にて陸が近い程白く見える現象を修正
・AMDグラフィックボードの必要環境が変更。AMDのRadeon HD 7970またはAMDのRadeon R9 280以下には対応しないとのこと
・工業用道具のリアル化(ダンジョンアート)
・ギターのアクションを変更
・防音システムをテスト的に実施。設定でオフにすることが可能
・前のタイプの骨の鎧は完全削除
・[予告]MP5のアニメーションが完成。進捗は90%とのことなので来週のアップデートあたりには実施?
・[予告]新しいCaveはまだ完成せず、実施は少し後になるとのこと
・ピストルを構えてから発砲するまでの時間が短くなった
・マズルブレーキ使用時の弾の精度を少し上げた
・ボルトアクションライフルのリロードアニメーション、サウンドを変更
・LR-300のアイアンサイトを修正
・サーバー処理での細かい設定を修正
・草の描写をやや修正
・エンティティインスタンスからのメモリ使用量を削減
・新しくLODSというワールドモデルを追加
・寝てる時のアニメーションを少し修正
・[予告]ついに!ついに港の作成が再開!!3Dモデル化は完了!
・[予告]本日、実装予定だった防護服はプレイヤーのモデルバグにより実装が遅れるとのこと
・[プレリリース版]新システム「コンポーネントシステム」にて一部のアイテムに特殊なアイテムが必要になった
・[プレリリース版]新しいワークショップシステムはほぼ完成とのこと
・[プレリリース版]サイレンサーの製作コストダウンと反動軽減が通常版よりも変更された
○アップデート内容10/21
・銃のマズルフラッシュを改善
・MP5のサウンドを変更
・その他のサウンドを改善
・VCの制限を調整
・表示されなかった水中FXを修正
・クライアント側のエンティティリークを修正
・カメラを構えた時、ほかのプレイヤーからカメラが3Dモデル化し、実際にカメラを構えてるようになった。
・雨の粒子の量を改善
・地面にアイテムを落とすときの麻袋から以下のものが3Dモデルに変更
・LR-300
・ダブルバレルショットガン
・革の水筒(ボタバッグ)
・4倍スコープ
・サイレンサー
・ホロサイト
・マズルブレーキ
・マズルブースト
・建築計画書
・[予告]新しいCaveの進捗はこのまま順調に行けば11月のワイプに実装予定
・[予告]新システムコンポーネントシステムも順調でSMGボディ、ライフルボディを追加。(後ほどWikiに更新いたします。)
・[予告]自作のスキンが作成でき、それをワークショップにアップロードが可能・・・?(プレリリース版にてテスト運用)
・[予告]新しい防護服がもしかしたら来週に実装予定
○アップデート内容10/14
・MP5がついに実装!
・サイレンサーの音の距離が最大40Mへ変更
・サイレンサーのトレーサーを非表示
・LR-300がついにクラフト可能!
・革の水筒(ボダバック)のアニメーションを微調整
・モーションブラーで壁越しにプレイヤーが透視できるバグを修正
・カボチャを被った際に正しく表示されないバグを修正
・FPSを改善
○アップデート内容10/7 [強制ワイプ]
・XPの獲得量が2倍へと変更
・灯台へのアクセスが可能! 今度は確認済みですw
・自動砲台にはもう5.56mmライフル弾しか入れられないように変更
・プレイヤーのパフォーマンスを最適化
・プレイヤーのアニメーションのエラーを修正
・手書きの地図を見やすくするため縮小を行った
・フライハックの検出性を向上
・水辺にて陸が近い程白く見える現象を修正
・AMDグラフィックボードの必要環境が変更。AMDのRadeon HD 7970またはAMDのRadeon R9 280以下には対応しないとのこと
・工業用道具のリアル化(ダンジョンアート)
・ギターのアクションを変更
・防音システムをテスト的に実施。設定でオフにすることが可能
・前のタイプの骨の鎧は完全削除
・[予告]MP5のアニメーションが完成。進捗は90%とのことなので来週のアップデートあたりには実施?
・[予告]新しいCaveはまだ完成せず、実施は少し後になるとのこと
9/2〜10/28
○アップデート内容9/30
・サーバーへのDoSの脆弱性を修正
・サーバーが完全に起動完了したときにログが流れる(管理者向け)
・水のグラフィックの改善
・グラフィックで木の明るさを軽減
・銃のアイアンサイトにて小さい紫の点が見えるようになり、これによりサイティングのしやすさが向上
・音の発生源との間に壁があると音がこもるようになった。(防音システム)
・[予告]MP5の3Dモデル化が完了。次回までにはアニメーションの完成とのこと
・[予告]新たにダンジョンの破壊可能の扉の仕様が変更
・[予告]火炎放射器のタレットの3Dモデル化が完成
・[予告]新しい防護服は現在順調に作成中
○アップデート内容9/23
・グラフィックの草野の設定を変更
・斜面に寝袋設置時におかしくなる現象を修正
・グラフィックの改善
・サーバーへの負荷設定をやや変更
・工具棚を触っていないビルディングブロックエリアでの建築時に「建築できません」とチャットに表示されるようになった
・建築エリアで建築計画書、ハンマーを持っていないと建築の権限が表示されない仕様に変更
・[予告]Cave(洞窟)のリアル化は次回のワイプに完成予定
・[予告]新システム「コンポーネントシステム」・・?
・[予告]新たに研究者のような防護スーツを作成
・[予告]灯台へは次回のワイプに侵入可能となる
○アップデート内容9/16
・セミオートピストルの耐久が少し減りやすくなった
・AKのサイティングが画面中心に位置調整された。
・ボルトアクションライフルのアイアンサイトが少し変更
・ピストルの弾薬の有効距離が短くなった
・Blaster : Dという名前表示のバグがついに修正
・CPUの使用率の効率を最適化
・灯台が完成し、中に入ることが可能 自分の確認ミスでした。申し訳ありません。
・C4,梱包爆薬,F1グレネード,豆缶グレネードの爆発音を変更
・細かいバグ及び、安定性を改善
・[予告]洞窟は来週に変更される
・[予告]火炎放射器タレットのモデル化が完成
・[予告]銃のリコイル調整が近日中に行われるとのこと
○アップデート内容9/9
・銃のマズルフラッシュを軽減
・銃を構えた時の銃のモデルの大きさを狭く小さくした。これにより視界が向上
・セミオートライフルのリコイルがLR-300と同じに値に変更
・銃のリロードアニメージョンを改善
・洞窟(Cave)への侵入、建築が難しくなった?
・骨の鎧のダメージ軽減を少しアップ
・キャンドルハット、鉱夫向けの防止の低質燃料の燃焼効率を変更。これにより低湿燃料が減りにくくなった。
・ボックス、収穫時にもらえるXPの量が減少。
・[予告]灯台がもう少しで完成
・[予告]自動販売機のモデリングが完成
・[予告]火炎放射器タレットのデザインが決定!
○アップデート内容9/2 [強制ワイプ]
・グラフィックの大幅な改善、および向上
・夜の真っ暗さを改善。これによりガンマを上げるほどの暗さではなくなった
・[建造物]
・ 「灯台」が新しくリニューアル!(ただし今現在、中へのアクセスは不可)
・ 「軍事トンネル」が新しくリニューアル!最大級のダンジョンとなった。
・ 「空港」を一部変更
・ 「バス停」が追加
・ 「廃坑」を追加(軍事トンネルと一体型)
・ 同じく特殊マップ「サバスマップ」にも「廃坑」を追加
・[装備系]
・ 「骨のヘルメット」
・ 「骨のアーマーを追加」
・武器のフレームレートを改善
・LR−300 アサルトライフルのサウンドを変更
・新しい自然、「サボテン」が追加
・サボテンから「サボテンの肉」「布」がドロップします。
・[予告]新武器[MP5]系統の銃が近日実装?
・サーバーへのDoSの脆弱性を修正
・サーバーが完全に起動完了したときにログが流れる(管理者向け)
・水のグラフィックの改善
・グラフィックで木の明るさを軽減
・銃のアイアンサイトにて小さい紫の点が見えるようになり、これによりサイティングのしやすさが向上
・音の発生源との間に壁があると音がこもるようになった。(防音システム)
・[予告]MP5の3Dモデル化が完了。次回までにはアニメーションの完成とのこと
・[予告]新たにダンジョンの破壊可能の扉の仕様が変更
・[予告]火炎放射器のタレットの3Dモデル化が完成
・[予告]新しい防護服は現在順調に作成中
○アップデート内容9/23
・グラフィックの草野の設定を変更
・斜面に寝袋設置時におかしくなる現象を修正
・グラフィックの改善
・サーバーへの負荷設定をやや変更
・工具棚を触っていないビルディングブロックエリアでの建築時に「建築できません」とチャットに表示されるようになった
・建築エリアで建築計画書、ハンマーを持っていないと建築の権限が表示されない仕様に変更
・[予告]Cave(洞窟)のリアル化は次回のワイプに完成予定
・[予告]新システム「コンポーネントシステム」・・?
・[予告]新たに研究者のような防護スーツを作成
・[予告]灯台へは次回のワイプに侵入可能となる
○アップデート内容9/16
・セミオートピストルの耐久が少し減りやすくなった
・AKのサイティングが画面中心に位置調整された。
・ボルトアクションライフルのアイアンサイトが少し変更
・ピストルの弾薬の有効距離が短くなった
・Blaster : Dという名前表示のバグがついに修正
・CPUの使用率の効率を最適化
・
・C4,梱包爆薬,F1グレネード,豆缶グレネードの爆発音を変更
・細かいバグ及び、安定性を改善
・[予告]洞窟は来週に変更される
・[予告]火炎放射器タレットのモデル化が完成
・[予告]銃のリコイル調整が近日中に行われるとのこと
○アップデート内容9/9
・銃のマズルフラッシュを軽減
・銃を構えた時の銃のモデルの大きさを狭く小さくした。これにより視界が向上
・セミオートライフルのリコイルがLR-300と同じに値に変更
・銃のリロードアニメージョンを改善
・洞窟(Cave)への侵入、建築が難しくなった?
・骨の鎧のダメージ軽減を少しアップ
・キャンドルハット、鉱夫向けの防止の低質燃料の燃焼効率を変更。これにより低湿燃料が減りにくくなった。
・ボックス、収穫時にもらえるXPの量が減少。
・[予告]灯台がもう少しで完成
・[予告]自動販売機のモデリングが完成
・[予告]火炎放射器タレットのデザインが決定!
○アップデート内容9/2 [強制ワイプ]
・グラフィックの大幅な改善、および向上
・夜の真っ暗さを改善。これによりガンマを上げるほどの暗さではなくなった
・[建造物]
・ 「灯台」が新しくリニューアル!(ただし今現在、中へのアクセスは不可)
・ 「軍事トンネル」が新しくリニューアル!最大級のダンジョンとなった。
・ 「空港」を一部変更
・ 「バス停」が追加
・ 「廃坑」を追加(軍事トンネルと一体型)
・ 同じく特殊マップ「サバスマップ」にも「廃坑」を追加
・[装備系]
・ 「骨のヘルメット」
・ 「骨のアーマーを追加」
・武器のフレームレートを改善
・LR−300 アサルトライフルのサウンドを変更
・新しい自然、「サボテン」が追加
・サボテンから「サボテンの肉」「布」がドロップします。
・[予告]新武器[MP5]系統の銃が近日実装?
8/5〜8/26
○アップデート内容8/26
・テスト版ではあるが新武器[LR-300]を追加!!
・フラッシュライトの明るさで自身への光の量が減少
・寝袋を拾うことが可能になった
・地面に生えている物を採取した場合のサウンドを変更
・リサーチした時の音声を改善
・ヘリの墜落後の炎上中のエラーを改善
・フレームレートの改善
・影の改善
・ダンジョンのオブジェクトの隅っこの明るさを減少
○アップデート内容8/19
・BPシステムが変わって再登場!
・これにより別の形でブループリントを追加
・ホロサイトの見やすさを向上
・コーヒー缶ヘルメットでボルトアクションライフルのヘッドショットを受けた時の衝撃吸収を増加
・銃によるヘッドショットダメージが増加(すべての銃)
・ゲーム中のBGMを改善
・大きな木箱をレベル9でアンロック可能
・リサーチテーブルをレベル10でアンロック可能
・弾丸ダメージを確認するコマンドを追加(管理者向け)
・ライフル弾の有効距離が増長
・グラフィックの改善
・細かい修正をと改善
・[予告]XPシステムが大幅に変わる予定?
・[予告]新ダンジョン[旧鉱山]?
・[予告]ダンジョン[灯台]が大幅に変更
・[予告]新武器[LR-300]アニメーション、サウンドを追加
・[予告]シカの頭蓋骨ヘルメット!?
・[予告]自動販売機のモデリング開始
○アップデート内容8/12
・ダブルバレルショットガンを小型化
・ダブルバレルショットガンのダメージをやや増加
・ダブルバレルショットガンの発砲音を改善
・見えていないプレイヤーへの処理を軽減
・サプライシグナル投下にその場所から半径20m以内に落ちるようになった
・エアドロの中身を改善し、弾薬等が多く手に入るようになった
・コードロックの画面を多方向からでも操作しやすくなった
・豆缶グレネードの投下アニメーションを改善
・サプライシグナル、火炎放射器が見つかりにくくなった
・[予告]新銃[LR300 のモデル化、塗装が完了]
○アップデート内容8/5 [強制ワイプ]
・新武器![ダブルバレルショットガン]を実装(コスト、アンロックレベルはアイテム欄に記載)
・C4の劣化版こと[梱包爆薬]を追加
[クラフト時間変更]
・火薬:10秒→2秒へ短縮
・爆薬:10秒→5秒へ短縮
・木のハシゴ:2分→1分へ短縮
・ベッド:2分→1分へ短縮
・たき火:60秒→30秒へ短縮
・シーリングライト:60秒→30秒へ短縮
・工具棚:2分→1分へ短縮
・弓:1分→30秒へ短縮
・ボウガン:1分30秒→1分へ短縮
・木のバリケード:20秒→30秒へ増加
・有刺鉄線時のバリケード:40秒→30秒へ短縮
・鉄のバリケード:40秒→30秒へ短縮
[クラフトコスト変更]
・豆缶グレネード:火薬を50→60へコストアップ
・時限爆弾(C4):爆薬を25→20へコストダウン
・収納棚:木が250→100。金属片を125→50へコストダウン
・木のバリケード:木を350→300へコストダウン
・有刺鉄線時のバリケード:木を350→300。金属片を200→50へコストダウン
・鉄のバリケード:金属片を500→200へコストダウン
[アンロックレベル変更]
・水道管ショットガン:レベル 13で入手可能
・装甲版のドア:レベル 17で入手可能
・木のスパイク:レベル 5で入手可能
・梯子付き昇降口:レベル 10で入手可能
・木のバリケード:レベル 8で入手可能
・有刺鉄線付き木のバリケード:レベル 12で入手可能
・鉄のバリケード:レベル 14で入手可能
・収納棚:レベル 5で入手可能
・瀕死のプレイヤーを生き返らせるに6秒かかるようになった
・配置可能のオブジェクト(木箱等)を設置可能状態のときにRキーで90度回転できるようになった
・自動砲台の体力が750→1000へ増加。さらにダメージ量が50%増加・・・以前のより1.5倍のダメージを食らうようになった。ダンジョンボックスからのドロップ率も減少
・クロスボウ(ボウガン)の走りながらのリロードを再実装。またヘッドショットのダメージも増加
・自分の包帯、注射器を使用した際に自信にXPが入るようになった
・出血の表記が変わり今後は出血系の受けるダメージの量がその出血に表示されるようになった
・ツール系を使用して修復した場合、次はここまでしか修復できないというのが見やすくなった
・セミオートピストルの最大装弾数が8→10へ増加
・リボルバーの最大装弾数を6→8へ増加
・ダンジョンにてカスタムSMG、弾薬、火炎放射器、複数の手榴弾がドロップするようになった
・ダンジョンにてすべての弾薬を見つけることができ最低で8発、最大で20発ドロップするようになった
・グラフィックの大幅な改善
・アンチハックシステムの強化
・管理コマンド[戦闘ログ]に弾薬の種類も含まれるようになった
・細かいバグの修正
・[予告]新たなアサルトライフル「LR-300」の作成開始
・[予告]ドアトラップの考案画像公開
・[予告]骨の鎧の完成がもうすぐ・・・?
・テスト版ではあるが新武器[LR-300]を追加!!
・フラッシュライトの明るさで自身への光の量が減少
・寝袋を拾うことが可能になった
・地面に生えている物を採取した場合のサウンドを変更
・リサーチした時の音声を改善
・ヘリの墜落後の炎上中のエラーを改善
・フレームレートの改善
・影の改善
・ダンジョンのオブジェクトの隅っこの明るさを減少
○アップデート内容8/19
・BPシステムが変わって再登場!
・これにより別の形でブループリントを追加
・ホロサイトの見やすさを向上
・コーヒー缶ヘルメットでボルトアクションライフルのヘッドショットを受けた時の衝撃吸収を増加
・銃によるヘッドショットダメージが増加(すべての銃)
・ゲーム中のBGMを改善
・大きな木箱をレベル9でアンロック可能
・リサーチテーブルをレベル10でアンロック可能
・弾丸ダメージを確認するコマンドを追加(管理者向け)
・ライフル弾の有効距離が増長
・グラフィックの改善
・細かい修正をと改善
・[予告]XPシステムが大幅に変わる予定?
・[予告]新ダンジョン[旧鉱山]?
・[予告]ダンジョン[灯台]が大幅に変更
・[予告]新武器[LR-300]アニメーション、サウンドを追加
・[予告]シカの頭蓋骨ヘルメット!?
・[予告]自動販売機のモデリング開始
○アップデート内容8/12
・ダブルバレルショットガンを小型化
・ダブルバレルショットガンのダメージをやや増加
・ダブルバレルショットガンの発砲音を改善
・見えていないプレイヤーへの処理を軽減
・サプライシグナル投下にその場所から半径20m以内に落ちるようになった
・エアドロの中身を改善し、弾薬等が多く手に入るようになった
・コードロックの画面を多方向からでも操作しやすくなった
・豆缶グレネードの投下アニメーションを改善
・サプライシグナル、火炎放射器が見つかりにくくなった
・[予告]新銃[LR300 のモデル化、塗装が完了]
○アップデート内容8/5 [強制ワイプ]
・新武器![ダブルバレルショットガン]を実装(コスト、アンロックレベルはアイテム欄に記載)
・C4の劣化版こと[梱包爆薬]を追加
[クラフト時間変更]
・火薬:10秒→2秒へ短縮
・爆薬:10秒→5秒へ短縮
・木のハシゴ:2分→1分へ短縮
・ベッド:2分→1分へ短縮
・たき火:60秒→30秒へ短縮
・シーリングライト:60秒→30秒へ短縮
・工具棚:2分→1分へ短縮
・弓:1分→30秒へ短縮
・ボウガン:1分30秒→1分へ短縮
・木のバリケード:20秒→30秒へ増加
・有刺鉄線時のバリケード:40秒→30秒へ短縮
・鉄のバリケード:40秒→30秒へ短縮
[クラフトコスト変更]
・豆缶グレネード:火薬を50→60へコストアップ
・時限爆弾(C4):爆薬を25→20へコストダウン
・収納棚:木が250→100。金属片を125→50へコストダウン
・木のバリケード:木を350→300へコストダウン
・有刺鉄線時のバリケード:木を350→300。金属片を200→50へコストダウン
・鉄のバリケード:金属片を500→200へコストダウン
[アンロックレベル変更]
・水道管ショットガン:レベル 13で入手可能
・装甲版のドア:レベル 17で入手可能
・木のスパイク:レベル 5で入手可能
・梯子付き昇降口:レベル 10で入手可能
・木のバリケード:レベル 8で入手可能
・有刺鉄線付き木のバリケード:レベル 12で入手可能
・鉄のバリケード:レベル 14で入手可能
・収納棚:レベル 5で入手可能
・瀕死のプレイヤーを生き返らせるに6秒かかるようになった
・配置可能のオブジェクト(木箱等)を設置可能状態のときにRキーで90度回転できるようになった
・自動砲台の体力が750→1000へ増加。さらにダメージ量が50%増加・・・以前のより1.5倍のダメージを食らうようになった。ダンジョンボックスからのドロップ率も減少
・クロスボウ(ボウガン)の走りながらのリロードを再実装。またヘッドショットのダメージも増加
・自分の包帯、注射器を使用した際に自信にXPが入るようになった
・出血の表記が変わり今後は出血系の受けるダメージの量がその出血に表示されるようになった
・ツール系を使用して修復した場合、次はここまでしか修復できないというのが見やすくなった
・セミオートピストルの最大装弾数が8→10へ増加
・リボルバーの最大装弾数を6→8へ増加
・ダンジョンにてカスタムSMG、弾薬、火炎放射器、複数の手榴弾がドロップするようになった
・ダンジョンにてすべての弾薬を見つけることができ最低で8発、最大で20発ドロップするようになった
・グラフィックの大幅な改善
・アンチハックシステムの強化
・管理コマンド[戦闘ログ]に弾薬の種類も含まれるようになった
・細かいバグの修正
・[予告]新たなアサルトライフル「LR-300」の作成開始
・[予告]ドアトラップの考案画像公開
・[予告]骨の鎧の完成がもうすぐ・・・?
7/8〜7/29
○アップデート内容7/29
・ゲーム中に音楽が流れるようになった
・セミオートライフルの発射速度、有効範囲、ダメージを強化
・全体的に弾丸ダメージをやや増加
・弾丸の距離によるダメージ減衰を追加
・矢による枝のダメージを完全無効化
・豆缶グレネード、F1グレネードのダメージを強化
・グレネードのスタック数を5個に追加
・槍を矢と同じダメージに弱体化
・(管理者用)戦闘ログの追加
・グラフィックの改善
細かいバグの修正
・(予告)2連散弾銃のアニメーション、サウンド、リロードのモーションを公開
・(予告)第2のC4登場!?
○アップデート内容7/12
・近接武器のコストをダウン
・シーリングライトの燃料使用量を減らし、明るさをアップ
・ランタンの燃料使用量減少
・ボウガンに持ち替えたときにやや時間がかかるようになった。(連続撃ち防止のため)
・ショットガンの散弾のヘッドショット時のダメージ乗数が減少
・ボウガンは弓と同じヘッドショットダメージに弱体化
・ボウガンのリロード中は歩くようになった
・ヘリコプターの戦利品が時々、空箱の時があるようになった
・道路標識のジャケットのコストがダウン
・自動砲台がレベル24から18でアンロックされるようになった
・レーザーサイトはレベル25から24でアンロックされるようになった
・ダンジョン探索時の銃のドロップ率を減少。代わりにゴミと思うものが2倍の確率でドロップするようになった
・XPで誰かが自分のツールで動物をキルしたときにXPを獲得するようになった
・工具棚、アイテムの所有者のXPシェアを50%に増加
・ドラム缶は一定の距離で破壊しないとXPは入らないようになった
・ドラム缶、箱を見たときの最大XPを倍増
・自分の素材でアイテムを作られたときにもらえるXPを増加
・ダンジョンのボックスにアイテムを置くことは不可能になった
・工具棚を壁際に置けるようになった
・グラフィックの調整
・細かいバグの修正
○アップデート内容7/15
・ほかのプレイヤーから獲得されるXPが最大で6XPまでとなった
・初めてのアイテムをクラフトしたとき0.5XPが入るようになった
・新たにヒットシステムを改善
・ヒットの検出性改善
・ボウガンのアニメージョンを更新
・細かいバグ(グラフィック系)の修正
・アンチハックを改善
○アップデート内容7/8
[大型アップデート]
・ついにXPシステム実装!!
・これによりブループリントシステムは完全廃止(設計図状態のも削除)
・XPの獲得は(動物をキル/木をカット/採取/ヘリコプターの破壊が現状はアップされる。今後追加の予定あり)
・メインメニューの変更
・プレイヤーのメニューも変更
・XP実装に伴い新たにXP用の管理者コマンドを追加
・通常の管理コマンドも追加
・アイテム[メモ]が作動
・クラフト時間の変更
・つるはし(120→60)
・斧(60→30)
・紙(30→5)
・パーカー(60→30)
・石の外壁(60→180)
・木の外壁(30→180)
・ダンジョン「空港」が新しくリニューアル
・ダンジョンアート「ホイスト」が追加
・低スペックPC向けのモード「不毛」が追加
・ヒットした時の感覚(Hitscan)を追加
・ヘリは弓を持つ者には反応しなくなった
・アイテムをドラッグする時のアイテムアイコンが大きく見やすくなった
・タワー建造防止のため、安定性が変更
・アイテムバランス変更
・地下組織のピストルを変更
・石の槍を少し変更
・剣、マチェットの修正
・走りながら投げる、投げる前に構えることが可能
・放射線が復活・・・?
・岩を作ることが可能
・グラフィックの大幅な改善
・モーションブラーを追加
・魚の捕縛器の餌で小魚は無視するようになった
・武器ボックスのスポーンレートが変更
・プレイヤーモデルの修正
・サーバー処理の変更
・ゲーム中に音楽が流れるようになった
・セミオートライフルの発射速度、有効範囲、ダメージを強化
・全体的に弾丸ダメージをやや増加
・弾丸の距離によるダメージ減衰を追加
・矢による枝のダメージを完全無効化
・豆缶グレネード、F1グレネードのダメージを強化
・グレネードのスタック数を5個に追加
・槍を矢と同じダメージに弱体化
・(管理者用)戦闘ログの追加
・グラフィックの改善
細かいバグの修正
・(予告)2連散弾銃のアニメーション、サウンド、リロードのモーションを公開
・(予告)第2のC4登場!?
○アップデート内容7/12
・近接武器のコストをダウン
・シーリングライトの燃料使用量を減らし、明るさをアップ
・ランタンの燃料使用量減少
・ボウガンに持ち替えたときにやや時間がかかるようになった。(連続撃ち防止のため)
・ショットガンの散弾のヘッドショット時のダメージ乗数が減少
・ボウガンは弓と同じヘッドショットダメージに弱体化
・ボウガンのリロード中は歩くようになった
・ヘリコプターの戦利品が時々、空箱の時があるようになった
・道路標識のジャケットのコストがダウン
・自動砲台がレベル24から18でアンロックされるようになった
・レーザーサイトはレベル25から24でアンロックされるようになった
・ダンジョン探索時の銃のドロップ率を減少。代わりにゴミと思うものが2倍の確率でドロップするようになった
・XPで誰かが自分のツールで動物をキルしたときにXPを獲得するようになった
・工具棚、アイテムの所有者のXPシェアを50%に増加
・ドラム缶は一定の距離で破壊しないとXPは入らないようになった
・ドラム缶、箱を見たときの最大XPを倍増
・自分の素材でアイテムを作られたときにもらえるXPを増加
・ダンジョンのボックスにアイテムを置くことは不可能になった
・工具棚を壁際に置けるようになった
・グラフィックの調整
・細かいバグの修正
○アップデート内容7/15
・ほかのプレイヤーから獲得されるXPが最大で6XPまでとなった
・初めてのアイテムをクラフトしたとき0.5XPが入るようになった
・新たにヒットシステムを改善
・ヒットの検出性改善
・ボウガンのアニメージョンを更新
・細かいバグ(グラフィック系)の修正
・アンチハックを改善
○アップデート内容7/8
[大型アップデート]
・ついにXPシステム実装!!
・これによりブループリントシステムは完全廃止(設計図状態のも削除)
・XPの獲得は(動物をキル/木をカット/採取/ヘリコプターの破壊が現状はアップされる。今後追加の予定あり)
・メインメニューの変更
・プレイヤーのメニューも変更
・XP実装に伴い新たにXP用の管理者コマンドを追加
・通常の管理コマンドも追加
・アイテム[メモ]が作動
・クラフト時間の変更
・つるはし(120→60)
・斧(60→30)
・紙(30→5)
・パーカー(60→30)
・石の外壁(60→180)
・木の外壁(30→180)
・ダンジョン「空港」が新しくリニューアル
・ダンジョンアート「ホイスト」が追加
・低スペックPC向けのモード「不毛」が追加
・ヒットした時の感覚(Hitscan)を追加
・ヘリは弓を持つ者には反応しなくなった
・アイテムをドラッグする時のアイテムアイコンが大きく見やすくなった
・タワー建造防止のため、安定性が変更
・アイテムバランス変更
・地下組織のピストルを変更
・石の槍を少し変更
・剣、マチェットの修正
・走りながら投げる、投げる前に構えることが可能
・放射線が復活・・・?
・岩を作ることが可能
・グラフィックの大幅な改善
・モーションブラーを追加
・魚の捕縛器の餌で小魚は無視するようになった
・武器ボックスのスポーンレートが変更
・プレイヤーモデルの修正
・サーバー処理の変更
6/3〜7/1
○アップデート内容7/1
・オオカミの一口ダメージが上がった
・(予告)弾丸の飛ぶ距離の長さによってスピード減少。円弧を描くように修正?
・(予告)ツールを投げる前の構えの準備
・(予告)XPシステムのUIを追加
・(予告)飛行場の修正
・(予告)二重散弾銃のモデルが大方決まってきた
・(予告)骨の防具の修正を検討
・(予告)馬への乗馬がもしかしたらあるかも・・・?
○アップデート内容6/24
・アイテムの所有権に関係するハッキングの対策
・新ダンジョン「港」の製作を一時中断し既存のダンジョンの修正に変更
・最初は飛行場の修正
・音楽システムの実装が近い・・・?
・Cave内で一部透視できたところを修正
・シェーダと水を更新
・女性服の胸の部分の不自然さを修正
・(予告)アイテムを投げるときの構えが最終調整に突入
・(予告)ヘビーアーマーのテクスチャリングを開始
・(予告)メインメニューを少し変更
・(予告)モーションブラーを追加(設定でOFFにすることも可能)
○アップデート内容6/17
・風化の細かい変更
・修復可能アイテムをほぼ全て行えるようになった
・フライハック、スピードハックの検出率を向上
・パフォーマンスの改善
・川の細かい修正
○アップデート内容6/10
・パイプショットガンの修正。これによりスロットに複数で入れて持ち替えてから打てるまでに時間がかかるようになった
・服の関節の屈曲性の修正
・LOD(モデルの読み込む速度的なもの)の最適化
・フライハックの検出率を向上
・サーバーコマンドで近接攻撃の距離、視点の検証が可視化になった
・サーバーコマンドで弾丸の発射速度の検証も可能
・風化でドアを開けるとそのドアに接しているビルディングブロックが風化のタイマーをリセットするようになった
・ただし貯蔵タンク(水樽)だけ例外でそれを開くとその風化タイマーがリセットされる
・Hapisランドのメンテナンスアップデートのバグを修正
・(予告)モルタル(迫撃砲)の3Dモデルが公開
・(予告)右クリックで武器を投げるシステムの調整
・(予告)次回のダンジョンアートはトレインのヤード部分?
・(予告)二連散弾銃の設計途中の公開
○アップデート内容6/3
・新アタッチメント「マズルブースト」「マズルブレーキ」を追加(これは来週リバランスされる予定)
・すべてのアタッチメントの作成コストダウン
・サイレンサーのバグを修正
・ダンジョンアート「貯水タンク等」を追加
・死体の腐敗を追加(結構怖いw)
・三人称視点の武器のリロードアニメーションを変更
・海などに配給ボックスを追加
・マップの微調整
・サーバー、クライアント間の修正
・フライハック、スピードハックの検出性を変更
・オオカミの一口ダメージが上がった
・(予告)弾丸の飛ぶ距離の長さによってスピード減少。円弧を描くように修正?
・(予告)ツールを投げる前の構えの準備
・(予告)XPシステムのUIを追加
・(予告)飛行場の修正
・(予告)二重散弾銃のモデルが大方決まってきた
・(予告)骨の防具の修正を検討
・(予告)馬への乗馬がもしかしたらあるかも・・・?
○アップデート内容6/24
・アイテムの所有権に関係するハッキングの対策
・新ダンジョン「港」の製作を一時中断し既存のダンジョンの修正に変更
・最初は飛行場の修正
・音楽システムの実装が近い・・・?
・Cave内で一部透視できたところを修正
・シェーダと水を更新
・女性服の胸の部分の不自然さを修正
・(予告)アイテムを投げるときの構えが最終調整に突入
・(予告)ヘビーアーマーのテクスチャリングを開始
・(予告)メインメニューを少し変更
・(予告)モーションブラーを追加(設定でOFFにすることも可能)
○アップデート内容6/17
・風化の細かい変更
・修復可能アイテムをほぼ全て行えるようになった
・フライハック、スピードハックの検出率を向上
・パフォーマンスの改善
・川の細かい修正
○アップデート内容6/10
・パイプショットガンの修正。これによりスロットに複数で入れて持ち替えてから打てるまでに時間がかかるようになった
・服の関節の屈曲性の修正
・LOD(モデルの読み込む速度的なもの)の最適化
・フライハックの検出率を向上
・サーバーコマンドで近接攻撃の距離、視点の検証が可視化になった
・サーバーコマンドで弾丸の発射速度の検証も可能
・風化でドアを開けるとそのドアに接しているビルディングブロックが風化のタイマーをリセットするようになった
・ただし貯蔵タンク(水樽)だけ例外でそれを開くとその風化タイマーがリセットされる
・Hapisランドのメンテナンスアップデートのバグを修正
・(予告)モルタル(迫撃砲)の3Dモデルが公開
・(予告)右クリックで武器を投げるシステムの調整
・(予告)次回のダンジョンアートはトレインのヤード部分?
・(予告)二連散弾銃の設計途中の公開
○アップデート内容6/3
・新アタッチメント「マズルブースト」「マズルブレーキ」を追加(これは来週リバランスされる予定)
・すべてのアタッチメントの作成コストダウン
・サイレンサーのバグを修正
・ダンジョンアート「貯水タンク等」を追加
・死体の腐敗を追加(結構怖いw)
・三人称視点の武器のリロードアニメーションを変更
・海などに配給ボックスを追加
・マップの微調整
・サーバー、クライアント間の修正
・フライハック、スピードハックの検出性を変更
5/6〜5/27
○アップデート内容5/27
・アイテムの移動時の音を少し変更
・魚のカット音を変更
・工具棚の範囲内にも資源が生成されるようになった
・新しい管理者ツールが追加。これにより一部の部分を自分だけ表示できないようになる
・細かいグラフィック調整
・(予告)新武器:2連散弾銃 が近日登場かも・・・?
・(予告)新アタッチメント: マズルブレーキ、マズルブースターの製作を開始
・(予告)建造物リアル化 : 今度は炭水機(?)、発電機、給水塔のリアル化が目前!
・(予告)新建造物 : 港は現在、難破船のコンセプトに取組中
・(予告)新アイテム : 建造物以外にサバイバルの配給アイテムを追加予定
○アップデート内容5/20
・プレリリース版のXPシステムの再度調整。これにより今後平均XPが一般ツールは大体5XP、非常に稀のツールは50XPとなる?
・風化システムの再度調整。主に棚の調整を少しづつ行ってゆくとのこと
・風化に寝袋、工具棚、バリケード、トラップが含まれるようになった
・工具棚の修復が可能
・サーバー管理者のためにハッカーを検出するためのシステム。サーバーの統計が行われる
・サーバーラグが発生しているときのプレイヤー速度を修正
・ドア後ろに立ち往生してもAnti Hack!と表示されないようになった
・Fly Hackの検出率を高めた
・フルーツの農業を微調整。これによりやや生成しやすく、見つけやすくなった
・水バケツでサーバがクラッシュするバグを修正
・いくつかの銃につけられるホロサイトの位置の若干のずれを修正
・女性キャラの顔の形が無作為化
・プレイヤーの眼球を変更
・来週、物理サウンドを追加予定
・アイテムの移動時のサウンドを追加。及び金属片のサウンドを今後変更する予定があるとのこと
・新しい建造物「港」が現在作成中
・三人称視点のアニメーションを追加予定
・細かい不具合を修正
○アップデート内容5/13
・プレイヤーアニメーションの改善及び最適化
・魚がトラップにかかったときの音を変更
・サーバーの処理量を変更
・風化が完全に修復されたときにリセットされる
・新しく大麻(麻)種子が追加されこれにより大麻(麻)の栽培が可能
・Cave(洞窟)の配置可能に関して一部が変更
・ヘリコプター、自動砲台がフェンスを介しても発射するようになった
・サイレンサーの耐久上昇
・サイレンサーのダメージ減少率を若干減少
・アンチハック(特にフライハック)に対して検出率を高めた(セキュリティ向上)
・その他細かいバグを改善
・新しく浄水器を追加
○アップデート内容5/6
・マップ生成システムを変更。これにより北部に雪原バイオームが復活した。
・ダンジョンアート:今回は浄水所、操車場、発電所にある建物と発電所の大きな2つの白かったやつのリアル化
・送電線を変更
・キノコを見つけやすくなった
・人間の肉を食べると塩味効果(?)によりのどが渇きやすくなった
・新しく魚を捕まえる罠を追加(これにより魚肉などを追加)
・自動砲台に平和維持モードを追加(銃などを持ってる人にしか反応しない。さらに近時間で他のプレイヤーにダメージを与えた場合)
・食品(チョコバーなど)のスタック数を1→10に変更
・5.56mmライフルのスタック数を64→100に変更
・木炭のスタック数を500→1000に変更
・最大のワールドサイズが6000までとなった
・リアクティブターゲット(ノックダウン標的)が倒れて6秒後にリセットされるようになった
・リアクティブターゲット(ノックダウン標的)のコストダウン。金属片250→100
・水樽のモデルを変更(コストはそのまま)
・いくつかのバグを修正
・アイテムの移動時の音を少し変更
・魚のカット音を変更
・工具棚の範囲内にも資源が生成されるようになった
・新しい管理者ツールが追加。これにより一部の部分を自分だけ表示できないようになる
・細かいグラフィック調整
・(予告)新武器:2連散弾銃 が近日登場かも・・・?
・(予告)新アタッチメント: マズルブレーキ、マズルブースターの製作を開始
・(予告)建造物リアル化 : 今度は炭水機(?)、発電機、給水塔のリアル化が目前!
・(予告)新建造物 : 港は現在、難破船のコンセプトに取組中
・(予告)新アイテム : 建造物以外にサバイバルの配給アイテムを追加予定
○アップデート内容5/20
・プレリリース版のXPシステムの再度調整。これにより今後平均XPが一般ツールは大体5XP、非常に稀のツールは50XPとなる?
・風化システムの再度調整。主に棚の調整を少しづつ行ってゆくとのこと
・風化に寝袋、工具棚、バリケード、トラップが含まれるようになった
・工具棚の修復が可能
・サーバー管理者のためにハッカーを検出するためのシステム。サーバーの統計が行われる
・サーバーラグが発生しているときのプレイヤー速度を修正
・ドア後ろに立ち往生してもAnti Hack!と表示されないようになった
・Fly Hackの検出率を高めた
・フルーツの農業を微調整。これによりやや生成しやすく、見つけやすくなった
・水バケツでサーバがクラッシュするバグを修正
・いくつかの銃につけられるホロサイトの位置の若干のずれを修正
・女性キャラの顔の形が無作為化
・プレイヤーの眼球を変更
・来週、物理サウンドを追加予定
・アイテムの移動時のサウンドを追加。及び金属片のサウンドを今後変更する予定があるとのこと
・新しい建造物「港」が現在作成中
・三人称視点のアニメーションを追加予定
・細かい不具合を修正
○アップデート内容5/13
・プレイヤーアニメーションの改善及び最適化
・魚がトラップにかかったときの音を変更
・サーバーの処理量を変更
・風化が完全に修復されたときにリセットされる
・新しく大麻(麻)種子が追加されこれにより大麻(麻)の栽培が可能
・Cave(洞窟)の配置可能に関して一部が変更
・ヘリコプター、自動砲台がフェンスを介しても発射するようになった
・サイレンサーの耐久上昇
・サイレンサーのダメージ減少率を若干減少
・アンチハック(特にフライハック)に対して検出率を高めた(セキュリティ向上)
・その他細かいバグを改善
・新しく浄水器を追加
○アップデート内容5/6
・マップ生成システムを変更。これにより北部に雪原バイオームが復活した。
・ダンジョンアート:今回は浄水所、操車場、発電所にある建物と発電所の大きな2つの白かったやつのリアル化
・送電線を変更
・キノコを見つけやすくなった
・人間の肉を食べると塩味効果(?)によりのどが渇きやすくなった
・新しく魚を捕まえる罠を追加(これにより魚肉などを追加)
・自動砲台に平和維持モードを追加(銃などを持ってる人にしか反応しない。さらに近時間で他のプレイヤーにダメージを与えた場合)
・食品(チョコバーなど)のスタック数を1→10に変更
・5.56mmライフルのスタック数を64→100に変更
・木炭のスタック数を500→1000に変更
・最大のワールドサイズが6000までとなった
・リアクティブターゲット(ノックダウン標的)が倒れて6秒後にリセットされるようになった
・リアクティブターゲット(ノックダウン標的)のコストダウン。金属片250→100
・水樽のモデルを変更(コストはそのまま)
・いくつかのバグを修正
4/1〜4/29
○アップデート内容4/29
・食べる/飲む音を改善
・火炎放射器の音を変更
・ドアが閉まらないバグを修正
・地図のコストが5→1に変更
・システムの細かい修正
・キャラクターの立ち絵を変更
○アップデート内容4/22
・プレイヤーの顔に様々な表情を追加
・海では塩水、川や湖では淡水と分かれて手に入れるようになった(塩水は飲めない)
・活動時間が長いとより水や食料を求めるように変更された
・出血中のバランス調整(今後も行われる)
・ベンチマークを追加
・一時的にFPSの低下が起こるバグを修正
・チャットによるパフォーマンス低下の修正
・塩水を飲んだ時の嘔吐音を追加
・矢尻をモデル化
・動物のアニメーションの改善
・貫通オブジェクトに対し弾が屈折(跳ね返る)ようになった
・コードロックを付けた扉に対してコードロックが浮く現象を修正
・バケツ、貯水タンクの容量を増加
○アップデート内容4/15
・新しく火炎放射器を追加
・貯水タンクを追加
・バケツを追加
・空がリアルになった
・細かいバグの修正。
○アップデート内容4/1
・女性モデル追加(性別はSteamIDによって決まる)
・キャラクターモデルの改善
・マップの修正
・注射器のスタック数を1→2に変更
・包帯のスタック数を1→3に変更
・注射器の回復量の修正(打った直後HPが15回復する)
・アーマーバランスの修正
・メタルフェイスマスクの耐久が少し上がった
・金属の胸当ての修正
・ヘルメット系がメタルフェイスマスクよりも小さくなるように修正
・30分放置するとサーバーから追い出されるようになる(サーバーが満員の場合)
・F1グレネードが投げやすく修正
・ダンジョンテクスチャ:貨車のリアル化
・ロケット弾、炸裂弾での壁、ドアのダメージに耐えるようになった
・オーバーレイが再び使用可能
・コードロックの入力方式の変更
・麻が見つけやすくなった
・クラフト時に銃についてるアタッチメントが返還される?
・死亡時に首が伸びる現象の修正?
・ホロサイトの真ん中が消えるバグを修正
・シーリングライトの光の量が増大
・Hapisマップのテクスチャ修正
・シェーダーのレベルを500まで上げた
・specnetというコマンドで自分の声を聴くことができる。
・Admins can unlock / change signs??
これ以前のアップデート情報は当Wikiでは対象外です



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『ヘルニア国物語 第1章 in RUSSIA VIPサーバー』
∇「RUST」Season.14 第1話
「シン・王の帰還/厄災ネクロマンサー」
(19:36〜0:18放送)
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