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&size(24){&color(#ff6c00){/////家庭用ゲーム機(コンソール)版RUSTについて/////}}
&size(20){遂にコンソール機器でもRUSTがリリースされましたが、コンソール版RUSTは&color(#ff6c00){%%%PC版RUSTの約2年前%%%}の状態となっています。}
&size(20){その為、PC版をメインとして記載している当Wikiとは%%%&color(#ff0000){内容が大幅に異なる}%%%恐れがありますのでご了承ください。}
&size(22){%%%&color(#a3e0fd){このゲームには周期的に行われるワイプというものが存在します。Rustをプレイする上で最重要ですので分からない方はこちらの記事を参照してください。}%%%}
&size(28){[[ワイプとは?]]} &size(21){←の文字をクリックすると該当の記事に飛びます}
&color(#ffef00){&size(20){%%%※最新の次回ワイプ日はこの下に記載されています!%%%}}
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/It9y8_PPta.jpg ,80%)
&size(25){Steamゲームのサバイバルゲームである「&color(#ff0000){Rust}」の日本人向けWikiとなります。}
&size(25){%%%&color(#a6cf00){非公式ですが、情報発信用にTwitterアカウントも作りました!}%%%}
&size(32){Twitter→&color(#ff0000){https://twitter.com/RustJapanWiki}}
&size(25){%%%&color(#a6cf00){日本のRustコミュニティ用のDiscord}%%%}
&size(32){Discord→&color(#ff0000){https://discord.gg/GmktXAm}}
&color(#ff0000){&size(25){//////////アップデート詳細、次回ワイプ日はこのページの下に記載されています//////////}}
*&size(20){Rustとは?}
&color(#ff6c00){&size(25){Rustの唯一の目的は、生き残ることです。}}
&color(#ff6c00){&size(25){}}
&color(#ff6c00){&size(25){そのためには、空腹や喉の渇き、寒さを乗り越えなければなりません。火を起こすのです。家を建て、動物を殺し肉を得ましょう。他のプレイヤーから自らを守り、彼らを殺して食料としましょう。プレイヤー同士で同盟を組み、町を作るのです。}}
&color(#ff6c00){&size(25){}}
&color(#ff6c00){&size(25){生き残るためには、手段を選んではいられません。}}
&size(25){現在Steamで3600円で販売しています。}
*&size(20){必要スペック}
&size(26){○Windows}
| ~|最低スペック |推奨スペック |
|OS |Windows8.1 64 Bit |Windows10 64bit |
| プロセッサー|Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better|Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600 |
|メモリー |10GB RAM |16GB RAM |
|グラフィック |GTX 670 2GB / AMD R9 280 better|GTX 980 / AMD R9 Fury|
|DirectX |Version 11 |Version 12 |
|ストレージ |20GB|20GB|
|ネットワーク |インターネット接続| ブロードバンドインターネット接続 |
|備考|SSDを強く推奨(それ以外の場合ロード時間が長いです)|SSD|
&size(26){○Mac}
|~|最低スペック|推奨スペック|
|OS|OS X Lion 10.11|OS X El Capitan 10.11|
|プロセッサー|Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better|Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600|
|メモリー|10GB RAM|16GB RAM|
|グラフィック |GTX 670 2GB / AMD R9 280 better |GTX 980 / AMD R9 Fury|
|ストレージ |25GB|25GB |
|ネットワーク |インターネット接続| ブロードバンドインターネット接続 |
&size(26){○SteamOS + %%Linux%% &color(#ff0000){※Linux版は終了となりました。}}
|メモリー|8GB RAM|16GB RAM|
|グラフィック |GTX 670 2GB / AMD R9 280 better |GTX 980 / AMD R9 Fury|
|ストレージ |20GB|20GB |
|ネットワーク |インターネット接続| ブロードバンドインターネット接続 |
*&size(20){アップデート&ワイプ予告(アプデ/強制ワイプは毎月の月初めの金曜日)}
%%%&size(30){次回の"&color(#ff6c00){アップデート&強制マップワイプ}"は日本時間&color(#ff0000,#a3e0fd){2024年6月7日}の朝方です}%%%
%%%&size(30){次回の"&color(#ff6c00){アップデート&強制マップワイプ}"は日本時間&color(#ff0000,#a3e0fd){2024年5月3日}の朝方です}%%%
'''%%%&size(18){*古いアップデートを確認したいのであれば[[旧アップデート情報>>旧アップデート情報]]から確認ができます。}%%%'''
&size(22){&color(#ffaa00){〇''アップデート内容5/3(Meta Madness)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){セミオートライフル用のスキン銃「SKS」が実装}%%%}
&size(19){ ・「NOMAD OUTFIT(ノマドスーツセット)」に含まれるセミオートライフルのスキン}
&size(19){ ・既に所持している人はそのままスキンとして利用可能}
&size(19){ ・ショップはこちら→[[RUST ITEM STORE>>https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10201/]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){以下の銃に変更}%%%}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){LR-300 アサルトライフル}''}
&size(19){ ・ダメージ減衰が低下(遠距離時のダメージが以前より高くなった)}
&size(19){ ・弾速が高速化}
&size(19){ ・水平反動が低下}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785904715282436463]]}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){セミオートライフル}''}
&size(19){ ・Aimコーン(射撃時のバラつき)が低減}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){セミオートピストル}''}
&size(19){ ・Aimコーン(射撃時のバラつき)が低減}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){カスタムSMG}''}
&size(19){ ・最大マガジン数が「24」から「30」へ拡張}
&size(19){ ・精度が向上}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){アタッチメントに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・「マズルブレーキ」のダメージ減衰/ダメージ低下のデバフが緩和}
&size(19){ ・「マズルブースト」のダメージ減衰/ダメージ低下のデバフが緩和}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785903619243692224]]}
&size(19){ ・「ホロサイト」のビジュアルが変更}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785911611825537389]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){リサイクラーに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・セーフゾーン内のリサイクラーの外見が黄色にリニューアル}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785576308841353227]]}
&size(19){ ・セーフゾーン「「''&color(#a3e0fd){内}''」」のリサイクラーは現状よりもリサイクル時の資源量が「20%」少なくなりさらに1サイクル(解体まで)約8秒かかるようになった}
&size(19){ ・セーフゾーン「「''&color(#a3e0fd){外}''」」のリサイクラーは現状よりもリサイクル時の資源量が「20%」多くなりさらに1サイクル(解体まで)約5秒かかるようになった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){以下のアイテムのクラフトコストが変更}%%%}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){5.56mmライフル弾(高速)}''}
&size(19){ ・クラフト後の受け取り個数が&color(#a3e0fd){2発} から &color(#ff0000){3発}へ増加}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){火薬}」が&color(#a3e0fd){20個} から &color(#ff0000){10個}へコストダウン}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){ピストル弾(高速)}''}
&size(19){ ・1回のクラフト個数が&color(#a3e0fd){3発} から &color(#ff0000){4発}へ増加}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){火薬}」が&color(#a3e0fd){20個} から &color(#ff0000){10個}へコストダウン}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){ロケット弾(焼夷)}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){火薬}」が&color(#a3e0fd){250個} から &color(#ff0000){150個}へコストダウン}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){低質燃料}」が&color(#a3e0fd){250個} から &color(#ff0000){75個}へコストダウン}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){爆薬}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){HMLMG}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){歯車}」が&color(#a3e0fd){3個} から &color(#ff0000){2個}へコストダウン}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){ドローン}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){2個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){金属の胸当て}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){上質な金属}」が&color(#a3e0fd){25個} から &color(#ff0000){18個}へコストダウン}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){魚雷}''}
&size(19){ ・クラフト後の受け取り個数が&color(#a3e0fd){3本} から &color(#ff0000){5本}へ増加}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){RFブロードキャスト}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){金属片}」が&color(#a3e0fd){100個} から &color(#ff0000){150個}へコストアップ}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){RFレシーバー}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){金属片}」が&color(#a3e0fd){100個} から &color(#ff0000){150個}へコストアップ}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){RFトランスミッター}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){上質な金属}」が&color(#a3e0fd){5個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・%%%新規素材「&color(#b3e2be){金属片}」が&color(#a3e0fd){0個} から &color(#ff0000){100個}へコスト追加%%%}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){ポケベル}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){金属片}」が&color(#a3e0fd){50個} から &color(#ff0000){100個}へコストアップ}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){テックツリーでのレシピアンロックに税が追加}%%%}
&size(19){ ・レベルに応じてレシピをアンロックする際、レベルに応じて追加でスクラップがかかるようになった}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){ワークベンチレベル1 0%}}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){ワークベンチレベル2 10%}}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){ワークベンチレベル3 20%}}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>> ]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){建築関係で以下の修正}%%%}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){土台と床が破壊された直後から一定時間再建築ができなくなった}}
&size(19){ ・動画はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785912534740172833]]}
&size(19){ ・外壁を設置する際、誤配置防止のために&color(#ffaa00){1.5秒間}の待機時間が追加}
&size(19){ ・外壁を配置後、&color(#ffef00){10分以内}はハンマーで破壊可能}
&size(19){ ・動画はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785913499946037390]]}
&size(19){ ・工具棚(TC)にてフレンドを認証に追加する機能が追加}
&size(19){ ・爆発物を壁に取り付けた際、壁を回転させて壁の向こう側にいるプレイヤーへダメージを与えることができたが爆発物を取り付けた場合、壁の回転ができなくなった}
&size(19){ ・C4を壁に貼り付けてから&color(#ffaa00){30秒間}アップグレードができなくなった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){ドアコントローラーに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・ドアコントローラーをドア本体に取り付けができるようになった}
&size(19){ ・設置したら自動的にペアリングするようになった}
&size(19){ ・新たに「&color(#a3e0fd){Open}」と「&color(#a3e0fd){Toggle}」の入力端子が追加}
&size(19){ ・TCが破壊されるとペアリングが解除されて、コードロックのドアはコードロック認証してないと開け閉めできなくなるようになった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){パトロールヘリコプターに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・パトロールヘリコプターは墜落時、近くのモニュメントに墜落するようになった、ただしセーフゾーンには落ちない}
&size(19){ ・コマンド&color(#ff6c00){patrolhelicopterai.monument_crashing}を入力すれば無効にできる。(サーバー管理者限定)}
&size(19){ ・攻撃を受けたときの逃走行動に修正が入り、全体の30%のダメージを短時間で受けると即座に逃走するようになった}
&size(19){ ・動く乗り物に対しても確実にターゲットをするようになった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){カーゴシップイベントに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・小さい港、大きい港へカーゴシップが停泊するようになった}
&size(19){ ・マップ上でカーゴシップをチェックすると既に停泊したかしてないかを確認できるようになった}
&size(19){ ・停泊中のカーゴシップに積み込むコンテナが、港に侵入する100mあたりからスポーンするようになり、早い時間で隠れることができるようになった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){電気関係に以下の修正}%%%}
&size(19){ ・エレクトリカルブランチの最小出力が2から1に変更}
&size(19){ ・ボタンのプレス時間が5秒から1秒へ短縮}
&size(19){ ・ストレージモニターが設置されているストレージ内でスタック数の変更があった際電力を消費するようになった}
&size(19){ ・分配器が3つの出力を全部使ってない場合正しく分配しないバグを修正}
&size(19){ ・メモリセルで電力0の回路でもトリガー可能な固定入力を追加}
&size(19){ ・タイマーが糸視せずトリガーされる問題を修正}
&size(19){ ・カウンターにパススルーを表示するために出力接続が不要になった}
&size(19){ ・AND/OR/XORスイッチは電源が供給されない時ランプが点灯しなくなった}
&size(19){ ・工業用コンベアを上下逆さまに設置できるようになった}
&size(19){ ・工業用ライトの誤表記を修正}
&size(19){ ・スマートスイッチの誤表記を修正}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・すべてのモニュメントでより多くのLootが出現するようになった}
&size(19){ ・ロケット発射場の赤カードエリア内では23個のLootボックスがパズルリセット時に確実にスポーンするようになった}
&size(19){ ・APC戦車の耐久が&color(#ffaa00){80%を切ると2人}の科学者NPCを、&color(#ffaa00){60%を切ると追加で4名}、&color(#ffaa00){40%を切るとさらに6名}のNPCの合計12名のNPCがスポーンするようになった}
&size(19){ ・バーストモードが使える銃のバーストを使用時、射撃の時間が発射速度の3倍だったのが、2倍へ短縮された}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){「木のバリケードカバー」が従来よりも2倍の幅に拡張された}}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785897817955062186]]}
&size(19){ ・「テスラコイル」「点火装置」をハンマーでピックアップした際、耐久が減らなくなり、さらにアクティブ時に耐久が10%未満になると自動的に停止し自己破壊することがなくなった}
&size(19){ ・インベントリ内のチームUIからメンバーをチームリーダーへ昇格できるようになった}
&size(19){ ・MLRS発射後のクールタイムは10分から&color(#ffaa00){20分に延長}}
&size(19){ ・2人乗りの潜水艦が1人乗りの潜水艦よりもわずかに早く魚雷を発射するようになった}
&size(19){ ・水中での視界がやや良好になり、ダイビングマスク使用時はさらに遠くまで見えるようになった}
&size(19){ ・AI、エフェクトのパフォーマンスを改善}
&size(19){ ・デフォルトマップの読み込みを改善し、より早くワイプ後のサーバーに早く接続できるようになった}
&size(19){ ・HarmonyModが1.2から2.3へアップグレード}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&size(22){&color(#a3e0fd){〇''アップデート内容4/5(Waves Of Change)''}}
&size(22){&color(#ffaa00){〇''アップデート内容4/5(Waves Of Change)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){新武器「ミニガン」が実装}%%%}
&size(19){ ・詳細→[[X(旧:Twitter)>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1775427427038277946?s=20]]}
&size(19){ ・動画→[[X(旧:Twitter)>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1773625619823432141?s=20]]}
&size(19){ ・入手方法は「%%%&color(#a3e0fd){鍵のかかった箱}%%%」「%%%&color(#a3e0fd){鍵のかかった箱(オイルリグ)}%%%」「%%%&color(#a3e0fd){重装科学者}%%%」}
&size(19){ ・入手方法は「鍵のかかった箱」「鍵のかかった箱(オイルリグ)」「重装科学者」}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){新武器「軍用火炎放射器」が実装}%%%}
&size(19){ ・詳細→[[X(旧:Twitter)>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1775787755991359934?s=20]]}
&size(19){ ・動画→[[X(旧:Twitter)>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1775788499318480967?s=20]]}
&size(19){ ・入手方法は「%%%&color(#a3e0fd){重装科学者}%%%」}
&size(19){ ・入手方法は「重装科学者」}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){オイルリグにて新たな侵入経路が追加}%%%}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1768858785995804681?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){港モニュメントで以下の修正}%%%}
&size(19){ ・「&color(#a3e0fd){大きい港}」「&color(#a3e0fd){小さい港}」の海岸側が大きくリニューアル}
&size(19){ ・画像→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1768859496456372413?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){イベント「カーゴシップ」の挙動が変更}%%%}
&size(19){ ・上記で変更された港に停泊するようになった}
&size(19){ ・停泊時間は&color(#a3e0fd){約10分}}
&size(19){ ・停泊時間は約10分}
&size(19){ ・停泊中にクレーン2台が4個の赤いコンテナを積み込む}
&size(19){ ・その際赤いコンテナ内に侵入し、カーゴシップ内に乗り込むことが可能}
&size(19){ ・10分ごとにLootを更新するようになった(最大三回までで既に3つある場合は生成されない)}
&size(19){ ・カーゴシップに新たに侵入経路が追加}
&size(19){ ・画像→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1776015569021735079]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){パトロールヘリコプターに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・攻撃を受けた際のロケットを発射してくる方向がよりランダムに}
&size(19){ ・目に見えないゾーンが生成され、そのゾーン内でのダメージ量に応じてヘリコプターの動作が変化するようになった}
&size(19){ ・攻撃する速度が速すぎるとヘリコプターが警戒しその地点を避けるようになる}
&size(19){ ・以下のコマンドが追加}
&size(19){ ・&color(#ff6c00){pattorhelicopterai.use_danger_zones}: オフにすると以前までの挙動になる}
&size(19){ ・&color(#ff6c00){Patrolhelicopterai.flee_damage_percentage}: ヘリコプターが逃走するダメージ量を設定(1以上は無効になる)}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){電気関係で以下の修正}%%%}
&size(19){ ・電気装置を配置する際、グリッドによる整列配置が可能となった}
&size(19){ ・ブランチアウト出力に何も接続されてない時に分岐器が電力を消耗しなくなった}
&size(19){ ・OR回路で最も高い電力ではなく、どちらか2つの入力がアクティブの時に動作するように修正}
&size(19){ ・電力が供給されてない装置でも電力を消費するのがなくなった}
&size(19){ ・不必要に電力を摩耗する補助入力/出力を修正}
&size(19){ ・装置を配置する際、カメラの角度によって傾くようになっていたが、それがすべて水平になるようになった}
&size(19){ ・レーザー探知機のハンドルの位置を修正し、あらゆる角度でも設置できるようになった}
&size(19){ ・シーリングライトで本来必要な2ユニットの電力ではなく1ユニットで電力供給できたバグを修正}
&size(19){ ・フラッシュライトの配線ハンドルの位置を微調整。青色の発光を修正}
&size(19){ ・サイレンライトの配線ハンドルの位置を微調整。赤色の発光を修正}
&size(19){ ・リアクティブターゲットが自動でリセットされるようになった}
&size(19){ ・産業用コンベアで1つの電力関係なく、パススルーするフィルター出力を修正}
&size(19){ ・工業クラフターの電力が正しく消費されるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){小型発電機}、&color(#a3e0fd){ストロボライト}、&color(#a3e0fd){不気味なスピーカー}、&color(#a3e0fd){スノーマシン}、&color(#a3e0fd){Fogger-3000}が補助入力でバッテリーにアクティブ使用料が追加されなくなった}
&size(19){ ・以下のアイテムの消費電力がゼロになった+一部修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){AND回路}}
&size(19){ ・片側のみ電力供給時、出力先の回路によって電力が増加するバグを修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){OR回路}}
&size(19){ ・両方の入力に電力供給時、アクティブ使用料は入力が多い方が適用されるようになった}
&size(19){ ・電力供給が同じ場合、最初の入力端子が優先される}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){XOR回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){メモリセル}}
&size(19){ ・アクティブではない出力電力に対してバッテリーにアクティブ電力を追加しなくなった}
&size(19){ ・両方の出力にパワーパススルーという表示になるバグを修正}
&size(19){ ・側面入力から電力を消費しなくなった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){タイマー}}
&size(19){ ・電源OFFの時でも設定できるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ブロッカー}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){RAND回路}}
&size(19){ ・ONの時は通電、OFFの時は電力を遮断するようになった}
&size(19){ ・リセット入力に電力供給されるとOFFになるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){カウンター}}
&size(19){ ・目標値が下回る場合、カウンター出力に接続されている回路は電力使用量を増加しなくなった}
&size(19){ ・最大カウント数が100から999へ増加}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スイッチ}}
&size(19){ ・電力供給時、赤色ランプが有効にならずOFFに切り替わるバグを修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スマートスイッチ}}
&size(19){ ・電力供給時、赤色ランプが有効にならずOFFに切り替わるバグを修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){感圧版}}
&size(19){ ・トリガー時、少しの間パススルー出力をブロックする問題を修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ボタン}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スプリッター(分配器)}}
&size(19){ ・すべての電力を均等に分配するようになり、余った分は最初の出力へ送られるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ルートコンバイナー(混合器)}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){エレクトリカルブランチ(分岐器)}}
&size(19){ ・使用電力量がブランチアウト出力に接続されいる回路に基づいてしっかりと計算されるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){AND回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){OR回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){XOR回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){メモリセル}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){タイマー}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ブロッカー}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){RAND回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){カウンター}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スイッチ}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スマートスイッチ}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){感圧版}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ボタン}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スプリッター(分配器)}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ルートコンバイナー(混合器)}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){エレクトリカルブランチ(分岐器)}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){APC戦車の挙動に追加修正}%%%}
&size(19){ ・APC戦車の耐久が50%を下回った際、煙幕を展開し科学者NPC 4名が降車し防衛行動をとるようになった}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1773637079714714020?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・イースターイベントは終了}
&size(19){ ・工具棚の初スキン「Retro Tool Cupboard 」が販売開始}
&size(19){ ・AntiCheatシステムのアップデート}
&size(19){ ・植物の種のワールドモデルが更新}
&size(19){ ・キノコのワールドモデルが更新}
&size(19){ ・SRV DNS レコードのサポートが追加しました}
&size(19){ ・実験段階ではあるがより正しくサーバー一覧のPing値が反映されるようになる設定項目を追加}
&size(19){ ・チュートリアルシステムの様々なバグを修正}
&size(19){ ・マップを閉じた際ベンターUIが自動で閉じるようになった}
&size(19){ ・オイルリグの近く/深海に建設できるバグを修正}
&size(19){ ・大量の自動販売機を開いた後にインベントリを開くと大きくラグが起こる現象を修正}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&size(22){&color(#a3e0fd){〇''アップデート内容3/8(Lighting The Way)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){チュートリアルアイランドが実装}%%%}
&size(19){ ・新規プレイヤーの為に、Rustでプレイするのに必要なサバイバル術の基礎をクエスト形式で案内するシステム}
&size(19){ ・詳細はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1762722527154237451?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){夜の暗さを改善}%%%}
&size(19){ ・夜が暗すぎて何もできないという仕様に対して、わずかな月明りを追加}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1763802339214069778?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){イースターイベントが近日開催}%%%}
&size(19){ ・3月22日 AM4:00から有効になる予定}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・自動販売機のUIを改善}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1765581626237767781?s=20]]}
&size(19){ ・双眼鏡に距離計が追加}
&size(19){ ・%%%&color(#ffaa00){アタックヘリコプターのフレアにリロード時間が30秒かかるようになった}%%%}
&size(19){ ・金属探知機はセーフゾーンで探知できなくなった}
&size(19){ ・装備を着替えるとき、今着ている装備と競合する場合、赤色で表示されるようになった}
&size(19){ ・スキンアイテムストアのUIを改良}
&size(19){ ・Hapis IslandとObserver IslandをFacepunch サーバーから廃止}
&size(19){ ・タレット認証、寝袋やベッドなどでプレイヤーを割り振る際、チームメイト、フレンドまたはサーバー上のプレイヤーであるかが分かるようになった}
&size(19){ ・ワークショップエディターに切り替え可能なライトが追加}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){Lootで手に入るドラム缶の色がリニューアル}}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1766092891632570607?s=20]]}
&size(19){ ・そりのクラフト、修理に上質な金属は不要となった}
&size(19){ ・バックパックから武器をLootした際、稀に武器が装備できなくなるバグを修正}
&size(19){ ・マイクスタンドの電力使用量が正常に表示されなかったバグを修正}
&size(19){ ・プレイヤーがダウンしたときにマップマーカーが点滅するバグを修正}
&size(19){ ・壊れた材料でアイテムを作成できるバグを修正}
&size(19){ ・オプション設定でプレイヤーのヌード設定が、無修正からモザイクへデフォルト設定に変更}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&size(22){&color(#a3e0fd){〇''アップデート内容2/2(Bags To Riches)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){新装備「バックパック(2種類)」が実装!}%%%}
&size(19){ ・「&color(#a3e0fd){小さいバックパック}」は容量が%%%&color(#ff0000){12スロット}%%%}
&size(19){ ・&color(#ff0000){レシピ}: 布 &color(#ff6c00){50}個 / 裁縫セット &color(#ff6c00){5}個 &color(#ffffff,#3a32c3){初期}の &color(#ffffff,#3a32c3){30秒} / &color(#ffffff,#ab5205){15秒} / &color(#ffffff,#0075c8){7.5秒} / &color(#ffffff,#009e25){7.5秒}}
&size(19){ ・「&color(#a3e0fd){大きいバックパック}」は容量が%%%&color(#ff0000){28スロット}%%%}
&size(19){ ・クラフト不可能で「&color(#ffaa00){ミリタリークレート}」からのみ「&color(#ff0000){5%}」の確率で入手可能}
&size(19){ ・地面に落とした際は回収するのに「&color(#ffaa00){3秒}」必要}
&size(19){ ・アイテムが入っている際のデスポーン時間は「&color(#ffaa00){2時間}」}
&size(19){ ・%%%現時点%%%ではバックパックを使うことで発生するデバフはなし}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1751078774870024584?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){新ツールが実装!}%%%}
&size(19){ ・「&color(#ff6c00){金属探知機}」と「&color(#ff6c00){シャベル}」が追加}
&size(19){ ※現時点では掘り起こす際は近接ツールであればどれでも掘れるようになっています!&color(#ffaa00){シャベルは現時点では使えません!}}
&size(19){ ・場所によっては獲得できるLootの内容は異なるとのこと}
&size(19){ ・詳細はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1753154200207593578?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・死亡したプレイヤーが落とすバックパックのビジュアルが変更}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1753140653406695513?s=20]]}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){セミオートピストルのアニメーションを変更。さらに反動も軽減}}
&size(19){ ・セミオートライフルのアニメーションを変更}
&size(19){ ・プレイヤー1人につきシェルターの設置は最大で1つまでに修正}
&size(19){ ・&color(#ff6c00){server.max_shelters}: サーバー側でシェルターの数を設定可能}
&size(19){ ・セーフゾーンでのログアウトする際、警告画面が表示されるようになった}
&size(19){ ・コンパスUIに死亡したポイントの方角を表示するようになった}
&size(19){ ・オートタレットの修理費用が通常より高くなるバグを修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){「ドア」「ハシゴ付き昇降口」「銃眼」を設置した後でも回転できるようになった}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){すべての植物の成熟時間を4時間から14時間に延長}}
&size(19){ ・画面の映像処理をよりマイルドに仕上げた}
&size(19){ ・画像はこちら→[[公式>>https://commits.facepunch.com/469306]]}
&size(19){ ・メモリ使用量の軽減のためにサーバー側のエンティティ数を削減するように調整}
&size(19){ ・工業システムでのパフォーマンスが悪くなる現象に対しての修正とサーバーコマンドを実装}
&size(19){ ・&color(#ff6c00){Server.industrialTransferStrictTimeLimits}:数値を変更することで一度に搬送される時間を一度中断させて安定させてから再度搬送することで負荷を軽減させる}
&size(19){ ・シェーダー関係のメモリ使用量を削減}
&size(19){ ・テクスチャ品質を向上}
&size(19){ ・ナイトビジョンゴーグル使用時にチームマーカーの位置がずれているバグを修正}
&size(19){ ・ドア、ゲートが開閉時に衝突をするとアニメーションがキャンセルされ、それが両扉に発生すると押しつぶされてしまう現象に対してアニメーションをキャンセルしないように修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){銃のバーストモードの切り替えをベルトバーの銃にインジケーターを追加}}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1753146493492723799?s=20]]}
&size(19){ ・マップを開くときに、キーを長押しだけではなくトグルにするオプションが追加}
&size(19){ ・旧正月ランタンに白いバリエーションを追加}
&size(19){ ・旧正月イベントに備えてドラゴンロケットランチャーを追加}
&size(19){ ・旧正月イベントに備えて旧正月の槍を追加}
&size(19){ ・teleport2marker -1と打つことで最後にマーカーを打ったところへテレポートするようになった(管理者限定)}
&size(19){ ・Lootドラム缶と小道具オブジェクトのビジュアルを更新}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){梯子付き昇降口は梯子を降ろさなくても修理可能になった}}
&size(19){ ・ロケット発射場の地対空ミサイルはMLRSロケットを撃墜しなくなった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){Eokaピストルの攻撃が失敗する度、撃てる確率が高くなるようになった}}
&size(19){ ・ウェポンラックに楽器を置けるようになった}
&size(19){ ・ロケットランチャーの操作音を更新}
&size(19){ ・詳細はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1753148215002804526?s=20]]}
&size(19){ ・ネオン看板のスタック数を5個に変更}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&size(22){&color(#a3e0fd){〇''アップデート内容1/5(Surviving a Decade)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){クリスマスイベントは終了!}%%%}
&size(19){ ・ジンジャーブレッド建築スキンは無効}
&size(19){ ・サンタは出現しなくなります}
&size(19){ ・クリスマスアイテム、お菓子の家などが無効}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){TwitchDrop(Trust In Rust)イベントが開催予定!}%%%}
&size(19){ ・日本時間で1/14 日曜日の早朝から開催予定!}
&size(19){ ・今回は日本チームで以下の方が参戦されます!是非日本チームを応援しましょう!(敬称略)}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){N41RU}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@N41Ru>>https://twitter.com/N41Ru]]}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){わらぶい}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@_WARABUI_>>https://twitter.com/_WARABUI_]]}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){CRYLIX}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@Crylix>>https://twitter.com/Crylix]]}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){Hajimaru}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@hazy_hj>>https://twitter.com/hazy_hj]]}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){AlphaAzur}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@AzurAlpha>>https://twitter.com/AzurAlpha]]}
&size(19){ ・詳細はこちら→[[Twitch Drops>>Twitch Drops]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・マップを開いている際「Fキー」を押すことでプレイヤーの位置へフォーカスするようになった}
&size(19){ ・アイテム詳細の備考欄が長い場合スクロールするようになった}
&size(19){ ・ラグドールの改善}
&size(19){ ・ドロップしたアイテムがカーゴシップから落ちることがあるバグを修正}
&size(19){ ・スクラップ輸送ヘリの後部にいるプレイヤーが殺害された時の死体がバグってしまうのを修正}
&size(19){ ・潜水艦が薄い壁を越えて魚雷が発射できるのを修正}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&color(#ff6c00){%%%&size(24){これ以前のアップデートは→→[[旧アップデート情報]]←←でご確認ください}%%%}
&size(20){遂にコンソール機器でもRUSTがリリースされましたが、コンソール版RUSTは&color(#ff6c00){%%%PC版RUSTの約2年前%%%}の状態となっています。}
&size(20){その為、PC版をメインとして記載している当Wikiとは%%%&color(#ff0000){内容が大幅に異なる}%%%恐れがありますのでご了承ください。}
&size(22){%%%&color(#a3e0fd){このゲームには周期的に行われるワイプというものが存在します。Rustをプレイする上で最重要ですので分からない方はこちらの記事を参照してください。}%%%}
&size(28){[[ワイプとは?]]} &size(21){←の文字をクリックすると該当の記事に飛びます}
&color(#ffef00){&size(20){%%%※最新の次回ワイプ日はこの下に記載されています!%%%}}
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/It9y8_PPta.jpg ,80%)
&size(25){Steamゲームのサバイバルゲームである「&color(#ff0000){Rust}」の日本人向けWikiとなります。}
&size(25){%%%&color(#a6cf00){非公式ですが、情報発信用にTwitterアカウントも作りました!}%%%}
&size(32){Twitter→&color(#ff0000){https://twitter.com/RustJapanWiki}}
&size(25){%%%&color(#a6cf00){日本のRustコミュニティ用のDiscord}%%%}
&size(32){Discord→&color(#ff0000){https://discord.gg/GmktXAm}}
&color(#ff0000){&size(25){//////////アップデート詳細、次回ワイプ日はこのページの下に記載されています//////////}}
*&size(20){Rustとは?}
&color(#ff6c00){&size(25){Rustの唯一の目的は、生き残ることです。}}
&color(#ff6c00){&size(25){}}
&color(#ff6c00){&size(25){そのためには、空腹や喉の渇き、寒さを乗り越えなければなりません。火を起こすのです。家を建て、動物を殺し肉を得ましょう。他のプレイヤーから自らを守り、彼らを殺して食料としましょう。プレイヤー同士で同盟を組み、町を作るのです。}}
&color(#ff6c00){&size(25){}}
&color(#ff6c00){&size(25){生き残るためには、手段を選んではいられません。}}
&size(25){現在Steamで3600円で販売しています。}
*&size(20){必要スペック}
&size(26){○Windows}
| ~|最低スペック |推奨スペック |
|OS |Windows8.1 64 Bit |Windows10 64bit |
| プロセッサー|Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better|Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600 |
|メモリー |10GB RAM |16GB RAM |
|グラフィック |GTX 670 2GB / AMD R9 280 better|GTX 980 / AMD R9 Fury|
|DirectX |Version 11 |Version 12 |
|ストレージ |20GB|20GB|
|ネットワーク |インターネット接続| ブロードバンドインターネット接続 |
|備考|SSDを強く推奨(それ以外の場合ロード時間が長いです)|SSD|
&size(26){○Mac}
|~|最低スペック|推奨スペック|
|OS|OS X Lion 10.11|OS X El Capitan 10.11|
|プロセッサー|Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better|Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600|
|メモリー|10GB RAM|16GB RAM|
|グラフィック |GTX 670 2GB / AMD R9 280 better |GTX 980 / AMD R9 Fury|
|ストレージ |25GB|25GB |
|ネットワーク |インターネット接続| ブロードバンドインターネット接続 |
&size(26){○SteamOS + %%Linux%% &color(#ff0000){※Linux版は終了となりました。}}
|メモリー|8GB RAM|16GB RAM|
|グラフィック |GTX 670 2GB / AMD R9 280 better |GTX 980 / AMD R9 Fury|
|ストレージ |20GB|20GB |
|ネットワーク |インターネット接続| ブロードバンドインターネット接続 |
*&size(20){アップデート&ワイプ予告(アプデ/強制ワイプは毎月の月初めの金曜日)}
%%%&size(30){次回の"&color(#ff6c00){アップデート&強制マップワイプ}"は日本時間&color(#ff0000,#a3e0fd){2024年6月7日}の朝方です}%%%
%%%&size(30){次回の"&color(#ff6c00){アップデート&強制マップワイプ}"は日本時間&color(#ff0000,#a3e0fd){2024年5月3日}の朝方です}%%%
'''%%%&size(18){*古いアップデートを確認したいのであれば[[旧アップデート情報>>旧アップデート情報]]から確認ができます。}%%%'''
&size(22){&color(#ffaa00){〇''アップデート内容5/3(Meta Madness)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){セミオートライフル用のスキン銃「SKS」が実装}%%%}
&size(19){ ・「NOMAD OUTFIT(ノマドスーツセット)」に含まれるセミオートライフルのスキン}
&size(19){ ・既に所持している人はそのままスキンとして利用可能}
&size(19){ ・ショップはこちら→[[RUST ITEM STORE>>https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10201/]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){以下の銃に変更}%%%}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){LR-300 アサルトライフル}''}
&size(19){ ・ダメージ減衰が低下(遠距離時のダメージが以前より高くなった)}
&size(19){ ・弾速が高速化}
&size(19){ ・水平反動が低下}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785904715282436463]]}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){セミオートライフル}''}
&size(19){ ・Aimコーン(射撃時のバラつき)が低減}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){セミオートピストル}''}
&size(19){ ・Aimコーン(射撃時のバラつき)が低減}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){カスタムSMG}''}
&size(19){ ・最大マガジン数が「24」から「30」へ拡張}
&size(19){ ・精度が向上}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){アタッチメントに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・「マズルブレーキ」のダメージ減衰/ダメージ低下のデバフが緩和}
&size(19){ ・「マズルブースト」のダメージ減衰/ダメージ低下のデバフが緩和}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785903619243692224]]}
&size(19){ ・「ホロサイト」のビジュアルが変更}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785911611825537389]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){リサイクラーに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・セーフゾーン内のリサイクラーの外見が黄色にリニューアル}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785576308841353227]]}
&size(19){ ・セーフゾーン「「''&color(#a3e0fd){内}''」」のリサイクラーは現状よりもリサイクル時の資源量が「20%」少なくなりさらに1サイクル(解体まで)約8秒かかるようになった}
&size(19){ ・セーフゾーン「「''&color(#a3e0fd){外}''」」のリサイクラーは現状よりもリサイクル時の資源量が「20%」多くなりさらに1サイクル(解体まで)約5秒かかるようになった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){以下のアイテムのクラフトコストが変更}%%%}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){5.56mmライフル弾(高速)}''}
&size(19){ ・クラフト後の受け取り個数が&color(#a3e0fd){2発} から &color(#ff0000){3発}へ増加}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){火薬}」が&color(#a3e0fd){20個} から &color(#ff0000){10個}へコストダウン}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){ピストル弾(高速)}''}
&size(19){ ・1回のクラフト個数が&color(#a3e0fd){3発} から &color(#ff0000){4発}へ増加}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){火薬}」が&color(#a3e0fd){20個} から &color(#ff0000){10個}へコストダウン}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){ロケット弾(焼夷)}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){火薬}」が&color(#a3e0fd){250個} から &color(#ff0000){150個}へコストダウン}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){低質燃料}」が&color(#a3e0fd){250個} から &color(#ff0000){75個}へコストダウン}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){爆薬}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){HMLMG}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){歯車}」が&color(#a3e0fd){3個} から &color(#ff0000){2個}へコストダウン}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){ドローン}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){2個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){金属の胸当て}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){上質な金属}」が&color(#a3e0fd){25個} から &color(#ff0000){18個}へコストダウン}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){魚雷}''}
&size(19){ ・クラフト後の受け取り個数が&color(#a3e0fd){3本} から &color(#ff0000){5本}へ増加}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){RFブロードキャスト}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){金属片}」が&color(#a3e0fd){100個} から &color(#ff0000){150個}へコストアップ}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){RFレシーバー}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){金属片}」が&color(#a3e0fd){100個} から &color(#ff0000){150個}へコストアップ}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){RFトランスミッター}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){上質な金属}」が&color(#a3e0fd){5個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・%%%新規素材「&color(#b3e2be){金属片}」が&color(#a3e0fd){0個} から &color(#ff0000){100個}へコスト追加%%%}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(19){ ・''&color(#ffaa00){ポケベル}''}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){金属片}」が&color(#a3e0fd){50個} から &color(#ff0000){100個}へコストアップ}
&size(19){ ・既存素材「&color(#b3e2be){ジャンク部品}」が&color(#a3e0fd){1個} から &color(#ff0000){0個(不要)}へコストカット}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){テックツリーでのレシピアンロックに税が追加}%%%}
&size(19){ ・レベルに応じてレシピをアンロックする際、レベルに応じて追加でスクラップがかかるようになった}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){ワークベンチレベル1 0%}}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){ワークベンチレベル2 10%}}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){ワークベンチレベル3 20%}}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>> ]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){建築関係で以下の修正}%%%}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){土台と床が破壊された直後から一定時間再建築ができなくなった}}
&size(19){ ・動画はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785912534740172833]]}
&size(19){ ・外壁を設置する際、誤配置防止のために&color(#ffaa00){1.5秒間}の待機時間が追加}
&size(19){ ・外壁を配置後、&color(#ffef00){10分以内}はハンマーで破壊可能}
&size(19){ ・動画はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785913499946037390]]}
&size(19){ ・工具棚(TC)にてフレンドを認証に追加する機能が追加}
&size(19){ ・爆発物を壁に取り付けた際、壁を回転させて壁の向こう側にいるプレイヤーへダメージを与えることができたが爆発物を取り付けた場合、壁の回転ができなくなった}
&size(19){ ・C4を壁に貼り付けてから&color(#ffaa00){30秒間}アップグレードができなくなった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){ドアコントローラーに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・ドアコントローラーをドア本体に取り付けができるようになった}
&size(19){ ・設置したら自動的にペアリングするようになった}
&size(19){ ・新たに「&color(#a3e0fd){Open}」と「&color(#a3e0fd){Toggle}」の入力端子が追加}
&size(19){ ・TCが破壊されるとペアリングが解除されて、コードロックのドアはコードロック認証してないと開け閉めできなくなるようになった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){パトロールヘリコプターに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・パトロールヘリコプターは墜落時、近くのモニュメントに墜落するようになった、ただしセーフゾーンには落ちない}
&size(19){ ・コマンド&color(#ff6c00){patrolhelicopterai.monument_crashing}を入力すれば無効にできる。(サーバー管理者限定)}
&size(19){ ・攻撃を受けたときの逃走行動に修正が入り、全体の30%のダメージを短時間で受けると即座に逃走するようになった}
&size(19){ ・動く乗り物に対しても確実にターゲットをするようになった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){カーゴシップイベントに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・小さい港、大きい港へカーゴシップが停泊するようになった}
&size(19){ ・マップ上でカーゴシップをチェックすると既に停泊したかしてないかを確認できるようになった}
&size(19){ ・停泊中のカーゴシップに積み込むコンテナが、港に侵入する100mあたりからスポーンするようになり、早い時間で隠れることができるようになった}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){電気関係に以下の修正}%%%}
&size(19){ ・エレクトリカルブランチの最小出力が2から1に変更}
&size(19){ ・ボタンのプレス時間が5秒から1秒へ短縮}
&size(19){ ・ストレージモニターが設置されているストレージ内でスタック数の変更があった際電力を消費するようになった}
&size(19){ ・分配器が3つの出力を全部使ってない場合正しく分配しないバグを修正}
&size(19){ ・メモリセルで電力0の回路でもトリガー可能な固定入力を追加}
&size(19){ ・タイマーが糸視せずトリガーされる問題を修正}
&size(19){ ・カウンターにパススルーを表示するために出力接続が不要になった}
&size(19){ ・AND/OR/XORスイッチは電源が供給されない時ランプが点灯しなくなった}
&size(19){ ・工業用コンベアを上下逆さまに設置できるようになった}
&size(19){ ・工業用ライトの誤表記を修正}
&size(19){ ・スマートスイッチの誤表記を修正}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・すべてのモニュメントでより多くのLootが出現するようになった}
&size(19){ ・ロケット発射場の赤カードエリア内では23個のLootボックスがパズルリセット時に確実にスポーンするようになった}
&size(19){ ・APC戦車の耐久が&color(#ffaa00){80%を切ると2人}の科学者NPCを、&color(#ffaa00){60%を切ると追加で4名}、&color(#ffaa00){40%を切るとさらに6名}のNPCの合計12名のNPCがスポーンするようになった}
&size(19){ ・バーストモードが使える銃のバーストを使用時、射撃の時間が発射速度の3倍だったのが、2倍へ短縮された}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){「木のバリケードカバー」が従来よりも2倍の幅に拡張された}}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1785897817955062186]]}
&size(19){ ・「テスラコイル」「点火装置」をハンマーでピックアップした際、耐久が減らなくなり、さらにアクティブ時に耐久が10%未満になると自動的に停止し自己破壊することがなくなった}
&size(19){ ・インベントリ内のチームUIからメンバーをチームリーダーへ昇格できるようになった}
&size(19){ ・MLRS発射後のクールタイムは10分から&color(#ffaa00){20分に延長}}
&size(19){ ・2人乗りの潜水艦が1人乗りの潜水艦よりもわずかに早く魚雷を発射するようになった}
&size(19){ ・水中での視界がやや良好になり、ダイビングマスク使用時はさらに遠くまで見えるようになった}
&size(19){ ・AI、エフェクトのパフォーマンスを改善}
&size(19){ ・デフォルトマップの読み込みを改善し、より早くワイプ後のサーバーに早く接続できるようになった}
&size(19){ ・HarmonyModが1.2から2.3へアップグレード}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&size(22){&color(#a3e0fd){〇''アップデート内容4/5(Waves Of Change)''}}
&size(22){&color(#ffaa00){〇''アップデート内容4/5(Waves Of Change)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){新武器「ミニガン」が実装}%%%}
&size(19){ ・詳細→[[X(旧:Twitter)>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1775427427038277946?s=20]]}
&size(19){ ・動画→[[X(旧:Twitter)>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1773625619823432141?s=20]]}
&size(19){ ・入手方法は「%%%&color(#a3e0fd){鍵のかかった箱}%%%」「%%%&color(#a3e0fd){鍵のかかった箱(オイルリグ)}%%%」「%%%&color(#a3e0fd){重装科学者}%%%」}
&size(19){ ・入手方法は「鍵のかかった箱」「鍵のかかった箱(オイルリグ)」「重装科学者」}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){新武器「軍用火炎放射器」が実装}%%%}
&size(19){ ・詳細→[[X(旧:Twitter)>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1775787755991359934?s=20]]}
&size(19){ ・動画→[[X(旧:Twitter)>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1775788499318480967?s=20]]}
&size(19){ ・入手方法は「%%%&color(#a3e0fd){重装科学者}%%%」}
&size(19){ ・入手方法は「重装科学者」}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){オイルリグにて新たな侵入経路が追加}%%%}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1768858785995804681?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){港モニュメントで以下の修正}%%%}
&size(19){ ・「&color(#a3e0fd){大きい港}」「&color(#a3e0fd){小さい港}」の海岸側が大きくリニューアル}
&size(19){ ・画像→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1768859496456372413?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){イベント「カーゴシップ」の挙動が変更}%%%}
&size(19){ ・上記で変更された港に停泊するようになった}
&size(19){ ・停泊時間は&color(#a3e0fd){約10分}}
&size(19){ ・停泊時間は約10分}
&size(19){ ・停泊中にクレーン2台が4個の赤いコンテナを積み込む}
&size(19){ ・その際赤いコンテナ内に侵入し、カーゴシップ内に乗り込むことが可能}
&size(19){ ・10分ごとにLootを更新するようになった(最大三回までで既に3つある場合は生成されない)}
&size(19){ ・カーゴシップに新たに侵入経路が追加}
&size(19){ ・画像→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1776015569021735079]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){パトロールヘリコプターに以下の修正}%%%}
&size(19){ ・攻撃を受けた際のロケットを発射してくる方向がよりランダムに}
&size(19){ ・目に見えないゾーンが生成され、そのゾーン内でのダメージ量に応じてヘリコプターの動作が変化するようになった}
&size(19){ ・攻撃する速度が速すぎるとヘリコプターが警戒しその地点を避けるようになる}
&size(19){ ・以下のコマンドが追加}
&size(19){ ・&color(#ff6c00){pattorhelicopterai.use_danger_zones}: オフにすると以前までの挙動になる}
&size(19){ ・&color(#ff6c00){Patrolhelicopterai.flee_damage_percentage}: ヘリコプターが逃走するダメージ量を設定(1以上は無効になる)}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){電気関係で以下の修正}%%%}
&size(19){ ・電気装置を配置する際、グリッドによる整列配置が可能となった}
&size(19){ ・ブランチアウト出力に何も接続されてない時に分岐器が電力を消耗しなくなった}
&size(19){ ・OR回路で最も高い電力ではなく、どちらか2つの入力がアクティブの時に動作するように修正}
&size(19){ ・電力が供給されてない装置でも電力を消費するのがなくなった}
&size(19){ ・不必要に電力を摩耗する補助入力/出力を修正}
&size(19){ ・装置を配置する際、カメラの角度によって傾くようになっていたが、それがすべて水平になるようになった}
&size(19){ ・レーザー探知機のハンドルの位置を修正し、あらゆる角度でも設置できるようになった}
&size(19){ ・シーリングライトで本来必要な2ユニットの電力ではなく1ユニットで電力供給できたバグを修正}
&size(19){ ・フラッシュライトの配線ハンドルの位置を微調整。青色の発光を修正}
&size(19){ ・サイレンライトの配線ハンドルの位置を微調整。赤色の発光を修正}
&size(19){ ・リアクティブターゲットが自動でリセットされるようになった}
&size(19){ ・産業用コンベアで1つの電力関係なく、パススルーするフィルター出力を修正}
&size(19){ ・工業クラフターの電力が正しく消費されるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){小型発電機}、&color(#a3e0fd){ストロボライト}、&color(#a3e0fd){不気味なスピーカー}、&color(#a3e0fd){スノーマシン}、&color(#a3e0fd){Fogger-3000}が補助入力でバッテリーにアクティブ使用料が追加されなくなった}
&size(19){ ・以下のアイテムの消費電力がゼロになった+一部修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){AND回路}}
&size(19){ ・片側のみ電力供給時、出力先の回路によって電力が増加するバグを修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){OR回路}}
&size(19){ ・両方の入力に電力供給時、アクティブ使用料は入力が多い方が適用されるようになった}
&size(19){ ・電力供給が同じ場合、最初の入力端子が優先される}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){XOR回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){メモリセル}}
&size(19){ ・アクティブではない出力電力に対してバッテリーにアクティブ電力を追加しなくなった}
&size(19){ ・両方の出力にパワーパススルーという表示になるバグを修正}
&size(19){ ・側面入力から電力を消費しなくなった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){タイマー}}
&size(19){ ・電源OFFの時でも設定できるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ブロッカー}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){RAND回路}}
&size(19){ ・ONの時は通電、OFFの時は電力を遮断するようになった}
&size(19){ ・リセット入力に電力供給されるとOFFになるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){カウンター}}
&size(19){ ・目標値が下回る場合、カウンター出力に接続されている回路は電力使用量を増加しなくなった}
&size(19){ ・最大カウント数が100から999へ増加}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スイッチ}}
&size(19){ ・電力供給時、赤色ランプが有効にならずOFFに切り替わるバグを修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スマートスイッチ}}
&size(19){ ・電力供給時、赤色ランプが有効にならずOFFに切り替わるバグを修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){感圧版}}
&size(19){ ・トリガー時、少しの間パススルー出力をブロックする問題を修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ボタン}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スプリッター(分配器)}}
&size(19){ ・すべての電力を均等に分配するようになり、余った分は最初の出力へ送られるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ルートコンバイナー(混合器)}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){エレクトリカルブランチ(分岐器)}}
&size(19){ ・使用電力量がブランチアウト出力に接続されいる回路に基づいてしっかりと計算されるようになった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){AND回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){OR回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){XOR回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){メモリセル}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){タイマー}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ブロッカー}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){RAND回路}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){カウンター}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スイッチ}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スマートスイッチ}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){感圧版}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ボタン}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){スプリッター(分配器)}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){ルートコンバイナー(混合器)}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){エレクトリカルブランチ(分岐器)}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){APC戦車の挙動に追加修正}%%%}
&size(19){ ・APC戦車の耐久が50%を下回った際、煙幕を展開し科学者NPC 4名が降車し防衛行動をとるようになった}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1773637079714714020?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・イースターイベントは終了}
&size(19){ ・工具棚の初スキン「Retro Tool Cupboard 」が販売開始}
&size(19){ ・AntiCheatシステムのアップデート}
&size(19){ ・植物の種のワールドモデルが更新}
&size(19){ ・キノコのワールドモデルが更新}
&size(19){ ・SRV DNS レコードのサポートが追加しました}
&size(19){ ・実験段階ではあるがより正しくサーバー一覧のPing値が反映されるようになる設定項目を追加}
&size(19){ ・チュートリアルシステムの様々なバグを修正}
&size(19){ ・マップを閉じた際ベンターUIが自動で閉じるようになった}
&size(19){ ・オイルリグの近く/深海に建設できるバグを修正}
&size(19){ ・大量の自動販売機を開いた後にインベントリを開くと大きくラグが起こる現象を修正}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&size(22){&color(#a3e0fd){〇''アップデート内容3/8(Lighting The Way)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){チュートリアルアイランドが実装}%%%}
&size(19){ ・新規プレイヤーの為に、Rustでプレイするのに必要なサバイバル術の基礎をクエスト形式で案内するシステム}
&size(19){ ・詳細はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1762722527154237451?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){夜の暗さを改善}%%%}
&size(19){ ・夜が暗すぎて何もできないという仕様に対して、わずかな月明りを追加}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1763802339214069778?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){イースターイベントが近日開催}%%%}
&size(19){ ・3月22日 AM4:00から有効になる予定}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・自動販売機のUIを改善}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1765581626237767781?s=20]]}
&size(19){ ・双眼鏡に距離計が追加}
&size(19){ ・%%%&color(#ffaa00){アタックヘリコプターのフレアにリロード時間が30秒かかるようになった}%%%}
&size(19){ ・金属探知機はセーフゾーンで探知できなくなった}
&size(19){ ・装備を着替えるとき、今着ている装備と競合する場合、赤色で表示されるようになった}
&size(19){ ・スキンアイテムストアのUIを改良}
&size(19){ ・Hapis IslandとObserver IslandをFacepunch サーバーから廃止}
&size(19){ ・タレット認証、寝袋やベッドなどでプレイヤーを割り振る際、チームメイト、フレンドまたはサーバー上のプレイヤーであるかが分かるようになった}
&size(19){ ・ワークショップエディターに切り替え可能なライトが追加}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){Lootで手に入るドラム缶の色がリニューアル}}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1766092891632570607?s=20]]}
&size(19){ ・そりのクラフト、修理に上質な金属は不要となった}
&size(19){ ・バックパックから武器をLootした際、稀に武器が装備できなくなるバグを修正}
&size(19){ ・マイクスタンドの電力使用量が正常に表示されなかったバグを修正}
&size(19){ ・プレイヤーがダウンしたときにマップマーカーが点滅するバグを修正}
&size(19){ ・壊れた材料でアイテムを作成できるバグを修正}
&size(19){ ・オプション設定でプレイヤーのヌード設定が、無修正からモザイクへデフォルト設定に変更}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&size(22){&color(#a3e0fd){〇''アップデート内容2/2(Bags To Riches)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){新装備「バックパック(2種類)」が実装!}%%%}
&size(19){ ・「&color(#a3e0fd){小さいバックパック}」は容量が%%%&color(#ff0000){12スロット}%%%}
&size(19){ ・&color(#ff0000){レシピ}: 布 &color(#ff6c00){50}個 / 裁縫セット &color(#ff6c00){5}個 &color(#ffffff,#3a32c3){初期}の &color(#ffffff,#3a32c3){30秒} / &color(#ffffff,#ab5205){15秒} / &color(#ffffff,#0075c8){7.5秒} / &color(#ffffff,#009e25){7.5秒}}
&size(19){ ・「&color(#a3e0fd){大きいバックパック}」は容量が%%%&color(#ff0000){28スロット}%%%}
&size(19){ ・クラフト不可能で「&color(#ffaa00){ミリタリークレート}」からのみ「&color(#ff0000){5%}」の確率で入手可能}
&size(19){ ・地面に落とした際は回収するのに「&color(#ffaa00){3秒}」必要}
&size(19){ ・アイテムが入っている際のデスポーン時間は「&color(#ffaa00){2時間}」}
&size(19){ ・%%%現時点%%%ではバックパックを使うことで発生するデバフはなし}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1751078774870024584?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){新ツールが実装!}%%%}
&size(19){ ・「&color(#ff6c00){金属探知機}」と「&color(#ff6c00){シャベル}」が追加}
&size(19){ ※現時点では掘り起こす際は近接ツールであればどれでも掘れるようになっています!&color(#ffaa00){シャベルは現時点では使えません!}}
&size(19){ ・場所によっては獲得できるLootの内容は異なるとのこと}
&size(19){ ・詳細はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1753154200207593578?s=20]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・死亡したプレイヤーが落とすバックパックのビジュアルが変更}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1753140653406695513?s=20]]}
&size(19){ ・&color(#ffaa00){セミオートピストルのアニメーションを変更。さらに反動も軽減}}
&size(19){ ・セミオートライフルのアニメーションを変更}
&size(19){ ・プレイヤー1人につきシェルターの設置は最大で1つまでに修正}
&size(19){ ・&color(#ff6c00){server.max_shelters}: サーバー側でシェルターの数を設定可能}
&size(19){ ・セーフゾーンでのログアウトする際、警告画面が表示されるようになった}
&size(19){ ・コンパスUIに死亡したポイントの方角を表示するようになった}
&size(19){ ・オートタレットの修理費用が通常より高くなるバグを修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){「ドア」「ハシゴ付き昇降口」「銃眼」を設置した後でも回転できるようになった}}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){すべての植物の成熟時間を4時間から14時間に延長}}
&size(19){ ・画面の映像処理をよりマイルドに仕上げた}
&size(19){ ・画像はこちら→[[公式>>https://commits.facepunch.com/469306]]}
&size(19){ ・メモリ使用量の軽減のためにサーバー側のエンティティ数を削減するように調整}
&size(19){ ・工業システムでのパフォーマンスが悪くなる現象に対しての修正とサーバーコマンドを実装}
&size(19){ ・&color(#ff6c00){Server.industrialTransferStrictTimeLimits}:数値を変更することで一度に搬送される時間を一度中断させて安定させてから再度搬送することで負荷を軽減させる}
&size(19){ ・シェーダー関係のメモリ使用量を削減}
&size(19){ ・テクスチャ品質を向上}
&size(19){ ・ナイトビジョンゴーグル使用時にチームマーカーの位置がずれているバグを修正}
&size(19){ ・ドア、ゲートが開閉時に衝突をするとアニメーションがキャンセルされ、それが両扉に発生すると押しつぶされてしまう現象に対してアニメーションをキャンセルしないように修正}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){銃のバーストモードの切り替えをベルトバーの銃にインジケーターを追加}}
&size(19){ ・画像はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1753146493492723799?s=20]]}
&size(19){ ・マップを開くときに、キーを長押しだけではなくトグルにするオプションが追加}
&size(19){ ・旧正月ランタンに白いバリエーションを追加}
&size(19){ ・旧正月イベントに備えてドラゴンロケットランチャーを追加}
&size(19){ ・旧正月イベントに備えて旧正月の槍を追加}
&size(19){ ・teleport2marker -1と打つことで最後にマーカーを打ったところへテレポートするようになった(管理者限定)}
&size(19){ ・Lootドラム缶と小道具オブジェクトのビジュアルを更新}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){梯子付き昇降口は梯子を降ろさなくても修理可能になった}}
&size(19){ ・ロケット発射場の地対空ミサイルはMLRSロケットを撃墜しなくなった}
&size(19){ ・&color(#a3e0fd){Eokaピストルの攻撃が失敗する度、撃てる確率が高くなるようになった}}
&size(19){ ・ウェポンラックに楽器を置けるようになった}
&size(19){ ・ロケットランチャーの操作音を更新}
&size(19){ ・詳細はこちら→[[ツイート>>https://x.com/RustJapanWiki/status/1753148215002804526?s=20]]}
&size(19){ ・ネオン看板のスタック数を5個に変更}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&size(22){&color(#a3e0fd){〇''アップデート内容1/5(Surviving a Decade)''}}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){クリスマスイベントは終了!}%%%}
&size(19){ ・ジンジャーブレッド建築スキンは無効}
&size(19){ ・サンタは出現しなくなります}
&size(19){ ・クリスマスアイテム、お菓子の家などが無効}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){TwitchDrop(Trust In Rust)イベントが開催予定!}%%%}
&size(19){ ・日本時間で1/14 日曜日の早朝から開催予定!}
&size(19){ ・今回は日本チームで以下の方が参戦されます!是非日本チームを応援しましょう!(敬称略)}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){N41RU}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@N41Ru>>https://twitter.com/N41Ru]]}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){わらぶい}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@_WARABUI_>>https://twitter.com/_WARABUI_]]}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){CRYLIX}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@Crylix>>https://twitter.com/Crylix]]}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){Hajimaru}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@hazy_hj>>https://twitter.com/hazy_hj]]}
&size(19){ ・''&color(#a3e0fd){AlphaAzur}''}
&size(19){ ・Twitter:[[@AzurAlpha>>https://twitter.com/AzurAlpha]]}
&size(19){ ・詳細はこちら→[[Twitch Drops>>Twitch Drops]]}
&size(20){%%%〇&color(#ffef00){微修正}%%%}
&size(19){ ・マップを開いている際「Fキー」を押すことでプレイヤーの位置へフォーカスするようになった}
&size(19){ ・アイテム詳細の備考欄が長い場合スクロールするようになった}
&size(19){ ・ラグドールの改善}
&size(19){ ・ドロップしたアイテムがカーゴシップから落ちることがあるバグを修正}
&size(19){ ・スクラップ輸送ヘリの後部にいるプレイヤーが殺害された時の死体がバグってしまうのを修正}
&size(19){ ・潜水艦が薄い壁を越えて魚雷が発射できるのを修正}
&size(19){ ・その他細かいバグを修正}
&color(#ff6c00){%%%&size(24){これ以前のアップデートは→→[[旧アップデート情報]]←←でご確認ください}%%%}