Steamで販売されているサバイバルゲーム「Rust」の非公式日本語Wikiです。毎月のアップデートに合わせて更新をしていきます

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&size(24){''2021年11月5日に実装の%%%MLRS[Multiple Launch Rocket System]%%%、日本語で多連装ロケットシステムを搭載した「&color(#ff6c00){自走多連装ロケット砲}」です''}
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/b8XCLPwqDX.jpg ,35%)

**どこにあるの?
&size(22){同時期に実装した「%%%&color(#a3e0fd){放棄された軍事基地}%%%」の内部に存在します}
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/Ve_Lc2YwiH.jpg ,25%)

**用途は?
&size(22){この車両では弾薬である「%%%&color(#ffaa00){MLRSロケット}%%%」と動かすのに必須な「%%%&color(#ffaa00){MLRS照準モジュール}%%%」を用意し、MLRSにてその2つをセットし、&color(#ff0000){指定の位置へ照準を合わせるとそこへ1度に最大12発のロケットを打ち込む}ことができるので、敵拠点への嫌がらせにピッタリな乗り物です}

**動かす前にすることは?
&size(22){まず車両の後部にあるロケット発射管に「%%%&color(#ffaa00){MLRSロケット}%%%」を装填し、次に操作席に乗り座席正面、右側のアイテムボックスへ「%%%&color(#ffaa00){MLRS照準モジュール}%%%」をセットすれば発射準備が完了します}
&size(19){&color(#ff0000){※このどちらかが欠けた場合もしくは故障状態(下記にて記載)は、発射することができません}}

***&color(#a3e0fd){%%%MLRSロケット%%%}
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/J6T5MzBmNO.rocket.mlrs.png ,10%)

***&color(#a3e0fd){%%%MLRS照準モジュール%%%}
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/doDLmGOc3Y.module.mlrs.png ,10%)

**どうやって照準を合わせるの?
&size(22){操作席中央のモニターにマップが表示されるのでそこから「&color(#a3e0fd){Eキー}」を押すと操作画面が表示されるのでマップを動かし、砲撃したい場所を「&color(#a3e0fd){左クリック}」で指定します。指定すると多少のタイムラグで照準されます}
&size(20){照準は「赤い十字〇」と「点線〇」の2つあり、赤い十字〇が指定したポイントで%%%&color(#ff6c00){点線〇が実際に着弾するポイント}%%%となりますのでご注意}
%%%&color(#ff0000){&size(20){※ただし赤い斜線が引かれた円の内側には照準することができません}}%%%
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/U2SwO65RE9.jpg ,25%)

**発射した後のMLRSは?故障状態とは?
&size(22){1度発射したMLRSは「%%%&color(#ff6c00){故障状態}%%%」になります。エンジンルームから火と煙が出てた場合は故障状態で、その%%%&color(#ff0000){状態である場合はいかなる方法でもMLRSを操作することが一切できなくなります}%%%}
&size(22){再度使用できるようになるには発射後から「%%%&color(#ff0000){10分}%%%」経過しないと乗車はできても操作はできません}
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/KM4XD3BFL4.jpg ,25%)
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/How8Olz9fT.jpg ,25%)

**ロケットを撃たれたら対抗手段はないの?
&size(22){1つだけあります。それは「%%%&color(#ff6c00){地対空ミサイル}%%%」による迎撃手段です。%%%着弾地点付近に「MLRSロケット」が接近した場合、地対空ミサイルが反応してSAMを発射してMLRSロケットを迎撃してくれます%%%}
&size(20){&color(#ff0000){※また、連続で発射されたMLRSロケットの場合、1発でも地対空ミサイルがMLRSロケットを迎撃した場合、誘爆効果でほかのMLRSロケットも爆散します。ただし100%迎撃するというわけではない}}
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/ViuYLff8sB.jpg ,25%)

**MRLSロケットの威力ってどれぐらい?
&size(22){ロケットランチャーで発射するロケット弾(通常)の上位版といった感じですね。1発でも当たれば石強化の建築物でもかなり痛いダメージを食らいます}

***&color(#a3e0fd){%%%MLRSロケット%%%}
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/XMzqXiiOqr.png ,15%)

***&color(#a3e0fd){%%%ロケット弾(通常)%%%}
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/r/o/rust-japan-game-info/qppHTJuxBO.png ,15%)

**その他

***&color(#a3e0fd){MLRSは動かせる?}
&size(20){動かせません。固定です}

***&color(#a3e0fd){MLRSロケットの入手方法は?}
&size(20){「&color(#ff6c00){APCクレート}」、「&color(#ff6c00){ヘリクレート}」、「&color(#ff6c00){エリートボックス}」から入手可能です}

***&color(#a3e0fd){MLRS照準モジュールの入手方法は?}
&size(20){「&color(#ff6c00){鍵のかかった箱}」から入手できます}

***&color(#a3e0fd){MLRSのクールタイムはロケットを発射した数によって変わる?}
&size(20){変わりません。1発でも12発でも撃った後のクールタイムは%%1時間固定%% %%%&color(#ffaa00){※現在は20分になっています}%%%}
&size(20){変わりません。1発でも12発でも撃った後のクールタイムは1時間固定です}

***&color(#a3e0fd){うまく着弾しないんだけど}
&size(20){多少のばらつきはあります。ただ、明らかにズレている場合は照準画面にて赤い照準マークの手前にある点線の円を基準に微調整を行ってください}

***&color(#a3e0fd){地対空ミサイルは1台でも迎撃可能?}
&size(20){地対空ミサイルの設置位置とMLRSロケットの着弾地点によりますね・・・射程ギリギリだと厳しいかもです}

***&color(#a3e0fd){12発を単発で撃てる?}
&size(20){できません。一度発射ボタンを押せば装填されている数のロケットが順番に発射されていきます}

***&color(#a3e0fd){クールタイムを早める方法ってない?}
&size(20){ありません}

***&color(#a3e0fd){砲撃したい場所がわからない}
&size(20){マップマーカーでピンを指しておけば、MLRSの照準画面で表示されます}

***&color(#a3e0fd){ロケットがどこを飛んでるかわからない}
&size(20){マップを確認すると現在、どこをロケットが航行しているか確認できます}

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