編集日時:2018年12月15日(土) 11:03:12履歴
3/2〜12/7
〇アップデート内容12/6(Electricityアップデート)[強制マップワイプ]
・[祝]Rustは12/11で5周年を迎えます!!!
・新システム「電気」が実装!詳しくは→電気関係 Electricity(電気)
・新武器「M39 Rifle」が実装!入力方法は「ガンボックス/APC戦車箱/ロックされた箱/エアードロップ」限定となります
・弓のリロード時に画面がブレないようになった
・エレベーターエンティティの修正を行い、上昇時に不自然な動きが見えなくなった
・ストリーマーようにプレイヤーの下着を設定で表示できるようになった
・貨物船の側面に梯子を設置できるようになった
・戦闘ログに無効な発射体のメッセージが出るのを修正
・木箱等を破壊した時に現れる青い箱が、最後にダメージを受けた場所にスポーンするようになった
・カスタムマップを修正
・科学者AIをアップデートし、よりプレイヤーらしく、より戦略的に行動するようになった
・貨物船AIは特定の条件下では超高速移動しなくなった
〇クリスマスアップデート11/14(マップワイプではありません)
・クリスマスコンテンツの有効
→サンタの着ぐるみをきたAIがエアドロップの代わりにトナカイに乗ってプレゼント(エアドロ)を落とします
→スノーマシンの追加。(雪を降らすことができる)アイテムストアで買うことができます。値段は830円
→ジャイアントキャンディーの追加。アイテムストアで買うことができます。値段は500円
→プレゼントの追加。ジングルベルが鳴ると周囲40メートル内にプレゼントがスポーンします。開けると小、中くらいのプレゼントがでてきます。アップグレードも可能
→ストッキングの追加。暖炉の周りにストッキング(靴下)を設置し、ジングルベルが鳴るとプレゼントを貰うことができます。
・電気の改善(バグが直された)
〇アップデート内容11/2(熱気球アップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「熱気球」が実装
※熱気球は通常の4Kマップで約16個スポーンします。(マップサイズによってスポーンする数は変わります。)
・新しい設置物「SAMサイト(地対空ミサイル)」が実装
※ロケット発射施設のみSAMサイトが置かれているためそこへ熱気球で行く方は注意
・一時的なゲームBANを行うシステムを導入(最大で1年)
・ハロウィンイベントは終了
・RHIBの容量の表示を変更
・貨物船イベントのクレートシステムを変更。詳細は→貨物船
・貨物船のデッキ下の内部を実装
・貨物船で積載している荷物が少し違うタイプもスポーンするようになった
・タクティカルグローブのエイムのブレを100%から80%へ弱体化
・L96の耐久性が低下。およびスクラップの購入価格が700個へ値上げ
・かぼちゃの成長率がほかの植物と一緒になった
・ボートの外観を変更
・遠くに表示されている木のレタリングシステムを最適化
・11月17日(現地日時)に行われるRustの大規模なチャリティーイベントを意識して水瓶の色を黄色に変更
・細かいシステム系の修正
〇アップデート内容10/5(CargoShipアップデート)[強制マップワイプ]
・新武器「L96 Rifle」が実装
・新アイテム「8倍スコープ」が実装
・新衣服「麻の手袋」「道路標識のグローブ」「タクティカルグローブ」が実装
・新イベント「貨物船」が実装
・衣服のインベントリスロットが7つへ増加
・軍事トンネルのAIに修正が入り、「リスポーンタイマーが修正」「ピストルの精度低下」「最大体力の減少」「より多く手りゅう弾を投げる」ようになった
・モニュメントのシャドウレタリングを最適化
・木の偽装シャドウを修正
・トウモロコシ、かぼちゃの寿命を大幅に短縮
・地図をさらにズームアウトが可能
・招待がなくてもチームに入れるバグを修正
・木の土台を建築した時に自動販売機が破損するのを修正
・金属の店頭ショップの悪用を修正
・細かいシステムのバグを修正
・[予告]あたしい乗り物熱気球の作業が進行中
・[予告]熱気球に対抗するSAMタレット(対空ミサイル)も同時に進行中
・[予告]ブラックベリー、ブルーベーリーの栽培はまだ先で現在は3Dモデルの制作中
〇アップデート内容9/6(パフォーマンスアップデート)[強制マップワイプ]
・新アイテム「スモークグレネード」が追加!
・新モニュメント「貨物船」がテスト実装 ※今後新しい海洋イベントとして機能する予定今は何も起きない
・修理台、BBQの下にも小さい木箱を設置できるようになった
・軍事トンネルのAIがグレネードを投げたり注射器で回復するようになった
・軍事トンネルのAIが足音、爆発、銃声で反応するように高性能化
・ワークショップのスキンをゲームのダウンロード時に含まれるようになった
・かぼちゃ、トウモロコシを収穫時の質の良さを緑のバーで表示するのを廃止
・かぼちゃ、トウモロコシが最大20個までスタックできるようになった
・ストリーマー向けに看板の描写を非表示にできるように設定項目を追加「hide signs」
・バンディットキャンプのパフォーマンスを大幅に向上
・バンディットキャンプにリサイクラーが設置
・バンディットキャンプでガードAIが爆発、スモークにも反応するようになった。またキャンプ内で睡眠をし20分経つとキルするようになった
・オプションに「オクリュージョンカリング」という項目を実装 ※カメラを動かしたときに遅く感じるときはオンにするとよくなるかもしれないとのこと
・以下の建築物の風化の時間が短縮
・郵便箱
・サーチライト
・バリケード
・大きいかまど
・小さいかまど
・大きな採水器
・小さな製油所
・リサーチテーブル
・ワークベンチのみ風化時間が増加
・その他、システム関連の修正および変更
・その他パフォーマンスを向上させる修正
〇アップデート内容8/3(バンディットタウンアップデート)[強制マップワイプ&RustafiedはすべてBPワイプ]
・新モニュメント「バンディットキャンプ」が実装!詳細はこちら
・新武器「コンパウンドボウ」が実装
・新バイオーム「小さい沼地」が追加
・RHIBが海岸にスポーンするようになった(4Kサーバーで最大6台)詳細はこちら
・チームの機能を変更。チームメンバーの居場所を見るにはその先の視線が必要なのとマップ上にメンバーの名前が表示されるようになった
・チーム機能がストリーマーモードと互換性を持つようになった
・オイルバレル、クリスマスボックスを破壊すると前哨基地のAIに敵対されるのを修正
・植物を育てる時、現在の状態を表す情報パネルが追加。今後新しい植物や自動給水、肥料を追加する予定とのこと
・ウォーター水瓶(水のジェリ缶)の最大容量を4000mlに増加
・水中に植物を追加
・Rust.World SDKにいくつか新しい機能を追加
・キーカードの耐久が半分へ修正
・Ambience Emittersから発生する膨大なメモリリークによりパフォーマンスが下がるバグを修正
・Hapisマップにモニュメントパズルを追加する準備が行われた
・SEED型マップの一部をネイティブコードへ移行
・コンパスを改善
・冷蔵庫の脆弱性を修正
・水瓶のバグを修正
・板金のドアに見える隙間を修正
・フードボックスのスポーン最大値を固定
・ワイヤーがあるバリケードを設置時に床を貫通して下のプレイヤーにダメージが入るの修正
・Savas KOTHのルートテーブルを更新
・細かいシステムのバグなどを修正
〇アップデート内容7/6(チームアップデート)[強制マップワイプ]
・チーム機能が実装 詳細はチームへ
・新ツール「ジャックハンマー」が実装 ※使用後はワークベンチでエアーを補充する必要がある
・新建築物「監視塔」が実装
・新UI「コンパス」が実装。設定で非表示にすることも可能
・モニュメントパズルの機器のモデルがリニューアル
・水のアップデート「Water 3.0」が実装
・道を散策する科学者AIに修正が入り、近すぎると敵対してくるようになった
・C4/抗放射線薬のモデルチェンジ
・アンビエントオクルージョンを更新・これによりパフォーマンス性能がアップ
・地面に石を捨てたとき四角いキューブ状から地面に生えているのと同じモデルに変更
・リサーチテーブルの下に木箱を設置することが可能
・収納棚に小さな木の看板の設置が可能
・小さな製油所が水中に設置できなくなった
・リサーチテーブルを利用した壁抜けを修正
・自動販売機の脆弱性を修正
・バーベキューを利用して壁の向こうにアイテムを送れるというのを修正
・小さなサーバーメモリリークを修正
〇アップデート内容6/9(パズルアップデート)[強制マップ&BPワイプ]
・新システム「モニュメントパズル」を実装!詳しくはこちら→モニュメントパズル
・Unity 2018.1にアップグレード
・.NET 4.Xにアップグレード
・カスタムマップをサポート
・「前哨基地」を拡張
・前哨基地での悪い行動に対してのタイマーが10分から30分に増加
・硫黄、火薬のデスポーン時間が増加
・Spas12のダメージが増加
・オプション設定の「gibs」が2000から10000へ増加(個人的にこの設定は建築物破壊のアニメーションを表示する数なのであまり高くしてもパフォーマンスが高くなるだけなので最低設定がお勧めかと)
・ダイビングセット(ゴーグル、フィン、タンク)のモデルを更新
・Unityアップデートによりグラフィックが変更
・アンビエントオクルージョンが2倍速くなった
・影の改善。TSSAAモードでさらにソフトになる
・中距離のテレインテクスチャ品質を改善
・AIに学習機能が追加され、音により反応して接近、最後にプレイヤーを見失った場所から詮索する等人間らしい行動をとるようになった
・ジャンクの山をウロウロする科学者AIはこちらから攻撃しない限り襲ってこないようになった
・Hapisマップの大幅な改善
・いくつかのモニュメントを追加
・新しく島を追加
・モニュメントの壁を貫通するF1グレネードを修正
・細かいバグを修正
〇アップデート内容5/4 (化合物アップデート)[強制ワイプ]
・新モニュメント「前哨基地」が実装!詳しくはこちらへ
・新モニュメント「沈没船」が追加!
・新装備「ダイビングマスク」「ウェットスーツ」「ダイビングフィン」「ダイビングタンク」が追加!
・1人称視点時に服などを装備してる際、自分の手元がその身に着けている服装が手元まで描写されるようになった
・新しい科学者AIが追加(前哨基地に存在してます。)
・新しいタレットが追加(前哨基地存在してクラフト不可能)
・アンビエントオクルージョンを2.0にアップグレード(主に描写関係)
・CPUレンダリングを最適化。これにより中低速のCPUを使用してる人には大幅に効果がある
・チェーンソーの音を変更
・ボートの音を変更
・新しいヘアスタイルが追加
・ローカルプレイヤーの足音をほかのプレイヤーよりも静かに変更
・サウンドポリッシュとミックス調整
・髪のテクスチャとヘアカラーの調整
・HapisマップのCH47ドロップポイントを追加および改善
・Hapisマップのジャンクの山のスポーンポイントを改善
・一部のHapisマップの建築容積が増大
・エリートボックス/APC戦車ボックスにアイテムを入れられなくなった
・工具棚の範囲外の外壁と外壁用ゲートの風化速度が大幅にアップ
・サーバーに接続中の「ブロードキャストエフェクト」を削除
・科学者AIは見失ったプレイヤーを探索するようになった
・ボートを運転中だと他のプレイヤーはそれに乗車できなくなる
・水中で槍が使えなくなった
・その他、細かい脆弱性を修正
・今後少しづつアンチハックのシステムをさらに強化していくとのこと
〇アップデート内容4/6[強制ワイプ]
・新しい乗り物「ボート」が追加!
・主に雪原地帯以外の浜辺、灯台や川に出現
・新イベント「CH47」が追加!詳細はこちら→CH47
※簡単に説明しますと、マップのモニュメント(建造物)を巡回しそのどこかに専用のボックスを投下し、そのボックスのロックを解除します。ただし、解除には時間がかかり、一定時間そこを守らなければなりません
・新しいモニュメント「漂流物」が追加
・新し食べ物「馬肉」が追加
・アサルトライフルの反動が少し増えた
・一部のアイテムのクラフトコストが変更
・サプライボックスとエリートボックスの中身を変更
・ロケット弾(高速弾)が通常のロケット弾の4分の1ダメージに合わせてコストも4分の1に変更
・新しい樹木が追加
・髪の毛、ヒゲがさらに追加
・マップがさらに見やすくなり、フォーカスで現在の自分の位置に画面が動きます
・一定の確率で科学者AIがスポーンするようになった
・フルオートで発砲時のフレーム落ちを修正
・Hapisマップが大幅に改善。新しいモニュメントなどが追加
・スキンがロードされないバグを修正
・サーバーがパフォーマンスの関係でダウンしてしまうのを修正
・水の反射を修正
・死体が水上で浮くようになった
・風により、木の葉などが揺れるアニメーションを追加
・弾丸が水面に着水時のアニメーションが追加
・洞窟の固定されている木のスパイクが移動するときのみダメージが入るように変更
・一部の木でミニゲームが発生しないのを修正
・サバスマップの建築できないところを修正
・サバス(Koth)マップでチェーンソー、火の矢、ネイルガンの釘、ダブルバレルショットガン、火炎放射器がドロップするようになった
/////追記 4/7/////
・照準コンピューター、監視カメラが64個までにスタックできるようになった
・ロケットランチャーの耐久性がアップ
・双眼鏡が研究してクラフト可能
・ワークショップの投票数が削除
・科学者AIがスポーンした直後から動くまでは無敵になる
・科学者AIが攻撃を受けた時の反応速度がアップ
・重装備の移動速度がわずかに低下
・Tシャツ/長袖のTシャツが少し放射線に耐えれるようになった
・略奪途中で移動できる距離が増加
・サバスKoth似て乗り物がスポーンするようになった
・以下のアイテムのクラフトコストが変更
・セミオートピストルで上質な金属を8から4にコストダウン
・セミオートライフルで上質な金属が0から4にコストアップ
・トンプソン、カスタムSMG、MP5A4の上質な金属が半分にコストダウン
・重装備一式のコストダウン
・ロングソードのが半分にコストダウン
・ロケット弾(高速)のコストが4分の1にコストダウン
・ボルトアクションライフルのコストダウン
・Tシャツ、長袖のTシャツの研究コストが20へコストダウン
〇アップデート内容3/2[強制ワイプ]
・新武器「Spas-12 ショットガン」を追加
・新ツール「チェーンソー」を追加
・新弾薬「12ゲージ 焼夷弾」を追加
・修理台にてクラフトする際、木材は必要なくなり、修理コストを50%から20%にダウン
・ネイルガンのファイアレートをアップ
・科学者AIのLootテーブルを変更
・科学者AIのHPを200にアップ
・科学者AIが車のあるジャンクの山にも出現可能になった
・(出現させるにはnpcplayerapex.npc_junkpile_a_spawn_chance か npcplayerapex.npc_junkpile_g_spawn_chance を0から1の値でスポーンする確率を設定可能)
・グラフィックの修正
・室内照明の明るさを調整する「World Reflections」がグラフィック設定に追加
・パフォーマンス設定にて木の品質が50を超える場合、木の描写距離を大幅に広くするようになった
・工具棚で風化維持してるときに工具棚を破壊すると、中に入っている資源がなくなるというのを修正し、破壊された際、中に入っている資源で最大24時間風化を防ぐことが可能。ただしコードロックが必須となる
・スキンがロードできないバグを修正
・サーバーを再起動した際、看板に書かれた絵が消えるバグを修正
・ファイルキャッシュの最適化
・モニュメントのスポーン位置を調整
・水の反射を修正
・葉のシェーダー関係のバグを修正
・Unity 2017.1.3にアップグレード
・ベッド、メールボックス、看板を修復可能
・ベッドをピックアップが可能
・包帯と注射器に情報パネルを追加
・クリスマスツリーを削除
・浄水器にバーベキューが置けるというのを修正
・[予告]新ヘリイベント「CH47」が着々と進められてる。それに伴い新しいLootボックスの3Dモデルも公開
・[祝]Rustは12/11で5周年を迎えます!!!
・新システム「電気」が実装!詳しくは→電気関係 Electricity(電気)
・新武器「M39 Rifle」が実装!入力方法は「ガンボックス/APC戦車箱/ロックされた箱/エアードロップ」限定となります
・弓のリロード時に画面がブレないようになった
・エレベーターエンティティの修正を行い、上昇時に不自然な動きが見えなくなった
・ストリーマーようにプレイヤーの下着を設定で表示できるようになった
・貨物船の側面に梯子を設置できるようになった
・戦闘ログに無効な発射体のメッセージが出るのを修正
・木箱等を破壊した時に現れる青い箱が、最後にダメージを受けた場所にスポーンするようになった
・カスタムマップを修正
・科学者AIをアップデートし、よりプレイヤーらしく、より戦略的に行動するようになった
・貨物船AIは特定の条件下では超高速移動しなくなった
〇クリスマスアップデート11/14(マップワイプではありません)
・クリスマスコンテンツの有効
→サンタの着ぐるみをきたAIがエアドロップの代わりにトナカイに乗ってプレゼント(エアドロ)を落とします
→スノーマシンの追加。(雪を降らすことができる)アイテムストアで買うことができます。値段は830円
→ジャイアントキャンディーの追加。アイテムストアで買うことができます。値段は500円
→プレゼントの追加。ジングルベルが鳴ると周囲40メートル内にプレゼントがスポーンします。開けると小、中くらいのプレゼントがでてきます。アップグレードも可能
→ストッキングの追加。暖炉の周りにストッキング(靴下)を設置し、ジングルベルが鳴るとプレゼントを貰うことができます。
・電気の改善(バグが直された)
〇アップデート内容11/2(熱気球アップデート)[強制マップワイプ]
・新しい乗り物「熱気球」が実装
※熱気球は通常の4Kマップで約16個スポーンします。(マップサイズによってスポーンする数は変わります。)
・新しい設置物「SAMサイト(地対空ミサイル)」が実装
※ロケット発射施設のみSAMサイトが置かれているためそこへ熱気球で行く方は注意
・一時的なゲームBANを行うシステムを導入(最大で1年)
・ハロウィンイベントは終了
・RHIBの容量の表示を変更
・貨物船イベントのクレートシステムを変更。詳細は→貨物船
・貨物船のデッキ下の内部を実装
・貨物船で積載している荷物が少し違うタイプもスポーンするようになった
・タクティカルグローブのエイムのブレを100%から80%へ弱体化
・L96の耐久性が低下。およびスクラップの購入価格が700個へ値上げ
・かぼちゃの成長率がほかの植物と一緒になった
・ボートの外観を変更
・遠くに表示されている木のレタリングシステムを最適化
・11月17日(現地日時)に行われるRustの大規模なチャリティーイベントを意識して水瓶の色を黄色に変更
・細かいシステム系の修正
〇アップデート内容10/5(CargoShipアップデート)[強制マップワイプ]
・新武器「L96 Rifle」が実装
・新アイテム「8倍スコープ」が実装
・新衣服「麻の手袋」「道路標識のグローブ」「タクティカルグローブ」が実装
・新イベント「貨物船」が実装
・衣服のインベントリスロットが7つへ増加
・軍事トンネルのAIに修正が入り、「リスポーンタイマーが修正」「ピストルの精度低下」「最大体力の減少」「より多く手りゅう弾を投げる」ようになった
・モニュメントのシャドウレタリングを最適化
・木の偽装シャドウを修正
・トウモロコシ、かぼちゃの寿命を大幅に短縮
・地図をさらにズームアウトが可能
・招待がなくてもチームに入れるバグを修正
・木の土台を建築した時に自動販売機が破損するのを修正
・金属の店頭ショップの悪用を修正
・細かいシステムのバグを修正
・[予告]あたしい乗り物熱気球の作業が進行中
・[予告]熱気球に対抗するSAMタレット(対空ミサイル)も同時に進行中
・[予告]ブラックベリー、ブルーベーリーの栽培はまだ先で現在は3Dモデルの制作中
〇アップデート内容9/6(パフォーマンスアップデート)[強制マップワイプ]
・新アイテム「スモークグレネード」が追加!
・新モニュメント「貨物船」がテスト実装 ※今後新しい海洋イベントとして機能する予定今は何も起きない
・修理台、BBQの下にも小さい木箱を設置できるようになった
・軍事トンネルのAIがグレネードを投げたり注射器で回復するようになった
・軍事トンネルのAIが足音、爆発、銃声で反応するように高性能化
・ワークショップのスキンをゲームのダウンロード時に含まれるようになった
・かぼちゃ、トウモロコシを収穫時の質の良さを緑のバーで表示するのを廃止
・かぼちゃ、トウモロコシが最大20個までスタックできるようになった
・ストリーマー向けに看板の描写を非表示にできるように設定項目を追加「hide signs」
・バンディットキャンプのパフォーマンスを大幅に向上
・バンディットキャンプにリサイクラーが設置
・バンディットキャンプでガードAIが爆発、スモークにも反応するようになった。またキャンプ内で睡眠をし20分経つとキルするようになった
・オプションに「オクリュージョンカリング」という項目を実装 ※カメラを動かしたときに遅く感じるときはオンにするとよくなるかもしれないとのこと
・以下の建築物の風化の時間が短縮
・郵便箱
・サーチライト
・バリケード
・大きいかまど
・小さいかまど
・大きな採水器
・小さな製油所
・リサーチテーブル
・ワークベンチのみ風化時間が増加
・その他、システム関連の修正および変更
・その他パフォーマンスを向上させる修正
〇アップデート内容8/3(バンディットタウンアップデート)[強制マップワイプ&RustafiedはすべてBPワイプ]
・新モニュメント「バンディットキャンプ」が実装!詳細はこちら
・新武器「コンパウンドボウ」が実装
・新バイオーム「小さい沼地」が追加
・RHIBが海岸にスポーンするようになった(4Kサーバーで最大6台)詳細はこちら
・チームの機能を変更。チームメンバーの居場所を見るにはその先の視線が必要なのとマップ上にメンバーの名前が表示されるようになった
・チーム機能がストリーマーモードと互換性を持つようになった
・オイルバレル、クリスマスボックスを破壊すると前哨基地のAIに敵対されるのを修正
・植物を育てる時、現在の状態を表す情報パネルが追加。今後新しい植物や自動給水、肥料を追加する予定とのこと
・ウォーター水瓶(水のジェリ缶)の最大容量を4000mlに増加
・水中に植物を追加
・Rust.World SDKにいくつか新しい機能を追加
・キーカードの耐久が半分へ修正
・Ambience Emittersから発生する膨大なメモリリークによりパフォーマンスが下がるバグを修正
・Hapisマップにモニュメントパズルを追加する準備が行われた
・SEED型マップの一部をネイティブコードへ移行
・コンパスを改善
・冷蔵庫の脆弱性を修正
・水瓶のバグを修正
・板金のドアに見える隙間を修正
・フードボックスのスポーン最大値を固定
・ワイヤーがあるバリケードを設置時に床を貫通して下のプレイヤーにダメージが入るの修正
・Savas KOTHのルートテーブルを更新
・細かいシステムのバグなどを修正
〇アップデート内容7/6(チームアップデート)[強制マップワイプ]
・チーム機能が実装 詳細はチームへ
・新ツール「ジャックハンマー」が実装 ※使用後はワークベンチでエアーを補充する必要がある
・新建築物「監視塔」が実装
・新UI「コンパス」が実装。設定で非表示にすることも可能
・モニュメントパズルの機器のモデルがリニューアル
・水のアップデート「Water 3.0」が実装
・道を散策する科学者AIに修正が入り、近すぎると敵対してくるようになった
・C4/抗放射線薬のモデルチェンジ
・アンビエントオクルージョンを更新・これによりパフォーマンス性能がアップ
・地面に石を捨てたとき四角いキューブ状から地面に生えているのと同じモデルに変更
・リサーチテーブルの下に木箱を設置することが可能
・収納棚に小さな木の看板の設置が可能
・小さな製油所が水中に設置できなくなった
・リサーチテーブルを利用した壁抜けを修正
・自動販売機の脆弱性を修正
・バーベキューを利用して壁の向こうにアイテムを送れるというのを修正
・小さなサーバーメモリリークを修正
〇アップデート内容6/9(パズルアップデート)[強制マップ&BPワイプ]
・新システム「モニュメントパズル」を実装!詳しくはこちら→モニュメントパズル
・Unity 2018.1にアップグレード
・.NET 4.Xにアップグレード
・カスタムマップをサポート
・「前哨基地」を拡張
・前哨基地での悪い行動に対してのタイマーが10分から30分に増加
・硫黄、火薬のデスポーン時間が増加
・Spas12のダメージが増加
・オプション設定の「gibs」が2000から10000へ増加(個人的にこの設定は建築物破壊のアニメーションを表示する数なのであまり高くしてもパフォーマンスが高くなるだけなので最低設定がお勧めかと)
・ダイビングセット(ゴーグル、フィン、タンク)のモデルを更新
・Unityアップデートによりグラフィックが変更
・アンビエントオクルージョンが2倍速くなった
・影の改善。TSSAAモードでさらにソフトになる
・中距離のテレインテクスチャ品質を改善
・AIに学習機能が追加され、音により反応して接近、最後にプレイヤーを見失った場所から詮索する等人間らしい行動をとるようになった
・ジャンクの山をウロウロする科学者AIはこちらから攻撃しない限り襲ってこないようになった
・Hapisマップの大幅な改善
・いくつかのモニュメントを追加
・新しく島を追加
・モニュメントの壁を貫通するF1グレネードを修正
・細かいバグを修正
〇アップデート内容5/4 (化合物アップデート)[強制ワイプ]
・新モニュメント「前哨基地」が実装!詳しくはこちらへ
・新モニュメント「沈没船」が追加!
・新装備「ダイビングマスク」「ウェットスーツ」「ダイビングフィン」「ダイビングタンク」が追加!
・1人称視点時に服などを装備してる際、自分の手元がその身に着けている服装が手元まで描写されるようになった
・新しい科学者AIが追加(前哨基地に存在してます。)
・新しいタレットが追加(前哨基地存在してクラフト不可能)
・アンビエントオクルージョンを2.0にアップグレード(主に描写関係)
・CPUレンダリングを最適化。これにより中低速のCPUを使用してる人には大幅に効果がある
・チェーンソーの音を変更
・ボートの音を変更
・新しいヘアスタイルが追加
・ローカルプレイヤーの足音をほかのプレイヤーよりも静かに変更
・サウンドポリッシュとミックス調整
・髪のテクスチャとヘアカラーの調整
・HapisマップのCH47ドロップポイントを追加および改善
・Hapisマップのジャンクの山のスポーンポイントを改善
・一部のHapisマップの建築容積が増大
・エリートボックス/APC戦車ボックスにアイテムを入れられなくなった
・工具棚の範囲外の外壁と外壁用ゲートの風化速度が大幅にアップ
・サーバーに接続中の「ブロードキャストエフェクト」を削除
・科学者AIは見失ったプレイヤーを探索するようになった
・ボートを運転中だと他のプレイヤーはそれに乗車できなくなる
・水中で槍が使えなくなった
・その他、細かい脆弱性を修正
・今後少しづつアンチハックのシステムをさらに強化していくとのこと
〇アップデート内容4/6[強制ワイプ]
・新しい乗り物「ボート」が追加!
・主に雪原地帯以外の浜辺、灯台や川に出現
・新イベント「CH47」が追加!詳細はこちら→CH47
※簡単に説明しますと、マップのモニュメント(建造物)を巡回しそのどこかに専用のボックスを投下し、そのボックスのロックを解除します。ただし、解除には時間がかかり、一定時間そこを守らなければなりません
・新しいモニュメント「漂流物」が追加
・新し食べ物「馬肉」が追加
・アサルトライフルの反動が少し増えた
・一部のアイテムのクラフトコストが変更
・サプライボックスとエリートボックスの中身を変更
・ロケット弾(高速弾)が通常のロケット弾の4分の1ダメージに合わせてコストも4分の1に変更
・新しい樹木が追加
・髪の毛、ヒゲがさらに追加
・マップがさらに見やすくなり、フォーカスで現在の自分の位置に画面が動きます
・一定の確率で科学者AIがスポーンするようになった
・フルオートで発砲時のフレーム落ちを修正
・Hapisマップが大幅に改善。新しいモニュメントなどが追加
・スキンがロードされないバグを修正
・サーバーがパフォーマンスの関係でダウンしてしまうのを修正
・水の反射を修正
・死体が水上で浮くようになった
・風により、木の葉などが揺れるアニメーションを追加
・弾丸が水面に着水時のアニメーションが追加
・洞窟の固定されている木のスパイクが移動するときのみダメージが入るように変更
・一部の木でミニゲームが発生しないのを修正
・サバスマップの建築できないところを修正
・サバス(Koth)マップでチェーンソー、火の矢、ネイルガンの釘、ダブルバレルショットガン、火炎放射器がドロップするようになった
/////追記 4/7/////
・照準コンピューター、監視カメラが64個までにスタックできるようになった
・ロケットランチャーの耐久性がアップ
・双眼鏡が研究してクラフト可能
・ワークショップの投票数が削除
・科学者AIがスポーンした直後から動くまでは無敵になる
・科学者AIが攻撃を受けた時の反応速度がアップ
・重装備の移動速度がわずかに低下
・Tシャツ/長袖のTシャツが少し放射線に耐えれるようになった
・略奪途中で移動できる距離が増加
・サバスKoth似て乗り物がスポーンするようになった
・以下のアイテムのクラフトコストが変更
・セミオートピストルで上質な金属を8から4にコストダウン
・セミオートライフルで上質な金属が0から4にコストアップ
・トンプソン、カスタムSMG、MP5A4の上質な金属が半分にコストダウン
・重装備一式のコストダウン
・ロングソードのが半分にコストダウン
・ロケット弾(高速)のコストが4分の1にコストダウン
・ボルトアクションライフルのコストダウン
・Tシャツ、長袖のTシャツの研究コストが20へコストダウン
〇アップデート内容3/2[強制ワイプ]
・新武器「Spas-12 ショットガン」を追加
・新ツール「チェーンソー」を追加
・新弾薬「12ゲージ 焼夷弾」を追加
・修理台にてクラフトする際、木材は必要なくなり、修理コストを50%から20%にダウン
・ネイルガンのファイアレートをアップ
・科学者AIのLootテーブルを変更
・科学者AIのHPを200にアップ
・科学者AIが車のあるジャンクの山にも出現可能になった
・(出現させるにはnpcplayerapex.npc_junkpile_a_spawn_chance か npcplayerapex.npc_junkpile_g_spawn_chance を0から1の値でスポーンする確率を設定可能)
・グラフィックの修正
・室内照明の明るさを調整する「World Reflections」がグラフィック設定に追加
・パフォーマンス設定にて木の品質が50を超える場合、木の描写距離を大幅に広くするようになった
・工具棚で風化維持してるときに工具棚を破壊すると、中に入っている資源がなくなるというのを修正し、破壊された際、中に入っている資源で最大24時間風化を防ぐことが可能。ただしコードロックが必須となる
・スキンがロードできないバグを修正
・サーバーを再起動した際、看板に書かれた絵が消えるバグを修正
・ファイルキャッシュの最適化
・モニュメントのスポーン位置を調整
・水の反射を修正
・葉のシェーダー関係のバグを修正
・Unity 2017.1.3にアップグレード
・ベッド、メールボックス、看板を修復可能
・ベッドをピックアップが可能
・包帯と注射器に情報パネルを追加
・クリスマスツリーを削除
・浄水器にバーベキューが置けるというのを修正
・[予告]新ヘリイベント「CH47」が着々と進められてる。それに伴い新しいLootボックスの3Dモデルも公開
2/2&2/9
〇アップデート内容2/9[強制ワイプ&強制BPワイプ/大型アップデート]
・Rustをアーリーアクセスから正式版に移行
・アーリーアクセスをプレイしたプレイヤー限定で「カエルブーツ」を再び利用可能
・全てのグラフィックを劇的に強化
・銃のリコイルを変更。AK等でタップ撃ちをしてもエイムがブレるようになった
・Facepunch公式サーバーにて科学者NPCを標準実装
・デフォルトではオフになってるのでオンにする場合は「squadmanager.squad_disable false」と入力してサーバーを再起動。もしくは起動前に入力してサーバーを起動
・新しい食べ物「ピクルス」を追加
・ネットのコスト変更「ロープを3から1にコストダウン」
・風化システムの処理方法を変更。これにより風化時間確認の精度がより細かくなった
・スクラップなどのチュートリアルを追加
・デフォルトのサーバーブラウザイメージを変更
・ワークベンチの研究にて一部の弾薬ができないのを修正
・F1グレネードのアニメーションを修正
・照明プロセスの改善
・葉のシステムを最適化
・鑑賞アニメーションの更新
・火の矢のコストを変更「布を10から2にコストダウン」
・ドラム缶からは2個のスクラップを落とすようになった
・両開きの板金ドアをデフォルトのブループリントに変更
・サウンドを一部修正
・野生動物がそれぞれの環境にあったスポーンをするように変更
・港が正しくスポーンしないのを修正
・ガレージドアが発生しないはずの行動で起こるダメージを修正
・いくつかの解像度でタスクリストが表示されないのを修正
〇アップデート内容2/2[強制ワイプ]
・新モニュメント「井戸」を追加
・建築ブロック「柱」を削除
・軍事トンネルを大幅リフレッシュ
・両開きの板金ドアのクラフトコスト「木」を削除
・マップに丘や崖等の凹凸感を追加し、平坦な土地が少なくなるように変更
・チュートリアルタスクを追加
・ゲームヒントが邪魔な場合コンソールにて「gametip.showgametips false」と入力すれば消せるように追加
・メモリリークを大幅に修正
・ネットワークによるエンティティのサーバーとクライアント間の位置補間(簡単に言えば車を走らせるとラグによって見える位置サーバーとクライアントで違うこと)を大幅に修正
・プレイヤーの動作によって発生した、窓際などで攻撃されてるとき、ラグによって見えてない時に攻撃が当たるという判定になってしまうpingのサーバーとクライアントでのパケットのラグを修正
・プレイヤーが初期スポーンの時に離れ小島にスポーンしなくなるように修正
・木の改善
・川の色をより鮮やかに修正
・モニュメントが島に発生するのを変更し、本土にしか出現しなくなった
・ハピスマップの古い洞窟にライトを追加
・ハピスマップに井戸のモニュメントを追加
・サバスマップの略奪台を更新
・サバスマップにリサイクラーを追加
・AK47/MP5/ダブルバレルショットガン/Eokaピストル/水のバケツ/岩のアニメーションを追加および変更
・Rustをアーリーアクセスから正式版に移行
・アーリーアクセスをプレイしたプレイヤー限定で「カエルブーツ」を再び利用可能
・全てのグラフィックを劇的に強化
・銃のリコイルを変更。AK等でタップ撃ちをしてもエイムがブレるようになった
・Facepunch公式サーバーにて科学者NPCを標準実装
・デフォルトではオフになってるのでオンにする場合は「squadmanager.squad_disable false」と入力してサーバーを再起動。もしくは起動前に入力してサーバーを起動
・新しい食べ物「ピクルス」を追加
・ネットのコスト変更「ロープを3から1にコストダウン」
・風化システムの処理方法を変更。これにより風化時間確認の精度がより細かくなった
・スクラップなどのチュートリアルを追加
・デフォルトのサーバーブラウザイメージを変更
・ワークベンチの研究にて一部の弾薬ができないのを修正
・F1グレネードのアニメーションを修正
・照明プロセスの改善
・葉のシステムを最適化
・鑑賞アニメーションの更新
・火の矢のコストを変更「布を10から2にコストダウン」
・ドラム缶からは2個のスクラップを落とすようになった
・両開きの板金ドアをデフォルトのブループリントに変更
・サウンドを一部修正
・野生動物がそれぞれの環境にあったスポーンをするように変更
・港が正しくスポーンしないのを修正
・ガレージドアが発生しないはずの行動で起こるダメージを修正
・いくつかの解像度でタスクリストが表示されないのを修正
〇アップデート内容2/2[強制ワイプ]
・新モニュメント「井戸」を追加
・建築ブロック「柱」を削除
・軍事トンネルを大幅リフレッシュ
・両開きの板金ドアのクラフトコスト「木」を削除
・マップに丘や崖等の凹凸感を追加し、平坦な土地が少なくなるように変更
・チュートリアルタスクを追加
・ゲームヒントが邪魔な場合コンソールにて「gametip.showgametips false」と入力すれば消せるように追加
・メモリリークを大幅に修正
・ネットワークによるエンティティのサーバーとクライアント間の位置補間(簡単に言えば車を走らせるとラグによって見える位置サーバーとクライアントで違うこと)を大幅に修正
・プレイヤーの動作によって発生した、窓際などで攻撃されてるとき、ラグによって見えてない時に攻撃が当たるという判定になってしまうpingのサーバーとクライアントでのパケットのラグを修正
・プレイヤーが初期スポーンの時に離れ小島にスポーンしなくなるように修正
・木の改善
・川の色をより鮮やかに修正
・モニュメントが島に発生するのを変更し、本土にしか出現しなくなった
・ハピスマップの古い洞窟にライトを追加
・ハピスマップに井戸のモニュメントを追加
・サバスマップの略奪台を更新
・サバスマップにリサイクラーを追加
・AK47/MP5/ダブルバレルショットガン/Eokaピストル/水のバケツ/岩のアニメーションを追加および変更
1/5〜1/26
〇アップデート内容1/26
・初心者向けのゲームヒントを追加(数回表示されると表示されなくなる)
・ロード中の文字を左上に移動し、代わりにゲームに役立つヒントを表示するようになった
・カスタムSMG、トンプソンのコストダウン(スプリング1個、上質な金属5個を削除)
・板金の扉をコストダウン(木材を200個削除)
・ナタをワークベンチレベル1にランクアップ
・プランターの腐食具合によって色が黒くなるように修正
・紙を削除。これによりノート、建築計画書は木材から作成可能
・服を着ながらでも、鑑賞モードで裸の状態になているのを修正
・ジャンクヤードにヘリが墜落して箱が宙に浮くのを修正。しかし墜落する場所によっては回収できなくなるとのこと
・パフォーマンスの最適化
・crash on exitエラーの修正
・ブーニーハット、バンダナ、帽子のスキンが変更できないバグを修正
・木のレタリングを改善
・フレアの音を変更
・フレア、懐中電灯の鑑賞アニメーションを追加
・コンソールコマンド「printpos / printrot / printeyes」を追加
・ハピスマップで一部のドラム缶が浮いているのを修正
・風力発電を管理者権限「ent kill」で削除可能になった
・ギターの鑑賞アニメーションを修正
〇アップデート内容1/19
・放射線防護スーツのモデルを変更
・5.56mmライフル弾(炸裂)でガレージシャッターへのダメージが無効となった。またプレイヤーへのダメージも修正
・放射線防護スーツのクラフトが可能
・コスト:ブルーシート 5個/裁縫キット 2個/上質な金属 8個 ワークベンチレベル:2
・死亡したとき、左下にチーターを報告できやすいように報告ボタンを追加
・ジャンクの山の再スポーン時間が30分に増加
・建築物を修復する際に反映されるまでの時間が増加
・設置した自動砲台を撤去した際、耐久が半分に減るように変更
・かまどが熱を放出するようになった
・ワークベンチを設置時に回転が可能となった
・ハンマーを持った状態で工具棚の回転が可能となった
・ヘリが墜落した現場付近に建築はできないように変更
・小さな製油所から木炭が生成されるようになった
・矢の先端を選ぶときの概要を更新
・サーバー管理者で他の人の戦闘ログ(combatlog)が見れるようになった「combatlog <player>」
・水中にドロップボックスが置けなくなった
・ワークショップスキンのダウンロードを最適化
・3人称視点での弓の矢頭の表示を更新
・フレアのビューモデルを更新
・サーバーのメモリ使用率を大幅に最適化
・壁を通り越してジャック・オ・ランタンの設置撤去ができなくなった
・懐中電灯、双眼鏡の音を更新
・第三者から聞こえるADS、グレネードの音を追加
・その他、細かいシステムの修正
・以下のアイテムの鑑賞アニメーションを追加
・ウォーター水瓶
・ウォーターバケツ
・廃材のハンマー
・木の槍
・火炎放射器
・梱包爆薬
・C4
・弓
〇アップデート内容1/12
・新しく「火の矢」「骨の矢」を追加
※火の矢は今のところひとまず実装という感じで正しく動作しないこともあるので注意とのこと。また次のアップデートにて矢を点火させるのにたいまつや、たき火の火が必要になるとのこと
・紫ボックスのモデルが変更
・高速矢のモデルを変更
・錠のシステムが変わり鍵を作成していなくても設置した人であればロックの開閉操作が可能
・鍵の組み合わせを100通りから1000000通りに変更
・工具棚の最適化が行われパフォーマンスが改善
・サーバーの最適化
・ジャンクの山のスポーンを少し修正
・天候システムも変わり。18時間ごとに天候は変わり霧が発生すると一番濃いところからだと6時間かけて消えるとのこと。逆に晴れた場合の空の霧を完全除去
・夜を改善し、星が見えるようになったのと、真夜中(詳しい時間は不明)になると暗くなるようになった
・一部のアイテムにアニメーションで鑑賞できる機能を追加
・サウンドの改善
・EAC SDKのアップデート
・[予告]科学者AIがほぼ準備できてるとのことなので早くて今月には実装・・・?
・[予告]新しい建造物「井戸」
・[予告]ヘリイベント「CH47ヘリ」の製作が進行し始めたとのこと
〇アップデート内容1/5[強制ワイプ]
・クリスマスイベントは終了
・他のプレイヤーが近接武器を振ったときその音が自分にも聞こえるようになった
・工具棚を岩の中にめり込ませられないように修正
・下の構造が壊れた時に一部の物が宙に浮くのを修正
・ハピスマップで製油所のはしごを修正
・ハピスマップにて洞窟を塞ぐブロックを撤去
・初心者向けのゲームヒントを追加(数回表示されると表示されなくなる)
・ロード中の文字を左上に移動し、代わりにゲームに役立つヒントを表示するようになった
・カスタムSMG、トンプソンのコストダウン(スプリング1個、上質な金属5個を削除)
・板金の扉をコストダウン(木材を200個削除)
・ナタをワークベンチレベル1にランクアップ
・プランターの腐食具合によって色が黒くなるように修正
・紙を削除。これによりノート、建築計画書は木材から作成可能
・服を着ながらでも、鑑賞モードで裸の状態になているのを修正
・ジャンクヤードにヘリが墜落して箱が宙に浮くのを修正。しかし墜落する場所によっては回収できなくなるとのこと
・パフォーマンスの最適化
・crash on exitエラーの修正
・ブーニーハット、バンダナ、帽子のスキンが変更できないバグを修正
・木のレタリングを改善
・フレアの音を変更
・フレア、懐中電灯の鑑賞アニメーションを追加
・コンソールコマンド「printpos / printrot / printeyes」を追加
・ハピスマップで一部のドラム缶が浮いているのを修正
・風力発電を管理者権限「ent kill」で削除可能になった
・ギターの鑑賞アニメーションを修正
〇アップデート内容1/19
・放射線防護スーツのモデルを変更
・5.56mmライフル弾(炸裂)でガレージシャッターへのダメージが無効となった。またプレイヤーへのダメージも修正
・放射線防護スーツのクラフトが可能
・コスト:ブルーシート 5個/裁縫キット 2個/上質な金属 8個 ワークベンチレベル:2
・死亡したとき、左下にチーターを報告できやすいように報告ボタンを追加
・ジャンクの山の再スポーン時間が30分に増加
・建築物を修復する際に反映されるまでの時間が増加
・設置した自動砲台を撤去した際、耐久が半分に減るように変更
・かまどが熱を放出するようになった
・ワークベンチを設置時に回転が可能となった
・ハンマーを持った状態で工具棚の回転が可能となった
・ヘリが墜落した現場付近に建築はできないように変更
・小さな製油所から木炭が生成されるようになった
・矢の先端を選ぶときの概要を更新
・サーバー管理者で他の人の戦闘ログ(combatlog)が見れるようになった「combatlog <player>」
・水中にドロップボックスが置けなくなった
・ワークショップスキンのダウンロードを最適化
・3人称視点での弓の矢頭の表示を更新
・フレアのビューモデルを更新
・サーバーのメモリ使用率を大幅に最適化
・壁を通り越してジャック・オ・ランタンの設置撤去ができなくなった
・懐中電灯、双眼鏡の音を更新
・第三者から聞こえるADS、グレネードの音を追加
・その他、細かいシステムの修正
・以下のアイテムの鑑賞アニメーションを追加
・ウォーター水瓶
・ウォーターバケツ
・廃材のハンマー
・木の槍
・火炎放射器
・梱包爆薬
・C4
・弓
〇アップデート内容1/12
・新しく「火の矢」「骨の矢」を追加
※火の矢は今のところひとまず実装という感じで正しく動作しないこともあるので注意とのこと。また次のアップデートにて矢を点火させるのにたいまつや、たき火の火が必要になるとのこと
・紫ボックスのモデルが変更
・高速矢のモデルを変更
・錠のシステムが変わり鍵を作成していなくても設置した人であればロックの開閉操作が可能
・鍵の組み合わせを100通りから1000000通りに変更
・工具棚の最適化が行われパフォーマンスが改善
・サーバーの最適化
・ジャンクの山のスポーンを少し修正
・天候システムも変わり。18時間ごとに天候は変わり霧が発生すると一番濃いところからだと6時間かけて消えるとのこと。逆に晴れた場合の空の霧を完全除去
・夜を改善し、星が見えるようになったのと、真夜中(詳しい時間は不明)になると暗くなるようになった
・一部のアイテムにアニメーションで鑑賞できる機能を追加
・サウンドの改善
・EAC SDKのアップデート
・[予告]科学者AIがほぼ準備できてるとのことなので早くて今月には実装・・・?
・[予告]新しい建造物「井戸」
・[予告]ヘリイベント「CH47ヘリ」の製作が進行し始めたとのこと
〇アップデート内容1/5[強制ワイプ]
・クリスマスイベントは終了
・他のプレイヤーが近接武器を振ったときその音が自分にも聞こえるようになった
・工具棚を岩の中にめり込ませられないように修正
・下の構造が壊れた時に一部の物が宙に浮くのを修正
・ハピスマップで製油所のはしごを修正
・ハピスマップにて洞窟を塞ぐブロックを撤去
12/8〜12/29
〇アップデート内容12/29
〇アップデート内容12/22
・「N」キーを押すと、武器を鑑賞するアニメーションが追加
・タンス権限者が建築範囲内に入ったときに、風化が始まるまでの残りの時間が右下に表示さるようになった
・風化防止の維持費が緩和
・月が明るい時は夜の地上が少し明るくなるようになった
・新アイテム「懐中電灯」を追加
・用途不明アイテム「フレア」が再度追加され、用途は投げて、暗い場所を約2分間照らすようになった
・クリスマスアイテム「ドアガーランド」を追加
・フラッシュライト、レーザーサイトによる不要に使用するメモリの改善
・ボウガンにフラッシュライトが装着可能(現状、これをつけてもどこに照準を合わせればよいのかというのがまだないので来年修正とのこと)
・GPU使用率を抑えるシステム「カリング」が広範囲のテストを実施するとのこと
※もし、今日のアップデートで何かしらのエラーが出た場合、早めの修正は行うが待てない時はコンソールに「culling.env 0」を入力とのこと
・石の外壁用ゲートのみ風化速度が他の壁よりも遅いのを修正
・洞窟にある霧で見えないバグを修正
・特定の条件下、Modサーバーにてスパムに合う脆弱性を修正
・倒れたプレイヤーが道を塞ぐというの修正し、ドアの前で倒れても衝突することなく進めるようになった
・屋根の建築判定を若干緩和
・サウンドを改善
〇アップデート内容12/14
・今年も到来!「クリスマスイベント」
・シャンシャンシャンといった音が聞こえた場合その場から半径40M以内に2つのプレゼントボックスが出現します。
・内容は3種類のプレゼントでアップグレードが可能。大きいものほどいいアイテムが入手可能
・ストッキングを壁に設置すると光ったときにアイテムがいくつか入っている
・以下のクリスマスアイテムが追加
・雪だるま
・クリスマス装飾のガーランド
・ドア用のクリスマス・リース
・クリスマスライト
・クリスマスツリー
・トナカイの角
・新アイテム「石の暖炉」を追加
・新しくかまどのスキンが追加
・板金と木の壁にあったわずかな隙間などが完全封鎖
・以下の建物の耐久を増加
・石:500
・板金:1000
・装甲板:2000
・板金のアップグレードコストを200に変更
・工具棚の容量を1列追加
・ハンマーでバリケードの修復が可能
・「ドア」「ドアフレーム」「天井フレーム」「バリケード」も風化の自動維持に含まれるようになった
・自動販売機で50%以下のアイテムは販売できないように修正
・風化は一番外側は同じ割合で風化するが、内側は通常の10%の割合で風化する
〇アップデート内容12/8[強制ワイプ]
・新建築システム「Building 3.0」が実装!詳細はこちらのページへ
・新しいモニュメント「鉱山採石場」「沈没船」「ジャンクヤード」が追加!
・道路が舗装された道路に変更
・建築計画書に「半分の高さの壁」を追加
・建築物の耐久表示が95%以下、またはハンマー装備時のみ表示されるようになった
・建築にて装甲版にアップグレードするコストが「木:300 石:400 上質な金属:25」に変更
・装甲版のドアの上質な金属のコストが「30→20」にダウン
・マップの生成も変わり南北のどちらかが雪原地帯というわけではなくなった
・雪原地帯の海と湖に「流氷」が追加
・Hapisマップに「ロケット発射施設」「沈没船」が追加
・ワークベンチ1のアイテムのリサーチコストが100から75にダウン
・石の槍はデフォルトでクラフト可能
・ドロップボックスはワークベンチレベル1にダウン
・かまどの外観を変更
・動物AIの改善
・コンソールにて「env.progresstime 0」と入力することにより時間を止められるようになった(サーバー管理者限定)
・手りゅう弾の改善
・Rustのパフォーマンスを改善する処理カリングシステムがテスト可能。コンソールに「culling.env 1」で有効。(意味を理解してる人、ゲームが落ちても大丈夫な人以外は利用することを推奨しませんし責任も取りません。)
・ボイスチャットで使うシステム「P2P」を削除
・サーチライトの動きの音を修正
アップデートはありません。
〇アップデート内容12/22
・「N」キーを押すと、武器を鑑賞するアニメーションが追加
・タンス権限者が建築範囲内に入ったときに、風化が始まるまでの残りの時間が右下に表示さるようになった
・風化防止の維持費が緩和
・月が明るい時は夜の地上が少し明るくなるようになった
・新アイテム「懐中電灯」を追加
・用途不明アイテム「フレア」が再度追加され、用途は投げて、暗い場所を約2分間照らすようになった
・クリスマスアイテム「ドアガーランド」を追加
・フラッシュライト、レーザーサイトによる不要に使用するメモリの改善
・ボウガンにフラッシュライトが装着可能(現状、これをつけてもどこに照準を合わせればよいのかというのがまだないので来年修正とのこと)
・GPU使用率を抑えるシステム「カリング」が広範囲のテストを実施するとのこと
※もし、今日のアップデートで何かしらのエラーが出た場合、早めの修正は行うが待てない時はコンソールに「culling.env 0」を入力とのこと
・石の外壁用ゲートのみ風化速度が他の壁よりも遅いのを修正
・洞窟にある霧で見えないバグを修正
・特定の条件下、Modサーバーにてスパムに合う脆弱性を修正
・倒れたプレイヤーが道を塞ぐというの修正し、ドアの前で倒れても衝突することなく進めるようになった
・屋根の建築判定を若干緩和
・サウンドを改善
〇アップデート内容12/14
・今年も到来!「クリスマスイベント」
・シャンシャンシャンといった音が聞こえた場合その場から半径40M以内に2つのプレゼントボックスが出現します。
・内容は3種類のプレゼントでアップグレードが可能。大きいものほどいいアイテムが入手可能
・ストッキングを壁に設置すると光ったときにアイテムがいくつか入っている
・以下のクリスマスアイテムが追加
・雪だるま
・クリスマス装飾のガーランド
・ドア用のクリスマス・リース
・クリスマスライト
・クリスマスツリー
・トナカイの角
・新アイテム「石の暖炉」を追加
・新しくかまどのスキンが追加
・板金と木の壁にあったわずかな隙間などが完全封鎖
・以下の建物の耐久を増加
・石:500
・板金:1000
・装甲板:2000
・板金のアップグレードコストを200に変更
・工具棚の容量を1列追加
・ハンマーでバリケードの修復が可能
・「ドア」「ドアフレーム」「天井フレーム」「バリケード」も風化の自動維持に含まれるようになった
・自動販売機で50%以下のアイテムは販売できないように修正
・風化は一番外側は同じ割合で風化するが、内側は通常の10%の割合で風化する
〇アップデート内容12/8[強制ワイプ]
・新建築システム「Building 3.0」が実装!詳細はこちらのページへ
・新しいモニュメント「鉱山採石場」「沈没船」「ジャンクヤード」が追加!
・道路が舗装された道路に変更
・建築計画書に「半分の高さの壁」を追加
・建築物の耐久表示が95%以下、またはハンマー装備時のみ表示されるようになった
・建築にて装甲版にアップグレードするコストが「木:300 石:400 上質な金属:25」に変更
・装甲版のドアの上質な金属のコストが「30→20」にダウン
・マップの生成も変わり南北のどちらかが雪原地帯というわけではなくなった
・雪原地帯の海と湖に「流氷」が追加
・Hapisマップに「ロケット発射施設」「沈没船」が追加
・ワークベンチ1のアイテムのリサーチコストが100から75にダウン
・石の槍はデフォルトでクラフト可能
・ドロップボックスはワークベンチレベル1にダウン
・かまどの外観を変更
・動物AIの改善
・コンソールにて「env.progresstime 0」と入力することにより時間を止められるようになった(サーバー管理者限定)
・手りゅう弾の改善
・Rustのパフォーマンスを改善する処理カリングシステムがテスト可能。コンソールに「culling.env 1」で有効。(意味を理解してる人、ゲームが落ちても大丈夫な人以外は利用することを推奨しませんし責任も取りません。)
・ボイスチャットで使うシステム「P2P」を削除
・サーチライトの動きの音を修正
11/3〜12/1
〇アップデート内容12/1
・アイテムの輪郭を表示させるアウトラインを追加。※もし表示されてない時はコンソールに「effects.showoutlines 1」と入力
・グレネードにて「ピンを抜いて構えてる時間=より遠く投げれる」を削除し、常に一番遠くへ投げれるように変更
・セミオート系のリコイルとエイムコアを修正
・トンプソンのエイムコアを調整
・ツリーミニゲームにて×マークが低く表示されないように修正
・マグナムリボルバーのスキンが変更可能
・シーリングライト、キャンプファイヤー、かまどのオン/オフ音を追加
・全体的にサウンドを微調整
・髪の毛のシェーダーバグを修正
・梱包爆薬の不自然な挙動を修正
・EAC SDKをアップデート
・マウントするModにて正しく動作できないバグを修正
・[予定]新ボックス「アドバンスボックス」の3Dモデルが公開。近日実装予定
・[予定]新モニュメント「石採石場」を作成中
・[予定]武器などを眺める鑑賞モードは現在残りの分を作業中
・[予定]手作りの放射線防護スーツはもう少し調整が必要とのこと
〇アップデート内容11/24
・新アイテム「強化ガラスの窓」を追加
・装備にカーソルを合わせると、その装備の防御値が表示されるようになった
・爆発物、武器アタッチメント、種、ロケット弾のアイテム情報パネルが追加
・一部の頭装備にバンダナをつけることが可能
・バンダナの弾丸保護性能が半分に低下
・ヘッドドレスの近接防御が20%減少
・木のミニゲームを修正。これにより印を叩くと同じ方向へ回り続けるようになる
・木の音を新しく追加
・梱包爆薬の取り付けが一部変更
・パフォーマンスの向上
・ネットの昇降範囲がやや増加
・音響システムを修正
・髪の毛を修正
・オクルージョンカリングを最適化及び拡張
・[予定]新しい建築システム「Building 3.0」に高さ半分の壁を追加
・[予定]新ダンジョン「廃品置き場」が早くて次のワイプに実装予定
〇アップデート内容11/17
・木を切るときに×マークの部分を当てると多く資材がもらえるミニゲーム要素を追加
・木を切り終わったとき、消えるのではなく倒れて消えるアニメーションを追加。(爆発の影響を受けると倒れる)
・木のサウンドを修正/追加
・花等の植物を更新
・髪を修正
・ヒゲが見えないバグを修正
・EACのバグを修正
・アンチエイリアス(TSSSAA)の修正/処理軽減
・モーションブラーを修正
・ワークベンチをロックできるバグを修正
・[予定]新しい建築システム「Building 3.0」の準備が着々と進んでいる(詳細は後ほど)
・[予定]ロケット発射施設の修正プログラムは完成。次のワイプまで待機とのこと
・[予定]Hapisマップの戦利品調整、描写を変更。これも次のワイプまで待機
・[予定]今年もやってきました!「クリスマスイベント」。次回ワイプで稼働予定
〇アップデート内容11/10
・ランダムでプレイヤーに髪型が生えるようになった
・各ワークベンチで必要個数のスクラップを投入することにより、アイテムを持ってなくてもランダムでそのランクの設計図が手に入るというシステムが実装(Level1は100個/Level2は300個/Level3は1000個)
・ネイルガンが木造の物へのダメージが入らなくなった
・ネイルガンのサウンドを変更
・ネイルガンの届く範囲が増加
・以下のアイテムのリサーチコストダウン
・小さな製油所
・サーチライト
・大きな医療キット
・金網のフェンス/フェンスゲート
・刑務所の檻/鉄のゲート
・両開きの装甲板ドア
・グリル
・ボウガンと弓のスタンス反動を変更
・高速矢をデフォルトで覚えてる状態に変更(ただしワークベンチレベルは1)
・アンチエイリアスシステムをアップグレード(遠くの建物を描写する際に発生するギザギザを低減させるシステム)
・物理的に見えない場所にプレイヤー、NPCがいた場合、処理軽減のためにカリング(描写カット)システムを実装
・ガレージのサウンドを更新
・EACシステムのアップデート
・[予定]今月末に新しい建築システム「Building 3.0」を実装したいとのこと
〇アップデート内容11/3[強制ワイプ]
・新武器ネイルガンの追加(作成コスト鉄80スクラップ10)
・ハロウィンイベントの終了
・ガソリンスタンドとスーパーマーケットに新しい箱がスポーンするようになった
・エアドロップの中身の詳細を変更
・しゃがんだ時のリコイルの修正
・氷山バイオームに新しく氷板が登場
・マップの位置によってスポーンするアイテムのレア度が変更
・プレイヤーモデルの修正
・アイテムの輪郭を表示させるアウトラインを追加。※もし表示されてない時はコンソールに「effects.showoutlines 1」と入力
・グレネードにて「ピンを抜いて構えてる時間=より遠く投げれる」を削除し、常に一番遠くへ投げれるように変更
・セミオート系のリコイルとエイムコアを修正
・トンプソンのエイムコアを調整
・ツリーミニゲームにて×マークが低く表示されないように修正
・マグナムリボルバーのスキンが変更可能
・シーリングライト、キャンプファイヤー、かまどのオン/オフ音を追加
・全体的にサウンドを微調整
・髪の毛のシェーダーバグを修正
・梱包爆薬の不自然な挙動を修正
・EAC SDKをアップデート
・マウントするModにて正しく動作できないバグを修正
・[予定]新ボックス「アドバンスボックス」の3Dモデルが公開。近日実装予定
・[予定]新モニュメント「石採石場」を作成中
・[予定]武器などを眺める鑑賞モードは現在残りの分を作業中
・[予定]手作りの放射線防護スーツはもう少し調整が必要とのこと
〇アップデート内容11/24
・新アイテム「強化ガラスの窓」を追加
・装備にカーソルを合わせると、その装備の防御値が表示されるようになった
・爆発物、武器アタッチメント、種、ロケット弾のアイテム情報パネルが追加
・一部の頭装備にバンダナをつけることが可能
・バンダナの弾丸保護性能が半分に低下
・ヘッドドレスの近接防御が20%減少
・木のミニゲームを修正。これにより印を叩くと同じ方向へ回り続けるようになる
・木の音を新しく追加
・梱包爆薬の取り付けが一部変更
・パフォーマンスの向上
・ネットの昇降範囲がやや増加
・音響システムを修正
・髪の毛を修正
・オクルージョンカリングを最適化及び拡張
・[予定]新しい建築システム「Building 3.0」に高さ半分の壁を追加
・[予定]新ダンジョン「廃品置き場」が早くて次のワイプに実装予定
〇アップデート内容11/17
・木を切るときに×マークの部分を当てると多く資材がもらえるミニゲーム要素を追加
・木を切り終わったとき、消えるのではなく倒れて消えるアニメーションを追加。(爆発の影響を受けると倒れる)
・木のサウンドを修正/追加
・花等の植物を更新
・髪を修正
・ヒゲが見えないバグを修正
・EACのバグを修正
・アンチエイリアス(TSSSAA)の修正/処理軽減
・モーションブラーを修正
・ワークベンチをロックできるバグを修正
・[予定]新しい建築システム「Building 3.0」の準備が着々と進んでいる(詳細は後ほど)
・[予定]ロケット発射施設の修正プログラムは完成。次のワイプまで待機とのこと
・[予定]Hapisマップの戦利品調整、描写を変更。これも次のワイプまで待機
・[予定]今年もやってきました!「クリスマスイベント」。次回ワイプで稼働予定
〇アップデート内容11/10
・ランダムでプレイヤーに髪型が生えるようになった
・各ワークベンチで必要個数のスクラップを投入することにより、アイテムを持ってなくてもランダムでそのランクの設計図が手に入るというシステムが実装(Level1は100個/Level2は300個/Level3は1000個)
・ネイルガンが木造の物へのダメージが入らなくなった
・ネイルガンのサウンドを変更
・ネイルガンの届く範囲が増加
・以下のアイテムのリサーチコストダウン
・小さな製油所
・サーチライト
・大きな医療キット
・金網のフェンス/フェンスゲート
・刑務所の檻/鉄のゲート
・両開きの装甲板ドア
・グリル
・ボウガンと弓のスタンス反動を変更
・高速矢をデフォルトで覚えてる状態に変更(ただしワークベンチレベルは1)
・アンチエイリアスシステムをアップグレード(遠くの建物を描写する際に発生するギザギザを低減させるシステム)
・物理的に見えない場所にプレイヤー、NPCがいた場合、処理軽減のためにカリング(描写カット)システムを実装
・ガレージのサウンドを更新
・EACシステムのアップデート
・[予定]今月末に新しい建築システム「Building 3.0」を実装したいとのこと
〇アップデート内容11/3[強制ワイプ]
・新武器ネイルガンの追加(作成コスト鉄80スクラップ10)
・ハロウィンイベントの終了
・ガソリンスタンドとスーパーマーケットに新しい箱がスポーンするようになった
・エアドロップの中身の詳細を変更
・しゃがんだ時のリコイルの修正
・氷山バイオームに新しく氷板が登場
・マップの位置によってスポーンするアイテムのレア度が変更
・プレイヤーモデルの修正
10/6〜10/27
〇アップデート内容10/27
・[追記]追加された木の墓、鉄の墓、石の墓、硫黄の墓、骸骨の手は採取することができます。
・[追記]殺人鬼からはナタ、コンポーネント、設計図などが入手できます。
・ハロウィンアップデート!
・新アイテムかかし、骸骨の焚火(管理者限定アイテム)が追加
・サーバー内にNPC「殺人鬼」がスポーンするようになった
・サーバー内に木の墓、石の墓、鉄の墓、硫黄の墓、骸骨の手がスポーンするようになった
・新アイテム「ガレージシャッター」を追加
・ロケット発射施設に新しいスロープが追加された
・スノーバイオームの変更
・水のエフェクトを変更(プレイヤーが水に入ると水しぶきが出るようになった)
・サーバーパフォーマンスの上昇
・車を使用した際プレイヤーが車の動作に追い付かなくなるバグを修正
・オ−トタレットがサーバに対して起こす仕様変更
〇アップデート内容10/20
・新アイテム「バーベキュー」を追加
・マグナムリボルバーのワークベンチレベルを「2」に引き上げ
・梯子付き昇降口のワークベンチレベルを「2」に引き下げ
・中アイテムボックスを常に同じ場所に生成するように一部の場所にに専用の枠を追加
・LR-300は通常弾でも火災発生率が10%あるようになった。またレート(発砲速度)がやや上昇(今後外観モデルを変更とのこと)※LR-300へのスキンは現在バグにより適応できなく近日に修正プログラムを配信するとのこと
・髪の毛を追加(デフォルトでは適用されない)
・プレイヤーモデルの更新。これにより眼球が動いたり瞬きをするようになった
・動物が銃声に反応するようになった
・熊のはく製、絨毯、テーブルをピックアップするのにハンマーが必要となった
・弓を元の状態に変更
・Hapis島を修正
・デフォルトでサーバー起動時にバックアップを呼び出さないように設定(呼び出したい場合は起動パラメーターに「+backup」を追加。しかしもしかすると+backup 1と打つ必要があるかも・・・?)
・近日、ネットワークの対策として暗号化を実施するとのこと(サーバー管理者向け)
〇アップデート内容10/13
・[追記]放射線防護スーツが弱体化され、どこへ行っても放射線のダメージを受けるようになった(ラッドタウンで籠る行為防止のため)
・[追記]BPシステム2.0の時のようにドラム缶からアイテムの設計図がドロップするようになった
・ロケット発射施設にドロップするエリートボックスの生成率が4分から2時間に変更さらに最大スポーン個数も1個減少
・APC戦車の破壊されてから次に出現するまでの時間が15分から1時間に変更
・APC戦車が完全に回復するまでの時間が約15分かかるようになった
・APC戦車を破壊した後にドロップする箱が3つに増加
・リサイクルシステムが壊れたものをリサイクルしたときに最低10%の資源を獲得できるようになった
・弾薬が装填されてる武器をリサイクルするときは弾薬が強制的に排出されるようになった
・裁縫キットにロープが不要となった
・ワークベンチの半径を3倍にし回転を追加
・以下のドロップシステム、ワークベンチシステムを変更
・エアードロップから強力な重火器のドロップ率ダウン、ショットガン、弾薬が多め、タレット本体をドロップするように変更
・ヘリ、APC戦車から入手できる上質な金属の量が減少
・火炎放射器はレベル2に引き上げ
・ズボン、パーカー、ギター、プランター、シーリングライトはレベル1にダウン
・浄水器、看板、石の槍がデフォルトで覚えてるようになった
・ブーニーハット、バンダナ、野球帽、看板、額縁はリサーチ不可
・ランタンの金属片コストを25個にダウン
・地図にグリッド座標が追加(デフォルトではオフ)※オンにする場合は地図を開いて左上に表示するボタンがある
・ヘリやAPC戦車が破壊されるとその場所にマップでマーカーされるようになった
・洞窟で上質な金属の生成率が減少
・石鉱石の出現率を少し多めに設定
・テーブル、椅子、冷蔵庫は工具棚なしでピックアップが可能
・鉄夫向けの帽子、ろうそく帽子に耐久が追加
・自動砲台の平和維持モードの修正
・ろうそく帽子の明るさを調整
・フラッシュライトの明るさを調整
・ランタンやツナ缶ランプの明るさが少し抑えられアニメーションも微調整
・外壁を少し設置しやすくなった
・サーバーのDOSに対するシステムを導入コンソールに「debug.log convar」と入力でログの出力を切り替えができる
・水の反射を微調整
・室内でも光と影が見えるというバグを修正
・Unityをバージョン「2017.1.2」にアップグレード
〇アップデート内容10/6[強制ワイプ&大型アップデート]
・新システム「ブループリント3.0」を実装!(詳細はブループリント3.0)
・新バイオーム「凍った湖」を追加
・大幅にアイテムのドロップ率が変更(今後少しづつ変更していくとのこと)
・アイテムを修理するとき対象のアイテムのレシピ(ブループリント)を覚えてないと修理できない
・新アイテム「ワークベンチ Level」「ワークベンチ Leve2」「ワークベンチ Leve3」を実装
・マップの道路生成アルゴリズムを追加
・ホロサイトの背後がぼやけないバグを修正
・Modサポートのために「craftLevel 0」と入力で全てのアイテムがクラフト可能となる(ブループリント3.0に縛られない)
・自動販売機を側面からアクセスできるのを修正
・自動販売機のコストダウン
・レイドバランス調整でバリケードに塞がれることなく設置が可能
・草のシェーダーを変更
・1人称視点の時にアイテムを持ってると不思議な影で見えにくくなるのを修正
・バス停留所と変電所の発生パターンが変更
・Tシャツと長袖のTシャツに裁製キットが不要
・細かいシステムのバグを修正
・[追記]追加された木の墓、鉄の墓、石の墓、硫黄の墓、骸骨の手は採取することができます。
・[追記]殺人鬼からはナタ、コンポーネント、設計図などが入手できます。
・ハロウィンアップデート!
・新アイテムかかし、骸骨の焚火(管理者限定アイテム)が追加
・サーバー内にNPC「殺人鬼」がスポーンするようになった
・サーバー内に木の墓、石の墓、鉄の墓、硫黄の墓、骸骨の手がスポーンするようになった
・新アイテム「ガレージシャッター」を追加
・ロケット発射施設に新しいスロープが追加された
・スノーバイオームの変更
・水のエフェクトを変更(プレイヤーが水に入ると水しぶきが出るようになった)
・サーバーパフォーマンスの上昇
・車を使用した際プレイヤーが車の動作に追い付かなくなるバグを修正
・オ−トタレットがサーバに対して起こす仕様変更
〇アップデート内容10/20
・新アイテム「バーベキュー」を追加
・マグナムリボルバーのワークベンチレベルを「2」に引き上げ
・梯子付き昇降口のワークベンチレベルを「2」に引き下げ
・中アイテムボックスを常に同じ場所に生成するように一部の場所にに専用の枠を追加
・LR-300は通常弾でも火災発生率が10%あるようになった。またレート(発砲速度)がやや上昇(今後外観モデルを変更とのこと)※LR-300へのスキンは現在バグにより適応できなく近日に修正プログラムを配信するとのこと
・髪の毛を追加(デフォルトでは適用されない)
・プレイヤーモデルの更新。これにより眼球が動いたり瞬きをするようになった
・動物が銃声に反応するようになった
・熊のはく製、絨毯、テーブルをピックアップするのにハンマーが必要となった
・弓を元の状態に変更
・Hapis島を修正
・デフォルトでサーバー起動時にバックアップを呼び出さないように設定(呼び出したい場合は起動パラメーターに「+backup」を追加。しかしもしかすると+backup 1と打つ必要があるかも・・・?)
・近日、ネットワークの対策として暗号化を実施するとのこと(サーバー管理者向け)
〇アップデート内容10/13
・[追記]放射線防護スーツが弱体化され、どこへ行っても放射線のダメージを受けるようになった(ラッドタウンで籠る行為防止のため)
・[追記]BPシステム2.0の時のようにドラム缶からアイテムの設計図がドロップするようになった
・ロケット発射施設にドロップするエリートボックスの生成率が4分から2時間に変更さらに最大スポーン個数も1個減少
・APC戦車の破壊されてから次に出現するまでの時間が15分から1時間に変更
・APC戦車が完全に回復するまでの時間が約15分かかるようになった
・APC戦車を破壊した後にドロップする箱が3つに増加
・リサイクルシステムが壊れたものをリサイクルしたときに最低10%の資源を獲得できるようになった
・弾薬が装填されてる武器をリサイクルするときは弾薬が強制的に排出されるようになった
・裁縫キットにロープが不要となった
・ワークベンチの半径を3倍にし回転を追加
・以下のドロップシステム、ワークベンチシステムを変更
・エアードロップから強力な重火器のドロップ率ダウン、ショットガン、弾薬が多め、タレット本体をドロップするように変更
・ヘリ、APC戦車から入手できる上質な金属の量が減少
・火炎放射器はレベル2に引き上げ
・ズボン、パーカー、ギター、プランター、シーリングライトはレベル1にダウン
・浄水器、看板、石の槍がデフォルトで覚えてるようになった
・ブーニーハット、バンダナ、野球帽、看板、額縁はリサーチ不可
・ランタンの金属片コストを25個にダウン
・地図にグリッド座標が追加(デフォルトではオフ)※オンにする場合は地図を開いて左上に表示するボタンがある
・ヘリやAPC戦車が破壊されるとその場所にマップでマーカーされるようになった
・洞窟で上質な金属の生成率が減少
・石鉱石の出現率を少し多めに設定
・テーブル、椅子、冷蔵庫は工具棚なしでピックアップが可能
・鉄夫向けの帽子、ろうそく帽子に耐久が追加
・自動砲台の平和維持モードの修正
・ろうそく帽子の明るさを調整
・フラッシュライトの明るさを調整
・ランタンやツナ缶ランプの明るさが少し抑えられアニメーションも微調整
・外壁を少し設置しやすくなった
・サーバーのDOSに対するシステムを導入コンソールに「debug.log convar」と入力でログの出力を切り替えができる
・水の反射を微調整
・室内でも光と影が見えるというバグを修正
・Unityをバージョン「2017.1.2」にアップグレード
〇アップデート内容10/6[強制ワイプ&大型アップデート]
・新システム「ブループリント3.0」を実装!(詳細はブループリント3.0)
・新バイオーム「凍った湖」を追加
・大幅にアイテムのドロップ率が変更(今後少しづつ変更していくとのこと)
・アイテムを修理するとき対象のアイテムのレシピ(ブループリント)を覚えてないと修理できない
・新アイテム「ワークベンチ Level」「ワークベンチ Leve2」「ワークベンチ Leve3」を実装
・マップの道路生成アルゴリズムを追加
・ホロサイトの背後がぼやけないバグを修正
・Modサポートのために「craftLevel 0」と入力で全てのアイテムがクラフト可能となる(ブループリント3.0に縛られない)
・自動販売機を側面からアクセスできるのを修正
・自動販売機のコストダウン
・レイドバランス調整でバリケードに塞がれることなく設置が可能
・草のシェーダーを変更
・1人称視点の時にアイテムを持ってると不思議な影で見えにくくなるのを修正
・バス停留所と変電所の発生パターンが変更
・Tシャツと長袖のTシャツに裁製キットが不要
・細かいシステムのバグを修正
9/8〜9/29
〇アップデート内容9/29
・[予告]来週のワイプにてブループリントを使用した新システムが実装予定とのこと。詳細は後ほど記載
・レイドバランスが調整され、建築範囲外でも建築、設置ができるのは枝の床と枝の土台と木のはしごのみとなった
・木のはしごの最大所持数を5に変更
・木のはしごを修理可能
・石の外壁ゲートの有刺鉄線が上部横にも追加され、門の開閉速度も上昇
・外壁、バリケードのダメージ判定が大きくなりダメージを受けやすくなった
・大きなかまどがすでに天井とかが建築されてると設置できないというのがなくなり、今は天井があっても設置可能となった ※ただし六角形の枠を作った後に中への設置は不可能
・クライアントのメモリ使用量をコマンドで確認が可能 ※F1コンソールにてperf 5〜8を入力で表示
・デフォルトで地図なしのGキーで地図を開くことができるようになった
・小さなかまど設置時に木100が最初から入ってるのを削除
・すでに設置した木箱の上に棚を設置することが可能
・修理台にて木箱のスキンが変更可能となった
・生肉を拾った時にベルトへ行かなくなった
・空でロックされていない、小さなかまど、冷蔵庫、大きな木箱、小さな木箱をピックアップ可能となった ※ただしピックアップ後は対象の物の耐久が減る
・AKの表示バグを修正
・EACランチャーのバグを修正
・プレイヤーモデルの終生
・サーバーの人数が多い時に発生するラグをログから解析しいくつか修正された
・車のヘッドライトを「F」でオン/オフに可能
・その他細かいシステム調整
〇アップデート内容9/22
・新しいEACランチャー
・運転可能な車を追加!しかしデフォルトでは存在せず、バニラでも使えず管理者コマンド「spawn sedan」によって出現、操作が可能
※これは一時的なテストのため本格実装はかなり先とのこと
・椅子に座れるようになった(Eで座る。スペースバーで立ち上がる)
・椅子に座ったときに快適性100%になる
・草の描写、シャドウを更新
・投げ武器や矢が動物などに刺さったとき、一部行方不明になるのをしゅうせい・メモリ使用量を削減
・ロードマップの更新
・ヘリコプターの射撃で時々ショットガンのような弾の束を発砲するバグを修正
・サーバーが低FPSとなるマップエンティティの脆弱性を修正
・一部のプレイヤー間でサーバー接続時にワールドファイルが無効になってしまうというのを修正
・設定メニューのグラフィックスのところでシャドウ品質のスライドバーを追加 ※NVIDIA GTX 970またはAMD R9 380以上のスペックなら十分な動作をする
・グラフィックスをコマンドでも変更可能「graphics.shadowquality 0/1/2」で設定可能
・細かいシステムを修正
・[予告]プレイヤーモデルの調整が行われ、早くても来週実装
・[予告]プレイヤーの髪の毛、ひげの調整を着々を進めてる
・[予告]NPCのナビゲーションとステアリングの改善
・[予告]氷山の調整が行われ近いうちかなりリアルな氷山になるとのこと
〇アップデート内容9/15
・椅子に座ることができるようになった ※これを使った悪用が発覚したため延期することになった
・トンプソンのエイムコアを削減
・自動販売機の耐久を増加及び破壊時は中身のアイテムを一切落とさなくなった(金庫の代わりとするのを防ぐ為)
・生肉は全て体に毒となるものとなった(魚を除く)
・APC歩兵戦車のサウンドを更新
・戦闘ログの改善
・スキンの読み込みをバックグラウンド上でダウンロードするように設定
・EACの更新およびEAC Disconnected Errorを修正
・アイテム説明の更新と修正
・消耗品および医療品に
・地図作成時にクライアントがクラッシュするのを修正
・直射日光の明るさを少し柔らかく修正
・影が不自然に光ったり、浮遊しているような描写になっているのを修正
・自動砲台で一度捕捉したプレイヤーを最大捕捉範囲外でも打ち続けるというシステムを廃止
・細かいシステム関係の微調整
・[予告]今度は新ダンジョンではなく新バイオーム「凍った湖」を作成中
・[予告]AIシステムはまだまだ調整中
〇アップデート内容9/8[強制ワイプ]
・小規模ラッドタウン「スーパーマーケット」「ガソリンスタンド」が実装!
・武器やツールにそれぞれの性能を記載した情報パネルが追加(このアイテムはダメージ○○でリコイルは○○)
・APC歩兵戦車のルートアイテムを若干更新
・APC歩兵戦車のサウンドを更新
・APC歩兵戦車は上質な金属が手に入る代わりに12個のガラクタが手に入るようになった
・デフォルトのマップサイズを3500→4000に変更
・マップ生成時のラッドタウンが生成される優先順位が実装(現在はロケット発射施設が最優先)
・Unityをバージョン2017.1.1f1にアップグレード
・メモリリークの修正
・第3者に見えるスコープとヘルメットのオーバーレイを固定
・生の食べ物を食べると嘔吐するようになった
・崖のテクスチャリングを修正。これにより不自然に見えにくくなった
・稀にゲーム終了時にクラッシュするのを修正
・プロファイラの更新および機能強化
・爆発時の粒子衝突の最適化
・アイテムの説明を更新および修正
・[予告]来週のワイプにてブループリントを使用した新システムが実装予定とのこと。詳細は後ほど記載
・レイドバランスが調整され、建築範囲外でも建築、設置ができるのは枝の床と枝の土台と木のはしごのみとなった
・木のはしごの最大所持数を5に変更
・木のはしごを修理可能
・石の外壁ゲートの有刺鉄線が上部横にも追加され、門の開閉速度も上昇
・外壁、バリケードのダメージ判定が大きくなりダメージを受けやすくなった
・大きなかまどがすでに天井とかが建築されてると設置できないというのがなくなり、今は天井があっても設置可能となった ※ただし六角形の枠を作った後に中への設置は不可能
・クライアントのメモリ使用量をコマンドで確認が可能 ※F1コンソールにてperf 5〜8を入力で表示
・デフォルトで地図なしのGキーで地図を開くことができるようになった
・小さなかまど設置時に木100が最初から入ってるのを削除
・すでに設置した木箱の上に棚を設置することが可能
・修理台にて木箱のスキンが変更可能となった
・生肉を拾った時にベルトへ行かなくなった
・空でロックされていない、小さなかまど、冷蔵庫、大きな木箱、小さな木箱をピックアップ可能となった ※ただしピックアップ後は対象の物の耐久が減る
・AKの表示バグを修正
・EACランチャーのバグを修正
・プレイヤーモデルの終生
・サーバーの人数が多い時に発生するラグをログから解析しいくつか修正された
・車のヘッドライトを「F」でオン/オフに可能
・その他細かいシステム調整
〇アップデート内容9/22
・新しいEACランチャー
・運転可能な車を追加!しかしデフォルトでは存在せず、バニラでも使えず管理者コマンド「spawn sedan」によって出現、操作が可能
※これは一時的なテストのため本格実装はかなり先とのこと
・椅子に座れるようになった(Eで座る。スペースバーで立ち上がる)
・椅子に座ったときに快適性100%になる
・草の描写、シャドウを更新
・投げ武器や矢が動物などに刺さったとき、一部行方不明になるのをしゅうせい・メモリ使用量を削減
・ロードマップの更新
・ヘリコプターの射撃で時々ショットガンのような弾の束を発砲するバグを修正
・サーバーが低FPSとなるマップエンティティの脆弱性を修正
・一部のプレイヤー間でサーバー接続時にワールドファイルが無効になってしまうというのを修正
・設定メニューのグラフィックスのところでシャドウ品質のスライドバーを追加 ※NVIDIA GTX 970またはAMD R9 380以上のスペックなら十分な動作をする
・グラフィックスをコマンドでも変更可能「graphics.shadowquality 0/1/2」で設定可能
・細かいシステムを修正
・[予告]プレイヤーモデルの調整が行われ、早くても来週実装
・[予告]プレイヤーの髪の毛、ひげの調整を着々を進めてる
・[予告]NPCのナビゲーションとステアリングの改善
・[予告]氷山の調整が行われ近いうちかなりリアルな氷山になるとのこと
〇アップデート内容9/15
・
・トンプソンのエイムコアを削減
・自動販売機の耐久を増加及び破壊時は中身のアイテムを一切落とさなくなった(金庫の代わりとするのを防ぐ為)
・生肉は全て体に毒となるものとなった(魚を除く)
・APC歩兵戦車のサウンドを更新
・戦闘ログの改善
・スキンの読み込みをバックグラウンド上でダウンロードするように設定
・EACの更新およびEAC Disconnected Errorを修正
・アイテム説明の更新と修正
・消耗品および医療品に
・地図作成時にクライアントがクラッシュするのを修正
・直射日光の明るさを少し柔らかく修正
・影が不自然に光ったり、浮遊しているような描写になっているのを修正
・自動砲台で一度捕捉したプレイヤーを最大捕捉範囲外でも打ち続けるというシステムを廃止
・細かいシステム関係の微調整
・[予告]今度は新ダンジョンではなく新バイオーム「凍った湖」を作成中
・[予告]AIシステムはまだまだ調整中
〇アップデート内容9/8[強制ワイプ]
・小規模ラッドタウン「スーパーマーケット」「ガソリンスタンド」が実装!
・武器やツールにそれぞれの性能を記載した情報パネルが追加(このアイテムはダメージ○○でリコイルは○○)
・APC歩兵戦車のルートアイテムを若干更新
・APC歩兵戦車のサウンドを更新
・APC歩兵戦車は上質な金属が手に入る代わりに12個のガラクタが手に入るようになった
・デフォルトのマップサイズを3500→4000に変更
・マップ生成時のラッドタウンが生成される優先順位が実装(現在はロケット発射施設が最優先)
・Unityをバージョン2017.1.1f1にアップグレード
・メモリリークの修正
・第3者に見えるスコープとヘルメットのオーバーレイを固定
・生の食べ物を食べると嘔吐するようになった
・崖のテクスチャリングを修正。これにより不自然に見えにくくなった
・稀にゲーム終了時にクラッシュするのを修正
・プロファイラの更新および機能強化
・爆発時の粒子衝突の最適化
・アイテムの説明を更新および修正
8/4〜9/1
〇アップデート内容9/1
・APC戦車関係
・HPを500→1000に変更
・C4、ロケット弾がドロップしなくなった
・ダメージを受け5分間攻撃がなければ自動的に回復するようになった
・破壊時にヘッドライトがついていたのを修正
・弾丸ダメージを10→7に変更
・道中の妨げとなるコーンや小道具を移動または削除
・破壊された時の爆発エフェクトを修正
・サウンドの最適化
・カスタムSMG、トンプソンの学習的なリコイルシステムを導入。これによりエイムコアが大幅に削減
・ヘリコプターに致命的なダメージが入ったときのエフェクトを変更
・ヘリコプターのスポットライトが建物内を貫通するのを修正
・屋根の側面の、見えない当たり判定を修正
・ライト系統の修正
・テクスチャメモリリークの最適化
・ガベージコレクションの最適化
・グラフィックス系を修正※今後も続くとのこと
・パフォーマンスの改善
・[予定]新ダンジョンの「ガソリンスタンド」「マーケット」はほぼ完成しており、問題なければ来週のワイプに実装
・[予定]新アイテム「ガイガーカウンター」の3Dモデル、リアルテクスチャが順調
・[予定]新イベント「CH-47 Chinookヘリコプター」が着々と調整を進めている
・[予定]クラフトできる手頃なハズマットスーツを検討中
〇アップデート内容8/25
・試験的にAPC戦車の実装!
・M92の水平反動を低減
・紙の地図は20分から5分でデスポーンするようになった
・ヘリコプターの破片の問題を修正
・ヘリコプターのロケットを煙道を修正
・空の明るさを低減(少し暗くなった)
・メモリリークの改善
・オーバーレイ関係のパフォーマンスを改善
・アイテム説明の更新
・ゲーム中のGC(ガベージコレクション)の割り当てを大幅に削減
・トーンマッピング、FXAA、シャープ、ビネットのパフォーマンスを改善
・レタリング関係のパフォーマンスを改善
・[予定]スーパーマーケット、ガソリンスタンドはほぼ完成に近いため、来週のワイプに実装できるかも・・・?
・[予定]APC戦車の調整を行い、これはヘリコプターと同じで破壊すると物資が手に入るとのこと
・[予定]科学者AIはまだまだ調整中
・[予定]新アイテム「ガイガーカウンター(放射能測定機)」の3Dモデルが完成。近日実装予定
〇アップデート内容8/18
・暴徒鎮圧ヘルメットのコストダウン
・骨装備のコストをロープから布に変更
・ヘビーアーマーの防御力がアップ
・M92、AK、セミオートピストルのリコイルシステムを変更
・EACの更新
・アイテム説明の更新
・スポーンエリアの拡大により、スポーン時に他のプレイヤーとの遭遇率が下がった
・丸太の生成率が約30%ダウン
・霧の濃さの修正
・システム関係の修正
・[予定]スーパーマーケット、ガソリンスタンドは順調に進行中
・[予定]AIシステム、API戦車のプログラム設定も少しづつ進行中
〇アップデート内容8/11
・MP5とLR300のリコイルの変更(バースト射撃時においてコントロールしやすくなった)
・フラッシュライトとレーザーサイトの明るさを変更(少し明るくなった)
・サーチライトの明るさ変更(少し明るくなった)
・ヘリコプターのサーチライトの明るさ変更とバグの修正(ヘリのサーチライトが明るくなりプレイヤーを発見しやすくなった
・鉱石の収穫量を修正
・アイテムのコストダウン
・皮の装備 各部位‐皮半分
・骨の装備 ロープ 2→1
・石のピッケル 木250 石125→木200 石100
・サーチライト 金属片500 木1000→金属片200 木500
・マスを食べたときの動物の脂肪の取得料の変更 動物の脂肪3→8
・フレームレートの最適化
・ゲームログの最適化
・雪のテクスチャの変更
・サウンドシステムの変更
・[予定]小規模ラッドスーパーマーケットの実装
・[予定]小規模ラッドガソリンスタンドの実装
・[予定]実装予定だったバックパックは芸術重視のため延期とのこと
・[予定]AIの調整は続行中しかし実装はまだまだ先とのこと
・[予定]戦車の調整は続行中しかし実施はまだ先とのこと
・[予定]ロードマップが変更される予定
〇アップデート内容8/4(強制ワイプ)
・MP5とLR-300のエイム時のリコイル反動が大幅に削減
・氷山を再び追加
・山の調整
・普通に生えている草の高さがまた減少
・ジャンクの山のスポーンの回数を増加
・procedural mapのバイオーム、山のスポーン等の調整
・鉱石の見た目を変更
・地質調査爆薬で発生したクレーターにEキーを押すと抽出される速度と得られる鉱石を記載したメモが手に入る
・採石場の資源場所は次のように固定された
・上質な金属鉱石は北極でしか手に入らない
・硫黄は乾燥した場所でしか手に入らない
・金属は温暖した場所でしか手に入らない
・鉱石ミニゲームの調整
・初心者向けにタスクが表示されるようになった(公式サーバーのみ)
・ダンジョンにオフィス用家具の追加
・500人までの最大接続人数の制限解除
・コマンド「itemskins 0」を入力することによりスキンをロードしなくなりメモリを削減できるようになった
・UIがぼやけていたのを修正
・ロケット発射施設のリフトの修正
・EACのアップデート
・遠距離を見た時のレタリングを修正
・デモ再生のエラーを修正
・自動販売機の複数の商品説明の更新
・[予定]実装予定だったバックパックは芸術重視のため延期とのこと
・[予定]AIの調整は続行中しかし実装はまだまだ先とのこと
・APC戦車関係
・HPを500→1000に変更
・C4、ロケット弾がドロップしなくなった
・ダメージを受け5分間攻撃がなければ自動的に回復するようになった
・破壊時にヘッドライトがついていたのを修正
・弾丸ダメージを10→7に変更
・道中の妨げとなるコーンや小道具を移動または削除
・破壊された時の爆発エフェクトを修正
・サウンドの最適化
・カスタムSMG、トンプソンの学習的なリコイルシステムを導入。これによりエイムコアが大幅に削減
・ヘリコプターに致命的なダメージが入ったときのエフェクトを変更
・ヘリコプターのスポットライトが建物内を貫通するのを修正
・屋根の側面の、見えない当たり判定を修正
・ライト系統の修正
・テクスチャメモリリークの最適化
・ガベージコレクションの最適化
・グラフィックス系を修正※今後も続くとのこと
・パフォーマンスの改善
・[予定]新ダンジョンの「ガソリンスタンド」「マーケット」はほぼ完成しており、問題なければ来週のワイプに実装
・[予定]新アイテム「ガイガーカウンター」の3Dモデル、リアルテクスチャが順調
・[予定]新イベント「CH-47 Chinookヘリコプター」が着々と調整を進めている
・[予定]クラフトできる手頃なハズマットスーツを検討中
〇アップデート内容8/25
・試験的にAPC戦車の実装!
・M92の水平反動を低減
・紙の地図は20分から5分でデスポーンするようになった
・ヘリコプターの破片の問題を修正
・ヘリコプターのロケットを煙道を修正
・空の明るさを低減(少し暗くなった)
・メモリリークの改善
・オーバーレイ関係のパフォーマンスを改善
・アイテム説明の更新
・ゲーム中のGC(ガベージコレクション)の割り当てを大幅に削減
・トーンマッピング、FXAA、シャープ、ビネットのパフォーマンスを改善
・レタリング関係のパフォーマンスを改善
・[予定]スーパーマーケット、ガソリンスタンドはほぼ完成に近いため、来週のワイプに実装できるかも・・・?
・[予定]APC戦車の調整を行い、これはヘリコプターと同じで破壊すると物資が手に入るとのこと
・[予定]科学者AIはまだまだ調整中
・[予定]新アイテム「ガイガーカウンター(放射能測定機)」の3Dモデルが完成。近日実装予定
〇アップデート内容8/18
・暴徒鎮圧ヘルメットのコストダウン
・骨装備のコストをロープから布に変更
・ヘビーアーマーの防御力がアップ
・M92、AK、セミオートピストルのリコイルシステムを変更
・EACの更新
・アイテム説明の更新
・スポーンエリアの拡大により、スポーン時に他のプレイヤーとの遭遇率が下がった
・丸太の生成率が約30%ダウン
・霧の濃さの修正
・システム関係の修正
・[予定]スーパーマーケット、ガソリンスタンドは順調に進行中
・[予定]AIシステム、API戦車のプログラム設定も少しづつ進行中
〇アップデート内容8/11
・MP5とLR300のリコイルの変更(バースト射撃時においてコントロールしやすくなった)
・フラッシュライトとレーザーサイトの明るさを変更(少し明るくなった)
・サーチライトの明るさ変更(少し明るくなった)
・ヘリコプターのサーチライトの明るさ変更とバグの修正(ヘリのサーチライトが明るくなりプレイヤーを発見しやすくなった
・鉱石の収穫量を修正
・アイテムのコストダウン
・皮の装備 各部位‐皮半分
・骨の装備 ロープ 2→1
・石のピッケル 木250 石125→木200 石100
・サーチライト 金属片500 木1000→金属片200 木500
・マスを食べたときの動物の脂肪の取得料の変更 動物の脂肪3→8
・フレームレートの最適化
・ゲームログの最適化
・雪のテクスチャの変更
・サウンドシステムの変更
・[予定]小規模ラッドスーパーマーケットの実装
・[予定]小規模ラッドガソリンスタンドの実装
・[予定]実装予定だったバックパックは芸術重視のため延期とのこと
・[予定]AIの調整は続行中しかし実装はまだまだ先とのこと
・[予定]戦車の調整は続行中しかし実施はまだ先とのこと
・[予定]ロードマップが変更される予定
〇アップデート内容8/4(強制ワイプ)
・MP5とLR-300のエイム時のリコイル反動が大幅に削減
・氷山を再び追加
・山の調整
・普通に生えている草の高さがまた減少
・ジャンクの山のスポーンの回数を増加
・procedural mapのバイオーム、山のスポーン等の調整
・鉱石の見た目を変更
・地質調査爆薬で発生したクレーターにEキーを押すと抽出される速度と得られる鉱石を記載したメモが手に入る
・採石場の資源場所は次のように固定された
・上質な金属鉱石は北極でしか手に入らない
・硫黄は乾燥した場所でしか手に入らない
・金属は温暖した場所でしか手に入らない
・鉱石ミニゲームの調整
・初心者向けにタスクが表示されるようになった(公式サーバーのみ)
・ダンジョンにオフィス用家具の追加
・500人までの最大接続人数の制限解除
・コマンド「itemskins 0」を入力することによりスキンをロードしなくなりメモリを削減できるようになった
・UIがぼやけていたのを修正
・ロケット発射施設のリフトの修正
・EACのアップデート
・遠距離を見た時のレタリングを修正
・デモ再生のエラーを修正
・自動販売機の複数の商品説明の更新
・[予定]実装予定だったバックパックは芸術重視のため延期とのこと
・[予定]AIの調整は続行中しかし実装はまだまだ先とのこと
7/7〜7/28
〇アップデート内容7/28
・セミオートピストルのコストダウン
・鉱石が光るホットスポットが追加。(光るところを叩くと追加でリソースがゲットさらに叩くことによりそのボーナスはさらに増えるが一度見逃すとゼロに戻される。夜は見えなく、ライトを当て続ければ見える)
・ゲームプレイ中のヒント表示がされるようになった
・ワークショップとスキンの最適化
・たき火と草の相互性を修正
・ゲームのメニューボタンを追加
・F7フィードバックシステムの修正
・EAC Disconnectedの修正
・通訳の修正
・DirectX9を削除
〇アップデート内容7/21
・サウンドの追加
・BGMを新しく3曲ほど追加
・シェーダー関係の変更と調整
・サウンド関係を一部修正
・葉の最適化
・Windows 32bit版のサポート、DirectX 9及び、Windows XPのサポートが近日廃止するとのこと
・[予定]鉱石の見た目が次のワイプにて変更するとのこと
・[予定]バックパックの3Dモデルとテクスチャが完成
・[予定]今後、処理の軽減の為すべてのテクスチャを最適化していく
・[予定]AIに見えない敵から撃たれた時に遮蔽物に隠れるカバーシステムをセットアップ
・[予定]戦車の巡回路、サウンド、主砲を含む武器を追加、しかし実装はまだ少しかかるとのこと
〇アップデート内容7/14
・新車両の「Bradley APC 歩兵戦車」が追加(デフォルトではスポーンしない)
※今後、AI用としてロケット発射施設を巡回&攻撃する予定。管理者コマンド「spawn bradley」にてロケット発射施設にスポーンできるが現在は何もしないし破壊するとサーバーエラーでダウンするので注意!
・フィードバックシステム(F7)の大幅改善。今後はF7を押すとブラウザが開きそこで報告することが可能(これは今後改善していくとのこと)
・ロケット発射施設の一部にて描写の関係でありえないところに水が表示されていたのを修正
・メインメニューのロード時間を改善
・建築の1つである階段の修正が行われ、ランタン設置時に傾くことなく足場にまっすぐに設置できるようになった
・AIが巡回しやすいように地形システムを修正
・Asset Bundleの最適化(Unityシステム関係)
・スキンのウォーミングアップ時間の改善
・環境アートの最適化
・ゲーム音楽の修正
・ドラム缶関係のサウンドを修正
・[予定]NPCシステムは順調に行われている。ただし本格的な実装はまだ先とのこと
・[予定]顔のバリエーションの更新中
〇アップデート内容7/7
・ついに「ロケット発射施設」が実装!
・空港にも「バンカー(地下通路)と洞窟」を追加
・たき火と同じ役割の「ホーボーバレル」が追加。※これは灯台とロケット発射施設にあります
・ビーチに存在する流木を集めることが可能
・ジャンクの山は道路、鉄塔付近のみしかスポーンしなくなった
・Cave内の建築エリアが拡大(建築可能の部屋のところへの建築規制が少し緩くなった)
・新しいクレートボックスが追加 ※ロケット発射施設限定
・ドラム缶の打撃音を改善
・マップ全体的に草の表現を変更
・処理軽減のために遠距離のプレイヤーの首の回転が半固定
・コンソールの改善
・プレイヤースキンの明るさを調節
・ゲーム音楽の改善
・Cave内の鉱石が変更前になっていたのを修正
・上質な鉱石が一部の石のみきちんともらえないのを修正
・鉱石のスポーンを修正(採掘できない岩石近くにしかスポーンしない)
・HapisIsdand(ハピスマップ)のマップ全体を変更
・セミオートピストルのコストダウン
・鉱石が光るホットスポットが追加。(光るところを叩くと追加でリソースがゲットさらに叩くことによりそのボーナスはさらに増えるが一度見逃すとゼロに戻される。夜は見えなく、ライトを当て続ければ見える)
・ゲームプレイ中のヒント表示がされるようになった
・ワークショップとスキンの最適化
・たき火と草の相互性を修正
・ゲームのメニューボタンを追加
・F7フィードバックシステムの修正
・EAC Disconnectedの修正
・通訳の修正
・DirectX9を削除
〇アップデート内容7/21
・サウンドの追加
・BGMを新しく3曲ほど追加
・シェーダー関係の変更と調整
・サウンド関係を一部修正
・葉の最適化
・Windows 32bit版のサポート、DirectX 9及び、Windows XPのサポートが近日廃止するとのこと
・[予定]鉱石の見た目が次のワイプにて変更するとのこと
・[予定]バックパックの3Dモデルとテクスチャが完成
・[予定]今後、処理の軽減の為すべてのテクスチャを最適化していく
・[予定]AIに見えない敵から撃たれた時に遮蔽物に隠れるカバーシステムをセットアップ
・[予定]戦車の巡回路、サウンド、主砲を含む武器を追加、しかし実装はまだ少しかかるとのこと
〇アップデート内容7/14
・新車両の「Bradley APC 歩兵戦車」が追加(デフォルトではスポーンしない)
※今後、AI用としてロケット発射施設を巡回&攻撃する予定。管理者コマンド「spawn bradley」にてロケット発射施設にスポーンできるが現在は何もしないし破壊するとサーバーエラーでダウンするので注意!
・フィードバックシステム(F7)の大幅改善。今後はF7を押すとブラウザが開きそこで報告することが可能(これは今後改善していくとのこと)
・ロケット発射施設の一部にて描写の関係でありえないところに水が表示されていたのを修正
・メインメニューのロード時間を改善
・建築の1つである階段の修正が行われ、ランタン設置時に傾くことなく足場にまっすぐに設置できるようになった
・AIが巡回しやすいように地形システムを修正
・Asset Bundleの最適化(Unityシステム関係)
・スキンのウォーミングアップ時間の改善
・環境アートの最適化
・ゲーム音楽の修正
・ドラム缶関係のサウンドを修正
・[予定]NPCシステムは順調に行われている。ただし本格的な実装はまだ先とのこと
・[予定]顔のバリエーションの更新中
〇アップデート内容7/7
・ついに「ロケット発射施設」が実装!
・空港にも「バンカー(地下通路)と洞窟」を追加
・たき火と同じ役割の「ホーボーバレル」が追加。※これは灯台とロケット発射施設にあります
・ビーチに存在する流木を集めることが可能
・ジャンクの山は道路、鉄塔付近のみしかスポーンしなくなった
・Cave内の建築エリアが拡大(建築可能の部屋のところへの建築規制が少し緩くなった)
・新しいクレートボックスが追加 ※ロケット発射施設限定
・ドラム缶の打撃音を改善
・マップ全体的に草の表現を変更
・処理軽減のために遠距離のプレイヤーの首の回転が半固定
・コンソールの改善
・プレイヤースキンの明るさを調節
・ゲーム音楽の改善
・Cave内の鉱石が変更前になっていたのを修正
・上質な鉱石が一部の石のみきちんともらえないのを修正
・鉱石のスポーンを修正(採掘できない岩石近くにしかスポーンしない)
・HapisIsdand(ハピスマップ)のマップ全体を変更
6/2〜6/23
〇アップデート内容6/23
・スキンのロードによりパフォーマンスが低下する問題を大幅に改善
・ロード画面のReceiving Dataの時間短縮
・コードロックの発光問題を修正
・【告知】次回の強制ワイプ時にロケット発射場実装予定
〇アップデート内容6/16
・【告知】科学者NPCを実装予定
-彼らはラッドタウンの特定の場所に出現し、通常とはレア度が異なる武器を所持しているようです。
・【告知】ロケット打ち上げ施設の工場部分が完成、現在残りの部分を作成中。
・種がインベントリに存在するにも関わらず同じ種類の種を拾うとベルトに収納される問題を修正
・キノコがベルトに存在するにも関わらずキノコを拾うとインベントリに収納される問題を修正
・スキンをロード画面で処理するようになり、若干のパフォーマンス向上
・contact shadow の設定をオプションに追加。より正確に影を描写する※パフォーマンスに影響あり
〇アップデート内容6/9
※以下の武器の調整
・AK、セミオートライフル
-集弾率が僅かに上昇
-水平方向の反動が僅かに増加
・ダブルバレルショットガン
-反動が減少
-集弾率が上昇
・エオカピストル
-集弾率が上昇
・フルオート武器(セミオートライフルも含む)、ショットガン武器ににウェイトシステムを導入、連射時に弾がより中心に集まるようになった
・ショットガン系統の弾の拡散方法を変更、エイムがあっているのに弾が当たらない問題が改善
・スラグ弾のコストが半分になった
・手製の散弾のダメージが増加、弾速が低下し拡散率の上昇
・12ゲージの有効射程距離が40mに変更
・武器を切り替えてすぐに構えたとき、武器の表示がおかしくなる問題を修正
・右クリックを連打した際に武器がチカチカ光る問題を修正
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」完成間近
〇アップデート内容6/2
・銃の仕様が大幅変更
-連射武器の縦方向の反動が減少、リコイル制御が非常にしやすくなった
-初弾の精度が向上、連射し続けると集弾率が悪くなる
-射撃後、反動で動いた距離が自動で元の位置に戻る※コンソール画面でplayer.recoilcomp falseを打ち込むと無効にできる
・レーザーサイトが集弾率ではなくエイム時の揺れを減少するようになった(要点灯)
・新アイテムドロップボックスの追加
-外側から内側にアイテムを移動させることができる
・以下の銃のコストが減少
-トンプソン 上金-10
-ポンプアクションショットガン 上金-5
-レーザーサイト 上金-5
・ショットガントラップの集弾率が増加
・横たわる原木、またすべてのサボテンから採取が可能に
・道路標識の種類が追加(オブジェクトのほう)
・水面に釜戸の光や焚き火の光が反射しなくなった
・ロケットランチャーの発射可能段数が20発→50発に増加
・木のスパイクの耐久が2倍に
・Hapis Ilandのロールアップが進行中(フェイズ1が終了、木になる方はSavasへGo)
・スキンのロードによりパフォーマンスが低下する問題を大幅に改善
・ロード画面のReceiving Dataの時間短縮
・コードロックの発光問題を修正
・【告知】次回の強制ワイプ時にロケット発射場実装予定
〇アップデート内容6/16
・【告知】科学者NPCを実装予定
-彼らはラッドタウンの特定の場所に出現し、通常とはレア度が異なる武器を所持しているようです。
・【告知】ロケット打ち上げ施設の工場部分が完成、現在残りの部分を作成中。
・種がインベントリに存在するにも関わらず同じ種類の種を拾うとベルトに収納される問題を修正
・キノコがベルトに存在するにも関わらずキノコを拾うとインベントリに収納される問題を修正
・スキンをロード画面で処理するようになり、若干のパフォーマンス向上
・contact shadow の設定をオプションに追加。より正確に影を描写する※パフォーマンスに影響あり
〇アップデート内容6/9
※以下の武器の調整
・AK、セミオートライフル
-集弾率が僅かに上昇
-水平方向の反動が僅かに増加
・ダブルバレルショットガン
-反動が減少
-集弾率が上昇
・エオカピストル
-集弾率が上昇
・フルオート武器(セミオートライフルも含む)、ショットガン武器ににウェイトシステムを導入、連射時に弾がより中心に集まるようになった
・ショットガン系統の弾の拡散方法を変更、エイムがあっているのに弾が当たらない問題が改善
・スラグ弾のコストが半分になった
・手製の散弾のダメージが増加、弾速が低下し拡散率の上昇
・12ゲージの有効射程距離が40mに変更
・武器を切り替えてすぐに構えたとき、武器の表示がおかしくなる問題を修正
・右クリックを連打した際に武器がチカチカ光る問題を修正
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」完成間近
〇アップデート内容6/2
・銃の仕様が大幅変更
-連射武器の縦方向の反動が減少、リコイル制御が非常にしやすくなった
-初弾の精度が向上、連射し続けると集弾率が悪くなる
-射撃後、反動で動いた距離が自動で元の位置に戻る※コンソール画面でplayer.recoilcomp falseを打ち込むと無効にできる
・レーザーサイトが集弾率ではなくエイム時の揺れを減少するようになった(要点灯)
・新アイテムドロップボックスの追加
-外側から内側にアイテムを移動させることができる
・以下の銃のコストが減少
-トンプソン 上金-10
-ポンプアクションショットガン 上金-5
-レーザーサイト 上金-5
・ショットガントラップの集弾率が増加
・横たわる原木、またすべてのサボテンから採取が可能に
・道路標識の種類が追加(オブジェクトのほう)
・水面に釜戸の光や焚き火の光が反射しなくなった
・ロケットランチャーの発射可能段数が20発→50発に増加
・木のスパイクの耐久が2倍に
・Hapis Ilandのロールアップが進行中(フェイズ1が終了、木になる方はSavasへGo)
3/3〜3/31
〇アップデート内容3/31
・新アイテム「サーチライト」「シンプルサイト」が実装!
・新しい木の鎧が実装!
・以下のアイテムの3Dモデルを修正
・ホロサイト
・レーザーサイト
・マズルブレーキ
・マズルブースト
・サイレンサー
・木々のレンダリングを改善
・シーリングライト等の光表現を改善
・サーバーパフォーマンスの改善
・シーリングライトがランダムに配置されるバグを修正
・DX9にて草がまれに表示されない問題を修正
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」のレイアウトが完成
〇アップデート内容3/24
・新アイテム「双眼鏡」が実装!
・かまど、大きなかまど、たき火にて、アイテムがあふれた場合自動で燃焼がストップするようになった
・自動砲台、火炎放射器タレット、ツナ缶ランプ、ランタン、シーリングライトをハンマーでピックアップが可能
・ボウガンのクラフトコストでギアをなくし、ややコストアップ
・以下のアイテムのコスト変更
・ブロックネットのコスト変更
・C4のコストダウン
・ホロサイトのコストダウン
・サイレンサーのコストダウン
・Eokaピストルのコストダウン
・スピナーの修正、矢などが当たると一緒に回転するようになった
・マップの修正
・キャンドルハットと炭鉱夫の帽子で燃焼のインベントリを追加
・マズルブレーキの耐久を上げ、反動もさらにダウン
・スキンの販売システムが変わり、公式ショップで発売されてから約8週間はストアで販売中のスキンをコミュニティマーケットで販売することができなくなった
・服装の最適化
・以下のアニメーションの修正
・AK
・M92
・槍
・ポンプアクション式ショットガン
・ダブルバレルショットガン
・紫のボックスから緑のTシャツを削除
・ネットワーク関係の修正
・カリングシステムの改善
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」!?
・[予告]防護スーツを着た時の足音が来週変更予定
〇アップデート内容3/17
・新アイテム「スピナーホイール」「ネットブロック」が追加!
・緑のガンボックスから再び、非常に稀にサプライシグナルがドロップするようになった
・新たにコンソール(F1)システムが4.0へアップグレード
・ベッドのモデルを変更
・ヘビーアーマーが防護スーツよりも対放射線値が優れているのを修正
・カボチャのスパムを修正
・港に小さな製油所が追加(ただし、これはサーバーがワイプされたときに有効なため、公式の場合は4/7のワイプで実装。)
・土台などを設置したときに草が貫通して生えるのを修正
・M249のサウンドを変更
・洞窟の一部のトラップ部分に安全区域が追加
・使用していないスクリプト、アニメーターを削除しメモリの使用量を減少
・プレイヤーの近くまで聞こえないサウンドを修正
・第三者視点の銃を構えた時のアニメーションを修正
・[予告]新しい木の鎧が完成間近。来週実装予定
・[予告]ワークベンチを3Dモデル化完了
・[予告]次回のワイプで空港下にバンカー(地下通路)が実装予定
〇アップデート内容3/10
・新アイテム「ロッカー」実装!
・ついにヘリコプターのナパームロケットが、建築権限に関係なく発射しプレイヤーにのみダメージが入るようになった
*補足:ロケットは建築権限がある家、プレイヤーがいると建物にダメージが入ります。(通常通り)ロケットを撃ってこない条件の場合に建築物にダメージが与えないロケットが撃たれます。
・自動砲台、火炎放射器タレットのコストダウン
・空の自動販売機は地図上で赤色になるようになった
・熊のはく製、椅子、テーブルを取る時は建築権限とハンマーが必要となった
・小さなマスを食べることにより、動物の脂肪が手に入るようになった
・セミオートライフルのあるバグを修正
・石と金属の建築物の最適化
・メモリリークの改善
・ワークショップのスキンによりパフォーマンスに影響が出ることからスキンを無効にする「itemskins 0」というコマンドを追加。しかしRustを再起動した際はもう一度入力する必要がある
・植物によって引き起こされるパフォーマンスの最適化
・リボルバー、ギター、AKの三人称のアニメーションを追加
・ダブルバレルショットガンの微修正
・マズルブレーキ、マズルブースターの銃口からの不自然な点滅を修正
・サイレンサーに新しく銃口フラッシュのエフェクトを追加
・銃の着弾エフェクトをBattleField1の一部から利用することが決まった
・LR-300が見えなくなるバグを修正
・ボウガンのモデルを変更
・ロケットランチャーのモデルを変更
・トンプソンのモデル修正
・サウンドの最適化
・店頭カウンターが三角の基礎に置けないバグを修正
〇アップデート内容3/3 [強制ワイプ]
・新システム「ホルスター」が追加。これにより銃をインベントリに所持していると背中に持った状態になり、相手が武器を持っていないかというのが一目瞭然
・ダンジョンアート「バンカー(地下通路)」が完全リアル化!
・砂漠のバイオームを縮小し、雪のバイオームが増加
・Cave内にダンジョンボックスがドロップするようになった
・自動販売機を三角形の基礎、床に設置しアップグレードすると破損するというバグはまだ修正してないとのこと
・自動砲台の平和維持モードの場合レーザーが緑になります
・自動砲台の回転音がわずかに消音
・自動砲台の作動速度が低速化
・ポンプアクション式ショットガンのコストダウン
・バケツヘルメットのコストダウン
・ツルハシのコストダウン
・銃発砲時に発光するように再修正
・草などの風に揺れるアニメーションの改善
・カリング(描写関係)の修正
・全ての第三者アニメーションの実装を完了(近日椅子にも座れるようになるとのこと)
・オオカミの頭蓋骨の3Dモデル化
・自動販売機のサウンドを変更
・トレインヤードの建築不可の範囲が増加
・[予告]新しい木の鎧を作成中
・[予告]新アイテムロッカーを作成中
・[予告]ヘビーアーマーのサウンドが近日変更
・[予告]マンションのドアに設置されているドロップボックスのコンセプトアートが公開
・新アイテム「サーチライト」「シンプルサイト」が実装!
・新しい木の鎧が実装!
・以下のアイテムの3Dモデルを修正
・ホロサイト
・レーザーサイト
・マズルブレーキ
・マズルブースト
・サイレンサー
・木々のレンダリングを改善
・シーリングライト等の光表現を改善
・サーバーパフォーマンスの改善
・シーリングライトがランダムに配置されるバグを修正
・DX9にて草がまれに表示されない問題を修正
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」のレイアウトが完成
〇アップデート内容3/24
・新アイテム「双眼鏡」が実装!
・かまど、大きなかまど、たき火にて、アイテムがあふれた場合自動で燃焼がストップするようになった
・自動砲台、火炎放射器タレット、ツナ缶ランプ、ランタン、シーリングライトをハンマーでピックアップが可能
・ボウガンのクラフトコストでギアをなくし、ややコストアップ
・以下のアイテムのコスト変更
・ブロックネットのコスト変更
・C4のコストダウン
・ホロサイトのコストダウン
・サイレンサーのコストダウン
・Eokaピストルのコストダウン
・スピナーの修正、矢などが当たると一緒に回転するようになった
・マップの修正
・キャンドルハットと炭鉱夫の帽子で燃焼のインベントリを追加
・マズルブレーキの耐久を上げ、反動もさらにダウン
・スキンの販売システムが変わり、公式ショップで発売されてから約8週間はストアで販売中のスキンをコミュニティマーケットで販売することができなくなった
・服装の最適化
・以下のアニメーションの修正
・AK
・M92
・槍
・ポンプアクション式ショットガン
・ダブルバレルショットガン
・紫のボックスから緑のTシャツを削除
・ネットワーク関係の修正
・カリングシステムの改善
・[予告]新ダンジョン「ロケット打ち上げ施設」!?
・[予告]防護スーツを着た時の足音が来週変更予定
〇アップデート内容3/17
・新アイテム「スピナーホイール」「ネットブロック」が追加!
・緑のガンボックスから再び、非常に稀にサプライシグナルがドロップするようになった
・新たにコンソール(F1)システムが4.0へアップグレード
・ベッドのモデルを変更
・ヘビーアーマーが防護スーツよりも対放射線値が優れているのを修正
・カボチャのスパムを修正
・港に小さな製油所が追加(ただし、これはサーバーがワイプされたときに有効なため、公式の場合は4/7のワイプで実装。)
・土台などを設置したときに草が貫通して生えるのを修正
・M249のサウンドを変更
・洞窟の一部のトラップ部分に安全区域が追加
・使用していないスクリプト、アニメーターを削除しメモリの使用量を減少
・プレイヤーの近くまで聞こえないサウンドを修正
・第三者視点の銃を構えた時のアニメーションを修正
・[予告]新しい木の鎧が完成間近。来週実装予定
・[予告]ワークベンチを3Dモデル化完了
・[予告]次回のワイプで空港下にバンカー(地下通路)が実装予定
〇アップデート内容3/10
・新アイテム「ロッカー」実装!
・ついにヘリコプターのナパームロケットが、建築権限に関係なく発射しプレイヤーにのみダメージが入るようになった
*補足:ロケットは建築権限がある家、プレイヤーがいると建物にダメージが入ります。(通常通り)ロケットを撃ってこない条件の場合に建築物にダメージが与えないロケットが撃たれます。
・自動砲台、火炎放射器タレットのコストダウン
・空の自動販売機は地図上で赤色になるようになった
・熊のはく製、椅子、テーブルを取る時は建築権限とハンマーが必要となった
・小さなマスを食べることにより、動物の脂肪が手に入るようになった
・セミオートライフルのあるバグを修正
・石と金属の建築物の最適化
・メモリリークの改善
・ワークショップのスキンによりパフォーマンスに影響が出ることからスキンを無効にする「itemskins 0」というコマンドを追加。しかしRustを再起動した際はもう一度入力する必要がある
・植物によって引き起こされるパフォーマンスの最適化
・リボルバー、ギター、AKの三人称のアニメーションを追加
・ダブルバレルショットガンの微修正
・マズルブレーキ、マズルブースターの銃口からの不自然な点滅を修正
・サイレンサーに新しく銃口フラッシュのエフェクトを追加
・銃の着弾エフェクトをBattleField1の一部から利用することが決まった
・LR-300が見えなくなるバグを修正
・ボウガンのモデルを変更
・ロケットランチャーのモデルを変更
・トンプソンのモデル修正
・サウンドの最適化
・店頭カウンターが三角の基礎に置けないバグを修正
〇アップデート内容3/3 [強制ワイプ]
・新システム「ホルスター」が追加。これにより銃をインベントリに所持していると背中に持った状態になり、相手が武器を持っていないかというのが一目瞭然
・ダンジョンアート「バンカー(地下通路)」が完全リアル化!
・砂漠のバイオームを縮小し、雪のバイオームが増加
・Cave内にダンジョンボックスがドロップするようになった
・自動販売機を三角形の基礎、床に設置しアップグレードすると破損するというバグはまだ修正してないとのこと
・自動砲台の平和維持モードの場合レーザーが緑になります
・自動砲台の回転音がわずかに消音
・自動砲台の作動速度が低速化
・ポンプアクション式ショットガンのコストダウン
・バケツヘルメットのコストダウン
・ツルハシのコストダウン
・銃発砲時に発光するように再修正
・草などの風に揺れるアニメーションの改善
・カリング(描写関係)の修正
・全ての第三者アニメーションの実装を完了(近日椅子にも座れるようになるとのこと)
・オオカミの頭蓋骨の3Dモデル化
・自動販売機のサウンドを変更
・トレインヤードの建築不可の範囲が増加
・[予告]新しい木の鎧を作成中
・[予告]新アイテムロッカーを作成中
・[予告]ヘビーアーマーのサウンドが近日変更
・[予告]マンションのドアに設置されているドロップボックスのコンセプトアートが公開
2/3〜2/24
〇アップデート内容2/24
・新装備「ヘビーアーマーヘルメット」「ヘビーアーマージャケット」「ヘビーアーマーパンツ」が追加!
・新アイテム「椅子」「絨毯」「熊の剥製」「テーブル」が追加!
・ヘビーアーマー装備を付けると移動速度がダウン
・コードロックの色がさらに見分けやすくわかりやすくなった
・コードロックにドアを開け閉めだけできるゲストコードを追加
・地図にモニュメントの文字が表示されるようになった
・自動販売機の耐久を1000に変更
・自動販売機を設置するとデフォルトで地図上に設置されている自動販売機が表示されるが、表示したくない場合はEキーのメニューでオフにすることも可能
・自動販売機のコードロック部分にアニメーションが追加
・裁縫キットの3Dモデルの大きさを変更
・火薬の3Dモデルの変更
・店頭カウンター2の耐久を750へアップ
・サーバー参加時にドアが見えないバグを修正
・店頭カウンター2の取引成立のボタンが押せないバグを修正
・ベッドに新しくパブリックモード(一般公開)が追加され、設定すると、他のプレイヤーがそのベットで寝ることが可能、スポーンポイントになるわけではない
・ダブルバレルショットガンにアイアンサイトが追加
・自動砲台に赤いレーザーが搭載
・自動砲台の平和維持軍モードにて以下の修正
・瀕死のプレイヤーを起こした時に敵対的ではないと認識
・登録者、付近の物をいかなるダメージを与えれば敵対として認識
・ウォーターボトルなどを認識することはなくなった
・シェーダーレベルによって見える地形の変更
・パーティクルの最適化
・MP5、LR300、セミオートライフルの第三者視点のアニメーションを完成
・サウンドの改善
・冷蔵庫の設置が以前よりもしやすくなった
・枝と木の床に凹凸がなくなりまっさらになった
・ジャック・オ・ランタンのダメージ修正
〇アップデート内容2/16
・新しく「ドアクローザ」と「店頭カウンター2」「冷蔵庫」が追加!ドアクローザは私の確認ミスで現状は入手不可でした。申し訳ありません。
・自動販売機の仕様を大幅に変更
・モニターが機能
・何も入れてない時に向き回転が可能
・建築関係以外に設置は不可能
・アイテムが購入されると風化のタイマーがリセットされる
・自動販売機をロックすることが不可能
・リア側にしか在庫にアクセスできなくなった
・モニターに販売状況が追加
・設置したトラばさみを取り上げることができ修理も可能
・セミオートピストルのリコイルが上昇、遠距離の精度も変更
・セミオートライフルのダメージが15%上昇
・マグナムリボルバーのダメージが18%上昇
・マグナムリボルバーのコストがダウン「金属バネ3→1」
・爆発で壁の向こう側にあるオブジェクトも一緒に破壊されなくなった
・サウンドの改善
・第三者アニメーション、M249、トンプソン、マグナムリボルバーが完成
・コンポーネントの3Dモデルが追加
・魚の生産性が上昇
・Cave内に天井灯が置けないバグを修正
・シェーダーレベルが100の時のみポテト品質モードになる
・[予告]新AIがテスト環境で稼働。次の強制ワイプに大きな動きがあるかも・・・?
・[予告]ヘビーアーマーがほぼ完成。来週には実装予定
・[予告]サブダンジョン「バンカー」も順調で強制ワイプには実装予定
〇以下のアイテムの3Dモデルと最適化が行われました。
・ハンマー
・骨のナイフ
・石のツルハシ
・骨のこん棒
・F1グレネード
・ナタ
・漂白剤
・ダクトテープ
・ギア
・金属の刃
・金属のパイプ
・ロープ
・ロングソード
・裁縫キット
・金属のバネ
・防水シート
・ジャンク部品
・動物の脂肪
・監視カメラ
・木炭
・布
・爆薬
・火薬
・上質な金属
・上質な金属鉱石
・革
・低質燃料
・金属片
・紙
・硫黄
・照準コンピューター
・金属鉱石
・硫黄鉱石
〇アップデート内容2/10
・新しく「自動販売機」が追加
・装甲板の扉、両扉の装甲板のハッチが開閉可能となった
・EACのアップデートが行われ、EACから禁止にされたプレイヤーはエンティティの設置が一切不可能となる。
・大きなかまどのアクセスが燃焼部からとなった
・火炎放射器タレットでプレイヤーに対して、20%の動きが遅くなるのデバフが追加。また建築物以外のアイテム(木箱、寝袋)などはダメージを受けなくなった
・ハッチの動作を改善
・紙のコストダウン
・水に落ちた時の落下ダメージは無効となった
・いくつかの銃の構えた時のモーションの修正
・コードロックの色を変更
・配置音の変更
・先週のアップデートで発生した「giveall AK47事件」で異例ワイプが行なわれ、今後この事件がないように対策をしますとのこと
・サーバーの物理クラッシュに対しての回避策を導入(しかし完全ではない)
・LR-300がクラフトできるバグを修正
・ボウガン、ダブルバレルショットガン、Eokaピストル、火炎放射器の第3者アニメーションの大幅な改善
・火炎放射器タレットのサウンドを変更
・金属の胸当てのUVエラーを修正
・最低シェーダー設定の改善
・動的オクルージョンのカリングを変更
・Steamコントローラーが使用可能となった
・木のドアのスキンが適用されないバグの修正
・チョコバーの食べるときのサウンドが発生しないバグの修正
〇以下のアイテムのモデル変更と最適化
・ボルトアクションライフル
・ロングソード
・水道管ショットガン
・AK47
・廃材の包丁
・豆缶
・石の槍
・水バケツ
・弓
・ハチェット
・包帯
〇以下のアイテムの構えた時のアニメーションを修正
・LR-300
・セミートライフル
・M249
・火炎放射器
〇アップデート内容2/3 [強制ワイプ]
・新アイテム「火炎放射器タレット」が追加
・新アイテム「マグロ缶の照明」が追加
・銃の弾のスタックサイズが「128」へ増加
・ラッドスーツ着用でも放射線の影響で受ける軽微なダメージが完全に無効化
・アイテムの詳細を見た時、このアイテムは誰の物という所有権の名前のバーが削除(ただし、頭蓋骨にだけ名前が表示される)
・骨のヘルメットと骨の鎧のコストダウン
・農業システムの若干の変更
・ワールドシステムの改善により、クライアントとサーバーのロード時間が短縮
・ラダーの下の部分へ打撃系のアイテムでのダメージが入らなくなった。(C4か梱包のみでしか破壊するすべがない)
・ハンマーのガイドの色を変更
・戦闘ログの改善
・遠くでもカボチャを頭にかぶってるのが見えるようになった
・廃材の包丁のダメージ、攻撃範囲が増加
・矢が夜に打っても光らなくなった
・Caveの修正
・プレイヤーモデルの修正
・Win32bit版で起動しないバグを修正
・管理者の自殺制限を無効
・残りの銃器、武器のモデルなどの最適化
・金属の胸当ての伸縮性がなくなった
・[予告]新装備「ヘビーアーマー」の3Dモデリングが完成おそらく来週に実装・・・?
・新装備「ヘビーアーマーヘルメット」「ヘビーアーマージャケット」「ヘビーアーマーパンツ」が追加!
・新アイテム「椅子」「絨毯」「熊の剥製」「テーブル」が追加!
・ヘビーアーマー装備を付けると移動速度がダウン
・コードロックの色がさらに見分けやすくわかりやすくなった
・コードロックにドアを開け閉めだけできるゲストコードを追加
・地図にモニュメントの文字が表示されるようになった
・自動販売機の耐久を1000に変更
・自動販売機を設置するとデフォルトで地図上に設置されている自動販売機が表示されるが、表示したくない場合はEキーのメニューでオフにすることも可能
・自動販売機のコードロック部分にアニメーションが追加
・裁縫キットの3Dモデルの大きさを変更
・火薬の3Dモデルの変更
・店頭カウンター2の耐久を750へアップ
・サーバー参加時にドアが見えないバグを修正
・店頭カウンター2の取引成立のボタンが押せないバグを修正
・ベッドに新しくパブリックモード(一般公開)が追加され、設定すると、他のプレイヤーがそのベットで寝ることが可能、スポーンポイントになるわけではない
・ダブルバレルショットガンにアイアンサイトが追加
・自動砲台に赤いレーザーが搭載
・自動砲台の平和維持軍モードにて以下の修正
・瀕死のプレイヤーを起こした時に敵対的ではないと認識
・登録者、付近の物をいかなるダメージを与えれば敵対として認識
・ウォーターボトルなどを認識することはなくなった
・シェーダーレベルによって見える地形の変更
・パーティクルの最適化
・MP5、LR300、セミオートライフルの第三者視点のアニメーションを完成
・サウンドの改善
・冷蔵庫の設置が以前よりもしやすくなった
・枝と木の床に凹凸がなくなりまっさらになった
・ジャック・オ・ランタンのダメージ修正
〇アップデート内容2/16
・新しく「
・自動販売機の仕様を大幅に変更
・モニターが機能
・何も入れてない時に向き回転が可能
・建築関係以外に設置は不可能
・アイテムが購入されると風化のタイマーがリセットされる
・自動販売機をロックすることが不可能
・リア側にしか在庫にアクセスできなくなった
・モニターに販売状況が追加
・設置したトラばさみを取り上げることができ修理も可能
・セミオートピストルのリコイルが上昇、遠距離の精度も変更
・セミオートライフルのダメージが15%上昇
・マグナムリボルバーのダメージが18%上昇
・マグナムリボルバーのコストがダウン「金属バネ3→1」
・爆発で壁の向こう側にあるオブジェクトも一緒に破壊されなくなった
・サウンドの改善
・第三者アニメーション、M249、トンプソン、マグナムリボルバーが完成
・コンポーネントの3Dモデルが追加
・魚の生産性が上昇
・Cave内に天井灯が置けないバグを修正
・シェーダーレベルが100の時のみポテト品質モードになる
・[予告]新AIがテスト環境で稼働。次の強制ワイプに大きな動きがあるかも・・・?
・[予告]ヘビーアーマーがほぼ完成。来週には実装予定
・[予告]サブダンジョン「バンカー」も順調で強制ワイプには実装予定
〇以下のアイテムの3Dモデルと最適化が行われました。
・ハンマー
・骨のナイフ
・石のツルハシ
・骨のこん棒
・F1グレネード
・ナタ
・漂白剤
・ダクトテープ
・ギア
・金属の刃
・金属のパイプ
・ロープ
・ロングソード
・裁縫キット
・金属のバネ
・防水シート
・ジャンク部品
・動物の脂肪
・監視カメラ
・木炭
・布
・爆薬
・火薬
・上質な金属
・上質な金属鉱石
・革
・低質燃料
・金属片
・紙
・硫黄
・照準コンピューター
・金属鉱石
・硫黄鉱石
〇アップデート内容2/10
・新しく「自動販売機」が追加
・装甲板の扉、両扉の装甲板のハッチが開閉可能となった
・EACのアップデートが行われ、EACから禁止にされたプレイヤーはエンティティの設置が一切不可能となる。
・大きなかまどのアクセスが燃焼部からとなった
・火炎放射器タレットでプレイヤーに対して、20%の動きが遅くなるのデバフが追加。また建築物以外のアイテム(木箱、寝袋)などはダメージを受けなくなった
・ハッチの動作を改善
・紙のコストダウン
・水に落ちた時の落下ダメージは無効となった
・いくつかの銃の構えた時のモーションの修正
・コードロックの色を変更
・配置音の変更
・先週のアップデートで発生した「giveall AK47事件」で異例ワイプが行なわれ、今後この事件がないように対策をしますとのこと
・サーバーの物理クラッシュに対しての回避策を導入(しかし完全ではない)
・LR-300がクラフトできるバグを修正
・ボウガン、ダブルバレルショットガン、Eokaピストル、火炎放射器の第3者アニメーションの大幅な改善
・火炎放射器タレットのサウンドを変更
・金属の胸当てのUVエラーを修正
・最低シェーダー設定の改善
・動的オクルージョンのカリングを変更
・Steamコントローラーが使用可能となった
・木のドアのスキンが適用されないバグの修正
・チョコバーの食べるときのサウンドが発生しないバグの修正
〇以下のアイテムのモデル変更と最適化
・ボルトアクションライフル
・ロングソード
・水道管ショットガン
・AK47
・廃材の包丁
・豆缶
・石の槍
・水バケツ
・弓
・ハチェット
・包帯
〇以下のアイテムの構えた時のアニメーションを修正
・LR-300
・セミートライフル
・M249
・火炎放射器
〇アップデート内容2/3 [強制ワイプ]
・新アイテム「火炎放射器タレット」が追加
・新アイテム「マグロ缶の照明」が追加
・銃の弾のスタックサイズが「128」へ増加
・ラッドスーツ着用でも放射線の影響で受ける軽微なダメージが完全に無効化
・アイテムの詳細を見た時、このアイテムは誰の物という所有権の名前のバーが削除(ただし、頭蓋骨にだけ名前が表示される)
・骨のヘルメットと骨の鎧のコストダウン
・農業システムの若干の変更
・ワールドシステムの改善により、クライアントとサーバーのロード時間が短縮
・ラダーの下の部分へ打撃系のアイテムでのダメージが入らなくなった。(C4か梱包のみでしか破壊するすべがない)
・ハンマーのガイドの色を変更
・戦闘ログの改善
・遠くでもカボチャを頭にかぶってるのが見えるようになった
・廃材の包丁のダメージ、攻撃範囲が増加
・矢が夜に打っても光らなくなった
・Caveの修正
・プレイヤーモデルの修正
・Win32bit版で起動しないバグを修正
・管理者の自殺制限を無効
・残りの銃器、武器のモデルなどの最適化
・金属の胸当ての伸縮性がなくなった
・[予告]新装備「ヘビーアーマー」の3Dモデリングが完成おそらく来週に実装・・・?
1/7〜1/27
○アップデート内容1/27
・スキンアイテムがクラフトできないというバグを修正
・F1グレネードを投げる時間が早くなった
・リサイクラーの音が減り、リサイクラーの音が聞こえる範囲が増加
・原油のドラム缶から低質燃料がドロップするようになった
・弓を構えてから発射までの時間を短縮
・弓を撃った後に再び弓の発射音が聞こえるバグを修正
・F1グレネードが対人向けにダメージが調整
・植物の成長に関して微修正
・食べ物(主に肉系)を食べた時の空腹回復量が減少。代わりにトウモロコシ、かぼちゃの空腹回復量かやや増加
・ホロサイトが大きく見やすくなった
・石の斧の最適化
・廃材のハンマーの最適化
・ロケットランチャーの最適化
・リボルバーの最適化
・ポンプアクション式ショットガンの最適化
・遠くから聞こえる銃声の微修正
・新しく「free」というコンソールコマンドが追加(これにより使用メモリの無駄を減らします)
・Unityを5.4.2f2にダウングレード
・サーバーのメモリリークの改善
・エンティティのリークの修正
〇クラフトタイムが変更したアイテム
・自動砲台=短縮
・トラばさみ=短縮
・AK=短縮
・ボルトアクションライフル=短縮
・セミオートライフル=短縮
・カスタムSMG=短縮
・セミオートピストル=短縮
・トンプソン=短縮
・矢=短縮
〇クラフトコストが変更したアイテム
・骨のナイフ=ダウン
・F1グレネード=ダウン
・地雷=ダウン
・石、コンクリート、鉄のバリケード=ダウン
・ダブルバレルショットガン=ダウン
・水道管のショットガン=ダウン
・[予告]新装備「ヘビーアーマー」の作成が再び開始
○アップデート内容1/20
・新銃「マグナムリボルバー」が実装!!
・プランタークローニング(遺伝子)が追加。これは植物によって成長速度が範囲内で変動し、早いところに種を植えれば遺伝子情報が引き継がれ早く成長するシステム
・プレイヤーの銃などを構えるアニメーションが大幅に改善
・セミオートピストルのダメージ減衰が大きくなった
・ボウガンのクラフトコストダウン
・家の前にジャンクの山がスポーンしないようになった
・クライアントの最適化
・第三者の視点から見て他のプレイヤーが銃を構えてるのを見ることができるようになった
○アップデート内容1/13
・ジャンクの山の大幅な変更
・木の鎧のコストを変更
・水バケツのコストを変更
・ジャンクの山に様々なオブジェクトが出現するようになった
・ジャンクの山に新しく紫色のガンボックスを追加
・ゲームの基盤「Unity」をベータ版の「5.4.4f1」にアップデート
・プランターの植物の成長速度を変更。(プランターに設置で通常の2倍。シーリングライトに当ててさらに2倍。水をかけてあげるとさらに速度が上がる)
・シーリングライトの明るさを増加
・死体に群がるハエが夜には光って見えているという現象を修正
・新しく軍事トラックが追加
・アイテムストアに1週間以内に追加されたもの「New」と次の週にはストアから消える「Leaving Soon」が追加
・原油が専用ドラム缶からとれる量は増加したが発生率が減少
・RPC(システム面)の最適化
・パーティクルエフェクトの最適化
・細かいバグの修正
・[予告]マグナムリボルバーのアニメーションが追加!!
○アップデート内容1/7
・新ダンジョン「港」を追加!
・ダンジョン「倉庫」の大幅な改善!
・クリスマスイベントは終了
・外壁が置きづらくなった
・死亡時の画面が徐々に暗くなるようになった
・スキンの価格を安くするとの発表(今回、新しく追加されたスキン以降)
・粒子(ライト、火の粒)がオフでもオンと同じ処理がかかっており、処理が無駄にあったため、設定でオフにするか粒子を発するものから離れ処理を軽減するように対策
・サーバーへNaN値を送り付け無敵チートなどをしていたということがあり、それの対策が行われた
・銃を持った時、指が銃をとらえていないという不具合に対し、アニメーションの微修正が行われた
・熊の修正が入り、低いポリゴンで時々2本足で立つ用になった
・熊から発するサウンドを変更
・細かい修正
・[管理者向け]コンソールにて「renderinfo」と入力することによりUnityのプロファイラの統計情報の確認が可能
・[予告]今後システム面でレタリングの最適化が行われ、CPUへの処理、高性能なGPUを使用している人へ大きな改善がみられるとのこと
・[予告]新銃「マグナムリボルバー」の3Dモデルが公開。スピードローダーも存在。(画像はWiki用のTwitterに掲載します。)
・スキンアイテムがクラフトできないというバグを修正
・F1グレネードを投げる時間が早くなった
・リサイクラーの音が減り、リサイクラーの音が聞こえる範囲が増加
・原油のドラム缶から低質燃料がドロップするようになった
・弓を構えてから発射までの時間を短縮
・弓を撃った後に再び弓の発射音が聞こえるバグを修正
・F1グレネードが対人向けにダメージが調整
・植物の成長に関して微修正
・食べ物(主に肉系)を食べた時の空腹回復量が減少。代わりにトウモロコシ、かぼちゃの空腹回復量かやや増加
・ホロサイトが大きく見やすくなった
・石の斧の最適化
・廃材のハンマーの最適化
・ロケットランチャーの最適化
・リボルバーの最適化
・ポンプアクション式ショットガンの最適化
・遠くから聞こえる銃声の微修正
・新しく「free」というコンソールコマンドが追加(これにより使用メモリの無駄を減らします)
・Unityを5.4.2f2にダウングレード
・サーバーのメモリリークの改善
・エンティティのリークの修正
〇クラフトタイムが変更したアイテム
・自動砲台=短縮
・トラばさみ=短縮
・AK=短縮
・ボルトアクションライフル=短縮
・セミオートライフル=短縮
・カスタムSMG=短縮
・セミオートピストル=短縮
・トンプソン=短縮
・矢=短縮
〇クラフトコストが変更したアイテム
・骨のナイフ=ダウン
・F1グレネード=ダウン
・地雷=ダウン
・石、コンクリート、鉄のバリケード=ダウン
・ダブルバレルショットガン=ダウン
・水道管のショットガン=ダウン
・[予告]新装備「ヘビーアーマー」の作成が再び開始
○アップデート内容1/20
・新銃「マグナムリボルバー」が実装!!
・プランタークローニング(遺伝子)が追加。これは植物によって成長速度が範囲内で変動し、早いところに種を植えれば遺伝子情報が引き継がれ早く成長するシステム
・プレイヤーの銃などを構えるアニメーションが大幅に改善
・セミオートピストルのダメージ減衰が大きくなった
・ボウガンのクラフトコストダウン
・家の前にジャンクの山がスポーンしないようになった
・クライアントの最適化
・第三者の視点から見て他のプレイヤーが銃を構えてるのを見ることができるようになった
○アップデート内容1/13
・ジャンクの山の大幅な変更
・木の鎧のコストを変更
・水バケツのコストを変更
・ジャンクの山に様々なオブジェクトが出現するようになった
・ジャンクの山に新しく紫色のガンボックスを追加
・ゲームの基盤「Unity」をベータ版の「5.4.4f1」にアップデート
・プランターの植物の成長速度を変更。(プランターに設置で通常の2倍。シーリングライトに当ててさらに2倍。水をかけてあげるとさらに速度が上がる)
・シーリングライトの明るさを増加
・死体に群がるハエが夜には光って見えているという現象を修正
・新しく軍事トラックが追加
・アイテムストアに1週間以内に追加されたもの「New」と次の週にはストアから消える「Leaving Soon」が追加
・原油が専用ドラム缶からとれる量は増加したが発生率が減少
・RPC(システム面)の最適化
・パーティクルエフェクトの最適化
・細かいバグの修正
・[予告]マグナムリボルバーのアニメーションが追加!!
○アップデート内容1/7
・新ダンジョン「港」を追加!
・ダンジョン「倉庫」の大幅な改善!
・クリスマスイベントは終了
・外壁が置きづらくなった
・死亡時の画面が徐々に暗くなるようになった
・スキンの価格を安くするとの発表(今回、新しく追加されたスキン以降)
・粒子(ライト、火の粒)がオフでもオンと同じ処理がかかっており、処理が無駄にあったため、設定でオフにするか粒子を発するものから離れ処理を軽減するように対策
・サーバーへNaN値を送り付け無敵チートなどをしていたということがあり、それの対策が行われた
・銃を持った時、指が銃をとらえていないという不具合に対し、アニメーションの微修正が行われた
・熊の修正が入り、低いポリゴンで時々2本足で立つ用になった
・熊から発するサウンドを変更
・細かい修正
・[管理者向け]コンソールにて「renderinfo」と入力することによりUnityのプロファイラの統計情報の確認が可能
・[予告]今後システム面でレタリングの最適化が行われ、CPUへの処理、高性能なGPUを使用している人へ大きな改善がみられるとのこと
・[予告]新銃「マグナムリボルバー」の3Dモデルが公開。スピードローダーも存在。(画像はWiki用のTwitterに掲載します。)
12/2〜12/23
○アップデート内容12/23
・1つの木箱に対し複数のプレイヤーがアクセス可能!
・特定のアイテムを拾った時ベルト(下のホットバー)へ自動的に移動します
・プランターの砂漠との相性を変更
・大きいプランターは1つの土台に収まるように修正
・設定で影をオフにして明るいというのがなくなった(理由は↓)
高スペックの人でも影をオフにしてより明るく見えるようにという影の悪用が多く、これを改善するべく影の設定に制限が付きました。これでフレームレートが上がりますが仕方ないとのこと
・キャンドルハットの調整
・サーバーのシステムバグの修正
・[予告]新AIの調整は早くて1月ワイプに実装
・[予告]新ダンジョン「港」は大方出来上がり来月には実装できそうとのこと
○アップデート内容12/15
・今年もクリスマスイベントがやって来ました!
・新アイテム「プランター」を追加
・サンタの帽子をリニューアル
・Caveから出る時、まれに発生するバグの修正
・ネットワークシステムの改善
・植物を植えるときは最低0.5M間隔が必要
・細かいバグの修正
・[予告]熊のモデル修正
・[予告]F1グレネードのビュアーモデルの変更
○アップデート内容12/9
・ついにレガシー版が完全削除
・M249が修理可能
・麻の種を植える間隔は足幅半分にしか植えられない
・ティア2のボックスからギア/バネのスポーンが均一になる
・走りながらの攻撃行動をする際、少し走る速度が遅くなる
・ライフル/SMG系の修理コスト軽減
・メイスのコストダウン
・廃材の剣のコストダウン
・カスタムSMGのコストダウン
・メイスのダメージ増加
・投射武器が壁などに刺さったときまっすぐではなく刺さった方向を向くようになった
・メインメニューのワークショップの投票システムを変更
・M92ベレッタのサウンドを変更
・サプライシグナルのビュアーモデルを変更
・C4のビュアーモデルを変更
・軍事トンネルにカリング(見えてないところへの無駄な処理を省く)を追加
・[予告]新銃マグナムリボルバーのモデルを公開!
○アップデート内容12/2 [強制ワイプ]
・新武器「M92ピストル」が追加!入手はヘリの戦利品およびエアードロップからゲット可能
・新Caveがついに実装!
・槍の当たり判定を増加及び投げた時のダメージも増加
・LR-300を再びクラフト不可(MP5も来週にクラフト不可になる予定)
・ダンジョンボックスを変更。これによりガンボックスから裁縫セットがドロップしないようになりかわりにパイプ、HQM(上質な金属)、タレット部品がドロップしやすくなった
・以下のアイテムのクラフトコストを削減
・グレーチング床
・檻の鉄格子
・檻のゲート
・金網のフェンス
・金網のフェンスゲート
・店頭カウンター
・木の窓格子
・鉄の窓格子
・強化版の窓格子
・水平方向の銃眼
・垂直方向の銃眼
・木のはしご
・梱包爆薬のコストをアップ
・コードロックの仕様が変わり以前よりも入力がしやすくなった
・3500のマップがやや表面積が広くなった
・土台の重ね合わせが以前よりも難しくなった
・C4、梱包爆薬、地質調査爆薬を構えた時投げた時のアニメーションを変更
・小さな水のボトル、ボタバッグのサウンドを変更
・1つの木箱に対し複数のプレイヤーがアクセス可能!
・特定のアイテムを拾った時ベルト(下のホットバー)へ自動的に移動します
・プランターの砂漠との相性を変更
・大きいプランターは1つの土台に収まるように修正
・設定で影をオフにして明るいというのがなくなった(理由は↓)
高スペックの人でも影をオフにしてより明るく見えるようにという影の悪用が多く、これを改善するべく影の設定に制限が付きました。これでフレームレートが上がりますが仕方ないとのこと
・キャンドルハットの調整
・サーバーのシステムバグの修正
・[予告]新AIの調整は早くて1月ワイプに実装
・[予告]新ダンジョン「港」は大方出来上がり来月には実装できそうとのこと
○アップデート内容12/15
・今年もクリスマスイベントがやって来ました!
・新アイテム「プランター」を追加
・サンタの帽子をリニューアル
・Caveから出る時、まれに発生するバグの修正
・ネットワークシステムの改善
・植物を植えるときは最低0.5M間隔が必要
・細かいバグの修正
・[予告]熊のモデル修正
・[予告]F1グレネードのビュアーモデルの変更
○アップデート内容12/9
・ついにレガシー版が完全削除
・M249が修理可能
・麻の種を植える間隔は足幅半分にしか植えられない
・ティア2のボックスからギア/バネのスポーンが均一になる
・走りながらの攻撃行動をする際、少し走る速度が遅くなる
・ライフル/SMG系の修理コスト軽減
・メイスのコストダウン
・廃材の剣のコストダウン
・カスタムSMGのコストダウン
・メイスのダメージ増加
・投射武器が壁などに刺さったときまっすぐではなく刺さった方向を向くようになった
・メインメニューのワークショップの投票システムを変更
・M92ベレッタのサウンドを変更
・サプライシグナルのビュアーモデルを変更
・C4のビュアーモデルを変更
・軍事トンネルにカリング(見えてないところへの無駄な処理を省く)を追加
・[予告]新銃マグナムリボルバーのモデルを公開!
○アップデート内容12/2 [強制ワイプ]
・新武器「M92ピストル」が追加!入手はヘリの戦利品およびエアードロップからゲット可能
・新Caveがついに実装!
・槍の当たり判定を増加及び投げた時のダメージも増加
・LR-300を再びクラフト不可(MP5も来週にクラフト不可になる予定)
・ダンジョンボックスを変更。これによりガンボックスから裁縫セットがドロップしないようになりかわりにパイプ、HQM(上質な金属)、タレット部品がドロップしやすくなった
・以下のアイテムのクラフトコストを削減
・グレーチング床
・檻の鉄格子
・檻のゲート
・金網のフェンス
・金網のフェンスゲート
・店頭カウンター
・木の窓格子
・鉄の窓格子
・強化版の窓格子
・水平方向の銃眼
・垂直方向の銃眼
・木のはしご
・梱包爆薬のコストをアップ
・コードロックの仕様が変わり以前よりも入力がしやすくなった
・3500のマップがやや表面積が広くなった
・土台の重ね合わせが以前よりも難しくなった
・C4、梱包爆薬、地質調査爆薬を構えた時投げた時のアニメーションを変更
・小さな水のボトル、ボタバッグのサウンドを変更
11/4〜12/25
○アップデート内容11/25
・[クラフトコスト]
・ニット帽のコストダウン
・野球帽のコストダウン
・ろうそく帽子のコストダウン
・鉱夫向けの帽子のコストダウン
・ブーニーハットのコストダウン
・麻のシャツ一式のコストダウン
・エアードロップの投下速度が遅くなった(遠くに落ちてもとれるチャンスが上がった)
・エアードロップに弾薬はドロップしなくなりました
・Z−バッファリングの調整
・アイテムのUIサウンドを追加
・[予告]・現在インテリアカリングシステム(オクルージョンカリングと同じ)を検討中
・[予告]・アイテムのテクスチャを最適化。近いうちにテクスチャメモリを節約できるかと
・[予告]・現在港用のフォークリフト、燃料タンクを作成中
・[予告]・ウォーターボトルのアニメーションを変更
・[予告]・C4と梱包爆薬を投げるアニメーションを近いうちに実装
○アップデート内容11/18
・リボルバーのクラフトコストをダウンおよびリコイルが微調整され、ダメージの減衰が5%UP
・さらにリボルバーにサイレンサーの取り付けが可能
・ボダバッグの水の保有量がUP
・また水分補給のアニメージョンも変更
・浄水器は2倍の速さで浄水されるようになった
・リサイクラーのバグを修正
・[クラフト関係]
・クロスボウのコストダウン
・ボタバッグのコストダウン
・浄水器のコストダウン
・リボルバーのコストダウン
・コードロックに木材不要となった
・ジャンクの山から木が3倍ドロップするようになった
・かまどから漏れる光の明るさが扇状になった
・ワークショップにて自分が所持しているスキンの平均市場価格が表示されるようになった
・ワークショップにLow Qualit Bag、High Qualit BagのほかにBoxが追加
・新たにワークショップにスキンを追加!おすすめはこちら!
・レイドタワー・・・つまりは収納棚と木箱を作った巨大なタワーの作成が不可能となった
・フラッシュライトのおかしな点灯を修正
・廃材のアイスピックと廃材の斧の耐久性をアップ
・メイスの攻撃範囲をアップ
・メモリリークの改善
・スクリプトの改善
・ピストルを構えた時の三人称視点を変更
・インベントリUIのサウンドを変更
・P250(セミオートピストル)の第3者の取り出し音が聞こえる現象を修正
{{・[予告]EST 11/20 AM10。日本時間で11/21 AM1に多彩なイベントおよびRustで有名なプレイヤーゲストとのコラボイベントが行われる予定です。詳細はこちら詳細()」
・[予告]新作銃「ベレッタM92ピストル」はモデル化及び塗装が完了!実装までもう少しかと思われます。
・[予告]新ダンジョン「港」は細かいモデル化が完了
○アップデート内容11/11
・新しいコンポーネント「セミオートボディ」を追加
・ロケットランチャーのコストが上質な金属100個に変更
・通常ロケット弾にパイプが2本必要となった
・水道管のショットガンにパイプが不必要となった
・火炎放射器の人体ダメージが増加
・オオカミの頭巾、骨の鎧のコストを削減
・原油が取れる赤いドラム缶の耐久値を減少
・板金、スプリングから上質な金属がドロップするようになった
・ドラム缶、ボックスに空っぽを追加
・ジャンクの山に食品ボックスを追加
・パフォーマンスの改善(64bit限定)
・EACの強化
・ドア、ラダーのドラッグ&ドロップ時のサウンドを変更
・ボイスチャットのリミットを変更
・抗放射線薬のドロップ率が減少
・セミオートライフルのリコイル、ダメージを変更
{・{[予告]新しく船?を作成中。港も順調」
○アップデート内容11/4 [強制ワイプ]
・XPシステムを削除。新しくコンポーネントシステムを導入
・アイテムを分解するリサイクラーを追加
・デフォルトでダンジョンに放射線を再び導入
・タンクトップ、襟付きシャツ、ショーツを追加
・サイレンサー付きのLR300とMP5のサウンドを変更
・マップのいたるところにジャンクの山を追加
・サーバーの接続人数によってドロップボックスの出現率が変更可能
・パフォーマンスの問題が一部の環境下で発生し現在原因を解明中とのこと
・地図を開いたときすでにマップ全体が見れるようになった
・木/石の外壁とゲートの耐久をそれぞれ500へ弱体化
・すべての近接武器のダメージを増加
・サイレンサーのコストを削減および反動を抑えるようになった
・リソースツールでとれる資源の量が増加
・松明に低質燃料が必要となった
・新しくワークショップシステムを導入。(詳細はワークショップシステムへ)
・梱包爆薬のアニメーションを変更
・音源に壁がある場合音が壁に遮音されてこもるようになった
・[Hapisマップの変更点]
・灯台、ラッドタウンを追加
・[予告]新しいピストル「ベレッタM92ピストル」のモデリングが完成
・[クラフトコスト]
・ニット帽のコストダウン
・野球帽のコストダウン
・ろうそく帽子のコストダウン
・鉱夫向けの帽子のコストダウン
・ブーニーハットのコストダウン
・麻のシャツ一式のコストダウン
・エアードロップの投下速度が遅くなった(遠くに落ちてもとれるチャンスが上がった)
・エアードロップに弾薬はドロップしなくなりました
・Z−バッファリングの調整
・アイテムのUIサウンドを追加
・[予告]・現在インテリアカリングシステム(オクルージョンカリングと同じ)を検討中
・[予告]・アイテムのテクスチャを最適化。近いうちにテクスチャメモリを節約できるかと
・[予告]・現在港用のフォークリフト、燃料タンクを作成中
・[予告]・ウォーターボトルのアニメーションを変更
・[予告]・C4と梱包爆薬を投げるアニメーションを近いうちに実装
○アップデート内容11/18
・リボルバーのクラフトコストをダウンおよびリコイルが微調整され、ダメージの減衰が5%UP
・さらにリボルバーにサイレンサーの取り付けが可能
・ボダバッグの水の保有量がUP
・また水分補給のアニメージョンも変更
・浄水器は2倍の速さで浄水されるようになった
・リサイクラーのバグを修正
・[クラフト関係]
・クロスボウのコストダウン
・ボタバッグのコストダウン
・浄水器のコストダウン
・リボルバーのコストダウン
・コードロックに木材不要となった
・ジャンクの山から木が3倍ドロップするようになった
・かまどから漏れる光の明るさが扇状になった
・ワークショップにて自分が所持しているスキンの平均市場価格が表示されるようになった
・ワークショップにLow Qualit Bag、High Qualit BagのほかにBoxが追加
・新たにワークショップにスキンを追加!おすすめはこちら!
・レイドタワー・・・つまりは収納棚と木箱を作った巨大なタワーの作成が不可能となった
・フラッシュライトのおかしな点灯を修正
・廃材のアイスピックと廃材の斧の耐久性をアップ
・メイスの攻撃範囲をアップ
・メモリリークの改善
・スクリプトの改善
・ピストルを構えた時の三人称視点を変更
・インベントリUIのサウンドを変更
・P250(セミオートピストル)の第3者の取り出し音が聞こえる現象を修正
{{・[予告]EST 11/20 AM10。日本時間で11/21 AM1に多彩なイベントおよびRustで有名なプレイヤーゲストとのコラボイベントが行われる予定です。詳細はこちら詳細()」
・[予告]新作銃「ベレッタM92ピストル」はモデル化及び塗装が完了!実装までもう少しかと思われます。
・[予告]新ダンジョン「港」は細かいモデル化が完了
○アップデート内容11/11
・新しいコンポーネント「セミオートボディ」を追加
・ロケットランチャーのコストが上質な金属100個に変更
・通常ロケット弾にパイプが2本必要となった
・水道管のショットガンにパイプが不必要となった
・火炎放射器の人体ダメージが増加
・オオカミの頭巾、骨の鎧のコストを削減
・原油が取れる赤いドラム缶の耐久値を減少
・板金、スプリングから上質な金属がドロップするようになった
・ドラム缶、ボックスに空っぽを追加
・ジャンクの山に食品ボックスを追加
・パフォーマンスの改善(64bit限定)
・EACの強化
・ドア、ラダーのドラッグ&ドロップ時のサウンドを変更
・ボイスチャットのリミットを変更
・抗放射線薬のドロップ率が減少
・セミオートライフルのリコイル、ダメージを変更
{・{[予告]新しく船?を作成中。港も順調」
○アップデート内容11/4 [強制ワイプ]
・XPシステムを削除。新しくコンポーネントシステムを導入
・アイテムを分解するリサイクラーを追加
・デフォルトでダンジョンに放射線を再び導入
・タンクトップ、襟付きシャツ、ショーツを追加
・サイレンサー付きのLR300とMP5のサウンドを変更
・マップのいたるところにジャンクの山を追加
・サーバーの接続人数によってドロップボックスの出現率が変更可能
・パフォーマンスの問題が一部の環境下で発生し現在原因を解明中とのこと
・地図を開いたときすでにマップ全体が見れるようになった
・木/石の外壁とゲートの耐久をそれぞれ500へ弱体化
・すべての近接武器のダメージを増加
・サイレンサーのコストを削減および反動を抑えるようになった
・リソースツールでとれる資源の量が増加
・松明に低質燃料が必要となった
・新しくワークショップシステムを導入。(詳細はワークショップシステムへ)
・梱包爆薬のアニメーションを変更
・音源に壁がある場合音が壁に遮音されてこもるようになった
・[Hapisマップの変更点]
・灯台、ラッドタウンを追加
・[予告]新しいピストル「ベレッタM92ピストル」のモデリングが完成
10/7〜10/28
○アップデート内容10/28
・ピストルを構えてから発砲するまでの時間が短くなった
・マズルブレーキ使用時の弾の精度を少し上げた
・ボルトアクションライフルのリロードアニメーション、サウンドを変更
・LR-300のアイアンサイトを修正
・サーバー処理での細かい設定を修正
・草の描写をやや修正
・エンティティインスタンスからのメモリ使用量を削減
・新しくLODSというワールドモデルを追加
・寝てる時のアニメーションを少し修正
・[予告]ついに!ついに港の作成が再開!!3Dモデル化は完了!
・[予告]本日、実装予定だった防護服はプレイヤーのモデルバグにより実装が遅れるとのこと
・[プレリリース版]新システム「コンポーネントシステム」にて一部のアイテムに特殊なアイテムが必要になった
・[プレリリース版]新しいワークショップシステムはほぼ完成とのこと
・[プレリリース版]サイレンサーの製作コストダウンと反動軽減が通常版よりも変更された
○アップデート内容10/21
・銃のマズルフラッシュを改善
・MP5のサウンドを変更
・その他のサウンドを改善
・VCの制限を調整
・表示されなかった水中FXを修正
・クライアント側のエンティティリークを修正
・カメラを構えた時、ほかのプレイヤーからカメラが3Dモデル化し、実際にカメラを構えてるようになった。
・雨の粒子の量を改善
・地面にアイテムを落とすときの麻袋から以下のものが3Dモデルに変更
・LR-300
・ダブルバレルショットガン
・革の水筒(ボタバッグ)
・4倍スコープ
・サイレンサー
・ホロサイト
・マズルブレーキ
・マズルブースト
・建築計画書
・[予告]新しいCaveの進捗はこのまま順調に行けば11月のワイプに実装予定
・[予告]新システムコンポーネントシステムも順調でSMGボディ、ライフルボディを追加。(後ほどWikiに更新いたします。)
・[予告]自作のスキンが作成でき、それをワークショップにアップロードが可能・・・?(プレリリース版にてテスト運用)
・[予告]新しい防護服がもしかしたら来週に実装予定
○アップデート内容10/14
・MP5がついに実装!
・サイレンサーの音の距離が最大40Mへ変更
・サイレンサーのトレーサーを非表示
・LR-300がついにクラフト可能!
・革の水筒(ボダバック)のアニメーションを微調整
・モーションブラーで壁越しにプレイヤーが透視できるバグを修正
・カボチャを被った際に正しく表示されないバグを修正
・FPSを改善
○アップデート内容10/7 [強制ワイプ]
・XPの獲得量が2倍へと変更
・灯台へのアクセスが可能! 今度は確認済みですw
・自動砲台にはもう5.56mmライフル弾しか入れられないように変更
・プレイヤーのパフォーマンスを最適化
・プレイヤーのアニメーションのエラーを修正
・手書きの地図を見やすくするため縮小を行った
・フライハックの検出性を向上
・水辺にて陸が近い程白く見える現象を修正
・AMDグラフィックボードの必要環境が変更。AMDのRadeon HD 7970またはAMDのRadeon R9 280以下には対応しないとのこと
・工業用道具のリアル化(ダンジョンアート)
・ギターのアクションを変更
・防音システムをテスト的に実施。設定でオフにすることが可能
・前のタイプの骨の鎧は完全削除
・[予告]MP5のアニメーションが完成。進捗は90%とのことなので来週のアップデートあたりには実施?
・[予告]新しいCaveはまだ完成せず、実施は少し後になるとのこと
・ピストルを構えてから発砲するまでの時間が短くなった
・マズルブレーキ使用時の弾の精度を少し上げた
・ボルトアクションライフルのリロードアニメーション、サウンドを変更
・LR-300のアイアンサイトを修正
・サーバー処理での細かい設定を修正
・草の描写をやや修正
・エンティティインスタンスからのメモリ使用量を削減
・新しくLODSというワールドモデルを追加
・寝てる時のアニメーションを少し修正
・[予告]ついに!ついに港の作成が再開!!3Dモデル化は完了!
・[予告]本日、実装予定だった防護服はプレイヤーのモデルバグにより実装が遅れるとのこと
・[プレリリース版]新システム「コンポーネントシステム」にて一部のアイテムに特殊なアイテムが必要になった
・[プレリリース版]新しいワークショップシステムはほぼ完成とのこと
・[プレリリース版]サイレンサーの製作コストダウンと反動軽減が通常版よりも変更された
○アップデート内容10/21
・銃のマズルフラッシュを改善
・MP5のサウンドを変更
・その他のサウンドを改善
・VCの制限を調整
・表示されなかった水中FXを修正
・クライアント側のエンティティリークを修正
・カメラを構えた時、ほかのプレイヤーからカメラが3Dモデル化し、実際にカメラを構えてるようになった。
・雨の粒子の量を改善
・地面にアイテムを落とすときの麻袋から以下のものが3Dモデルに変更
・LR-300
・ダブルバレルショットガン
・革の水筒(ボタバッグ)
・4倍スコープ
・サイレンサー
・ホロサイト
・マズルブレーキ
・マズルブースト
・建築計画書
・[予告]新しいCaveの進捗はこのまま順調に行けば11月のワイプに実装予定
・[予告]新システムコンポーネントシステムも順調でSMGボディ、ライフルボディを追加。(後ほどWikiに更新いたします。)
・[予告]自作のスキンが作成でき、それをワークショップにアップロードが可能・・・?(プレリリース版にてテスト運用)
・[予告]新しい防護服がもしかしたら来週に実装予定
○アップデート内容10/14
・MP5がついに実装!
・サイレンサーの音の距離が最大40Mへ変更
・サイレンサーのトレーサーを非表示
・LR-300がついにクラフト可能!
・革の水筒(ボダバック)のアニメーションを微調整
・モーションブラーで壁越しにプレイヤーが透視できるバグを修正
・カボチャを被った際に正しく表示されないバグを修正
・FPSを改善
○アップデート内容10/7 [強制ワイプ]
・XPの獲得量が2倍へと変更
・灯台へのアクセスが可能! 今度は確認済みですw
・自動砲台にはもう5.56mmライフル弾しか入れられないように変更
・プレイヤーのパフォーマンスを最適化
・プレイヤーのアニメーションのエラーを修正
・手書きの地図を見やすくするため縮小を行った
・フライハックの検出性を向上
・水辺にて陸が近い程白く見える現象を修正
・AMDグラフィックボードの必要環境が変更。AMDのRadeon HD 7970またはAMDのRadeon R9 280以下には対応しないとのこと
・工業用道具のリアル化(ダンジョンアート)
・ギターのアクションを変更
・防音システムをテスト的に実施。設定でオフにすることが可能
・前のタイプの骨の鎧は完全削除
・[予告]MP5のアニメーションが完成。進捗は90%とのことなので来週のアップデートあたりには実施?
・[予告]新しいCaveはまだ完成せず、実施は少し後になるとのこと
9/2〜10/28
○アップデート内容9/30
・サーバーへのDoSの脆弱性を修正
・サーバーが完全に起動完了したときにログが流れる(管理者向け)
・水のグラフィックの改善
・グラフィックで木の明るさを軽減
・銃のアイアンサイトにて小さい紫の点が見えるようになり、これによりサイティングのしやすさが向上
・音の発生源との間に壁があると音がこもるようになった。(防音システム)
・[予告]MP5の3Dモデル化が完了。次回までにはアニメーションの完成とのこと
・[予告]新たにダンジョンの破壊可能の扉の仕様が変更
・[予告]火炎放射器のタレットの3Dモデル化が完成
・[予告]新しい防護服は現在順調に作成中
○アップデート内容9/23
・グラフィックの草野の設定を変更
・斜面に寝袋設置時におかしくなる現象を修正
・グラフィックの改善
・サーバーへの負荷設定をやや変更
・工具棚を触っていないビルディングブロックエリアでの建築時に「建築できません」とチャットに表示されるようになった
・建築エリアで建築計画書、ハンマーを持っていないと建築の権限が表示されない仕様に変更
・[予告]Cave(洞窟)のリアル化は次回のワイプに完成予定
・[予告]新システム「コンポーネントシステム」・・?
・[予告]新たに研究者のような防護スーツを作成
・[予告]灯台へは次回のワイプに侵入可能となる
○アップデート内容9/16
・セミオートピストルの耐久が少し減りやすくなった
・AKのサイティングが画面中心に位置調整された。
・ボルトアクションライフルのアイアンサイトが少し変更
・ピストルの弾薬の有効距離が短くなった
・Blaster : Dという名前表示のバグがついに修正
・CPUの使用率の効率を最適化
・灯台が完成し、中に入ることが可能 自分の確認ミスでした。申し訳ありません。
・C4,梱包爆薬,F1グレネード,豆缶グレネードの爆発音を変更
・細かいバグ及び、安定性を改善
・[予告]洞窟は来週に変更される
・[予告]火炎放射器タレットのモデル化が完成
・[予告]銃のリコイル調整が近日中に行われるとのこと
○アップデート内容9/9
・銃のマズルフラッシュを軽減
・銃を構えた時の銃のモデルの大きさを狭く小さくした。これにより視界が向上
・セミオートライフルのリコイルがLR-300と同じに値に変更
・銃のリロードアニメージョンを改善
・洞窟(Cave)への侵入、建築が難しくなった?
・骨の鎧のダメージ軽減を少しアップ
・キャンドルハット、鉱夫向けの防止の低質燃料の燃焼効率を変更。これにより低湿燃料が減りにくくなった。
・ボックス、収穫時にもらえるXPの量が減少。
・[予告]灯台がもう少しで完成
・[予告]自動販売機のモデリングが完成
・[予告]火炎放射器タレットのデザインが決定!
○アップデート内容9/2 [強制ワイプ]
・グラフィックの大幅な改善、および向上
・夜の真っ暗さを改善。これによりガンマを上げるほどの暗さではなくなった
・[建造物]
・ 「灯台」が新しくリニューアル!(ただし今現在、中へのアクセスは不可)
・ 「軍事トンネル」が新しくリニューアル!最大級のダンジョンとなった。
・ 「空港」を一部変更
・ 「バス停」が追加
・ 「廃坑」を追加(軍事トンネルと一体型)
・ 同じく特殊マップ「サバスマップ」にも「廃坑」を追加
・[装備系]
・ 「骨のヘルメット」
・ 「骨のアーマーを追加」
・武器のフレームレートを改善
・LR−300 アサルトライフルのサウンドを変更
・新しい自然、「サボテン」が追加
・サボテンから「サボテンの肉」「布」がドロップします。
・[予告]新武器[MP5]系統の銃が近日実装?
・サーバーへのDoSの脆弱性を修正
・サーバーが完全に起動完了したときにログが流れる(管理者向け)
・水のグラフィックの改善
・グラフィックで木の明るさを軽減
・銃のアイアンサイトにて小さい紫の点が見えるようになり、これによりサイティングのしやすさが向上
・音の発生源との間に壁があると音がこもるようになった。(防音システム)
・[予告]MP5の3Dモデル化が完了。次回までにはアニメーションの完成とのこと
・[予告]新たにダンジョンの破壊可能の扉の仕様が変更
・[予告]火炎放射器のタレットの3Dモデル化が完成
・[予告]新しい防護服は現在順調に作成中
○アップデート内容9/23
・グラフィックの草野の設定を変更
・斜面に寝袋設置時におかしくなる現象を修正
・グラフィックの改善
・サーバーへの負荷設定をやや変更
・工具棚を触っていないビルディングブロックエリアでの建築時に「建築できません」とチャットに表示されるようになった
・建築エリアで建築計画書、ハンマーを持っていないと建築の権限が表示されない仕様に変更
・[予告]Cave(洞窟)のリアル化は次回のワイプに完成予定
・[予告]新システム「コンポーネントシステム」・・?
・[予告]新たに研究者のような防護スーツを作成
・[予告]灯台へは次回のワイプに侵入可能となる
○アップデート内容9/16
・セミオートピストルの耐久が少し減りやすくなった
・AKのサイティングが画面中心に位置調整された。
・ボルトアクションライフルのアイアンサイトが少し変更
・ピストルの弾薬の有効距離が短くなった
・Blaster : Dという名前表示のバグがついに修正
・CPUの使用率の効率を最適化
・
・C4,梱包爆薬,F1グレネード,豆缶グレネードの爆発音を変更
・細かいバグ及び、安定性を改善
・[予告]洞窟は来週に変更される
・[予告]火炎放射器タレットのモデル化が完成
・[予告]銃のリコイル調整が近日中に行われるとのこと
○アップデート内容9/9
・銃のマズルフラッシュを軽減
・銃を構えた時の銃のモデルの大きさを狭く小さくした。これにより視界が向上
・セミオートライフルのリコイルがLR-300と同じに値に変更
・銃のリロードアニメージョンを改善
・洞窟(Cave)への侵入、建築が難しくなった?
・骨の鎧のダメージ軽減を少しアップ
・キャンドルハット、鉱夫向けの防止の低質燃料の燃焼効率を変更。これにより低湿燃料が減りにくくなった。
・ボックス、収穫時にもらえるXPの量が減少。
・[予告]灯台がもう少しで完成
・[予告]自動販売機のモデリングが完成
・[予告]火炎放射器タレットのデザインが決定!
○アップデート内容9/2 [強制ワイプ]
・グラフィックの大幅な改善、および向上
・夜の真っ暗さを改善。これによりガンマを上げるほどの暗さではなくなった
・[建造物]
・ 「灯台」が新しくリニューアル!(ただし今現在、中へのアクセスは不可)
・ 「軍事トンネル」が新しくリニューアル!最大級のダンジョンとなった。
・ 「空港」を一部変更
・ 「バス停」が追加
・ 「廃坑」を追加(軍事トンネルと一体型)
・ 同じく特殊マップ「サバスマップ」にも「廃坑」を追加
・[装備系]
・ 「骨のヘルメット」
・ 「骨のアーマーを追加」
・武器のフレームレートを改善
・LR−300 アサルトライフルのサウンドを変更
・新しい自然、「サボテン」が追加
・サボテンから「サボテンの肉」「布」がドロップします。
・[予告]新武器[MP5]系統の銃が近日実装?
8/5〜8/26
○アップデート内容8/26
・テスト版ではあるが新武器[LR-300]を追加!!
・フラッシュライトの明るさで自身への光の量が減少
・寝袋を拾うことが可能になった
・地面に生えている物を採取した場合のサウンドを変更
・リサーチした時の音声を改善
・ヘリの墜落後の炎上中のエラーを改善
・フレームレートの改善
・影の改善
・ダンジョンのオブジェクトの隅っこの明るさを減少
○アップデート内容8/19
・BPシステムが変わって再登場!
・これにより別の形でブループリントを追加
・ホロサイトの見やすさを向上
・コーヒー缶ヘルメットでボルトアクションライフルのヘッドショットを受けた時の衝撃吸収を増加
・銃によるヘッドショットダメージが増加(すべての銃)
・ゲーム中のBGMを改善
・大きな木箱をレベル9でアンロック可能
・リサーチテーブルをレベル10でアンロック可能
・弾丸ダメージを確認するコマンドを追加(管理者向け)
・ライフル弾の有効距離が増長
・グラフィックの改善
・細かい修正をと改善
・[予告]XPシステムが大幅に変わる予定?
・[予告]新ダンジョン[旧鉱山]?
・[予告]ダンジョン[灯台]が大幅に変更
・[予告]新武器[LR-300]アニメーション、サウンドを追加
・[予告]シカの頭蓋骨ヘルメット!?
・[予告]自動販売機のモデリング開始
○アップデート内容8/12
・ダブルバレルショットガンを小型化
・ダブルバレルショットガンのダメージをやや増加
・ダブルバレルショットガンの発砲音を改善
・見えていないプレイヤーへの処理を軽減
・サプライシグナル投下にその場所から半径20m以内に落ちるようになった
・エアドロの中身を改善し、弾薬等が多く手に入るようになった
・コードロックの画面を多方向からでも操作しやすくなった
・豆缶グレネードの投下アニメーションを改善
・サプライシグナル、火炎放射器が見つかりにくくなった
・[予告]新銃[LR300 のモデル化、塗装が完了]
○アップデート内容8/5 [強制ワイプ]
・新武器![ダブルバレルショットガン]を実装(コスト、アンロックレベルはアイテム欄に記載)
・C4の劣化版こと[梱包爆薬]を追加
[クラフト時間変更]
・火薬:10秒→2秒へ短縮
・爆薬:10秒→5秒へ短縮
・木のハシゴ:2分→1分へ短縮
・ベッド:2分→1分へ短縮
・たき火:60秒→30秒へ短縮
・シーリングライト:60秒→30秒へ短縮
・工具棚:2分→1分へ短縮
・弓:1分→30秒へ短縮
・ボウガン:1分30秒→1分へ短縮
・木のバリケード:20秒→30秒へ増加
・有刺鉄線時のバリケード:40秒→30秒へ短縮
・鉄のバリケード:40秒→30秒へ短縮
[クラフトコスト変更]
・豆缶グレネード:火薬を50→60へコストアップ
・時限爆弾(C4):爆薬を25→20へコストダウン
・収納棚:木が250→100。金属片を125→50へコストダウン
・木のバリケード:木を350→300へコストダウン
・有刺鉄線時のバリケード:木を350→300。金属片を200→50へコストダウン
・鉄のバリケード:金属片を500→200へコストダウン
[アンロックレベル変更]
・水道管ショットガン:レベル 13で入手可能
・装甲版のドア:レベル 17で入手可能
・木のスパイク:レベル 5で入手可能
・梯子付き昇降口:レベル 10で入手可能
・木のバリケード:レベル 8で入手可能
・有刺鉄線付き木のバリケード:レベル 12で入手可能
・鉄のバリケード:レベル 14で入手可能
・収納棚:レベル 5で入手可能
・瀕死のプレイヤーを生き返らせるに6秒かかるようになった
・配置可能のオブジェクト(木箱等)を設置可能状態のときにRキーで90度回転できるようになった
・自動砲台の体力が750→1000へ増加。さらにダメージ量が50%増加・・・以前のより1.5倍のダメージを食らうようになった。ダンジョンボックスからのドロップ率も減少
・クロスボウ(ボウガン)の走りながらのリロードを再実装。またヘッドショットのダメージも増加
・自分の包帯、注射器を使用した際に自信にXPが入るようになった
・出血の表記が変わり今後は出血系の受けるダメージの量がその出血に表示されるようになった
・ツール系を使用して修復した場合、次はここまでしか修復できないというのが見やすくなった
・セミオートピストルの最大装弾数が8→10へ増加
・リボルバーの最大装弾数を6→8へ増加
・ダンジョンにてカスタムSMG、弾薬、火炎放射器、複数の手榴弾がドロップするようになった
・ダンジョンにてすべての弾薬を見つけることができ最低で8発、最大で20発ドロップするようになった
・グラフィックの大幅な改善
・アンチハックシステムの強化
・管理コマンド[戦闘ログ]に弾薬の種類も含まれるようになった
・細かいバグの修正
・[予告]新たなアサルトライフル「LR-300」の作成開始
・[予告]ドアトラップの考案画像公開
・[予告]骨の鎧の完成がもうすぐ・・・?
・テスト版ではあるが新武器[LR-300]を追加!!
・フラッシュライトの明るさで自身への光の量が減少
・寝袋を拾うことが可能になった
・地面に生えている物を採取した場合のサウンドを変更
・リサーチした時の音声を改善
・ヘリの墜落後の炎上中のエラーを改善
・フレームレートの改善
・影の改善
・ダンジョンのオブジェクトの隅っこの明るさを減少
○アップデート内容8/19
・BPシステムが変わって再登場!
・これにより別の形でブループリントを追加
・ホロサイトの見やすさを向上
・コーヒー缶ヘルメットでボルトアクションライフルのヘッドショットを受けた時の衝撃吸収を増加
・銃によるヘッドショットダメージが増加(すべての銃)
・ゲーム中のBGMを改善
・大きな木箱をレベル9でアンロック可能
・リサーチテーブルをレベル10でアンロック可能
・弾丸ダメージを確認するコマンドを追加(管理者向け)
・ライフル弾の有効距離が増長
・グラフィックの改善
・細かい修正をと改善
・[予告]XPシステムが大幅に変わる予定?
・[予告]新ダンジョン[旧鉱山]?
・[予告]ダンジョン[灯台]が大幅に変更
・[予告]新武器[LR-300]アニメーション、サウンドを追加
・[予告]シカの頭蓋骨ヘルメット!?
・[予告]自動販売機のモデリング開始
○アップデート内容8/12
・ダブルバレルショットガンを小型化
・ダブルバレルショットガンのダメージをやや増加
・ダブルバレルショットガンの発砲音を改善
・見えていないプレイヤーへの処理を軽減
・サプライシグナル投下にその場所から半径20m以内に落ちるようになった
・エアドロの中身を改善し、弾薬等が多く手に入るようになった
・コードロックの画面を多方向からでも操作しやすくなった
・豆缶グレネードの投下アニメーションを改善
・サプライシグナル、火炎放射器が見つかりにくくなった
・[予告]新銃[LR300 のモデル化、塗装が完了]
○アップデート内容8/5 [強制ワイプ]
・新武器![ダブルバレルショットガン]を実装(コスト、アンロックレベルはアイテム欄に記載)
・C4の劣化版こと[梱包爆薬]を追加
[クラフト時間変更]
・火薬:10秒→2秒へ短縮
・爆薬:10秒→5秒へ短縮
・木のハシゴ:2分→1分へ短縮
・ベッド:2分→1分へ短縮
・たき火:60秒→30秒へ短縮
・シーリングライト:60秒→30秒へ短縮
・工具棚:2分→1分へ短縮
・弓:1分→30秒へ短縮
・ボウガン:1分30秒→1分へ短縮
・木のバリケード:20秒→30秒へ増加
・有刺鉄線時のバリケード:40秒→30秒へ短縮
・鉄のバリケード:40秒→30秒へ短縮
[クラフトコスト変更]
・豆缶グレネード:火薬を50→60へコストアップ
・時限爆弾(C4):爆薬を25→20へコストダウン
・収納棚:木が250→100。金属片を125→50へコストダウン
・木のバリケード:木を350→300へコストダウン
・有刺鉄線時のバリケード:木を350→300。金属片を200→50へコストダウン
・鉄のバリケード:金属片を500→200へコストダウン
[アンロックレベル変更]
・水道管ショットガン:レベル 13で入手可能
・装甲版のドア:レベル 17で入手可能
・木のスパイク:レベル 5で入手可能
・梯子付き昇降口:レベル 10で入手可能
・木のバリケード:レベル 8で入手可能
・有刺鉄線付き木のバリケード:レベル 12で入手可能
・鉄のバリケード:レベル 14で入手可能
・収納棚:レベル 5で入手可能
・瀕死のプレイヤーを生き返らせるに6秒かかるようになった
・配置可能のオブジェクト(木箱等)を設置可能状態のときにRキーで90度回転できるようになった
・自動砲台の体力が750→1000へ増加。さらにダメージ量が50%増加・・・以前のより1.5倍のダメージを食らうようになった。ダンジョンボックスからのドロップ率も減少
・クロスボウ(ボウガン)の走りながらのリロードを再実装。またヘッドショットのダメージも増加
・自分の包帯、注射器を使用した際に自信にXPが入るようになった
・出血の表記が変わり今後は出血系の受けるダメージの量がその出血に表示されるようになった
・ツール系を使用して修復した場合、次はここまでしか修復できないというのが見やすくなった
・セミオートピストルの最大装弾数が8→10へ増加
・リボルバーの最大装弾数を6→8へ増加
・ダンジョンにてカスタムSMG、弾薬、火炎放射器、複数の手榴弾がドロップするようになった
・ダンジョンにてすべての弾薬を見つけることができ最低で8発、最大で20発ドロップするようになった
・グラフィックの大幅な改善
・アンチハックシステムの強化
・管理コマンド[戦闘ログ]に弾薬の種類も含まれるようになった
・細かいバグの修正
・[予告]新たなアサルトライフル「LR-300」の作成開始
・[予告]ドアトラップの考案画像公開
・[予告]骨の鎧の完成がもうすぐ・・・?
7/8〜7/29
○アップデート内容7/29
・ゲーム中に音楽が流れるようになった
・セミオートライフルの発射速度、有効範囲、ダメージを強化
・全体的に弾丸ダメージをやや増加
・弾丸の距離によるダメージ減衰を追加
・矢による枝のダメージを完全無効化
・豆缶グレネード、F1グレネードのダメージを強化
・グレネードのスタック数を5個に追加
・槍を矢と同じダメージに弱体化
・(管理者用)戦闘ログの追加
・グラフィックの改善
細かいバグの修正
・(予告)2連散弾銃のアニメーション、サウンド、リロードのモーションを公開
・(予告)第2のC4登場!?
○アップデート内容7/12
・近接武器のコストをダウン
・シーリングライトの燃料使用量を減らし、明るさをアップ
・ランタンの燃料使用量減少
・ボウガンに持ち替えたときにやや時間がかかるようになった。(連続撃ち防止のため)
・ショットガンの散弾のヘッドショット時のダメージ乗数が減少
・ボウガンは弓と同じヘッドショットダメージに弱体化
・ボウガンのリロード中は歩くようになった
・ヘリコプターの戦利品が時々、空箱の時があるようになった
・道路標識のジャケットのコストがダウン
・自動砲台がレベル24から18でアンロックされるようになった
・レーザーサイトはレベル25から24でアンロックされるようになった
・ダンジョン探索時の銃のドロップ率を減少。代わりにゴミと思うものが2倍の確率でドロップするようになった
・XPで誰かが自分のツールで動物をキルしたときにXPを獲得するようになった
・工具棚、アイテムの所有者のXPシェアを50%に増加
・ドラム缶は一定の距離で破壊しないとXPは入らないようになった
・ドラム缶、箱を見たときの最大XPを倍増
・自分の素材でアイテムを作られたときにもらえるXPを増加
・ダンジョンのボックスにアイテムを置くことは不可能になった
・工具棚を壁際に置けるようになった
・グラフィックの調整
・細かいバグの修正
○アップデート内容7/15
・ほかのプレイヤーから獲得されるXPが最大で6XPまでとなった
・初めてのアイテムをクラフトしたとき0.5XPが入るようになった
・新たにヒットシステムを改善
・ヒットの検出性改善
・ボウガンのアニメージョンを更新
・細かいバグ(グラフィック系)の修正
・アンチハックを改善
○アップデート内容7/8
[大型アップデート]
・ついにXPシステム実装!!
・これによりブループリントシステムは完全廃止(設計図状態のも削除)
・XPの獲得は(動物をキル/木をカット/採取/ヘリコプターの破壊が現状はアップされる。今後追加の予定あり)
・メインメニューの変更
・プレイヤーのメニューも変更
・XP実装に伴い新たにXP用の管理者コマンドを追加
・通常の管理コマンドも追加
・アイテム[メモ]が作動
・クラフト時間の変更
・つるはし(120→60)
・斧(60→30)
・紙(30→5)
・パーカー(60→30)
・石の外壁(60→180)
・木の外壁(30→180)
・ダンジョン「空港」が新しくリニューアル
・ダンジョンアート「ホイスト」が追加
・低スペックPC向けのモード「不毛」が追加
・ヒットした時の感覚(Hitscan)を追加
・ヘリは弓を持つ者には反応しなくなった
・アイテムをドラッグする時のアイテムアイコンが大きく見やすくなった
・タワー建造防止のため、安定性が変更
・アイテムバランス変更
・地下組織のピストルを変更
・石の槍を少し変更
・剣、マチェットの修正
・走りながら投げる、投げる前に構えることが可能
・放射線が復活・・・?
・岩を作ることが可能
・グラフィックの大幅な改善
・モーションブラーを追加
・魚の捕縛器の餌で小魚は無視するようになった
・武器ボックスのスポーンレートが変更
・プレイヤーモデルの修正
・サーバー処理の変更
・ゲーム中に音楽が流れるようになった
・セミオートライフルの発射速度、有効範囲、ダメージを強化
・全体的に弾丸ダメージをやや増加
・弾丸の距離によるダメージ減衰を追加
・矢による枝のダメージを完全無効化
・豆缶グレネード、F1グレネードのダメージを強化
・グレネードのスタック数を5個に追加
・槍を矢と同じダメージに弱体化
・(管理者用)戦闘ログの追加
・グラフィックの改善
細かいバグの修正
・(予告)2連散弾銃のアニメーション、サウンド、リロードのモーションを公開
・(予告)第2のC4登場!?
○アップデート内容7/12
・近接武器のコストをダウン
・シーリングライトの燃料使用量を減らし、明るさをアップ
・ランタンの燃料使用量減少
・ボウガンに持ち替えたときにやや時間がかかるようになった。(連続撃ち防止のため)
・ショットガンの散弾のヘッドショット時のダメージ乗数が減少
・ボウガンは弓と同じヘッドショットダメージに弱体化
・ボウガンのリロード中は歩くようになった
・ヘリコプターの戦利品が時々、空箱の時があるようになった
・道路標識のジャケットのコストがダウン
・自動砲台がレベル24から18でアンロックされるようになった
・レーザーサイトはレベル25から24でアンロックされるようになった
・ダンジョン探索時の銃のドロップ率を減少。代わりにゴミと思うものが2倍の確率でドロップするようになった
・XPで誰かが自分のツールで動物をキルしたときにXPを獲得するようになった
・工具棚、アイテムの所有者のXPシェアを50%に増加
・ドラム缶は一定の距離で破壊しないとXPは入らないようになった
・ドラム缶、箱を見たときの最大XPを倍増
・自分の素材でアイテムを作られたときにもらえるXPを増加
・ダンジョンのボックスにアイテムを置くことは不可能になった
・工具棚を壁際に置けるようになった
・グラフィックの調整
・細かいバグの修正
○アップデート内容7/15
・ほかのプレイヤーから獲得されるXPが最大で6XPまでとなった
・初めてのアイテムをクラフトしたとき0.5XPが入るようになった
・新たにヒットシステムを改善
・ヒットの検出性改善
・ボウガンのアニメージョンを更新
・細かいバグ(グラフィック系)の修正
・アンチハックを改善
○アップデート内容7/8
[大型アップデート]
・ついにXPシステム実装!!
・これによりブループリントシステムは完全廃止(設計図状態のも削除)
・XPの獲得は(動物をキル/木をカット/採取/ヘリコプターの破壊が現状はアップされる。今後追加の予定あり)
・メインメニューの変更
・プレイヤーのメニューも変更
・XP実装に伴い新たにXP用の管理者コマンドを追加
・通常の管理コマンドも追加
・アイテム[メモ]が作動
・クラフト時間の変更
・つるはし(120→60)
・斧(60→30)
・紙(30→5)
・パーカー(60→30)
・石の外壁(60→180)
・木の外壁(30→180)
・ダンジョン「空港」が新しくリニューアル
・ダンジョンアート「ホイスト」が追加
・低スペックPC向けのモード「不毛」が追加
・ヒットした時の感覚(Hitscan)を追加
・ヘリは弓を持つ者には反応しなくなった
・アイテムをドラッグする時のアイテムアイコンが大きく見やすくなった
・タワー建造防止のため、安定性が変更
・アイテムバランス変更
・地下組織のピストルを変更
・石の槍を少し変更
・剣、マチェットの修正
・走りながら投げる、投げる前に構えることが可能
・放射線が復活・・・?
・岩を作ることが可能
・グラフィックの大幅な改善
・モーションブラーを追加
・魚の捕縛器の餌で小魚は無視するようになった
・武器ボックスのスポーンレートが変更
・プレイヤーモデルの修正
・サーバー処理の変更
6/3〜7/1
○アップデート内容7/1
・オオカミの一口ダメージが上がった
・(予告)弾丸の飛ぶ距離の長さによってスピード減少。円弧を描くように修正?
・(予告)ツールを投げる前の構えの準備
・(予告)XPシステムのUIを追加
・(予告)飛行場の修正
・(予告)二重散弾銃のモデルが大方決まってきた
・(予告)骨の防具の修正を検討
・(予告)馬への乗馬がもしかしたらあるかも・・・?
○アップデート内容6/24
・アイテムの所有権に関係するハッキングの対策
・新ダンジョン「港」の製作を一時中断し既存のダンジョンの修正に変更
・最初は飛行場の修正
・音楽システムの実装が近い・・・?
・Cave内で一部透視できたところを修正
・シェーダと水を更新
・女性服の胸の部分の不自然さを修正
・(予告)アイテムを投げるときの構えが最終調整に突入
・(予告)ヘビーアーマーのテクスチャリングを開始
・(予告)メインメニューを少し変更
・(予告)モーションブラーを追加(設定でOFFにすることも可能)
○アップデート内容6/17
・風化の細かい変更
・修復可能アイテムをほぼ全て行えるようになった
・フライハック、スピードハックの検出率を向上
・パフォーマンスの改善
・川の細かい修正
○アップデート内容6/10
・パイプショットガンの修正。これによりスロットに複数で入れて持ち替えてから打てるまでに時間がかかるようになった
・服の関節の屈曲性の修正
・LOD(モデルの読み込む速度的なもの)の最適化
・フライハックの検出率を向上
・サーバーコマンドで近接攻撃の距離、視点の検証が可視化になった
・サーバーコマンドで弾丸の発射速度の検証も可能
・風化でドアを開けるとそのドアに接しているビルディングブロックが風化のタイマーをリセットするようになった
・ただし貯蔵タンク(水樽)だけ例外でそれを開くとその風化タイマーがリセットされる
・Hapisランドのメンテナンスアップデートのバグを修正
・(予告)モルタル(迫撃砲)の3Dモデルが公開
・(予告)右クリックで武器を投げるシステムの調整
・(予告)次回のダンジョンアートはトレインのヤード部分?
・(予告)二連散弾銃の設計途中の公開
○アップデート内容6/3
・新アタッチメント「マズルブースト」「マズルブレーキ」を追加(これは来週リバランスされる予定)
・すべてのアタッチメントの作成コストダウン
・サイレンサーのバグを修正
・ダンジョンアート「貯水タンク等」を追加
・死体の腐敗を追加(結構怖いw)
・三人称視点の武器のリロードアニメーションを変更
・海などに配給ボックスを追加
・マップの微調整
・サーバー、クライアント間の修正
・フライハック、スピードハックの検出性を変更
・オオカミの一口ダメージが上がった
・(予告)弾丸の飛ぶ距離の長さによってスピード減少。円弧を描くように修正?
・(予告)ツールを投げる前の構えの準備
・(予告)XPシステムのUIを追加
・(予告)飛行場の修正
・(予告)二重散弾銃のモデルが大方決まってきた
・(予告)骨の防具の修正を検討
・(予告)馬への乗馬がもしかしたらあるかも・・・?
○アップデート内容6/24
・アイテムの所有権に関係するハッキングの対策
・新ダンジョン「港」の製作を一時中断し既存のダンジョンの修正に変更
・最初は飛行場の修正
・音楽システムの実装が近い・・・?
・Cave内で一部透視できたところを修正
・シェーダと水を更新
・女性服の胸の部分の不自然さを修正
・(予告)アイテムを投げるときの構えが最終調整に突入
・(予告)ヘビーアーマーのテクスチャリングを開始
・(予告)メインメニューを少し変更
・(予告)モーションブラーを追加(設定でOFFにすることも可能)
○アップデート内容6/17
・風化の細かい変更
・修復可能アイテムをほぼ全て行えるようになった
・フライハック、スピードハックの検出率を向上
・パフォーマンスの改善
・川の細かい修正
○アップデート内容6/10
・パイプショットガンの修正。これによりスロットに複数で入れて持ち替えてから打てるまでに時間がかかるようになった
・服の関節の屈曲性の修正
・LOD(モデルの読み込む速度的なもの)の最適化
・フライハックの検出率を向上
・サーバーコマンドで近接攻撃の距離、視点の検証が可視化になった
・サーバーコマンドで弾丸の発射速度の検証も可能
・風化でドアを開けるとそのドアに接しているビルディングブロックが風化のタイマーをリセットするようになった
・ただし貯蔵タンク(水樽)だけ例外でそれを開くとその風化タイマーがリセットされる
・Hapisランドのメンテナンスアップデートのバグを修正
・(予告)モルタル(迫撃砲)の3Dモデルが公開
・(予告)右クリックで武器を投げるシステムの調整
・(予告)次回のダンジョンアートはトレインのヤード部分?
・(予告)二連散弾銃の設計途中の公開
○アップデート内容6/3
・新アタッチメント「マズルブースト」「マズルブレーキ」を追加(これは来週リバランスされる予定)
・すべてのアタッチメントの作成コストダウン
・サイレンサーのバグを修正
・ダンジョンアート「貯水タンク等」を追加
・死体の腐敗を追加(結構怖いw)
・三人称視点の武器のリロードアニメーションを変更
・海などに配給ボックスを追加
・マップの微調整
・サーバー、クライアント間の修正
・フライハック、スピードハックの検出性を変更
5/6〜5/27
○アップデート内容5/27
・アイテムの移動時の音を少し変更
・魚のカット音を変更
・工具棚の範囲内にも資源が生成されるようになった
・新しい管理者ツールが追加。これにより一部の部分を自分だけ表示できないようになる
・細かいグラフィック調整
・(予告)新武器:2連散弾銃 が近日登場かも・・・?
・(予告)新アタッチメント: マズルブレーキ、マズルブースターの製作を開始
・(予告)建造物リアル化 : 今度は炭水機(?)、発電機、給水塔のリアル化が目前!
・(予告)新建造物 : 港は現在、難破船のコンセプトに取組中
・(予告)新アイテム : 建造物以外にサバイバルの配給アイテムを追加予定
○アップデート内容5/20
・プレリリース版のXPシステムの再度調整。これにより今後平均XPが一般ツールは大体5XP、非常に稀のツールは50XPとなる?
・風化システムの再度調整。主に棚の調整を少しづつ行ってゆくとのこと
・風化に寝袋、工具棚、バリケード、トラップが含まれるようになった
・工具棚の修復が可能
・サーバー管理者のためにハッカーを検出するためのシステム。サーバーの統計が行われる
・サーバーラグが発生しているときのプレイヤー速度を修正
・ドア後ろに立ち往生してもAnti Hack!と表示されないようになった
・Fly Hackの検出率を高めた
・フルーツの農業を微調整。これによりやや生成しやすく、見つけやすくなった
・水バケツでサーバがクラッシュするバグを修正
・いくつかの銃につけられるホロサイトの位置の若干のずれを修正
・女性キャラの顔の形が無作為化
・プレイヤーの眼球を変更
・来週、物理サウンドを追加予定
・アイテムの移動時のサウンドを追加。及び金属片のサウンドを今後変更する予定があるとのこと
・新しい建造物「港」が現在作成中
・三人称視点のアニメーションを追加予定
・細かい不具合を修正
○アップデート内容5/13
・プレイヤーアニメーションの改善及び最適化
・魚がトラップにかかったときの音を変更
・サーバーの処理量を変更
・風化が完全に修復されたときにリセットされる
・新しく大麻(麻)種子が追加されこれにより大麻(麻)の栽培が可能
・Cave(洞窟)の配置可能に関して一部が変更
・ヘリコプター、自動砲台がフェンスを介しても発射するようになった
・サイレンサーの耐久上昇
・サイレンサーのダメージ減少率を若干減少
・アンチハック(特にフライハック)に対して検出率を高めた(セキュリティ向上)
・その他細かいバグを改善
・新しく浄水器を追加
○アップデート内容5/6
・マップ生成システムを変更。これにより北部に雪原バイオームが復活した。
・ダンジョンアート:今回は浄水所、操車場、発電所にある建物と発電所の大きな2つの白かったやつのリアル化
・送電線を変更
・キノコを見つけやすくなった
・人間の肉を食べると塩味効果(?)によりのどが渇きやすくなった
・新しく魚を捕まえる罠を追加(これにより魚肉などを追加)
・自動砲台に平和維持モードを追加(銃などを持ってる人にしか反応しない。さらに近時間で他のプレイヤーにダメージを与えた場合)
・食品(チョコバーなど)のスタック数を1→10に変更
・5.56mmライフルのスタック数を64→100に変更
・木炭のスタック数を500→1000に変更
・最大のワールドサイズが6000までとなった
・リアクティブターゲット(ノックダウン標的)が倒れて6秒後にリセットされるようになった
・リアクティブターゲット(ノックダウン標的)のコストダウン。金属片250→100
・水樽のモデルを変更(コストはそのまま)
・いくつかのバグを修正
・アイテムの移動時の音を少し変更
・魚のカット音を変更
・工具棚の範囲内にも資源が生成されるようになった
・新しい管理者ツールが追加。これにより一部の部分を自分だけ表示できないようになる
・細かいグラフィック調整
・(予告)新武器:2連散弾銃 が近日登場かも・・・?
・(予告)新アタッチメント: マズルブレーキ、マズルブースターの製作を開始
・(予告)建造物リアル化 : 今度は炭水機(?)、発電機、給水塔のリアル化が目前!
・(予告)新建造物 : 港は現在、難破船のコンセプトに取組中
・(予告)新アイテム : 建造物以外にサバイバルの配給アイテムを追加予定
○アップデート内容5/20
・プレリリース版のXPシステムの再度調整。これにより今後平均XPが一般ツールは大体5XP、非常に稀のツールは50XPとなる?
・風化システムの再度調整。主に棚の調整を少しづつ行ってゆくとのこと
・風化に寝袋、工具棚、バリケード、トラップが含まれるようになった
・工具棚の修復が可能
・サーバー管理者のためにハッカーを検出するためのシステム。サーバーの統計が行われる
・サーバーラグが発生しているときのプレイヤー速度を修正
・ドア後ろに立ち往生してもAnti Hack!と表示されないようになった
・Fly Hackの検出率を高めた
・フルーツの農業を微調整。これによりやや生成しやすく、見つけやすくなった
・水バケツでサーバがクラッシュするバグを修正
・いくつかの銃につけられるホロサイトの位置の若干のずれを修正
・女性キャラの顔の形が無作為化
・プレイヤーの眼球を変更
・来週、物理サウンドを追加予定
・アイテムの移動時のサウンドを追加。及び金属片のサウンドを今後変更する予定があるとのこと
・新しい建造物「港」が現在作成中
・三人称視点のアニメーションを追加予定
・細かい不具合を修正
○アップデート内容5/13
・プレイヤーアニメーションの改善及び最適化
・魚がトラップにかかったときの音を変更
・サーバーの処理量を変更
・風化が完全に修復されたときにリセットされる
・新しく大麻(麻)種子が追加されこれにより大麻(麻)の栽培が可能
・Cave(洞窟)の配置可能に関して一部が変更
・ヘリコプター、自動砲台がフェンスを介しても発射するようになった
・サイレンサーの耐久上昇
・サイレンサーのダメージ減少率を若干減少
・アンチハック(特にフライハック)に対して検出率を高めた(セキュリティ向上)
・その他細かいバグを改善
・新しく浄水器を追加
○アップデート内容5/6
・マップ生成システムを変更。これにより北部に雪原バイオームが復活した。
・ダンジョンアート:今回は浄水所、操車場、発電所にある建物と発電所の大きな2つの白かったやつのリアル化
・送電線を変更
・キノコを見つけやすくなった
・人間の肉を食べると塩味効果(?)によりのどが渇きやすくなった
・新しく魚を捕まえる罠を追加(これにより魚肉などを追加)
・自動砲台に平和維持モードを追加(銃などを持ってる人にしか反応しない。さらに近時間で他のプレイヤーにダメージを与えた場合)
・食品(チョコバーなど)のスタック数を1→10に変更
・5.56mmライフルのスタック数を64→100に変更
・木炭のスタック数を500→1000に変更
・最大のワールドサイズが6000までとなった
・リアクティブターゲット(ノックダウン標的)が倒れて6秒後にリセットされるようになった
・リアクティブターゲット(ノックダウン標的)のコストダウン。金属片250→100
・水樽のモデルを変更(コストはそのまま)
・いくつかのバグを修正
4/1〜4/29
○アップデート内容4/29
・食べる/飲む音を改善
・火炎放射器の音を変更
・ドアが閉まらないバグを修正
・地図のコストが5→1に変更
・システムの細かい修正
・キャラクターの立ち絵を変更
○アップデート内容4/22
・プレイヤーの顔に様々な表情を追加
・海では塩水、川や湖では淡水と分かれて手に入れるようになった(塩水は飲めない)
・活動時間が長いとより水や食料を求めるように変更された
・出血中のバランス調整(今後も行われる)
・ベンチマークを追加
・一時的にFPSの低下が起こるバグを修正
・チャットによるパフォーマンス低下の修正
・塩水を飲んだ時の嘔吐音を追加
・矢尻をモデル化
・動物のアニメーションの改善
・貫通オブジェクトに対し弾が屈折(跳ね返る)ようになった
・コードロックを付けた扉に対してコードロックが浮く現象を修正
・バケツ、貯水タンクの容量を増加
○アップデート内容4/15
・新しく火炎放射器を追加
・貯水タンクを追加
・バケツを追加
・空がリアルになった
・細かいバグの修正。
○アップデート内容4/1
・女性モデル追加(性別はSteamIDによって決まる)
・キャラクターモデルの改善
・マップの修正
・注射器のスタック数を1→2に変更
・包帯のスタック数を1→3に変更
・注射器の回復量の修正(打った直後HPが15回復する)
・アーマーバランスの修正
・メタルフェイスマスクの耐久が少し上がった
・金属の胸当ての修正
・ヘルメット系がメタルフェイスマスクよりも小さくなるように修正
・30分放置するとサーバーから追い出されるようになる(サーバーが満員の場合)
・F1グレネードが投げやすく修正
・ダンジョンテクスチャ:貨車のリアル化
・ロケット弾、炸裂弾での壁、ドアのダメージに耐えるようになった
・オーバーレイが再び使用可能
・コードロックの入力方式の変更
・麻が見つけやすくなった
・クラフト時に銃についてるアタッチメントが返還される?
・死亡時に首が伸びる現象の修正?
・ホロサイトの真ん中が消えるバグを修正
・シーリングライトの光の量が増大
・Hapisマップのテクスチャ修正
・シェーダーのレベルを500まで上げた
・specnetというコマンドで自分の声を聴くことができる。
・Admins can unlock / change signs??
これ以前のアップデート情報は当Wikiでは対象外です